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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 06/05/2019 à 13:19:30. (30083 messages postés) -

Tu peux aussi demander de l'aide à d'autres personnes pour les graphismes et la musique ;). Ou trouver des alternatives (graphismes très simples, adaptation des ressources déjà présentes dans le projet ou même des idées farfelues comme du découpage/collage de trucs pas forcément destinés à être des ressources de jeu vidéo (un peu comme (6) d'Ashala (sauf que le projet est vraiment full custom mais tu vois l'idée de ressources qui semblent collées façon patchwork)). Y'a plein de moyens de faire quand on sait pas faire :D



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 06/05/2019 à 07:21:27. (30083 messages postés) -

Toujours personne pour reprendre la main? Les makeurs modernes me déçoivent :triste2. En plus c'est les vacances tout ça.



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Posté dans Forum - Mon projet RPG Maker: Viridik

Ephy - posté le 04/05/2019 à 13:23:08. (30083 messages postés) -

Pour les fautes ce que je te conseille c'est de rédiger TOUS les textes dans un fichier word avant de les intégrer en jeu. Et une fois les textes dans word, tu les relis quelques jours plus tard pour voir si des fautes te sautent aux yeux. Et tu le fais relire à une personne qui s'y connait. Et seulement après tu les intègre en jeu. Ça devrait fortement diminuer le taux de fautes dans les dialogues.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 28/04/2019 à 16:14:10. (30083 messages postés) -

Merci :sourit

Franchement je trouve pas que ta zone soit too much. Au contraire ça apporte quelque chose de différent. C'est un peu comme la zone puzzle. A première vue elle semble pas trop à sa place mais en fait elle est cool et marche plutôt bien dans l'univers. La partie A-RPG c'est pareil. Elle est très sympa et rafraîchissante. Ça casse le côté exploration passive qu'on pourrait avoir.
Le seul reproche que j'ai à lui faire c'est peut-être la difficulté. Les licornes sont assez difficiles à tuer et très nombreuses. C'est pas rare de se faire attaquer par plusieurs licornes en même temps par des cotés différents et surtout il y a une licorne dans un coin assez exigu avant qu'on récupère l'épée. Je prend un coup pratiquement à chaque fois.

Pour l'histoire de l'épée, pourquoi ne pas faire une animation où elle "retrouve" l'épée dès qu'elle rentre dans l'Unicorn World? (du genre elle brandit l'épée comme dans les Zelda 2D avec l'épée qui apparaît dans un flash lumineux)



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 28/04/2019 à 11:48:54. (30083 messages postés) -

Je pense que c'est mieux de rester sur l'ancienne version autant que possible. Tout le monde n'a pas forcément la dernière en date. Après personnellement ça ne me pose pas de soucis et je pensais convertir le jeu une fois terminé.
A moins que tu ai vraiment besoin des fonctions poussées de la nouvelle version pour les images et pas moyen de faire autrement. Dans ce cas je suppose que tu peux convertir et on s'arrangera par la suite si les gens n'ont pas la nouvelle version.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 28/04/2019 à 10:34:07. (30083 messages postés) -

Voilà la main est libre. Je la reprendrais un peu plus tard pour continuer mes ajouts.

La nouvelle zone ne contient pas de musique à l'heure actuelle. Je compte sur un talentueux musicien parmi vous pour faire une belle musique pour ce nouveau lieu (Suisse? Tu m'as toujours pas répondu à ce sujet).
Comme il faut rendre à César ce qui lui appartient, merci François Bern dit Hellper pour l'inspiration :p. Et Merci à Qb!k pour le chara de Muma propre à cette zone. La palette de couleur de la nouvelle zone quant à elle vient en grande partie de la Mother Area de Yume Nikki.

Les nouveautés:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Les bugs:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Télécharger Muma v0.9

Notes diverses pour les participations suivantes:
- Pour les changements de zone, utilisez plutôt des connecteurs logiques (portes, échelles, escaliers, trou ou même un objet particulier bien distinct). Gardez les bords de map pour les changements de map au sein d'une même zone.
- Concernant le Sugar Maze, vous pouvez y faire une connexion sortante vers une autre zone mais pas entrante. Comme la zone entière est une énigme, faire entrer le joueur ailleurs que par la porte principale risque de le bloquer.
- En participant, vous devez rajouter une nouvelle zone avec un souvenir mais vous pouvez également rajouter une zone ou une map sans souvenir, du moment qu'elle conduit à votre nouvelle zone. Ça permettra d'éviter de se retrouver avec un jeu soit trop court, soit avec beaucoup trop de souvenir.

A vous!



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Posté dans Screen de la semaine - Swimming pool

Ephy - posté le 22/04/2019 à 18:54:28. (30083 messages postés) -

Bravo Hellper.

Zorga, je vais te mettre le commentaire que j'ai mis avec mon vote pour le staff:
On ne voit rien et les rebords gris font tâche. Dommage parce que le cône lumineux est vraiment chouette.

Nanky ben... tu le sais déjà tu nous as habitué à mieux. C'est fort dommage :(



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 20/04/2019 à 09:53:00. (30083 messages postés) -

Puisque personne n'a l'air motivé à faire quelque chose, Je reprends la main.

François Hellper> Ok c'est noté. Je vais regarder ça.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 14/04/2019 à 10:25:21. (30083 messages postés) -

Citation:

D'ailleurs je me demande si faire quelque chose d'aussi linéaire (ou du moins c'est le ressenti que j'en ai eu) n'est pas un peu problématique parce que tout traverser une fois, ok mais après je trouve que ça rajoute une lourdeur à l'exploration.


