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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Ephy -
posté le 20/06/2022 à 20:33:43. (30083 messages postés) - |
| Nemaux> C'est un poil mieux. Mais j'avoue que je sais pas si je vais m'enquiquiner à modifier tous mes tiles avec de l'herbe partout
Cactus> C'est gentil mais honnêtement je trouve que c'est encore pire . Ca ne règle pas le souci de lisibilité par contre ça détache les arbres du reste de la map. On dirait qu'ils sont pas à leur place et mal détourés.
Je précise au cas où mais le souci de lisibilité c'est pas entre les arbres et le reste de la map, c'est les arbres entre eux dès qu'on a des groupes d'arbres voir des forêts. Tout ce feuillage fait beaucoup de bruit et c'est fatiguant visuellement. Il y a aussi un souci de tronc mais ça, il suffit que je prenne les troncs des arbres de base de SoM pour construire dessus.
Les anciens arbres ont l'avantage de plus se détacher et donc de moins parasiter le reste de la map. Les nouveaux arbres donnent un petit côté Golden Sun à la forêt qui n'est pas déplaisant par contre.
Je sais pas encore ce que je vais en faire franchement. Après niveau chipset c'est exactement les mêmes arbres. Que ce soit l'un ou l'autre, ça change rien niveau mapping.
Akadream> C'est sympa mais ça manque d'un petit quelque chose. La map fait assez générique. Par contre, ne mets pas tes screens en spoiler sinon personne ne va les voir
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Ephy -
posté le 18/06/2022 à 12:23:48. (30083 messages postés) - |
| Citation: Alors voici l'originale: Akyzrie veut faire la fête, y a pas d'alcool, elle vous envoie chercher des bouteilles à Mülinel. Super intéressant hein?
Donc j'ai refait à 100% cette quête.
A présent, Akyzrie veut empoisonner le général tharankien à la tête de l'armée qui occupe la ville. Pour cela, elle a besoin d'herbes qui se trouve chez Hyliod, un autre habitant de la ville qui a pas le courage d'être complice. Donc il va falloir les lui voler.
Ensuite il faudra l'aider à préparer un alcool mortel qu'il faudra enfin glisser dans la flasque que le général porte à la ceinture.
C'est donc une quête orientée discrétion.
Vous pouvez aussi bien entendu dénoncer Akyzrie au général.
Cette quête impacte l'issue de la guerre entre Séfanine et Tharankis. |
On est passé d'une fille qui veut faire la fête à une tentative de meurtre. Je trouve ça très dommage de chercher à rendre toutes les quêtes sérieuses avec de grand enjeux. C'est bien aussi des quêtes plus légères.
Une autre façon dont la quête aurait pu se dérouler en gardant l'idée de base:
Machine veut faire la fête mais il n'y a pas d'alcool. Comme c'est une soularde notoire doublée mauvaise payeuse, plus personne ne veut lui en vendre. Elle vous envoie donc faire les courses à sa place. Mais il faudra convaincre le marchand qu'on ne vient pas de sa part. Cette petite futée à déjà fait le coup à d'autre pigeons voyageurs. A chaque fois qu'un étranger vient acheter de grande quantités d'alcool, Machine fait une fête d'enfer dans les jours qui suivent.
Une fois l'alcool acheté avec votre précieux argent, il va falloir convaincre Machine de le payer. Parce que si elle ne paye pas les marchands, y'a pas de raison qu'elle paye des inconnus. La question va devoir se régler par un concours de beuverie. Ou par la force brute aussi.
On peut aussi passer du côté des marchands et venir la secouer pour qu'elle paye son ardoise longue comme le bras.
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Posté dans Forum - [RM2003] Besoin d'aide pour 1 ou 2 sprites animés |
Ephy -
posté le 16/06/2022 à 08:42:35. (30083 messages postés) - |
| Domaine concerné: Graphisme/Animation Logiciel utilisé: RM2003 Bonjour bonsoir!
J'aimerais requérir l'aide d'un spriter (ou du moins de quelqu'un qui s'y entend en sprite) pour réaliser deux sprites de bestioles animées selon modèles.
