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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Ephy -
posté le 26/07/2012 à 12:43:47. (30084 messages postés) - |
| Pour éviter l'hétérogénéité faut juste prendre des éléments venant du/des même jeux (genre prendre que du FF pour les chipset, etc).
Tu peux aussi retoucher les couleurs des graphismes (avec un log de dessin quelconque genre photoshop, GIMP, paint.net, etc) pour avoir un truc plus harmonieux.
Genre là:
T'as du romancing saga1, du romancing saga 2, du RTP et du FF. Et pourtant ça va bien ensemble et c'est pas hétérogène.
Faut juste prendre des graphismes qui restent dans le même style et ça se voit pas. Puis ça a toujours plus de charme qu'avec du RTP.
En plus une petite hétérogénéité graphique (pas trop importante quand même hein) ça donne un coté jeux RM rétro comme on faisait avant qui peut plaire.
Le mieux c'est de composer toi même des chipset avec les rips pour avoir quelque chose de vraiment efficace. C'est peut-être un peu long à faire mais au moins y'a moins l'effet patchwork complètement n'importe quoi.
Sinon pour les battlecharaset/charaset y'a le mac and blue qui en a une très très grande liste. Avec quelques persos élémentaires qui peuvent faire bien pour les mana (genre élémentaire de feu/eau/vent/terre/lumière/ombre, des gnomes, et même des chats).
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Posté dans Forum - salut a tous un nouveau nouveau ! |
Ephy -
posté le 26/07/2012 à 11:22:03. (30084 messages postés) - |
| Tu dis un peu dlm plum.
2000 est très bien et non 2003 n'est pas forcément mieux. Tout dépend du style de combat qu'on veut. Après oui y'a un peu moins d'options mais bon. Y'a quand même de quoi faire un jeu là dessus.
"Quelques" options enlevées de 2003 à XP. A ce niveau on est plus qu'a quelques. On perd une bonne partie des trucs vitaux pour un RPG (véhicules, zones, faceset) et des options pour les event et les variables. Par contre ouais les chara animés sur 4 frames, les fog et les 3 couches de mapping c'est bien. Mais ça fait pas tout.
VX est bien aussi. Les chipset sont limités? Et alors? On peut largement faire des jeux complets typés old-school avec quand même. Puis y'a moyen de contourner ça (panorama toussa).
Et des makers sous VX y'en a plein. Et ils font pas de mauvais jeux loin de là. Stop la mauvaise foi.
VXace corriges les tares de VX et propose pour une fois une base de donnée très riche et assez personnalisable. Mais en contre partie il se ramasse des tares de merdes jamais vues sur un RM (genre les panoramas plus bloqués, les animations de perso complètement foireuses etc.).
Donc si vous voulez juger les logiciels, faites le au moins avec un minimum d'objectivité.
Et STOP juger les graphismes d'un logiciel sur les RTP. Les seules différences graphiques entre 2000/2003 et XP/VX/VXace c'est la résolution qui passe de 16 à 32 pixels et la limite de couleur qui passe de 256 à illimité.
Tu peux très bien avoir des gros pixels sur XP/VX/VXace et un truc plus lisse passé en 256 couleurs sur 2000/2003.
Mais on ne va PAS rentrer dans le débat quel-est-le-meilleur-RM-et-qui-a-la-plus-grosse.
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Posté dans Forum - Les choix dans le jeu vidéo |
Ephy -
posté le 25/07/2012 à 14:40:52. (30084 messages postés) - |
| Dans la famille des jeux avec les monstres qui deviennent de plus en plus forts y'a Romancing Saga III qui a un système sympa. Plus on est fort, plus les monstres le sont aussi. Mais au lieu d'avoir les mêmes monstres dans une zone donnée mais avec des stats qui augmentent, on a les monstres qui varient. Du coup y'a plus le coté illogique des monstres de base qui te démontent quand t'es à la fin du jeu. Alors oui ça peut faire bizarre que la faune change comme ça mais bon, c'est toujours mieux que les monstres qui changent sans raison.
De toute façon je pense pas qu'il existe un système de level-up parfait. Tous ont leur avantages et leurs défauts et leur part de choses illogiques.
Le seul à peu près équilibré qui me vient en tête c'est celui où l'XP est calculée sur la différence de niveau entre l'ennemi et le héros. Si l'ennemi est plus fort, on gagne beaucoup, si il est faible, on gagne rien ou quasiment rien (le petit 1XP symbolique pour l'effort fourni on va dire). Alors certes y'a toujours possibilité de farming mais ça devient rapidement inefficace et on est obligé d'aller sur des monstres plus forts. Sauf si on décide de passer 4h à farmer les lapins pour prendre un niveau...
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