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Messages postés par Ephy Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 15686 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393
Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Ephy -
posté le 19/01/2021 à 20:53:10. (30085 messages postés) - |
| Très cool cette nouvelle zone. Le seul truc qui me chiffonne un peu, c'est l'entrée. Il y a déjà beaucoup d'entrées dans Dark Stairs. Et vu le peu de souvenir qu'il reste, je sais pas si c'est très bien de multiplier les entrées comme ça
Mais du coup ça laisse l'entrée de Windy Canyon ou l'escalier du Micro World. Je sais pas si ces passages iraient vraiment. Ou à voir avec les zones suivantes.
Bon à part ça, les ambiances graphique et sonore sont géniales. C'est juste parfait pour Muma. Tu sera obligé de reprendre la main d'ici la fin. Et de faire une ou deux ambiances sonores en plus aussi.
La zone est un peu compliquée à comprendre et on y passe pas mal de temps. Mais c'est bien. C'est comme pour Puzzle et c'est cool de passer du temps ici.
Citation: • Cette partie est un peu bizarre niveau couleurs et formes, je saisis pas trop le pourquoi du comment, mais pk pas |
J'ai trouvé ça bizarre aussi (on dirait les carrés utilisés dans les templates) mais du coup j'ai trouvé ça cool. Ca rajoute au côté un peu bizarre et surréaliste de la zone.
Spoiler (cliquez pour afficher) Citation: Si dans la 4eme zone tunnel (avoir l'orbe en main), on appuie sur shift, l'orbe tombe et une bifurcation se crée dans l'accès à la zone si on essaye de revenir au même endroit.
A voir si on peut en faire quelque chose. |
Je suis pas sûr de voir où c'est exactement mais pourquoi pas. Si tu as des idées, fais-toi plaisir à ce niveau-là.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Ephy -
posté le 02/01/2021 à 21:21:29. (30085 messages postés) - |
| Citation: Perso j'aime bien quand ils le sont, c'est très old school. ^^ |
Je préfère sur les persos en 16*16 mais j'avoue qu'on s'y habitue vite. Et puis j'ai une certaine affection pour les persos de RS2.
Citation: La boîte de dialogue en dithering j'aime bien, ça fait très SNES, y avait ça dans SoM et ALttP, je crois que ça vient du fait que la SNES ne gère pas le semi-transparent, ou un truc dans le genre. |
Pour SoM je sais pas (et ALttP je sais plus). L"idée me vient simplement de RS3 qui fait la même chose (avec les dialogues en boite justement).
D'un coté je suis pas hyper fan parce que je trouve que ça nuit un peu à la lisibilité du texte mais comme tu dis, ça fait un effet SNES de toute beauté.
Citation: Je plussoie que les arbres sont sympas dans l'absolu mais ne collent pas au reste du screen. |
Ouais. Mais au final je les aime bien ces arbres. Je sais pas pourquoi, les cyprès radioactifs de SoM j'accroche pas.
Sinon je continue doucement mes bricolages de dialogues. Maintenant les choix sont semi-automatisés (juste un code à c/c où j'ai à modifier le nombre de choix, les textes et les conséquences) avec la possibilité de choisir jusqu'à 5 options.
Reste à permettre de garder la touche enfoncée pour faire défiler la sélection.
Une application concrète du système de choix pour faire une aubergiste+marchande custom:
Le magasin n'est pas traduit parce que flemme.
Le code de l'auberge est en event commun donc facilement réutilisable avec deux-trois lignes d'event
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Ephy -
posté le 01/01/2021 à 20:19:02. (30085 messages postés) - |
| Gari> Là pour le coup je laisse RM gérer lui même la taille des boites de dialogue, c'est plus simple. Pour celle avec le choix, j'ai juste rajouté deux sauts de ligne pour avoir la place nécessaire pour afficher les choix (qui sont deux images séparées).
Citation: Joli ! Maintenant tu es reparti pour 10 ans de making |
J'y compte bien
Mack> Mon souci avec les choix c'est que mon code est beaucoup trop lourd et compliqué pour quelque chose d'aussi simple. Après quand je dis que le maintient de touche est pas supporté, c'est que si je maintiens la touche enfoncée, ça fait pas défiler les choix automatiquement. Faut que je spamme la touche pour ça. enfin c'est juste que je l'ai pas programmé parce que sur RM ça a toujours été un peu compliqué à faire.
Pour pas déborder de l'écran c'est très simple. Il y a une commande qui calcule les dimensions des pictures. Je récupère la taille X et Y et je fais:
> position X de l'event qui affiche le texte - taille X pour la bordure gauche
> position X de l'event qui affiche le texte + taille X pour la bordure droite
> positoon Y de l'event qui affiche le texte - taille Y pour la bordure haute
Si la position X est <0, je soustrait la différence à la position X de l'event (la différence est forcément négative ici d'où la soustraction)
Si la position X est >320, je soustrait 320 la différence et je le soustrait à la position X de l'event
Si la position Y est <0, je soustrait la différence à la position Y de l'event (la différence est forcément négative ici d'où la soustraction encore une fois)
Et pour la limite basse y'en a pas vu que dans tous les cas le texte s'affiche au dessus de l'event (l'origine de l'image est réglée sur centre-bas).
Nonor>Le patch permet de générer le texte et la boite. T'as le choix entre texte seul, texte avec le fond seul, texte avec la bordure seule, texte avec la boite complète et boite toute seule si tu ne mets que des espaces comme caractère.
Ce genre de boite est vraiment génial oui. Tellement moins encombrant que la grosse boite de dialogue par défaut.
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Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 ! |
Ephy -
posté le 01/01/2021 à 10:09:12. (30085 messages postés) - |
| Dans le post de BlisterBoy page 1:
Citation: Instructions:
You need the rpg maker 2003 from Steam, atleast I used that with the last version and CRC.
The Utility.exe has to be selected as 英語 to generate an english RPG Maker 2003.
From Utility options below 英語 (English):
Directory Normal Rpg maker 2003
Directory New version Rpg maker 2003
Click just below the button and finish
Try the sample game.
There's more options below that isn't neccesary to be used, you can copy the next files from the sample project to your game.
RPG_RT.exe
ultimate_rt_eb.dll
accord.dll |
C'est de ça que je parlais. Mais peu importe. J'ai trouvé comment faire fonctionner le truc. Fait amusant, RM s'en fout royalement qu'on lui demande d'exécuter des commandes en event qui n'existent pas. Si on ouvre un projet RM2k3 classique avec Maniacs, qu'on ajoute des nouvelles commandes et qu'on réouvre ce projet dans RM2k3 normal, elles apparaissent comme commandes invalides. Pourtant in-game le jeu se contente de les ignorer comme si de rien n'était. Même pas un message d'erreur ni rien.
Je fais mumuse avec la commande Show String Picture. C'est tellement le bonheur absolu cette fonction
Non seulement ça permet de faire des CMS facilement et tout mais c'est surtout une option en or pour les dialogues! Sans parler des effets applicables comme le sin-wave. Avec un peu de bricolage on peut faire des trucs super sympas.
Le potentiel de ce patch est vraiment énorme. Et comme c'est dans la même logique que RM classique, c'est relativement facile à utiliser.
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