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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Ephy - posté le 26/06/2018 à 21:57:55. (30084 messages postés) -

C'est ce que j'ai fait, ça marche pas. La caméra se recentre automatiquement sur le héros si on se téléporte. Même en restant sur la même map.
Je vais quand même réessayer dès fois que j'aurais fait ça n'importe comment mais j'y crois pas trop.



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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Ephy - posté le 26/06/2018 à 17:26:53. (30084 messages postés) -

Merci mais en fait le bricolage ne marche pas ici. J'ai besoin de centrer la caméra sur une toute petite partie en haut à gauche de l'écran et de pouvoir déplacer le héros hors champ, dans tout le reste de la map.
Malheureusement, la caméra est trop lente pour pouvoir la recaler en haut à gauche et elle se recentre automatiquement si on téléporte le héros, même en restant sur la même map.
Du coup je suppose que je vais laisser tomber mon idée. D'autant que je me heurte à d'autres problèmes de collision et d'event en plus de celui de la caméra.



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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Ephy - posté le 26/06/2018 à 10:23:23. (30084 messages postés) -

Question stupide. Sur RM2k3 version 1.12a (celle qui est sur steam si je suis bien à jour), est-ce qu'il y a moyen de centrer la caméra sur un point précis de l'écran au lieu de la fixer sur le joueur?



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Posté dans Screen de la semaine - Village au bord de l'eau

Ephy - posté le 25/06/2018 à 23:44:07. (30084 messages postés) -

Tkt je comprend mais bon. Si j'avais voulu faire mieux en Zelda-like j'aurais fait ma propre map au lieu de m'em...quiquiner à refaire la tienne à la case près :D
(par contre tu me déçois. Vu le titre du screen, le screen et la description, je pensais que tu aurais compris que c'était une blague :()

Vasy pour la spéciale screen moche. J'ai de quoi faire.



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Posté dans Screen de la semaine - Village au bord de l'eau

Ephy - posté le 25/06/2018 à 23:28:25. (30084 messages postés) -

En fait j'avais pas l'intention de te voler la victoire Nemaux. J'ai posté un truc de plage, t'as posté une plage aussi et j'ai voulu surenchérir pour rester dans le thème. Et comme je bosse sur un chipset un peu Zelda-like, j'ai recopié ta map juste pour faire le jeu de mot du plage-iat. Et j'ai pas honte.



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Posté dans Screen de la semaine - Village au bord de l'eau

Ephy - posté le 25/06/2018 à 21:31:48. (30084 messages postés) -

Moralité de cette historie: Les rips de LA, y'a pas mieux. Zelda c'est la vie.
Au moins c'était rigolo et ça m'a permis de beaucoup avancer dans mon chipset.



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Posté dans Screen de la semaine - Discussion

Ephy - posté le 24/06/2018 à 22:32:51. (30084 messages postés) -

Ok merci. C'est bon à savoir. J'ai plus ou moins tendance à le faire naturellement quand c'est possible mais ça reste une info très intéressante.



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Posté dans Screen de la semaine - Discussion

Ephy - posté le 24/06/2018 à 19:18:12. (30084 messages postés) -

Personnellement le orange ne me pose aucun problème. Mais ça aide d'avoir un chipset automnal. Il se marie bien avec les marrons clairs et le rouge foncé. Ça donne un coté chaud très plaisant aux maps.

La règle du glissement de teinte? C'est à dire?



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Posté dans Screen de la semaine - Discussion

Ephy - posté le 24/06/2018 à 17:32:14. (30084 messages postés) -

Je sais que l'or est un ensemble de teinte. Ce que je voulais dire c'est que je n'ai pas assez de couleurs pour faire des objets en or suffisamment détaillés sans que ça fasse trop fade ou trop flashy-saturé avec des couleurs trop éloignées. Et j'ai pris l'or comme exemple mais en faire ça concerne toutes les teintes de jaune. Les deux couleurs les plus proches sont le orange, le vert comme tu as utilisé ou le beige sable. Mais ça reste assez éloignée et ça limite un peu l'utilisation du jaune. Je trouve.
Après ce n'est qu'un léger inconvénient. Ça n'empêche pas que ça soit une excellente palette, très équilibrée et très agréable à utiliser.



