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Posté dans Forum - [vx ace] Mapper en panorama + grand charset |
Ephy -
posté le 20/03/2016 à 22:50:29. (30084 messages postés) - |
| Pour ton personnage tu peux le faire de n'importe quelle taille. Il te faut juste le mettre sur une image découpée en 12 cases de tailles égales. 3 cases en horizontal par 4 cases en vertical. Les cases ne doivent pas forcément être carrées, des rectangles fonctionnent aussi très bien.
Et après tu met un $ au début du nom de l'image. Ça te permet d'utiliser des planches de charaset d'un seul chara. Si tu ne mets pas le $ devant, il te faut des planches de 8 chara (soit des planches de 12 cases en horizontal par 8 cases en vertical).
Regarde un peu les charaset des RTP pour voir comment c'est construit et comment placer tes différentes poses. Mais normalement tant que tes cases font toutes la même taille dans un même charaset, il n'y aura pas de problème.
Note quand même que si tu dépasse trop les 32pixels en largeur tes personnages déborderons des cases de RPG Maker et pourront se superposer un peu n'importe comment sur les décors avoisinants. De même si tu dépasse les 64pixels de hauteur tu risque d'avoir des soucis au niveau de la superposition (en particulier le haut du personnage qui passera sous les éléments avec une passabilité "au dessus du héros").
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Posté dans Forum - Inexistence |
Ephy -
posté le 15/03/2016 à 22:12:13. (30084 messages postés) - |
| Citation: Les équipements je vais les laisser comme tels mais je pense, t'facon dan un Time Attack le but c'est de finir le jeu rapidement, si les types veulent jouer pour ramasser les armes autant jouer en mode normal ^^
Même si j'imagine que perdre du temps pour récupérer une bonne arme qui te permettra d'en gagner après peut être utile, il faudra être stratégique, voilà pourquoi je vais les laisser telles quelles. |
Je disais ça parce que personnellement c'était impossible de finir le jeu sans excalibur au minimum à cause des ennemis qui prennent 0 dégâts à l'épée de bois. Mais je suppose que si tu distribue tes points correctement ça doit pallier à ça. Après comme c'est du speed run le joueur va peut-être pas perdre du temps à level up et pas sûr qu'il ai pris assez de niveaux pour investir 10 points en force quand il faut.
Citation: Hum, tu crois ?
Je sais pas si c'est une bonne idée, le but c'est de finir le jeu rapidement, pas de proposer le défis maximal non ?
Surtout qu'en mode hard si le joueur ne prends pas le temps d'XP, et donc d'attribuer des points de stats, il risque de mettre 10 ans contre chaque boss, pas sur que ça soit vraiment intéressant. Je pense même que ça risque d'être impossible sur la fin, les coups seront trop puissants. |
J'avoue que j'ai pas testé le mode hard. Mais à moins d'avoir des dégâts *10 je pense que c'est jouable, ne serai-ce qu'avec l'xp ramassé sur les boss et les trash mob et, justement, les équipements.
Après le time attack est déjà un défi en soit. je trouve donc ça pertinent de le fixer sur la difficulté maximale. Ça force justement le joueur à optimiser ses investissements, son xp et ses équipements pour avoir la puissance requise pour passer le jeu sans pour autant perdre trop de temps.
Sauf si tu préfère que le time attack soit plus orienté rush pur plutôt que réflexion et optimisation. Dans ce cas vaut mieux fixer sur une difficulté normale et permettre aux joueurs de passer les boss en bourrinant et en prenant des coups pour finir le plus vite possible. C'est un choix tout aussi intéressant que l'autre j'en conviens. A voir ce que les joueurs préfèrent du coup (personnellement je reste dans ma vision du run un peu hardcore donc forcément je suis pas très objectif là dessus).
Citation: Et je pourrais pas me permettre d'enregistre chaque seconde, ça risque de lagguer un peu. |
avec une save à chaque frame je comprend mais si t'es à 60 fps, une save toutes les secondes ça me parait vraiment raisonnable.