J'aurais besoin de sprites de ce dragon là:
(un fanart plus pas mal aussi si ça peut servir de référence supplémentaire: https://www.deviantart.com/kanokokahirii/art/Holy-Dragon-188450454)
avec à peu près les palettes et un style qui s'harmonise avec les sprites de Romancing Saga2
Spoiler (cliquez pour afficher)
Mon cahier des charges chiant:
- Garder ce côté chien à ailes plumeuses et à cornes de bélier.
- Il y a une seconde paire d'aile plus petite qu'on peut enlever. Inutile de se compliquer la vie pour quelque chose d'aussi insignifiant.
-1 sprite de marche ou course dans les 4 directions, 2 ou 3 frames, taille max de 24x32 (c'est pour servir de monture sur la carte du monde façon chocobo).
-1 sprite de vol dans les 4 direction aussi taille max de 32x32 (c'est pour servir de monture sur la carte du monde aussi façon airship. La taille est un peu moins critique ici vu que je me servirai certainement d'une picture par dessus le charaset). ~4 frames mais là encore ce sera une picture donc c'est pas un problème.
Je le précise au cas où mais j'ai déjà cherché, il n'existe pas de sprite officiel de cette bestiole dans ces tailles là (ni vraiment de sprite autre que celui que j'ai montré) et c'est un monstre mineur trop anecdotique pour qu'on puisse trouver des sprites amateurs.
J'ai aussi essayé de bricoler quelque chose à partir de sprites existants mais j'ai pas le niveau en custom pour faire autre chose que des décors. Exit les charasets et encore plus les animations
Merci d'avance à ceux ou celles qui m'aideront
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Posté dans Forum - [RM2k3] - NOBLUM HYLEX - Les Piliers du temps - DEMO v0.12 DISPONIBLE ! |
Ephy -
posté le 15/06/2022 à 21:30:19. (30083 messages postés) - |
| Je sais pas. Faut voir comment ça rend in-game. J'ai peur que ça revienne au même que mettre un brillant. Si on peut interagir, c'est qu'il y a une récompense donc on perd quand même un peu le côté surprise.
Une solution serait peut-être de ne pas avoir d'icône examiner mais de dire au joueur que parfois, des objets peuvent être cachés dans le décor.
Je pense à Pokémon encore une fois. on peut trouver des objets sur des cailloux isolés ou par terre dans des coins suspects. Il n'y a aucun icone qui dit qu'on peut examiner mais pas non plus de message qui dit qu'il n'y a rien quand on le fait. juste un message quand on trouve un objet. Instinctivement, on sait que s'il n'y a pas de réaction, c'est qu'il n'y a rien à trouver sur la case où on cherche.
Après à mon avis il n'y a pas de solution idéale pour ça. Tu auras toujours des gens qui trouvent ça relou et anti-jeu de tout devoir fouiller et des gens qui seront déçus de ne pas pouvoir le faire. Le mieux reste encore de faire ce que toi tu aimerais honnêtement avoir dans un jeu de ce genre et ne pas faire ce que tu n'aimerais pas.
Perso, ça ne me pose pas de problème une boite de dialogue pour dire que c'est vide à chaque poterie. Par contre du "... c'est vide" avec une pause d'une éternité entre chaque point ça m'exaspère vite
Un youtubeur que j'aime bien disait y'a pas longtemps dans une conférence (à propos de la façon de faire ses vidéos) que tant que tu n'as pas à en vivre et que tu fais ça comme passe temps, c'est bien de faire comme tu le sens, comme ça te plait et comme tu te sens à l'aise. Tu trouvera toujours un public, même s'il est plus restreint. C'est que si tu dois en vivre que tu dois chercher à toucher un public le plus large possible.
Cette façon de voir les choses s'applique très bien au making.
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Posté dans Forum - [RM2k3] - NOBLUM HYLEX - Les Piliers du temps - DEMO v0.12 DISPONIBLE ! |
Ephy -
posté le 15/06/2022 à 19:55:47. (30083 messages postés) - |
| Je plussoie Nemaux. C'est plaisant les petites choses cachées. Même si ce ne sont que des bricoles comme quelques pièces ou un objet de soin bof. Après des fois ça peut être un objet plus utile ou plus rare. Ca rajoute de la satisfaction quand on trouve un objet cool dans une jarre insignifiante.
