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Posté dans Forum - The end of world

Ephy - posté le 11/05/2013 à 12:28:26. (30083 messages postés) -

Si t'arrive pas à screener google est ton amis. Et si t'y arrive pas par la méthode conventionnelle y'a des logiciels pour faire des capture d'écran qui existent (je crois même qu'il y en a dans la section téléchargement d'oniro dans la sous-section programmes de la section télécharger).



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Posté dans Forum - The legend of Glas

Ephy - posté le 11/05/2013 à 12:25:29. (30083 messages postés) -

Locké jusqu'à ce qu'on ai une présentation convenable.
C'est pas bien difficile sur suivre un template où c'est marqué en gros A LIRE AVANT DE POSTER ou de s'inspirer des présentations des voisins de la section projet avancés nom de zutre.

Edit: Et récidiviste en plus.



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Posté dans Forum - Présentation de Nana!

Ephy - posté le 11/05/2013 à 11:28:39. (30083 messages postés) -

Citation:

mais j'ai une soeur si tu veux


Fallait surtout pas dire ça. Maintenant il va te harceler jusqu'à ce que tu lui présente.

Bienvenue par minou demoiselle!

Citation:

L'accessibilité de 2003, je veux bien, mais son charme ...


Hu? Ça a du charme 2k3. Bon peut-être pas niveau programmation où c'est tout noir tout moche mais sinon c'est très agréable à utiliser 2k3. Surtout pour le mapping.



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Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] comment faire après une scène pour faire réappar

Ephy - posté le 10/05/2013 à 16:38:19. (30083 messages postés) -

Tu peux commencer par lire les tutos débuter sur VX. A peu de choses près ça marche très bien pour ace aussi.

Comme traducteur t'as google trad qui est nul mais ça suffit pour donner un coup de main. Cependant je te conseille de te mettre un peu à l'anglais parce que l'aide de RPG maker est en anglais (quoi que pour ace y'a peut-être même pas de trad anglaise de l'aide) et souvent les descriptions de script sont en anglais. Sans parler que ça peut aider pour les tutos anglais.



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Posté dans Forum - Blabla divers de printemps

Ephy - posté le 10/05/2013 à 16:13:28. (30083 messages postés) -

Citation:

Moi on m'a toujours dit que le permis c'était plus pratique pour draguer les filles


Mouais. Au lycée. Après... c'est tellement banal que bon. Puis les filles ont aussi le permis la plupart du temps. Du moins dans mon coin un peu paumé.



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Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] comment faire après une scène pour faire réappar

Ephy - posté le 10/05/2013 à 14:23:10. (30083 messages postés) -

Utilise un event normal. Là à ce que je vois t'as un déplacement de personnage qui se fait en boucle qui bloque le perso.
Ou alors t'as un event en automatique qui tourne à coté et qui bloque tout.



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Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] comment faire après une scène pour faire réappar

Ephy - posté le 10/05/2013 à 13:40:14. (30083 messages postés) -

Faut arrêter ton event parallèle une fois fini. Ou ne pas utiliser d'event parallèle et passer par un event normal. C'est plus simple. Surtout que je pense pas que tu rejouera ton intro une seconde fois dans le jeu.



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Posté dans Forum - Parral

Ephy - posté le 10/05/2013 à 13:34:35. (30083 messages postés) -

C'est pas moche et plutôt bien mappé mais en effet les persos incrustés dans le mur en combat c'est nul. Faut arrêter d'utiliser des fonds de combat pour vue de face sur des combats vu de profil.
Je conseille plutôt de mapper ses fonds de combats, d'en faire un screen et de les utiliser comme fond de combat justement. Au moins ça sera parfaitement adapté à la map environnante.



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Posté dans Forum - Blabla divers de printemps

Ephy - posté le 10/05/2013 à 01:18:38. (30083 messages postés) -

T'as tord. C'est très bien la voiture. Moi aussi au début j'avais pas la motivation et maintenant je regrette pas parce que ça simplifie drôlement la vie et c'est plutôt cool un peu de voiture tous les jours.