Sinon un truc cool serait de désactiver le timer dans le menu. Comme ça ça évite les pertes de temps liées au lvl up (encore que dans l'optique d'optimisation ça serait un paramètre intéressant à gérer) et surtout ça permet de mettre en pause et de pas foirer complètement un run parce que t'avais envie d'aller pisser entre deux fontaines. Ou alors rajouter une option pause qui stoppe le timer (et dans ce cas le laisser dans le menu).
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Posté dans Forum - The Legend of Aura's |
Ephy -
posté le 14/03/2016 à 20:53:26. (30084 messages postés) - |
| Bashage dans 3... 2... 1...
Plus sérieusement, il y a UNE chose qui ne va pas dans ta présentation: tu ne présente... rien du tout. C'est quand même dommage de passer à ce point à coté du but premier d'une présentation.
Tu recrute mais tu ne donne absolument rien de concret. Pas de screenshot, pas de vidéo, pas de lien vers quoi que ce soit. La justification "on fait exprès de rien montrer pour garder ça secray" ça sonne plus comme du "on a absolument rien à montrer mais on sort une excuse imparable jamais utilisée pour pas que les gens s'en rendent compte" à mes vielles oreilles de maker qui en a vu passé des pelletés de projets de grande envergure super secrets qui ont disparu dans les limbes de l'oubli.
Si tu veux avoir la chance de recruter des gens (et à plus forte raison des gens talentueux), faut que tu montre ce que le projet a dans le ventre. C'est pas avec de belles promesses et beaucoup de poudre aux yeux que ça va attirer les gens. En l’occurrence ça a plutôt tendance à avoir l'effet contraire. Enfin dans le meilleur des cas (au pire tu vas attirer tous les trolls prêts à te bouffer tout cru toi et ton topic. Mais de bonnes personnes veillent au grain ne t'en fais pas).
Je me permets de prendre les devants et de formuler ta réponse à ce post:
"oui mais non mais nous c'est pas pareil notre projet il verra le jour. T'as peut-être vu plein de gens faire pareil mais nous on sait qu'on va y arriver on ajuste besoin d'un peu d'aide. Et tant pis si tu y crois pas parce que nous on sait qu'on le fera. Alors merci de garder tes conseils pour toi et de quitter le topic si ça t'intéresse pas".
(on a eu la même y'a pas longtemps alors je gagne du temps).
Alors bien sûr je te jette pas la pierre d'avoir un projet ambitieux et des rêves pleins les mirettes. C'est très bien ça. Et tant mieux d'ailleurs. Je n'essaye pas non plus de te décourager et te faire abandonner sans essayer.
Je viens juste te remettre un peu les pieds sur terre quant au recrutement de gens ici bas et la façon de présenter les choses et prendre les devants quant aux vagues de gens qui risquent de suivre. Les p'tits gars du coins sont pas toujours tendres.
Bien entendu j'espère que tu me fera mentir et que tu arrivera à mener tout ça à bien. Et crois moi que je serais bien le premier à t'en être reconnaissant.
Sur ce, bon making et bon courage. Et tâche de ne pas prendre trop mal ce post, c'est un peu dur mais c'est pas méchant
(et puis je laisse le rôle de gentil à d'autres. verhen c'est à toi =>[]).
edit: voilà qu'est-ce que je disais. Même pas le temps de poster que ça commence
edit2: Pour les autres, je tiens à rappeler que c'est marrant de venir triquiter les projets comme ça mais tâchez de vous tenir un peu sage et raisonnables (comme maintenant en fait) et me forcez pas à locker. Merci.
Et s'il vous plait, pas de drama (c'est déconseillé par mon médecin ).
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Posté dans Forum - Inexistence |
Ephy -
posté le 13/03/2016 à 22:48:29. (30084 messages postés) - |
| Nan nan j'avais mis en normal. Mais vu les retours qu'ils y avait dans le topic et la difficulté très basse en début de jeu, j'ai voulu pimenter un peu la chose. Pas sûr que j'aurais pu le faire en difficile.
Concernant le coffre avec la potion je suis malheureusement absolument sûr et certain de moi. Je n'ai pas la moindre idée de pourquoi ça m'a fait ça ni comment. surtout qu'après ma mort ça a remis le truc correctement.