Un jeu qui fait ça très bien c'est Golden Sun. et un jeu qui le fait encore mieux, c'est Baten Kaitos. Non seulement parce que les décors sont très souvent fouillables mais surtout parce qu'on peut trouver de très bon objets par endroits.
Pokémon aussi fait ça à merveille parce que bien souvent, les endroits qui semblent suspects ont effectivement un (bon) objet caché.
Personnellement, je suis pas trop fan des petits brillants sur les décors qui indiquent qu'il y a quelque chose à prendre (sauf pour indiquer un objet indispensable à l'aventure bien entendu). On perd tout l'intérêt de chercher les objets cachés et ça devient une bête course aux brillants. Dommage.
Concernant les cercles de soin, c'est une idée que j'aime beaucoup. Proposer des soins complets avant les boss et les endroits cruciaux du jeu est très bien parce que ça permet d'avertir tacitement le joueur qu'il va y avoir quelque chose et ça l'incite à sauvegarder. J'ai une sainte horreur des jeux qui te balance un combat de boss à la figure sans prévenir et sans te préparer alors que la dernière sauvegarde date d'avant le donjon de 45 minutes parce qu'il n'y a pas de point de sauvegarde dans les donjons.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Ephy -
posté le 13/06/2022 à 21:02:45. (30083 messages postés) - |
| Ah oui les autotiles de VXAce sont pas du tout les mêmes que sur 2k/2k3. Je m'y suis jamais penché en détail dessus mais ils m'ont l'air assez complexes. Enfin y'a un tuto (de Kisthune je crois) à ce sujet aussi quelque part sur oniro. Ca explique bien leur fonctionnement.
Pour RM2k c'est RM2k Value+ (la version steam) ou rien. Elle apporte tellement de bonnes choses que la vieille version c'est même pas la peine d'y penser.
Je pourrais la recommander. Elle est très bien et on peut faire des choses sympas avec le système de combat avec beaucoup d'ingéniosité. Mais il faut mettre la main à la pâte et accepter que certains trucs basiques ne sont juste pas faisables (comme les altérations d'état positives ou la condition "si perso est affecté par le statut X").
Ca demande pas mal d'apprentissage pour connaître les subtilités du logiciel mais après ça, c'est que du bonheur. C'est pas objectif du tout mais RM2k est définitivement ma version du coeur. Plus que 2k3 même.
VXace, son principal défaut, c'est le système de mapping que je trouve moins pratique et ses events qui sont plus limités (sans RME j'entends).
Par contre le système de combat est bien plus permissif et permet bien plus de choses nativement. Ca peut être un argument si tu veux mettre en place un système de combat plus poussé et plus complet.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Ephy -
posté le 13/06/2022 à 08:58:12. (30083 messages postés) - |
| Réorganiser les chipset peut être un peu long oui. Après personnellement je fais souvent mes propres chipset RM2k/2k3 à partir de template vides et de rips donc ça change pas énormément.
Après, selon les ressources que tu utilise et si tu ne fais pas de modifications dessus souvent, ça demande un gros travail mais une fois fait ce sera définitivement fait
Pour moi le plus gros du travail c'est si tu modifie et customise régulièrement tes chipsets pour les adapter à tes besoins. Comme tu es tout en x2, il faut faire les modifications sur la version x1 et redoubler la taille en suite. Ca peut être vite lourd si tu fais très souvent des petites modifs (quoi que pas tellement que réindexer en 256 couleurs et réimporter le chipset dans RM2k à chaque fois que tu rajoute un élément).
Note tout de même que VXAce a d'autres limitations pour le vrai pixel x2:
•Les effets météo de base sont en pixel x1. Facilement contournable en faisant des effets météo en image (j'ai fait un tuto dessus).
•Les images sont affichées et surtout déplacées pixel par pixel. Il y a peut-être un script pour les déplacer deux pixels par deux pixels. Faudrait voir du côté de Joke qui est à l'origine du script de police.
