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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Ephy -
posté le 16/09/2012 à 17:38:01. (30083 messages postés) - |
| Quelques remarques:
-Gaffe, t'as un buisson qui pousse sur un arbre en bas à droite.
-Le tronc des arbres et pas trop du même style que le feuillage. Mais avec un petit changement de couleur et quelques filtres, ça devrait passer.
-L'ombre c'est noir, pas blanc. Faut changer la couleur des ombres des arbres, c'est vraiment trop moche. Dans l'idéal elle doit avoir la même couleur que l'ombre des buissons.
-Tu devrais gommer quelques pixels sur le bas des racines. Comme ça une fois posé sur l'herbe, ça donne l'impression que cette herbe pousse devant et ça renforce l'intégration de l'arbre sur la map
Concernant le mapping c'est un peu bazardeux et ça ressemble pas vraiment à une forêt mais ça, c'est le gameplay T-RPG qui veut ça. Du coup ça passe. Du moins, mis à part les défauts du dessus, c'est plus regardable que tes précédentes maps
Continue à t’entraîner et ne perd pas espoir. Tu finira par nous faire de belles choses
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Posté dans Forum - The Song Of Destiny - Heaven Is Lost |
Ephy -
posté le 15/09/2012 à 18:23:45. (30083 messages postés) - |
| Si tu ne t'y connais pas en script les résistances aux éléments et aux altérations peuvent aussi poser problème.
Après si tu part sur du CBS en event c'est faisable sans trop de souci (ça reste juste de la gestion de variables et d'image après tout). Mais ça fait un sacré gros morceau tout de même.
Simple question, tu as déjà bossé sur (ou même fini) un autre projet? Tu connais RM depuis longtemps?
Ça te semblera peut-être un peu bizarre comme questions mais avant d'entamer un gros jeu comme ça il vaut mieux être au point avec ses compétences. Sincèrement je pense qu'il vaut mieux commencer un projet en sachant déjà faire tout ce qu'on prévoit plutôt que le commencer en se disant qu'on trouvera bien les scripts nécessaires ou les tutos pour le faire en event.
J'essaye pas de te décourager mais j'ai vu trop de projets lâchés à cause de ce genre de choses. Même les miens.
Bonne chance pour faire tout ça.
PS: dernier conseil, soigne bien le mapping et la partie graphique. C'est important pour donner une bonne image du jeu. Et si possible utilise des rips plutôt que du RTP.
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Posté dans Forum - [vx ace] pnj et 4 qquetes aleatoire |
Ephy -
posté le 15/09/2012 à 10:56:14. (30083 messages postés) - |
| Condition, étiquette.
Je suppose que pour l'aléa t'as un truc du genre une variable égale à un chiffre entre 1 et 4 avec si 1 faire une quête, si 2 une autre, etc.
Du coup, dans le bout d'event qui donne sa valeur à la variable faut mettre un truc du genre:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| >placer une étiquette: A
>variable égale aléa entre 1 et 4
>condition: si interrupteur quête 1 activé
>condition: si variable = 1
>aller à l'étiquette A
>condition: si interrupteur quête 2 activé
>condition: si variable = 2
>aller à l'étiquette A
>condition: si interrupteur quête 3 activé
>condition: si variable = 3
>aller à l'étiquette A
>condition: si interrupteur quête 4 activé
>condition: si variable = 4
>aller à l'étiquette A |
Pas testé mais c'est ce que je ferais à première vue. Enfin après libre à toi d'adapter pour ton cas.
Pour explication l'étiquette est là pour retourner au calcul de variable si elle tombe sur une valeur qu'elle a déjà eu.
Par contre évite ce genre de code si tu as une variable entre 1 et 100 par exemple. De une parce que ton évent serait horriblement long et de deux ça risquerait de faire un beau petit lag le temps que la variable tombe sur la bonne valeur.
Bon il doit certainement y avoir une méthode plus propre mais j'en connais pas
Pense aussi a ajouter +1 à une autre variable une fois la quête finie comme ça quand c'est égal à 4, tu active une autre page d'event où le PNJ donne pas de quêtes pour éviter de tomber dans une belle boucle infinie.
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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Ephy -
posté le 15/09/2012 à 10:35:03. (30083 messages postés) - |
| Faut pas tout déballer d'un coup. Faut juste en présenter pile ce qu'il faut pour attirer le joueur (genre quelques maps du début ou alors des maps pas trop particulières (ou alors justement si, une map très spéciale qui va donner envie au joueur de jouer au jeu pour aller la chercher), les éléments de base du gameplay (genre les éléments accessibles juste au début et un bout de synopsis qui se termine sur un gros mystère pour appâter les gens.
en revanche ça implique d'expliquer IG les ajouts au gameplay (genre nouvel objet ou nouvelle capacité) pour que les gens soient pas paumés.
C'est pas très difficile de faire une présentation qui fait envie aux gens.
Après pour que le jeu en lui même soit attrayant... ça dépend de deux choses:
-les attentes du joueur (donc au cas par cas. Un fan de HD va pas forcément aimer du oldschool alors qu'un fan de oldschool va se jeter sur le jeu)
-la qualité du contenu du jeu. Un jeu bien travaillé, bien réfléchit et fait avec beaucoup de soin plaira plus facilement qu'un jeu bâclé et fait sans convictions.
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