Pour les pièces c'est peut-être celle de la montagne oui. Enfin comme je les prenais au fur et à mesure je sais plus trop celles que j'ai et celle que j'ai pas. Par contre du coup, il servait à quoi l'interrupteur dans la salle de rituel? (j'ai vaguement ma petite idée mais si c'est le cas c'est un peu... méchant étant donné la difficulté de ce passage. Et pas très clair aussi).
De rien pour la critique. C'était la moindre des choses. D'autant que le jeu était une très bonne surprise et que j'y ai passé un bon moment.
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Posté dans Forum - Inexistence |
Ephy -
posté le 10/03/2016 à 19:57:07. (30084 messages postés) - |
| Suite et fin.
Attention ce spoiler spoile la fin.
Spoiler (cliquez pour afficher)
J'ai continué et j'ai enfin passé LE passage difficile de la salle de rituel. LE cliché du niveau de la tour de l'horloge bien relou avec plein de pics, de pièges et de monstres qui spawn en boucle. C'est le seul level du jeu qui m'a fait rager (mais pas rage quit). A part ça il est ben fichu, le design est cool et la partie avec les pics à passer à la téléportation vachement bien pensée (tellement que j'y ai pas pensé sur le coup et j'ai forcé le passage en utilisant l'invincibilité après un coup. C'était bien chaud.
Par contre à un moment j'ai activé un bouton... mais je n'ai pas la moindre idée de ce que ça a fait.
Ah et je suis aussi tombé sur un très TRES gros bug potentiellement fatal si ça n'est pas un truc prévu. Dans le coffre de la grande clé j'ai trouvé... une potion. Après en retournant à la sauvegarde je suis mort et en retournant chercher la potion j'ai bien eu la clé cette fois. Mais si un joueur se retrouve avec la potion et arrive à la sauvegarde je suppose qu'il n'a plus AUCUN moyen de récupérer la clé et donc de finir le jeu.
Je te conseille fortement de pas la mettre dans un coffre mais plutôt par terre qui flotte. Au moins t'auras pas ce souci potentiel.
Après j'ai retraversé le salon pour aller au boss. Et là le premier escargot géant qu'on croise dans cette partie s'est fait la malle par la droite en traversant littéralement le mur avec un swag absolu (avant de se casser la gueule comme une merde dans le décor par la suite). J'aurais bien pris un screen mais c'était déjà trop tard quand j'y ai pensé. (et en parlant de swag, j'ai beaucoup aimé l'arc situé hors champ qui te tire dessus devant le miroir. Beau piège à con).
Au petit bug graphique, quand on attaque deux ennemis à la fois, si on touche le second avant que le flash blanc soit fini sur le premier, ce dernier garde sa teinte blanche. jusqu'à ce qu'on le ré-attaque.
Après je suis arrivé sur Claos. Easy boss iz easy. Sans blague, je sais pas si c'est les centaines de continues sur tout le reste du jeu qui m'ont bien entraînés ou si c'est que le boss est vraiment simple mais j'ai quasiment pas galéré. Le plus difficile était sa première forme où j'avais du mal à maîtrisé sa colonne de flamme (à 1/3 de ma barre de vie par coup fallait mieux savoir l'éviter ).
La seconde forme j'ai du le faire une fois en entier pour comprendre qu'il fallait juste pas tuer le boss en fait.
La dernière j'ai juste eu besoin de trois essais. A part les énormes dégâts c'état vraiment simple. Juste sauter d'un coté à l'autre en frappant au passage. Bon après j'avais quand même pris soin de me faire un stock de potions. Sans ça j'y serais encore certainement.
Au sujet du boss de fin par contre il faudrait mettre une option pour sauter le dialogue quand on l'a déjà lu et qu'on recommence après un game over. Parce que devoir le repasser à chaque fois c'est chiant. Vraiment.
Quant à la fin... je l'attendais pas en effet. Par contre c'est pas très clair. La fille c'est sa vraie soeur ou pas? Parce que si non, ça a du sens et si oui... ça en a aussi mais c'est tout de suite beaucoup plus malsain et violent (quel père irait séquestrer sa fille et l'empêcherait de voir son frère...).
