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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer |
Ephy -
posté le 29/09/2020 à 21:00:41. (30083 messages postés) - |
| Ca faisait longtemps que j'avais pas donné de nouvelles du projet. Alors en voilà.
Le tout avance très bien et arrive à sur la fin. Plus que quelques lignes de dialogues importants et deux trois scènes à raccorder et ce sera bon pour le scénario principal. Il ne restera plus qu'un mini-donjon bonus à mettre en place et les lieux seront quasiment finis (à quelques éventuelles refontes de lieux optionnels qui en nécessitent peut-être). Et après on attaquera la lourde phase d'équilibrage et tests.
J'ai aussi décidé de réintégrer deux donjons initialement prévus pour le scénario de Rebecca qui étaient tombés dans l'oubli suite à la fusion des deux scénarii. Ils seront sous une forme un peu différente mais ils seront là!
Avec quelques visuels pour la route:
Une énorme chaine sur laquelle on peut grimper. Vers où mène-t-elle?
Refonte du bateau précédemment montré. Une tâche difficile mais qui en valait la peine.
Un édifice battu par une violente tempête de sable. Qu'est-ce qui se trame donc ici?
A bientôt pour d'autres nouvelles disant que j'ai presque terminé avec toujours rien qui se pointe à l'horizon
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Posté dans Forum - [Rpgmaker MV] Problème pour utiliser une brush de tile sur Photoshop |
Ephy -
posté le 27/09/2020 à 15:50:07. (30083 messages postés) - |
| Pareil que Gari. Ca ne vaut pas le coup du tout. Le parallax mapping c'est bien, c'est joli et tout mais c'est très lourd à gérer.
Clairement le mieux c'est de finir ton jeu tel qu'il est maintenant. D'une part parce que si il n'a pas été pensé pour du parallax mapping à la base ça va être encore plus difficile à implémenter et d'autre part parce que c'est suffisamment compliqué de terminer un jeu pour ne pas se rajouter une difficulté supplémentaire.
Une fois le jeu fini, tu aura tout le loisir d'entamer un nouveau projet directement en parallax mapping. Ou si ton projet actuel te tient vraiment à coeur et que tu veux vraiment le sublimer avec du parallax mapping tu pourra toujours le reprendre à ce moment-là pour le rendre encore mieux et en profiter pour corriger les erreurs qui auront été relevées par les joueurs.
En règle générale, quand tu vois un truc (que ce soit une technique de mapping ou une idée de gameplay) qui te plait ailleurs, pose toi toujours la question de est-ce que c'est une bonne idée. Puis laisse reposer la question. Si ça semble une bonne idée, est-ce que l'apport est favorable par rapport au temps investi et à la difficulté. Et si c'est favorable est-ce que ça apporte réellement un vrai plus au jeu. Si c'est oui partout alors c'est une bonne idée. Sinon c'est une mauvaise idée attirante et motivante au premier abord. Faut toujours réfléchir aux nouvelles grosses idées de ce genre là.
C'est dangereux les fausses bonnes idées. Encore plus quand on s'y lance tête baissée parce que souvent c'est trop tard quand on se rend compte que c'était une mauvaise idée.
Pour éviter ça, c'est intéressant de faire une copie complète de ton projet ailleurs avant d'appliquer un gros changement du genre. Si tu vois que c'est pas la bonne chose à faire tu pourra toujours revenir un peu en arrière pour corriger le tir.
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