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Posté dans Screen de la semaine - Discussion

Ephy - posté le 23/06/2018 à 23:12:41. (30084 messages postés) -

Les couleurs sont bien mais comme j'ai dit dans le topic screenshot, passer de ressources mono teintes à des ressources en couleur ça passe mal. Le ressources n'ont pas été pensées avec une couleur précise du coup j'ai mis des couleurs un peu au hasard sur les différents éléments et c'est assez peu harmonieux. Ce screen là est de loin bien meilleur coloriquement parlant.
Et bien que les couleurs soient bonnes, ça manque trop de rouge et de jaune et le peu qu'on a est un peu trop fade à mon goût.
Je préfère la palette de 32 couleurs (qui n'aurait pas mieux donné sur ce screen de toute façon) bien que j'ai le même souci avec le jaune (même pas de quoi faire une teinte or).



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 23/06/2018 à 08:30:28. (30084 messages postés) -

GG Tyroine. Tu t'es vraiment amélioré en mapping depuis tes débuts. Je me souviens que tu avais du mal et que t'aimais pas trop ça mais là, c'est assez stylé.

J'ai voulu tester la palette 22 couleurs de DawnBringer:
image

Pour ça j'ai repris un vieux chipset nul à 4 couleurs et je l'ai recolorisé.
image
Version (presque) d'origine:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Les couleurs sont cool mais ça manque trop de rouge à mon goût. Les rouges présents tendent un peu trop vers la brique fade. Idem pour les jaunes. C'est trop paille. Par contre les bleus et verts c'est un bonheur à utiliser.

Le rendu final est pas top, d'une part parce que le chipset est quand même un peu nul avec le recul. Et coloriser des ressources qui sont faites pour être en dégradé mono-teinte de 4 couleurs, c'est pas une bonne idée.
L'expérience était cool quand même, la palette bien sympa. Mais je reste sur ma DB32 préférée.



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Posté dans Screen de la semaine - Discussion

Ephy - posté le 21/06/2018 à 18:44:40. (30084 messages postés) -

Merci pour la 22 couleur Nemaux. Je la connaissais pas et elle m'a l'air vraiment très cool. Faudra que je la teste sur autre chose.



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Posté dans Screen de la semaine - Discussion

Ephy - posté le 20/06/2018 à 21:13:51. (30084 messages postés) -

Je vois ce que tu veux dire... et c'est pas normal. En fait il y a bien 32 couleurs mais j'ai du rater une indexation sur le tileset ou un truc du genre parce qu'il y a de petites variations de teintes là où il ne devrait pas.
Mais défaut technique à part, j'utilise bien seulement la palette 32 couleurs (qui est de toute façon dénaturée par RM. Merci RM).



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Posté dans Tests - Alterra 0.1.1

Ephy - posté le 20/06/2018 à 19:06:00. (30084 messages postés) -

Autant pour un jeu pro que plus ou moins de gens ont eu, je comprend que ça soit marrant (j'aime beaucoup le JDG) mais pour un obscur jeu amateur d'une commu étrangère où personne ne mettra jamais les pieds, je vois pas l'intérêt. Je veux dire, ça va dissuader personne d'y jouer vu que personne ne connaissait le jeu avant, ça fait pas tellement rire vu qu'on ne sait rien du jeu à part quelques images et une critique négative subjective et ça donne même pas envie de découvrir le projet vu que visiblement il est nul.

Et surtout, c'est la façon dont c'est proposé qui me dérange. Descendre un jeu pour rigoler en vidéo sur Youtube, ok. Ça fait du divertissement. Faire une topic de critiques de projet étrangers sur Oniro pour se moquer et faire du contenu amusant à lire, pourquoi pas à la limite. Mais faire des tests rangés officiellement dans la section test juste pour descendre un projet qui ne vient ni de notre sphère du making, ni n'a un quelconque intérêt vidéoludique hors du commun, ça me dépasse.
Mais c'est certainement moi qui suis un vieux con intolérant :vieux



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Posté dans Screen de la semaine - Discussion

Ephy - posté le 20/06/2018 à 18:48:23. (30084 messages postés) -

Merci Kisth. C'est bien celle là. Par contre j'utilise bien la 32 couleurs :
image

Je sais pas trop où tu en as trouvé 44.



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Posté dans Screen de la semaine - Discussion

Ephy - posté le 19/06/2018 à 21:29:30. (30084 messages postés) -

Parce que le niveau de sel de cette semaine est relativement haut. Je pense que c'était plutôt explicite.