Bref au final il m'aura fallu 6h (à peu près, c'est selon steam) pour finir le jeu, 5 upgrades de force (une avant chaque boss pour être exact. Même si les trois dernières j'aurai pu m'en passer), excalibur une fois dans le château et à Hald littéralement à poil pendant tout le long du jeu (finalement c'est peut-être pas étonnant qu'il se fasse virer de la chambre de la fille à la fin).
Me manque une pièce de puzzle par contre. Mais j'ai la flemme de tout retraverser en long en large et en travers pour la trouver (je le ferais peut-être dans une nouvelle partie mais avec upgrade cette fois).
En tout cas le jeu m'a vraiment beaucoup plu. Bon je pense (sans vouloir te vexer) que ça aurait beaucoup moins été le cas si j'avais joué normalement. La bonne difficulté (même si pas insurmontable quand même vu que j'ai réussi à le finir) a beaucoup joué et à apporté beaucoup de fun au jeu. Je sais que c'est un peu tard mais on aurait eu un mode difficile de ce style là (avec upgrades très limitées et aucune armure ou bijou) ça aurait été vraiment parfait.
Merci pour le jeu. C'était vraiment un beau cadeau et ça fait longtemps que j'avais pas pris plaisir à jouer à un jeu comme ça. Good job.
Ah et pour les attaques dans différentes directions même si j'avoue que ça m'aurait bien servi dans un cas ou deux, je pense pas que ça soit une très bonne chose. Ça simplifierais vraiment trop le jeu de pouvoir exploiter des safespot avec ça (déjà que y'en a plein, même sur les ennemis qui en auraient besoin...). Ou alors faudrait mettre ça aux mobs aussi.
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Posté dans Screen de la semaine - Blue Rose |
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posté le 09/03/2016 à 18:09:52. (30084 messages postés) - |
| T'as pas vraiment de lacunes en fait. T'as un niveau correct qu'il faut juste améliorer continuellement (comme tout le monde en fait). C'est peut-être de l'utilisation basique mais c'est bien quand même. Continue d'utiliser ces ressources et tu fera de mieux en mieux tu verra. Crois pas qu'un tileset ça se maîtrise comme ça du jour au lendemain d'un simple claquement de doigts. Là t'as l'impression de faire des trucs pas mal avec mais dans quelques mois et puis dans quelques années tu fera tellement mieux que t'auras honte d'avoir été satisfait de tes screens (Je dis pas ça méchamment hein. Ça te fera vraiment cet effet là. Et c'est une très bonne chose).
Pas faire de custom et pas faire de rétro c'est pas forcément des handicaps non. T'as qu'à voir les fois où Rito ou Chaos ont gagné.
Pour info, dans mon screen la seule chose custom c'est le rosier sur le mur. Tout le reste c'est du mac and blue de base, quelques ressources piquées ailleurs et deux-trois trucs customisés. Pour le coté rétro... c'est juste du 16x16 zoomé en x2. Mais c'est pas spécialement rétro ou oldschool.
C'est vrai. Mais du coup peut-être que ta première map était plus intéressante à montrer que les suivantes... Tu peux avoir des maps très bonnes in-game et très intéressantes à jouer mais complètement nulles à montrer en tant que screen. Et inversement. On en parlait justement avec Hulijin y'a pas longtemps.
Là en l'occurrence la map est bien, le mapping est bien mais l'intérêt est... pas trop là. C'est une salle de trône bien faite mais elle n'a pas une vraie particularité qui la rend unique. C'est juste une salle de trône bien faite qui fait à merveille son taf de salle de trône. Ni plus, ni moins.
Et puis ça va tu te retrouve quand même 3ème avec un score honorable. T'es pas non plus dernier avec du cutsom et 2 ans de travail en amont aux côté d'un screen en RTP dégueulasse illustrant un script trouvé sur le net.
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Posté dans Forum - Inexistence |
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posté le 07/03/2016 à 21:46:38. (30084 messages postés) - |
| Bon. J'ai joué un peu pour le moment et... ben c'est cool en fait. On sent le côté amateur et un peu maladroit parfois mais n'empêche que ça reste plaisant à jouer et on s'amuse.
Là je viens de battre le boss de la caverne. Alors voilà un petit peu des remarques diverses et avariées.
Avant toute chose: Je précise que je fais le jeu SANS les level up et SANS équipement pour plus de difficulté (et on peut dire que je suis servi).
