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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Ephy -
posté le 28/10/2013 à 02:27:34. (30085 messages postés) - |
| C'est ce que je dis. C'est malhonnête. Mais le jeu en lui même n'a rien à voir là dedans.
Après comme je dis il faut voir si l'argent va servir à financer de nouveaux graphismes. Dans ce cas il n'y a pas de problème.
Si le jeu vendu au final est fullcustom il n'y a pas d'arnaque. Après tout si on a rien d'autre à portée de main, pourquoi ne pas utiliser des rips pour montrer ce qu'on sait faire et ce à quoi le jeu aimerait ressembler? C'est toujours mieux que de venir demander de l'argent avec juste des belles idées.
Tout est relatif. Demander de l'argent pour pouvoir faire et vendre un jeu en rip c'est mal mais demander de l'argent pour faire et vendre un jeu custom en s'appuyant sur les rips pour montrer du concret (comme un jeu amateur qui chercherait à devenir payant) c'est acceptable. Cependant je dis pas que faire ça c'est bien, juste que ça n'est pas "mal" en soit d'utiliser des ressources des autres comme amorce pour le projet tant que c'est remplacer au final.
Si Sylvanor arrive un jour à vendre Aë, est-ce qu'on lui reprochera d'avoir utilisé des rips pour amorcer le jeu? Non. Bah là pour moi c'est pareil. Reste juste à savoir comment ça finira pour les graphismes. Pour le moment rien n'est encore établit.
Mais ce n'est que mon avis. Chacun voit les choses comme il l'entend.
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Posté dans Forum - [Recrutement] Par l'amour de l'art... |
Ephy -
posté le 25/10/2013 à 18:55:37. (30085 messages postés) - |
| Citation: Qu'est-ce que tu veux que je prenne pour moi ? |
Ah je me méfie maintenant. Je préfère prévenir plutôt que te laisser prendre le risque de prendre les critiques sur le travail en groupe pour toi (comme tu dis, y'a eu de jolies engueulades alors j'évite de dires des trucs qui pourraient remettre ça ).
Citation: - l'équipe s'est constituée on ne peut plus naturellement à la faveur d'un événement : "eh kisth y'a un concours, ça te dit de faire un jeu avec des petites filles et de la dentelle partout ?" "carrément !" (c'est un peu caricatural mais c'est à peu près ça l'idée) |
Jor
C'était plutôt "Hey ephy ça te dit qu'on fasse le concours à deux?" "ouais, on fait des petites filles en dentelle?" "cool!!"
(caricatural aussi).
Sinon je plussoie à mort tout le reste. Et aussi que omg ça prend une sacrée bonne gueule (ah d'ailleurs j'ai envoyé les nouveaux trucs se faire tester. Et j'ai récup des infos sur les persos).
Sinon non Nemau, je suis pas sûr qu'un lock soit un bon truc. Déjà parce que même si c'est un peu épineux comme idée le recrutement y'a toujours une faible chance que ça intéresse des gens et puis ça permet d'expliquer calmement et clairement sous toutes ses coutures pourquoi le recrutement c'est foireux et ça laisse l'occasion à chacun d'apporter sa pierre. C'est plus sympa pour la personne et ça lui apprendra plus qu'un pavé copier/coller et un lock glacial.
Puis des fois ça fait des drama etoo. Ou alors ça permet de faire indirectement de la pub pour son jeu
Ah et aussi faut distinguer projets en équipe et projet avec des gens qui viennent aider pour une partie. Genre un musicien qui vient faire l'OST d'un jeu qu'on fait seul. C'est de la collaboration mais je sais pas si ça peut vraiment être considéré comme une équipe (du moins pas dans le sens ou chacun a la même part de responsabilité sur le projet). Ça me semble moins difficile à gérer ce genre de collaboration. Et ça se passe plutôt bien. Sauf quand on a vraiment pas de bol. Mais là aussi vaut mieux avoir un truc déjà bien entamé.
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Posté dans Forum - [Recrutement] Par l'amour de l'art... |
Ephy -
posté le 25/10/2013 à 13:37:37. (30085 messages postés) - |
| Comme dit Fel, si tu recrute, vaut mieux avoir une base pour montrer que t'as du concret et pas juste plein de belles idées et plein de bonne volonté aussi tangibles qu'un courant d'air.
Le schéma classique de recrutement vent, en général, qu'on ai d'abord le projet commencé et qu'en suite on ramasse des gens aux compétences plus ciblées au passage pour monter une équipe peu à peu et avancer dans le projet.
Il est plus facile d'attirer des gens dans une équipe avec un projet qui donne envie qu'en disant qu'on veut faire un jeu d’exception.
Sinon si tu veux participer à un projet en équipe sans réel objectif ni idée pré-établie alors il vaut mieux proposer tes services plutôt que de faire du recrutement, ça aide à mieux cibler ce que tu veux.
Après pour l'équipe c'est pas facile à monter, à faire fonctionner et à tenir en place. Surtout avec des amateurs. Je te conseille surtout de t'entourer de gens avec qui tu sais que tu va pouvoir travailler et t'entendre. Et aussi si tu veux être chef de projet de toucher un peu à tout pour pouvoir gérer si y'a des fuites de personne dans l'équipe (en gros, il vaut mieux faire à plusieurs un jeu que tu pourrais faire toi même).
Après ce ne sont que des conseils et des remarques tirées de mes observations sur les projets en équipe et sur mes propres expériences. Ça vaut surtout si tu compte tout diriger (être chef sur un projet c'est pas une place facile).
Ah oui et plus +1 au GEN juste au dessus aussi. Finir un jeu est une belle performance en soi. C'est relativement difficile à faire et surtout à ne pas lâcher en cours de route. Malheureusement la motivation est une chose fragile et très fluctuante
Ps: kisth si tu lis ça, le prend pas pour toi hein
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Posté dans Screen de la semaine - Séries Occultes |
Ephy -
posté le 23/10/2013 à 17:03:45. (30085 messages postés) - |
| Karreg c'est très cool et objectivement et techniquement le son screen est peut-être mieux que celui de Algariel (enfin techniquement sous entendu au niveau travail, effort de custom, effort de style, etc). Mais Karreg on a l'habitude de son style et il a déjà plus d'une victoire au concours.
Algariel nous poste un screen comme ça avec une vachement bonne ambiance et très réussi. Alors oui c'est vide et le mapping est basique mais l'ambiance est là et l'efficacité de la map n'en souffre pas.
Alors oui j'ai hésité un instant entre Karreg et Algariel mais j'ai préféré avantager un screen de bonne qualité d'une personne qui n'a jamais participé face à un screen de bonne qualité dont le style a déjà valu plein de victoires.
C'est un classement purement arbitraire à défaut d'une égalité.
Après y'a juste un malheureux écart de deux points, certainement du à un autre raisonnement du genre. Pas de quoi se prendre la tête avec ça, c'est pas comme si y'avait une réelle faute de jugement avec Karreg largement en dessous de la première place en terme de points.
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