Pour ta question je sais plus. J'ai perdu le nom de l'auteur malheureusement à force de bouger la palette à droite à gauche. Me souviens juste qu'elle m'avait été conseillée par Kisth il y a longtemps. Pas très précis comme info :/



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Posté dans Tests - Alterra 0.1.1

Ephy - posté le 19/06/2018 à 20:45:13. (30084 messages postés) -

Sans vouloir être vexant, c'est quoi le but de faire des tests sur de mauvais jeux issus du making (même pas francophone visiblement) à part casser le jeu et être méchant et cinglant gratuitement? Et ici qui plus est où les personne susceptibles de tomber sur le jeu ne sont pas là et vice-versa.
Dans l'état actuel je trouve que c'est un peu du gâchis d'octets, et une certaine déception de pas trouver un jeu qui vaille le coup d'oeil.
Pourquoi, au lieu de descendre des jeux auxquels personne ne jouera et auxquels personne n'aurait joué de toute façon, tu ne nous présenterais pas de bons jeux méconnus mais pourtant digne d'intérêt?
C'est pas une attaque envers le test mais bien une vraie question.



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Posté dans Screen de la semaine - Discussion

Ephy - posté le 18/06/2018 à 20:36:21. (30084 messages postés) -

image



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Posté dans Forum - Choix de la vue dans un système de combat 2D

Ephy - posté le 17/06/2018 à 20:25:05. (30084 messages postés) -

En combat dynamique je me souviens que la toute première version de Lije faisait ça plutôt bien à coup de zoom/dézoom sur le système de base de RMXP (quand le jeu était encore un mix de RTP et de rips. Pas sûr que cette version soit encore trouvable). Je suis pas sûr de ce que j'en penserais maintenant mais à l'époque j'avais trouvé ça plutôt cool toute cette dynamique.



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Posté dans Forum - Choix de la vue dans un système de combat 2D

Ephy - posté le 17/06/2018 à 18:51:24. (30084 messages postés) -

Personnellement je partirais sur une vue à la RM2k/Dragon Quest. C'est ce qui me semble le mieux pour avoir un design sympa et le moins d'animations à faire.
Ou pour avoir quelque chose d'original avec encore moins d'animations à faire, une vue RMXP avec les persos et les montres en artwork, sous forme de cartes.



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Posté dans Forum - RustySoul

Ephy - posté le 17/06/2018 à 17:35:55. (30084 messages postés) -

J'approuve totalement ce jeu. Par contre, j'attendrais une version finale avant d'y jouer. L'univers, l'histoire et la patte graphique donnent trop envie pour se lancer dedans sans certitude d'avoir la fin un jour.

Bon courage à vous. Ça fait plaisir de voir des jeux de cette trempe fleurir dans notre chère commu française.



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Posté dans Forum - [RPG] Guardian Memory / Présentation

Ephy - posté le 14/06/2018 à 18:08:35. (30084 messages postés) -

Citation:

Ben écoute je comprend pas pourquoi on pourrais laisser couler je ne sais pas combien de détails pour un jeu gratuit et être indulgent sur plein de point et avoir un avis totalement différent à partir du moment ou tu lui colle une étiquette payante, dans le premiers cas ça aide en rien et je trouve ca stupide car la personne ne comprend même pas ses erreurs si il y en as. Voila mon point de vue.


Parce que d'un coté on a un amateur qui fait un jeu gratuitement, sans rien demander et qui partage ses création à tout le monde sans rien attendre en retour et que de l'autre coté on a une personne qui va développer un produit qu'il va vendre.
En tant qu'acheteur, tu es en droit d'avoir des exigences envers le produit qu'on te propose parce que tu paye ce produit. Alors que pour un produit qui t'es proposé gratuitement, tu n'as rien à exiger parce que tu le créateur ne te dois rien et tu ne lui doit rien non plus.
C'est comme un kilo de pommes. Si tu les achètes en magasin et qu'elles sont à moitié pourries, t'es en droit d'aller te plaindre. Si c'est le voisin qui te laisse te servir sur son arbre, tu ne vas pas aller protester si elles sont abîmées.


Et détrompe-toi, c'est pas parce que les défauts cités sont mieux tolérés sur un projet amateur que ça empêche les gens de les faire remarquer ou de critiquer.



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Posté dans Forum - [RPG] Guardian Memory / Présentation

Ephy - posté le 13/06/2018 à 19:15:36. (30084 messages postés) -

Citation:

Moi quand je regarde ton exemple j'ai pas l'impression que ce sois le crépuscule mais plus vers 16 -17 h sur les screens et visiblement c'est pas ce que vous ressentez donc une fois de plus question de goûts et de couleurs.
On peut passé la nuit la dessus personnes aura raison.


