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Posté dans Forum - [RPG MAKER MZ] Parallaxe mapping - Fixer le parallaxe |
Ephy -
posté le 21/09/2022 à 19:52:00. (30084 messages postés) - |
| Qué? Y'a aucune raison que ça ne marche pas si c'est bien fait. A moins que MZ soit incapable de gérer des panoramas au delà d'une certaine taille mais ce serait vraiment une honte.
Tu es sûr de tes dimensions pour le png (120*48 par 66*48 pixels)?
edit:
Alors j'ai fait des tests et effectivement, MZ c'est nul. Contrairement aux versions précédentes, le panorama ne scrolle pas exactement en même temps que la map même s'il a la même taille. D'où ce décalage que tu constate. C'est pas les collisions qui marchent pas, c'est l'affichage. J'ai aucun moyen de corriger ça via les events ou les options de panorama mais il existe certainement un plugin pour ça. Essaye de chercher sur le net des trucs comme "fixer le panorama RPG Maker MZ" ou "fixed parallaxe RPG Maker MZ" (tu auras certainement plus de résultats en anglais). Vu le problème, il y a certainement d'autres gens qui l'ont rencontré avant toi.
edit2:
Trouvé.
en fait, il faut rajouter un ! au début du nom de ton fichier pour fixer le parallaxe. Donc si ton fichier se nomme "masupermapenparallaxe.png" il te suffit juste de la renommer "!masupermapenparallaxe.png" et elle se tiendra tranquille dans RM.
source: https://steamcommunity.com/app/363890/discussions/0/483368526573251186/
(c'est pour MV mais j'ai testé et ça marche aussi sur MZ).
Je me suis permis de modifier le titre de ton topic pour qu'il soit plus facile à retrouver par d'autres plus tard. C'est très important comme info ça.
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Ephy -
posté le 11/09/2022 à 18:51:45. (30084 messages postés) - |
| D'avoir un moyen un peu caché de savoir les pièces qu'on possède et celles qu'on ne possède pas au lieu de n'avoir aucune info dessus et de devoir passer tous les emplacements de pièces un à un pour trouver qu'elle qu'on a raté.
Savoir quelle pièce débloque quel tableau n'est pas dit in-game bien sûr. Mais c'est une info qu'on peut donner ici. Ou dans la soluce. Ou dans un éventuel wiki pour aider les gens à trouver toutes les pièces.
Actuellement, le seul moyen de tracer tout ça c'est soit de le noter, soit d'ouvrir le jeu dans RM et d'aller regarder directement les interrupteurs. C'est pas un comportement attendu d'un joueur lambda.
Après in-game, c'est quasi transparent. Récolter des pièces va toujours débloquer de nouveaux tableaux. Bien sûr dans le pire des cas, un joueur peut récupérer 14 pièces et n'avoir aucun tableau mais c'est peu probable. Et c'est encore moins probable qu'il s'en rende compte à moins de visiter régulièrement le musée.
Après ça fait quand même un certain temps que j'ai abordé cette idée (à peu près la sortie de la version pré-finale?). Ca tombe pas du ciel comme ça.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Ephy -
posté le 10/09/2022 à 13:47:32. (30084 messages postés) - |
| Citation: Donc ce que j'ai fait, c'est que j'ai ajouté la possibilité que l'Oracle attaque physiquement uniquement en mode Facile et Très facile. |
Bien
Une autre possibilité qui me vient à l'esprit, ça aurait été de limiter le sommeil en tour mais seulement en facile/très facile, ce qui me semble acceptable (bon, la solution actuelle est très bien mais je voulais quand même partager celle-ci).
Zam> Le souci C'est qu'il n'y a pas besoin de mal jouer pour se retrouver coincé. Pour nous ça paraît évident parce qu'on sait qu'il y a un boss et qu'il est basé sur le sommeil. Mais pour le joueur lambda dont c'est la première partie, rien ne le lui indique et rien ne garantie qu'il ne va pas sacrifier ses orbes chantants au marchand pour acheter plus de soins ou des équipements. Ou qu'il ne va pas bloquer le marchand comme Flaco.
Ce n'est pas mal jouer que de ne pas savoir et il ne faut pas confondre assister le joueur et mettre des garde-fous pour empêcher les soft-locks, même à priori improbables.
Citation: Puis surtout, qui vend des objets de soin dans un (J)RPG ? |
Moi. J'achète rarement des objets de soin et je vends si besoin. Surtout les objets de soin de statut en fait.
Après ça va beaucoup déprendre des jeux, de l'impact et de la fréquence des statuts. Mais en général j'utilise pas d'objets de soin de statut en combat ou je me contente des moyens du bord et j'achète seulement quand j'ai un réel besoin et que je le sais.
Ca ne fait pas de moi une généralité bien sûr. Mais je pense pas être un cas isolé
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Ephy -
posté le 10/09/2022 à 11:41:10. (30084 messages postés) - |
| Ah c'est pas très pratique ça.
La solution la plus envisageable reste peut-être de mettre une limite de tour au sommeil ou d'empêcher le boss d'endormir plus de 1 ou 2 persos en même temps.
Ou faire qu'un clone de l'oracle puisse attaquer physiquement et réveiller les persos endormis (et dans ce cas, on peut jouer stratégiquement et le garder en vie comme réveil de secours).
Ou rendre le boss sensible au silence et qu'il attaque physiquement s'il est sous ce statut.
Ou que le marchand refuse d'acheter les orbes chantants du joueur (à condition qu'on ne puisse pas les jeter).
Ou trouver une quelconque source infinie d'orbes chantants avant qu'on ai battu le boss.
Une autre solution peut-être trop efficace serait de mettre un objet immunisant au sommeil dans un coffre de la prison. Qu'au moins un perso y échappe, même si se battre à 1 ça reste très frustrant.
En fait le plus important c'est d'éviter un potentiel soft-lock et d'empêcher que le joueur puisse se retrouver dans un cas où il ai sauvegardé sa partie sans objets contre le sommeil ET qu'il n'y en ai plus à disposition dans les zones accessibles.
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