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Posté dans Forum - [rpg maker xp] téléporter le hero en processus paaléll [ré

Ephy - posté le 09/05/2013 à 21:58:21. (30083 messages postés) -

Nan met un screen de ton event. Là ça sert à rien, si t'as fait une erreur on la verra pas.



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Posté dans Forum - [rpg maker xp] téléporter le hero en processus paaléll [ré

Ephy - posté le 09/05/2013 à 21:14:25. (30083 messages postés) -

Fais voir ta programmation? Mes pouvoirs de divination sont un peu rouillés en ce moment.



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Posté dans Forum - La 19ème femme! (déconseillé au moins de 16 ans)

Ephy - posté le 09/05/2013 à 18:22:20. (30083 messages postés) -

C'est mal des doubles compte miduki mais bon. je vais fermer les yeux parce que c'était pas fait méchamment :sourit



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Posté dans Forum - Blabla divers de printemps

Ephy - posté le 09/05/2013 à 13:48:37. (30083 messages postés) -

Ouais mais l'excès de 8 km/h est vite arrivé. Enfin dans mon coin du moins.



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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Ephy - posté le 09/05/2013 à 12:21:21. (30083 messages postés) -

Ah cool que tu propose cette musique Fawzi. J'espère qu'elle y sera, j'apprécie beaucoup.

Comme je suis pas musicien j'ai malheureusement rien à proposé mais je passe quand même pour te féliciter Nonor pour tout ces magnifiques screens. Rien qu'à les voir ça donne envie de se plonger dans le jeu. Bravo.



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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Ephy - posté le 09/05/2013 à 11:52:13. (30083 messages postés) -

Ça a vraiment l'air cool ce système de poussière <3
J'aime bien aussi les dialogues très raffinés et poétiques que l'on entrevoit dans la programmation de l'event (bien balèzes les event au passage. Je compatis).

Sinon c'est RM2009 que tu utilise? Ça à l'air plus sympa et plus confortable que RM2003.
Si oui c'est jouable de continuer un jeu de RM2003 sur RM2009 (et vice-versa)?

Très bon courage pour la suite. Ça m'a l'air bien compliqué à gérer et surtout à gérer sans bugs tout ceci.



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Posté dans Forum - Alex d'Or 2013

Ephy - posté le 09/05/2013 à 00:14:44. (30083 messages postés) -

:plusun

La session est pas mal partie sinon. Ça fait plaisir à voir. Mais la concurrence va être rude cette année :triste2



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Posté dans Forum - Blabla divers de printemps

Ephy - posté le 08/05/2013 à 23:41:00. (30083 messages postés) -

Parce qu'on est toujours tenté de faire l'idiot et quand on ne l'est pas y'a toujours quelqu'un pour nous y pousser.



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Posté dans Forum - Vos jeux flash favoris

Ephy - posté le 08/05/2013 à 21:03:31. (30083 messages postés) -

Jeux flashs préférés:
Hoshi Saga (du 1 au 8)
OUKA
KIKKA

Des jeux d'énigme/réflexions pas hyper difficiles (quoi que) bien sympas et bien reposants par Nekogames. Pas mal à refaire de temps à autres.
Y'a d'autres jeux sympa chez Nekogames d'ailleurs.



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Posté dans Forum - Un gobelin est venu (présentation rapide)

Ephy - posté le 08/05/2013 à 18:55:39. (30083 messages postés) -

Tenez bien Ddken, j'apporte les cailloux.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 07/05/2013 à 23:51:41. (30083 messages postés) -

+1 Tass :D
Ce serait sympa de faire un truc collaboratif comme ça où chacun propose son style.



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Posté dans Galerie - Temple du desert

Ephy - posté le 07/05/2013 à 22:56:23. (30083 messages postés) -

Pas du tout fan des murs et du sol mais le reste est très bon.