Il ne s'agit pas du tout du crépuscule ni de 16-17h. C'est une pénombre perpétuelle comparable à celle d'un jour d'automne sombre où le ciel est couvert d'épais nuages noirs ou d'un soir neigeux à la tombée du jour. Le genre de luminosité qui te donne l'impression d'être à l'aube alors qu'il est midi passé.

De plus c'est un très mauvais exemple qu'à pris HuLijin parce que la luminosité sur ces maps est très mal foutue et les screens présentés datent de l'antéchrist. C'est trop sombre et trop noir. Le rendu final est trop fade et illisible.
De meilleurs exemples seraient ces maps: http://www.rpg-maker.fr/screendelasemaine-450-adelaide-sur-le-pont.html / http://www.rpg-maker.fr/screendelasemaine-490-blue-rose.html bien quelles souffrent des mêmes problèmes mais en moins prononcés. Dans ces screens la lumière est sombre donc c'est nul. Terminé.



Pour en revenir à tes maps elles ont exactement le même souci mais en plus exacerbé. C'est sombre mais de la mauvaise façon (trop noir et trop dé-saturé par ce même noir) et la composition de la map est trop trop fouillis.
La première a beaucoup trop d'éléments qui se répètent au sol de façon trop régulière. C'est pas agréable à l'oeil et surtout ça nuit à l'effet d'enfermement que les arbres créent qui est assez cool.
La seconde est trop aléatoire. C'est illisible, on comprend rien et il n'y a aucune harmonie.
La troisième a du potentiel et c'est la seule ou l'effet de noir est pertinent.

Pas sûr que ça t'aidera vu que tu m'as l'air un peu sur tes gardes concernant le mapping mais ne prend pas l'exemple d'Hulijin comme un modèle à suivre. Il y a d'autres moyens bien meilleurs pour gérer la lumière et représenter l'obscurité, surtout avec les possibilités graphiques offertes par VX/VXace/MV (je suis pas certain de ce que tu utilise).



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Posté dans Screen de la semaine - Le Cambrousse-Express

Ephy - posté le 11/06/2018 à 18:49:50. (30084 messages postés) -

Mettre une rouste à Nanki: Done.



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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Ephy - posté le 02/06/2018 à 23:28:04. (30084 messages postés) -

Bravo pour cette nouvelle version. Elle a l'air vraiment cool, d'autant que la première était déjà bien sympa.
Et dis moi que tu as rajouté un mode (ou du moins fait en sorte que ça soit possible) pour pouvoir faire le jeu sans prendre de niveau et sans changer d'équipements :sriden. C'était tellement cool de jouer comme ça.



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Posté dans Jeux - The Sword

Ephy - posté le 24/05/2018 à 18:17:41. (30084 messages postés) -

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ça ne m'étonne pas de toi :p Mais bon tkt, tu n'es pas la seule à avoir eu cette fin là bizarrement.



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Posté dans News - Smile Game Builder : créez un RPG en 3D !

Ephy - posté le 22/05/2018 à 20:39:20. (30084 messages postés) -

Cool merci. Par contre c'est vraiment dommage qu'il y en ai si peu. J'ai jamais compris l'intérêt de rajouter des styles de chara différents si il y en a pas assez pour faire un jeu avec. A part pour frustrer l'utilisateur.



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Posté dans News - Smile Game Builder : créez un RPG en 3D !

Ephy - posté le 20/05/2018 à 08:19:12. (30084 messages postés) -

Il m'a l'air bien sympathique ce logiciel. Par contre le prix donne un peu moins envie :(
Vous savez si c'est possible d'avoir des persos dans le thème RPG mais avec le style de ceux du pack horreur? Je les trouve vraiment plus jolis et ils ont un petit coté Bravely très appréciable contrairement aux tas de cubes pour le thème RPG.

Merci pour la news et la découverte.



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Posté dans Forum - Nouvelle traduction française pour RPG Maker VX Ace sur Steam

Ephy - posté le 11/05/2018 à 18:29:37. (30084 messages postés) -

Mais je suis là Nemau. Si je poste peu c'est juste que je n'ai rien à dire.

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Posté dans Forum - Nouvelle traduction française pour RPG Maker VX Ace sur Steam

Ephy - posté le 10/05/2018 à 21:18:44. (30084 messages postés) -

En fait je disais ça parce que, si on oublie nos connaissances de RM qui nous biaisent un peu, un pas aléatoire ça peut être dans une direction aléatoire mais aussi dans un sens aléatoire (sur le coté, en arrière ou en avant mais en fixant la même direction) voir un pas qui peut s'effectuer de manière aléatoire dans le temps (du style tu règle sur pas aléatoire pour un PNJ et il va de lui même se déplacer où ça le chante quand a le chante) voir un mélange de tout à la fois.