Effectivement la pseudo-linéarité est un peu problématique. J'ai l'intention de rajouter des passages entre les zones pour faciliter l'exploration et éviter d'avoir un unique chemin à suivre pour avancer. Mais le faible nombre de zone ne permet pas ça pour le moment. Il faut attendre que le jeu soit un peu plus étoffé.
Je prévois aussi de faire un plan avec toutes les zones et leurs liaisons mais même chose, il faut attendre qu'on ai plus de contenu. Mais ça ça ne tient qu'aux makers de venir faire quelque chose :(

Citation:

J'ai l'impression qu'il y a des zones où on ne peut pas "pleurer" pour revenir au début. D'ailleurs avec cette nouvelle fonctionnalité il faudrait peut-être enlever les portes qui font la même chose ?


Dans quelle's) zone(s) tu as remarqué ça? Normalement cette fonctionnalité est disponible partout. A moins que l'interrupteur qui la commande ai été désactivé et pas réactivé après. C'est possible.

Merci pour les retours.

Edit:
C'est cool tes petites modifs Qb!k. Si ça te dérange pas, la prochaine fois que je prendrais la main je relierais le Sugar Maze et l'Unicorn World via la petite porte qui mène normalement à une nouvelle zone chez toi. L'Unicorn World est déjà assez loin dans la progression je pense.



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Ephy - posté le 10/04/2019 à 21:17:47. (30083 messages postés) -

Wind Wkaer a tout de même de meilleurs donjons et des boss plus marquants. De ce coté là Phantom Hourglass est bien plus oubliable je trouve. Par contre c'est clair que le design de la mer est bien meilleur que dans Wind Waker, ce qui est fort dommage vu que le reste n'y fait pas tellement honneur.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 09/04/2019 à 21:25:02. (30083 messages postés) -

Personne pour reprendre la main? avec tous les makers talentueux qu'on a ici il ne peut pas y avoir que des feignants.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 08/04/2019 à 17:50:29. (30083 messages postés) -

J'avoue pour les lapins. Il faut corriger ça!

Qb!k> Ça me semblerait logique que les licornes repopent mais après c'est ta partie donc c'est toi qui voit ;)



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 07/04/2019 à 15:54:36. (30083 messages postés) -

Je pense qu'on peut les supprimer oui. Ou du moins les remplacer par des animations custom.

Pour la vie qui remonte en quittant la zone je savais pas. Enfin j'avais surtout peur que les Unicorn reviennent et qu'il faille refaire toute la map (en fait ça devrait être le cas techniquement, je crois).

Tu as bien fait de garder la même gestion des PV vu que c'est une des règles et la garder d'une map à l'autre si on en a besoin.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 07/04/2019 à 15:05:23. (30083 messages postés) -

Merci Qb!k pour ta participation. Très sympa cette nouvelle petite zone. Mais il manque peut-être un truc pour se soigner au cas ou. Je sais pas ce que tu en pense.

Sinon j'ai mis le 1er post à jour. Comme vous pouvez le voir, je garde une trace de toutes les versions (ou presque...). Merci de bien respecter la numérotation des versions après chaque ajout majeur (inutile de faire une nouvelle version si vous corrigez juste des bugs sur des maps existantes).


Autre point important, en parcourant le topic, je suis tombé sur un post de Suisse très intéressant:

Citation:

1) Pas de texte
Les mécanismes doivent être compréhensibles par un langage visuel ou sonore. Le jeu deviendrait donc internacheunôle sans besoin de traduction ou de parler anglais.

2) Des silhouettes pour les objets non possédés
Dans la salle des objets collectés, si on n'a pas encore un objet, son ombre s'affiche quand même. Cela permet de savoir s'il reste des objets à trouver, de savoir combien. Par effet "cases à cocher", ça motivera le joueur à aller explorer pour trouver ces mystérieux objets manquants.

3) Les pièces
Présentement, les pièces sont achetées à l'aide des souvenirs. On ne peut pas ramasser les pièces si on manque de mémoire. Ça signifie notamment que l'argent a plus de valeur que les souvenirs, puisqu'on se sert des souvenirs pour atteindre l'argent. Conceptuellement c'est assez insatisfaisant, et incohérent, car le coeur du jeu, c'est d'explorer pour acquérir de nouveaux souvenirs afin de soulager le chagrin de Muma.
La réforme des pièces consiste à les rendre ramassables tout le temps. Elles sont des bonus collectables. Elles sont un peu cachées, mais pas trop ; éparpillées sur toutes les maps. Elles ne s'achètent plus avec des souvenirs.

4) Les portes payantes
A quoi servent les pièces ?
Certaines portes (pour passer d'une map à l'autre) nécessitent de posséder par exemple 10 pièces. C'est écrit dessus.
Il y a plusieurs portes déblocables au seuil 10, ces portes sont réparties un peu partout.
Les pièces ne sont pas consommées à l'ouverture d'une porte. Avec 10 pièces, on peut utiliser toutes les portes "10".
On peut faire plusieurs seuils : 20, 30...
Il faut préciser, quand on fait une partie, le nombre de pièces qu'elle contient, afin que dans le topic soit tenu à jour un bilan des pièces du jeu.



Qu'en pensez-vous? Notamment pour les points 2, 3 et 4. Le point 1 semble assez obvious. A ce sujet, Il faudrait peut-être trouver un moyen d'expliquer la memory sword autrement que par texte Qb!k nan? Peut-être un dessin sur un mur ou sur le sol pour expliquer.

Sinon concernant les règles. En plus des nouvelles maps avec un souvenir, vous pouvez ajouter des maps "couloir" qui servent de lien entre les différentes parties. Certaines transitions entre les maps sont assez brutales, notamment le passage de la zone du Puzzle à l'Unicorn world de Qb!k (désolé Qb!k, c'est pas contre toi).

La main est toujours libre, prend qui veut.



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