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Ephy -
posté le 09/04/2021 à 18:04:42. (30085 messages postés) - |
| Dans le tunnel de Red Sands Cabin, c'est pas des toiles d'araignée, ce sont des câbles électriques. A la limite on pourrait avoir des étincelles qui jaillissent de temps en temps.
Je suis pas trop fan de la fontaine dans Retro. La zone est très simple volontairement. Si on commence à rajouter n'importe quoi ça ressemblera plus à rien. Et puis on parle de rajouter des petites (ou grosses) interactions cachées.
Il faut garder deux choses très importantes en tête:
- Les petits ajouts secrets doivent être cachés. Si ils sont bien visibles en plein milieu ou trop évidents, ils perdent leur intérêt et on risque de tomber dans le mauvais goût.
- Ils doivent être rares. Trouver un bonus caché c'est gratifiant parce que ça arrive rarement. Il faut frustrer le joueur en lui en donnant peu pour qu'il se sente très récompensé lorsque qu'il en trouve un. S'il a des petits machins cachés partout, ça risque de devenir une routine lassante de les trouver et le joueur n'y prêtera même plus attention.
Pour les messages ça fait un moment que je pense à les faire en animation de combat. Ce serait plus simple vu qu'il y en a très peu et ça nous affranchirait un peu plus des soucis de polices. En fait dans l'idéal absolu, ce serait de finir le jeu, de passer sous Maniacs et de recoder l'écran titre + menu de sauvegarde. Comme ça, plus aucun texte géré par RM et plus aucun souci de police (en plus de pouvoir avoir un système de sauvegarde plus ergonomique).
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Ephy -
posté le 08/04/2021 à 18:56:50. (30085 messages postés) - |
| Citation: Les crochets sont liés à un morceau de basement ou flesh n blood qui a pas été intégré je crois, une sorte de puits avec des trucs qui pendent dedans ? Du coup cette fois ci ça va être intégré ? Je le trouvais bien alors je trouvais ça dommage que ça soit pas en jeu. |
Le crochet et le puits viennent de Shall We Begin Again, un autre projet de Romain vachement cool (et vachement abandonné) dont il a utilisé le chipset comme base pour Muma Rope.
Y'a quelques parties de ce chipset que j'utilise à droite à gauche comme le crochet ou le mur marron dans le passage souterrain de Red Sands 2.
Mais on pourrait voir avec Romain si on peut pas récupérer la map du puits en question pour la cacher dans Muma Rope quelque part en clin d'oeil.
Citation: En tout cas je pense qu'à ce stade, le plus important ça devient sûrement de rajouter des petits trucs cachés partout, qu'on peut trouver avec de la chance, et en faisant les bons trucs. Des trucs qui surprennent le joueur, ou qui font se dire au joueur "oh, on peut faire ça !" |
Je plussoie beaucoup.
D'ailleurs c'est pour ça que j'ai laissé Cloud isolé de tout le reste avec juste l'entrée par Proj. Cette zone est trop cool. Faut la garder cachée.
Par contre, on évite les choses random. Trouver la bonne combinaison de truc à faire par hasard ok mais lier des éléments cachés du jeu à une variable (trop) aléatoire, ça c'est pas très cool.
D'ailleurs j'ai toujours pas réussi à déclencher le secret de Sunset
Après si vous avez des idées de choses à cacher n'hésitez pas à en parler ici surtout.
D'ailleurs une idée, je sais pas si j'y arriverais niveau animation: cacher une pièce grise dans la piscine de Pool qui permettre d'acheter quelque chose à boire au distributeur.
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Ephy -
posté le 05/04/2021 à 23:21:07. (30085 messages postés) - |
| Citation: C'est faux, mais même si c'était vrai ça ne serait pas un souci
Je suis pour les mondes cul-de-sac. Ils sont satisfaisants : on sait qu'on y a tout fait, qu'on les a complétés, et on repart en arrière explorer de nouveaux trucs. |
Les culs-de-sac ne sont pas un souci. Succubus en est un et c'est très bien. Le souci (qui n'en est pas un) que j'avais avec Season c'est qu'il n'y avait que deux sorties, Succubus (donc cul-de-sac) et Micro. On avait un long couloir de 4 maps (Season-Succubus1-Succubus2-Succubus3 qui forçait le retour vers Micro. C'était trop. Mais avec le passage vers Sunset c'est bon.
Une longue succession linéaire de zones ne doit pas finir sur un cul de sac sinon ça force le joueur à tout refaire en sens inverse, c'est pas cool. Mais un cul-de-sac d'une zone ou de quelques maps courtes, ça va (comme Succubus, les cabanes vides, Moon ou tout simplement un fond de zone comme les étages de Monochrome).
C'est quoi sinon ton histoire de ponts de Königsberg? En quoi ils consistent?
Sinon c'est normal que Music sorte à cet endroit de Totem?
Normalement c'est juste un passage sous la falaise. Et Totem bas à la fâcheuse tendance à être un mauvais cul-de-sac justement (on y arrive par Plant Glow, RMaze et Music pour repartir juste par Plant Glow relié à l'entrée de Puzzle qui est aussi un cul-de-sac).
Alors pour le coup c'est pas un problème si on vient de RMaze et pas trop grave quand on vient de Plant Glow (le demi-tour est un peu relou mais ça va) mais à force de venir de Swamp et de finir à Swamp d'une manière ou d'une autre, ça risque de devenir lassant
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Ephy -
posté le 05/04/2021 à 18:56:01. (30085 messages postés) - |
| Ok. Je vais laisser tel quel. C'est mieux en effet.
First Step a gagné un nouveau coin. Avec de nouvelles liaisons garanties!
Edit: 3 choses:
- J'ai un bug(?) un peu bizarre. Dans White et Underwater, j'ai un lapin qui apparait de nulle part quand je prends le plongeoir et quand je descend du poisson. J'ai juste pris et reposé les lapins de Projecteur et j'ai visité Succubus. Est-ce vraiment un bug ou une feature bizarre?
- Note pour plus tard: Il y a un souci dans les liaisons actuellement (après la suppression du Nexus et le déplacement des entrées de Lamp et Red Sands): Toute la partie White est visiblement isolée. une fois dans White on est limité à Micro, Pool, Seasons, Succubus, Snow, Red Sands, Cave, Underwater, Time, Weird Forest, Projecteur.
Je crois savoir qu'il y a des sorties secrètes dans Projecteur mais j'ai pas trouvé. Il faudra donc que je mette des sorties plus évidentes. Je vais tabler sur deux. Parce que là, une fois dans White, plus moyen de revenir à Retro ou à 1st Step visiblement.
J'ai envie d'enlever une des sorties de Trunk (Sugar peut-être?) et la remplacer par un lien vers Red Sands (l'entrée par le caillou). On accède facilement à Red Sands par Snow et Orange (qui s'accède par Micro et Time maintenant).
Je vais peut-être mettre aussi un lien dans Pool.
- Souci aussi de lien avec la suite Micro > Seasons > Succubus1 > Succubus2 > Succubus3. quand on arrive au bout de Succubus, le seul chemin possible c'est le retour à Micro.
On rajoute quelque chose à Succubus 3 (un lien à sens unique) ou à Season?
Je serais bien tenté de mettre un mini-gâteau dans Season qui envoie vers Sugar. En mode Alice ave Muma qui rétrécit et entre dans le gâteau.
Edit2: Même chose pour l'autre côté de Retro avec Swamp j'ai l'impression. Mais en pire. Faut que je creuse un peu plus tout ça.
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