Après ce n'est que mon point de vue donc c'est pas très pertinent comparé au point de vue d'un ensemble de personne concertées mais bon je tenais à le préciser.

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Posté dans Forum - Nouvelle traduction française pour RPG Maker VX Ace sur Steam

Ephy - posté le 10/05/2018 à 20:34:37. (30084 messages postés) -

Personnellement je pense que "Pas direction aléatoire" est plus parlant que "pas au hasard". Dans le second on perd la notion de direction c'est dommage.

Sinon c'est cool que vous aillez rebossé un peu la traduction et que vous ayez pu l'officialiser :biere



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Posté dans Sorties de jeux - The Sword

Ephy - posté le 26/04/2018 à 20:50:19. (30084 messages postés) -

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Citation:

YOU are the Hero. And you MUST found the Sword to defeats the Monster King and free all the Humans on the Earth


Vous l'aurez peut-être compris, vous êtes un héros. Un héros qui doit trouvé une épée. Une épée capable de vaincre le roi des monstres. Facile? Certainement oui. Mais peut être pas au final.


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Le jeu possède une particularité. La sauvegarde est automatique et indépendante du joueur. Tout ce que vous faites, toutes vos actions, tous vos choix sont irrémédiablement sauvegardés, même si vous le regrettez par la suite. Il est donc sage de bien réfléchir à ce que vous faites et ce que vous voulez faire.

En plus de cela, le jeu possède plusieurs fins différentes pour un total de 4. Je vous invite à laisser en commentaire (et en spoiler) la fin que vous aurez obtenu. C'est pour des statistiques sur les joueurs.

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Le topic du jeu se trouve aussi ici: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=27230

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Posté dans Forum - The Sword [RMVX]

Ephy - posté le 26/04/2018 à 20:44:41. (30084 messages postés) -

Spoiler (cliquez pour afficher)


Merci pour les retours.



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Posté dans Forum - The Sword [RMVX]

Ephy - posté le 25/04/2018 à 23:31:51. (30084 messages postés) -

J'abuse de mes pouvoirs d'ancien admin pour signaler que ça y est, normalement, le jeu est corrigé, autonome et ne nécessite plus de RTP. Il ne devrait, à priori, plus avoir de bug. A moins que vous en cassiez le jeu bien entendu.
Bon jeu.

Encore une fois, je vous invite à indiquer (en spoiler svp par respect pour les futurs joueurs) la fin que vous avez obtenu.

edit: voilà j'ai ajouté une version avec les RTP fournis également. Normalement il ne devrait plus y avoir de souci du tout à ce niveau là.



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Posté dans Forum - The Sword [RMVX]

Ephy - posté le 25/04/2018 à 19:34:31. (30084 messages postés) -

Désolé pour le lien. Je pensais avoir mis le bon mais je me suis foiré quelque part à force d'éditer et rééditer le truc. C'est corrigé.
En ce qui concerne les RTP j'avais complètement zappé qu'il fallait changer le fichier .ini pour rendre le jeu autonome. Ça fait des années que j'ai pas sorti de jeu sur VX faut dire.
Je m'occupe de ça illico et je corrige les liens. Par contre malheureusement, pour la version JAM il faudra installer soi même les RTP parce que je peux plus modifier la chose (et le jeu est trop différent maintenant pour que je puisse revenir en arrière).



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Posté dans Forum - GAME JAM - Faites un jeu en 1h !

Ephy - posté le 24/04/2018 à 22:49:47. (30084 messages postés) -

Merci Fox pour le concours. J'en attendais pas grand chose quand je m'y suis lancé mais ça m'a permis de faire un petit jeu fort sympathique à développer et à peaufiner par la suite. Ce fut une très belle expérience.
Voilà la version finale de ce que cette jam m'aura permis de faire: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=27230
C'était cool, vous êtes formidables.



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Posté dans Forum - The Sword [RMVX]

Ephy - posté le 24/04/2018 à 22:37:50. (30084 messages postés) -

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Titre: The Sword
Genre: Variation et digression thématique déviante
Durée: 36+1
RPG Maker: Le pire
Poids: <10
Langue: Anglais à peu près
Téléchargement: Lien (le jeu est évidemment la version finale, pas la 1HJam)
Le jeu à été créé à l'origine pour la Jam 1 hour game jam lancée par FoxFiesta.