Spoiler (cliquez pour afficher)
Le premier niveau est assez banal. Y'a pas grand chose à dire dessus si ce n'est que le tuto est bien fait et intuitif.
Après j'ai fait la caverne. Alors quelques remarques dessus.
Déjà le niveau il est cool malgré le petit passage de back tracking après la clef. C'est un peu nul ça. Mais bon.
En suite, c'est pas un problème lié à la caverne mais au gameplay en général, la magie est faible. Mais surtout elle met des plombes à charger. Il faudrait plutôt voir à mettre une recharge exponentielle. Comme ça ça évite le spam mais ça évite aussi et surtout de mettre 2 minutes à tuer un putain d'arc. arrivé à ce point j'avais plu assez de vie pour foncer tête baissée donc j'ai du mener le combat le plus palpitant de l'histoire du jeu vidéo (je salue au passage le petit rebord qui offre un safespot là. Bon level design).
Maintenant le plat principal. Le boss. Bon je sais que le boss il est nul d'après les vidéos mis moi j'ai bien kiffé et j'ai pas mal galéré dessus.
Mais malgré tout il y a pas mal de points qui pourraient être améliorés sur ce boss.
Déjà t'as un boss avec un GROS OEIL et une magie et des attaques que tu peux faire EN L'AIR. Il faut blinder ce machin et lui foutre une faiblesse au niveau de l'oeil. C'est pas original n'empêche que ça marche. Et gérer le saut pour frapper deux fois sur son point faible tout en gérant l'esquive du coup de pied quand on redescend c'est bien plus intéressant que foncer dans le tas et bourrer de coup avant de mourir.
Deuxième chose qu'il faudrait améliorer: virer les deux safespot au niveau des portes. Et à la place rajouter une ombre au sol là où les rochers vont tomber. Avec ça t'aura un combat vraiment digne d'un premier boss et plus intéressant que frapper - courir se cacher - frapper -courir se cacher.
Et aussi permettre de casser les blocs à l'épée pour regagner de la vie.
Si tu veux je pourrais te faire une vidéo de mon combat contre ce boss histoire que tu vois à quoi ça pourrait ressembler si il était plus résistant et plus fort.
Autre possibilité (pour le mode difficile maintenant): balancer quelques petits rochers (qui font pas trop de dégâts mais un peu quand même) quand il donne un coup de pied).
Truc pas cool par contre, une fois le boss mort je me suis heurté à un mur invisible à droite. Et même chose à gauche (sauf qu'en parant à gauche ça a débloqué celui à droite donc j'ai pu continuer).
Mais à part ça y'avait de potentiel et j'ai bien apprécié le combat. dommage que j'ai du forcer le jeu et m'imposer du challenge. C'est le genre de chose que le jeu devrait proposer de base à mon avis.
Pour finir quelques points positifs et négatifs en vrac:
Déjà la musique de titre. Ça m'a rappelé la musique de l'intro de Wild Arms. Et dieu sait que j'aime cette musique. Un très bon point ça. Le reste des musiques en général est vraiment cool aussi. Ça me rappelle un mélange de Castlevania, d'Adélaïde (normal avec Fawzi en même temps) et de Touhouvania (d'ailleurs si tu veux des idées pour un futur metroïdvania tu peux aller y jeter un oeil, y'a pas mal de trucs cools dedans). C'est vraiment plaisant et ça améliore grandement le plaisir du jeu.
Gros point noir en revanche, j'ai pas réussi à faire marcher Joytokey avec le jeu. Et ça c'est chiant parce qu'adieu la manette (qui toute façon n'est même pas reconnue). Et j'ai bien essayé, ça marche avec les autres jeux, dans les .txt et même sur steam. Donc là ça vient bien d'Inexistance. Dommage. En revanche, ça nous amène au point suivant...
La maniabilité aussi est bonne. Vraiment. Même au clavier ça reste vraiment jouable et je pensais pas que ça passerait aussi bien. Je regrette juste qu'il n'y ai pas un déplacement de caméra vers le bas quand on s'accroupit. J'ai pas mal flippé dans la caverne à cause de ça d'ailleurs. Mais bon à part à un endroit, j'ai pas noté de saut de l'ange pour le moment donc c'est cool.