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Posté dans Forum - La 19ème femme! (déconseillé au moins de 16 ans)

Ephy - posté le 07/05/2013 à 22:54:41. (30083 messages postés) -

Surtout, le visual novel n'est pas forcément un jeu qui porte sur le sexe même si il y en a beaucoup dans ce genre là.
Et je plussoie qu'un visual novel peut-être un dating sim.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 07/05/2013 à 18:29:50. (30083 messages postés) -

Joli mais je trouve la version pixel plus confortable niveau visuel. Là c'est beau mais moins lisible.
Enfin GG.



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Posté dans Screen de la semaine - Le Monde d'Adélaïde - Orée de la forêt

Ephy - posté le 06/05/2013 à 23:59:30. (30083 messages postés) -

Citation:

Ephy est un bon mappeur, cette map n'est pas spécialement représentative de ses capacités


Pas représentative de mes capacités max peut-être mais représentative de mon niveau rentable et utilisable pour un projet donc mon vrai niveau (après tout le but de faire une map c'est pour la mettre dans un jeu. Faire une map pour la beauté de la map c'est bien mais... c'est plus inutile).

Citation:

Oué enfin moi c'est Custom xd.


Ma maison est aussi plus ou moins custom hein :p
Ok c'est des bouts de chipset modifiés et réarrangés mais ça reste une forme de custom :D



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Posté dans Screen de la semaine - Le Monde d'Adélaïde - Orée de la forêt

Ephy - posté le 06/05/2013 à 20:57:17. (30083 messages postés) -

Citation:

Le diabolique Ephy a encore triomphé du pays de gentils lapinous ! Saperlipopette !


Les perspectives en zutre, la lumière mal faite et le mac and blue de nain triompheront!
(en fait j'ai surtout participé histoire de pousser les gens à faire de même comme la semaine d'avant mais ça a pas marché).
En fait t'es juste un GRO JALOU DE T MOR d'avoir perdu la semaine dernière hein :F

J'avais une préférence pour Rito qui a quand même fait un screen sympa même si c'est classique.

Et je plussoie Flaco. Si t'aime pas et que t'es pas content lorientmartyr rien ne t'oblige à jouer au jeu, à poster ici ou même à venir sur onrio. J'vais être sympa et faire comme si j'avais rien vu mais fais attention à toi. Sur 4 posts t'en a trois très irrespectueux. continue dans cette voie là et je me ferais un plaisir de te renvoyer d'où tu viens à coup de pompes dans ta partie postérieure.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 05/05/2013 à 21:15:18. (30083 messages postés) -

Citation:

Juste une remarque concernant les couleurs : le jaune que tu utilises pour les fenêtres et la porte n'est en fait pas très clair et pas très saturé (sur la porte, il fait presque gris), tu pourrais essayer de rebooster un peu la couleur.


Sur la porte je crois que c'est carrément du blanc. Enfin c'est les portes de base du mac and blue donc j'ai encore rien touché à e niveau là.
Pour les fenêtres justement j'avais fait exprès de désaturer le jaune pour pas que ça fasse trop jaune. Mais du coup je sens que je vais remettre un peu de couleurs.


Sinon Tass à raison. La question c'est pas sa savoir si on peut ou pas rentrer par les portes, c'est de savoir qu'on peut rentrer dans les maisons par les cotés.



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Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

Ephy - posté le 05/05/2013 à 18:29:05. (30083 messages postés) -

Je locke pour faire plaisir à Nemaux. Si vous êtes pas contents, lapidez-le (mais pas trop fort j'en ai encore besoin pour corriger mon jeu) =>[]



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 05/05/2013 à 18:27:02. (30083 messages postés) -

Citation:

Et par contre, aucune lumière ne devrait sortir des portes fermées!


Il y a des espaces sous la porte du coup la lumière passe ;)
Sinon je peux carrément pas utiliser la lumière vu que toutes les portes sont sensées être fermées :F

Pour le dithering j'y avais pensé bien entendu mais je parlais plutôt de comment faire un effet de lumière (même diffus comme ça) qui fasse pas un gros pâté opaque jaunâtre devant les portes.
J'essayerais peut-être la technique du paillasson. Si jamais ça rend bien ça réglera le problème de lumière sous les portes closes et l'effet toumoche.