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Citation:

YOU are the Hero. And you MUST found the Sword to defeats the Monster King and free all the Humans on the Earth


Vous l'aurez peut-être compris, vous êtes un héros. Un héros qui doit trouvé une épée. Une épée capable de vaincre le roi des monstres. Facile? Certainement oui. Mais peut être pas au final.


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Le jeu possède une particularité. La sauvegarde est automatique et indépendante du joueur. Tout ce que vous faites, toutes vos actions, tous vos choix sont irrémédiablement sauvegardés, même si vous le regrettez par la suite. Il est donc sage de bien réfléchir à ce que vous faites et ce que vous voulez faire.

En plus de cela, le jeu possède plusieurs fins différentes pour un total de 4. Je vous invite à laisser en commentaire (et en spoiler) la fin que vous aurez obtenu. C'est pour des statistiques sur les joueurs.


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N'ayant rien de plus à présenter, je vous laisse cette petite icone toute mignonne en guise de téléchargement. Enfin si vous osez vous y lancer...

image Téléchargement
Il est préférable de télécharger la version The Sword-Finale.zip (RGSS not included). Les RTP de VX sont pas inclus et pas nécessaires.
Si vous voulez éviter tout souci potentiels dus à d'éventuelles ressources manquantes, préférez la version The Sword_RGSS-Finale.zip (RGSS included).
Les deux autres version sont celles sorties originellement pour la Jam respectivement sans et avec les RTP. Les RTP ont été ajoutés après la Jam pour plus de facilité mais rien n'a été changé au niveau du jeu.

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Et enfin, pour répondre à votre question que vous vous posez certainement, pourquoi le jeu en anglais pour un maker bien français?
1- Parce que la jam a été faites sur un site anglais.
2- Parce que cette démarcation colle avec l'esprit du jeu.
3- Parce que le jeu a entièrement été pensé en anglais de A à Z malgré ma maîtrise assez nulle de la langue.
4- Parce que je fais ce qu'il me plait.

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Posté dans Forum - GAME JAM - Faites un jeu en 1h !

Ephy - posté le 21/04/2018 à 14:25:03. (30084 messages postés) -

Ca à l'air rigolo. J'en suis.



edit: Voilà c'est fini. En 1h (ou presque, j'ai un peu grignoté avec la compilation du projet, le tri des ressources inutiles et tout).
Je présente vite fait ici:

Jeu: The Sword.
Type: Fraises
Durée: 6
Langue: Anglais nul
Lien: Oui
RPG Maker: le pire
Poids: pas trop
Groupe Sanguin: AB2+²

Résumé:
Vous êtes le Héros. Et vous devez trouver l'Epée du Rêve de l'Espoir pour battre le terrible Roi des Monstres et libérer l'humanité.

Comme j'ai pas eu le temps de faire une intro, je vais la faire ici:
En fait j'ai la flemme et on s'en fiche, donc je fais pas d'intro.

Vous pouvez trouver le jeu.

Ah oui. Ici.

Là: https://ephy.itch.io/the-sword-1-hour-game-jam

N'y jouez pas. Le jeu aura peut-être une version finale avec toutes mes idées mises en place. Parce qu'en 1h j'ai pas eu le temps.



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Posté dans Screen de la semaine - Gold Fever

Ephy - posté le 28/03/2018 à 18:32:09. (30084 messages postés) -

Bravo Karreg.

Nemaux> Un caillou censé partager la cascade en deux pour faire classe mais comme j'ai pas de spite de cascade coupé en deux ben y'a juste un rocher.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 17/03/2018 à 21:27:24. (30084 messages postés) -

RM2k ne permet pas de modifier la couleur en changeant la valeur RGB. Par contre oui, in-game y'a moyen de choisir entre plusieurs couleurs prédéfinies. Mais c'est valable pour les deux types de menus.

Je suis toujours pas décidé sur cette question. A l'hésitation déjà existante vient se greffer un autre problème. Plusieurs autres éléments d'interface du jeu prennent un style semblable à celui du second menu mais ne sont pas affectés par le changement de couleur du dit menu. Du coup vaut mieux une cohérence de style entre les différents élément d'interface mais une discordance entre les couleurs, ou deux styles d'interfaces différents mais qui permet de changer librement la couleur de l'un sans que ça crée un décalage avec l'autre...



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