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Messages postés par Ephy Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 15685 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393
Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Ephy -
posté le 18/08/2021 à 18:04:08. (30084 messages postés) - |
| Citation: Par exemple, mettre des objets cachés dans le décor sans indice ce qui pousse le joueur à appuyer sur une touche en face de tous les meubles de toutes les maisons, je pense que c'est objectivement nul à chier. |
Pareil que Nemaux. J'aime bien ça fouiller les caisses/tonneaux/jarres et trouver des trucs utiles.
Un exemple où c'est très bien fait, c'est dans Golden Sun. On peut fouiller les pots/caisses/tonneaux et certains meubles pour trouver des trucs et, à un certain niveau du jeu on débloque une capacité qui permet d'indiquer ces objets cachés si on l'utilise à proximité.
Un autre jeu où j'aime bien le système, c'est Baten Kaitos où on peut fouiller la plupart des décors mais où on est récompensé avec des objets parfois introuvables ailleurs, parfois inutiles, mais qui peuvent s'utiliser dans les combos pour créer d'autres objets ou changer avec le temps pour devenir plus ou moins intéressants.
Un exemple que je trouve très mauvais, c'est le cherche objet dans Pokemon. C'est juste l'anti-fun de devoir l'utiliser tous les 10 pas au cas où il n'y ai rien (parce qu'il n'y a rien 90% du temps). Alors qu'à côté de ça, il y a des objets cachés dans des pierres ou invisibles par terre à des endroits très bien pensés pour être cachés tout en étant suffisamment évidents pour être trouvés (et la plupart du temps, il y a vraiment un objet caché là où on cherche).
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Posté dans Forum - Map Onirique - 3ème édition (2021) (Annulé) |
Ephy -
posté le 03/08/2021 à 20:31:10. (30084 messages postés) - |
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3ème édition de la map onirique
Retrouvez les éditions précédentes:
1ere édition
2ème édition
Cette année la map onirique est placée sous le signe du mono(s)chrome!
Pour cette fois je vous propose une map en 4*4 maps de 20x15 carreaux. Soit 16 petites maps au total.
Le chipset que vous devrez utiliser est celui-ci:
Source: https://opengameart.org/content/gameboy-tileset
Note: Seule la partie basse des angles du tile d'eau est sur la couche haute pour des raisons techniques (les deux angles bas font 10 pixels de haut là où RPG Maker n'accepte que 8 pixels).
Le règlement :
• Lorsque vous participez dites "je prends la main", afin qu'il n'y ait pas plusieurs personnes modifiant la map en même temps.
• Vous pouvez participer plusieurs fois.
• Vous pouvez participer plusieurs fois de suite, mais seulement si personne n'a pris la main depuis 24h.
• Lorsque vous participez vous devez remplir un emplacement de 320*240 pixels (voir image ci-dessous), intégralement.
• Vous pouvez mapper via RM 2000/2003 ou via un logiciel d'édition d'image (seulement pour le mapping, pas d'édition des tiles permise).
• Vous ne pouvez pas modifier le tileset ni la disposition des éléments (donc pas de couche haute). A vous d'être inventifs pour obtenir les plus belles maps avec ces limitations.
• Vous n'avez accès qu'aux ressources du tileset. Modifier les ressources (teintes, changer les pixels, etc) est interdit. Les panoramas et effets de lumière sont interdits.
• Vous n'avez pas le droit de modifier votre map avec un logiciel de traitement d'image (Photoshop, Paint.net, Potofiltre, GIMP, etc...) à posteriori. Votre map (peu importe la façon dont elle a été mappée) doit pouvoir être reproduite avec RPG Maker.
• Vous n'avez pas le droit de déborder sur un autre emplacement, en revanche vous avez le droit de mettre des moitiés de sprites. Exemple.
• Respectez la logique des emplacements mappés à côté du vôtre, l'ensemble de la map devant être un minimum cohérent (la version finale ne devra pas contenir de moitié d'arbre, etc.).
• La map doit boucler de haut en bas et de gauche à droite. C'est à dire que la règle ci-dessus s'applique pour les bords haut des maps A1 à A4 qui doivent être juxtaposables aux bords droits des maps D1 à D4 (et inversement) et que les bords gauche des maps A1 à D1 doivent être juxtaposables aux bords droits des maps A4 à D4 (et inversement aussi).
• Evitez autant que possible de prendre un emplacement à côté d'une autre zone remplie par vous précédemment.
• Lorsque vous enregistrez votre ajout choisissez le format .PNG afin de ne pas dégrader l'image. Vu les ressources à utiliser la map ne devrait jamais contenir plus de 6 couleurs, mais si vous avez un doute sur la façon d'enregistrer en 256 couleurs sans altération de ces dernières enregistrez sans limitation de couleurs.
• La map globale doit boucler verticalement et horizontalement.
- Astuce : si vous désirez mapper sous RM 2000 ou 2003, et que donc vous voulez afficher la version en cours en panorama, la taille de la map doit être de 60x75 carreaux. L'image est déjà en 256 couleurs indexées et donc prête à l'emploi.
La map (cliquez pour agrandir)
Participants :
Ephy : B3
Qb!k : B2
Falco : B4
Ecko : C2
Mack : B1
Ephy : A4
Nemau : C3
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Posté dans Forum - [Danmakufu 0.12m] Toho Danmaku Arena |
Ephy -
posté le 02/08/2021 à 20:35:00. (30084 messages postés) - |
| Content que tu ai testé
Citation: je saurais pas trop différencier ce qui est customisé là-dedans de ce qui ne l'est pas niveau gameplay. |
Customisé par rapport à quoi? Si c'est par rapport à ce que propose le logiciel de base, tout est plus ou moins customisé en fait. Le gameplay de base (déplacement, pouvoir tirer, utiliser des bombes, avoir des ennemis et des boss avec un certain nombre de PV, le score, etc) c'est prévu par le logiciel mais l'effet des tirs, de la bombe, les ennemis, les boss... tout est à faire.
Citation: Le boss du deuxième niveau est un poil long, y'a pas un sous-genre où les niveaux / combats de boss sont bien plus courts mais intenses ? Là avec ce côté marathon interminable, il faut avoir le temps quoi. Mais c'était fun. |
Le 2ème niveau de la liste (= stage 1) ou le stage 2?
C'est possible que certains combats soient plus longs. Le jeu est vieux et pas très rigoureux sur l'équilibrage. Par contre c'est classique dans les Touhou et les jeux du genre d'avoir des combats de boss longs avec de nombreuses phases. C'est justement l'un des points principaux des jeux les boss.
Je trouve pas qu'il y a un côté marathon justement. Ici les stages sont séparés et on peu faire une pause entre contrairement à d'autres shumps classiques où il s'agit d'un enchaînement de stages sans interruption. Après comme déjà dit, c'est pas super équilibré et je sais qu'il y a des phases un peu longuettes dans les stages.
Citation: Quand les bonus viennent à moi j'ai toujours un réflexe d'esquive lulz, d'autant que certaines bullets dans le jeu ont un peu le même visuel. |
Question d'habitude je pense. Mais dans la confusion je veux bien croire qu'on puisse se faire avoir. Après, ce serait vraiment irresponsable de mettre des bullets aussi rapides qui traquent le joueur comme un percepteur des impôts.
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