Merci pour les remarques.



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Ephy - posté le 05/05/2013 à 14:53:50. (30083 messages postés) -

Ah ouais en effet. Par contre je vois pas du tout comment faire un bel effet de lumière pixélisé...

Sinon les fenêtres etoo ça passe aussi ou c'est moche?



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Ephy - posté le 05/05/2013 à 14:13:49. (30083 messages postés) -

Voilà ce que ça donne avec de la lumière:
image

J'ai aussi essayé de retoucher la teinte de l'écran. Mais je suis pas trop convaincu... Elle semble un peu mieux mais ça me satisfait pas du tout :-/
Ni par les lumières en fait :-/
Pour les fenêtres faudra peut-être que je rajoute un halo aussi.



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Posté dans Forum - [VXAce] Lumina

Ephy - posté le 05/05/2013 à 11:18:52. (30083 messages postés) -

C'est cool mais tu devrais faire gaffe avec les icônes.
Pour une queue de phénix on s'attend à voir une queue de phénix, pas une potion verte. Pareil pour l'herbe médicinale. On s'attend à voir une herbe.
Idem pour le bâton d'argent. Ce serait mieux si il était en argent :-/
Surtout que sur Ace on peut se le permettre vu la quantité d’icônes dispo. Le style un type d’icônes pour un type d'objets façon premiers FF c'est cool mais ça s'adapte pas trop pour un projet de ce type et encore moins avec des icônes aussi détaillés.
Ça peut sembler être du pinaillage mais c'est le genre de détail qui a son importance et qu'on remarque tout de suite.



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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Ephy - posté le 04/05/2013 à 21:41:11. (30083 messages postés) -

Bizarrement je trouve un coté Nonoresque à cet artwork...
Mais vraiment classe. Comme le boss d'ailleurs. Fallait avoir l'idée de faire un boss de fin aussi complexe faut reconnaître.



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Ephy - posté le 04/05/2013 à 21:16:21. (30083 messages postés) -

Ycarh> Le tapis n'est pas une mauvaise idée non plus. Je garde en tête (quoi que c'est déjà utilisé en intérieur pour ce genre de portes (parce que y'en a aussi en intérieur -_-).

trotter> Le porche j'y avait pensé et c'est une très bonne idée. Malheureusement c'est un élément graphique plutôt difficile à faire et à utiliser correctement (là faudrait que je fasse ça en event/images parce que mon chipset peut plus accueillir de tels éléments tellement il est plein).

Suisse> Bah je veux bien mais comment faire avec toutes mes contraintes? Si t'as une solution miracle je suis pas contre. Mais sans passer par une panoramisation complète pour faire un truc au cas par cas je vois pas. Et hors de question que je panoramise tout le jeu (bien trop tard pour ça. Puis j'ai plus le temps).



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Ephy - posté le 04/05/2013 à 20:22:39. (30083 messages postés) -

Y'a pas d'option de calque sur RM 2003. C'est transparent ou rien.



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Ephy - posté le 04/05/2013 à 19:08:47. (30083 messages postés) -

Mouais mais l'obscurité évolue au cours du jeu (donc j'utilise la teinte d'écran) et j'ai quand même besoin d'une image noire pour faire mon halo en alpha. Sans filtre, pas de halo. Et je peux pas y renoncer, c'est utilisé dans le gameplay (et partout aussi maintenant).

L'autre solution ce serait de faire une collection de chipset de teinte légèrement différente pour reproduire les évolution de lumière mais niveau surcharge du jeu c'est pas terrible :/. Surtout que ça rendrait mal vu que je vois pas comment adapter un chipset en version nuit.
Puis c'est pas non plus un vrai effet nuit que je recherche (pas une vraie nuit avec lune et étoiles qui éclairent quoi). C'est plus une nuit artificielle à grand coup de nuages noirs qui laissent que légèrement passer la lumière (comme lors d'un gros orage en fait. Il fait jour mais très sombre et très noir. Enfin je sais pas si vous avez ce genre d'orage là où vous êtes).



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