•Les barres de HP/MP/TP dans les combats et les menus de base ont un fondu de couleur en pixel x1 et sont affichées pixel par pixel aussi. Je pense que c'est corrigeable en mettant une couleur unie et en bricolant les scripts de base pour diviser leur taille par deux avant calcul et la multipliée par 2 après calcul.
Oui sur Maniacs ça demande un bon morceau de programmation. Perso je m'y suis pas encore attaqué. Là encore, une fois le système mis en place normalement y'a plus à y toucher. Après le système de combat de base de RM2k3 a d'autres soucis que l'ATB et moins de possibilités natives que RMVXAce. Mais le mapping et les events sont plus pratiques que sur VXAce.
Je suis ravi que Mystic Slayer te plaise et encore plus qu'il te donne envie de maker . C'est donc que j'ai bien réussi mon coup. Une fois fini (ou pas fini d'ailleurs), n'hésite pas à faire un retour sur le topic ou la fiche du jeu. C'est toujours très utile les retours de joueur. Et ça m'aide pour mes projets suivants.
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Posté dans Forum - [RM2k3] - NOBLUM HYLEX - Les Piliers du temps - DEMO v0.12 DISPONIBLE ! |
Ephy -
posté le 07/06/2022 à 18:54:09. (30083 messages postés) - |
| Citation: Oui je peux comprendre ton ressenti en voyant les screens comme ça de but en blanc. Mais in-game, cela passe crème à mon goût. Je faisais dejà le mélange dans Forstale haha. |
Je sais et ça me faisais déjà un peu tiquer. Mais j'étais certainement moins psychorigide à l'époque. C'est pas vraiment grave mais c'est juste dommage, ça fait perdre en cohérence et en unité graphique.
Après c'est un peu l'hôpital que si fout de la charité vu que dans mon projet actuel j'ai un peu dit zutre à la cohérence graphique arborifère mais bon
Les systèmes sont très classes, ça fait plaisir. Attention cependant à ne pas te noyer dedans. Les systèmes complexes, ça fait toujours peur dans les projets tout neufs.
Si je peux me permettre un conseil, autant les classes, ça peut être important, autant le bestiaire, journal et manuel je mettrais ça au fond du placard et je les ressortirais à la toute fin une fois le jeu en lui même terminé. Toutes ces fioritures ça pompe trop de temps, d'énergie et de motivation au détriment des choses vraiment fondamentales.
(Je parle par expérience. Pour Mystic Slayer j'ai d'abord bouclé le jeu, l'écriture et les maps et après j'ai passé des mois à fignoler les combats et à ajouter quelques systèmes gadgets. Et ça aura été la meilleure idée que j'aurais eu pour ce jeu)
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Posté dans Forum - Demandes de ressources |
Ephy -
posté le 05/06/2022 à 08:16:41. (30083 messages postés) - |
| Les textures de vitre, c'est pourtant pas ce qui manque sur internet. (1 - 2 - 3)
Après pour trouver spécifiquement ce que tu veux dans les dimensions et le format que tu veux, ça va être plus compliqué (je te déconseille d'acheter des packs de texture au pif dans l'espoir de trouver ton bonheur).
Le mieux, c'est encore peut-être de faire tes propres vitres. C'est pas ce qu'il y a de plus difficile.
Pour faire simple, je vois trois méthodes:
• La méthode de feignant. Tu prends une texture de vitre opaque sur laquelle tu applique ~50% de transparence sur ton logiciel de dessin préféré (qui gère la transparence). ex:
• La méthode old school de vieux. Le principe c'est de prendre un tile totalement transparent et d'y ajouter des lignes de pixel claires éparses et totalement opaques pour suggérer les reflets sur la vitre et ainsi donner l'impression qu'il y a une vitre (alors que concrètement, c'est du vide avec des pixels qui flottent. ex:
• La méthode entre les deux où tu remplace le vide précédent par une couleur avec de la transparence sur laquelle tu ajoute des lignes de reflets avec différentes niveau d'opacité. Ce sera certainement le résultat le plus convaincant mais aussi le plus difficile. ex (moche pas réussi):
Après, ça dépendra aussi du style que tu veux adopter.
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