Sur ce, je continue et je donnerais la suite de mon avis par la suite.
Edit: Bon j'ai avancé un peu.
Spoiler (cliquez pour afficher)
J'ai passé la montagne. Rien à dire dessus. Elle est assez cool. J'ai bien aimé le passage avec l'arbre-monstre et le gros balèze violet. C'est assez intéressant à battre en même temps et ça rajoute pas mal de challenge dans mon cas. D'ailleurs j'ai bien aimé les gros balèzes violets en général. Pas mal comme mob et pas mal comme façon d'esquiver.*
Juste un gros point noir pour l'arc qui te tire dessus alors qu'il est caché dans l'interface (peu après la fontaine au début de la montagne.
Le passage avec les ponts par contre c'était un peu moyen. J'attendais un truc avant du vent au moins. D'ailleurs juste avant le premier pont t'as un panneau que tu peux pas lire. C'est pas cool.
Après la grotte sous-marine j'ai pas grand chose à dire. Elle est un peu anecdotique et pas très passionnante.
Par contre le boss. Aie. Déjà le premier s'était montré assez dangereux mais alors lui ><. J'ai pas encore réussi à le passer. Du coup de mon expérience, de choses qu'il serait bien de changer. Premièrement, il faudrait un moyen de distinguer ses deux attaques. Parce qu'elles s'esquivent pas du tout pareil et là c'est un peu quitte ou double. Et ça, ça pardonne pas quand la bête t'enlève 70pv sur tes pauvres 310. Donc pour le coup faut soit faire un truc qui différencie les deux (genre les yeux qui brillent en violet pour les flammes), soit leur mettre un ordre précis et défini que le joueur puisse apprendre. Pareil aussi au niveau du timing. Des fois il enchaîne deux flammes à la suite et ça, quand t'as commencé une attaque, t'as peu de chance de l'éviter. Surtout si t'es acculé.
Et deuxième chose, faudrait que les oursins disparaissent d'eux même au bout d'un moment. Selon où ils vont se placer ils sont impossible à détruire sans prendre des coups et si le boss à le malheur de t'en balancer 3 ou 4 vagues à la suite t'as de fortes chances de te retrouver définitivement coincé et à la merci de ses flammes.
Mais à part ça bah ce boss est plutôt chouette et présente un super challenge.
edit2:
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Boss 2 enfin battu. J'en aurai bien bavé. J'ai finalement du le passer avec 2 upgrade en attaque (1 en fait, l'autre je l'avais faite avant le boss 1 pour voir sans savoir qu'on pouvait pas l'enlever).
Au moins j'ai pas à me plaindre que le jeu est trop simple.
Du coup quelques autres remarques. Sur le boss déjà. Ses oursins sont affichés au dessus de lui. Ce qu'il fait que par moment il y en a qui s'affichent au dessus de sa tête et on a plus moyen de voir si il va attaquer ou pas. J'avoue que je vois pas trop comment régler ce souci mais c'est assez handicapant sur le moment (mais c'est rare, ça m'es arrivé qu'une ou deux fois).
Après niveau maniabilité il faudrait vraiment pouvoir annuler une attaque avec un saut. Sur ce boss je suis mort des dizaines de fois parce que j'ai pas pu sauter à cause de mon attaque. C'est super difficile à gérer sur un boss qui n'a pas de pattern bien défini.
Après niveau gameplay en lui même, il faudrait impérativement passer les dégâts minimum à 1 au lieu de 0. Là ma magie est complètement useless et fait 0 sur les boss. Pourtant ça m'aurait bien servi de pouvoir faire quelques dégâts additionnels sur les phases chiantes où tu ose pas attaquer parce que tu sais pas comment le boss va réagir.
Pour le double saut j'aurais bien vu un salto comme pour l'esquive en second saut. Là ça fait un peu... triste . Surtout que bon, l'animation est déjà faite pour le coup ^^.
Autre souci, dans le château, quand Claos arrive à l'entrée derrière Hald, Hlad regarde pas forcément vers Claos en lui parlant. C'est dommage. Et également sur la map monde, "Château" ça fait pas très épique je trouve. J'aurais bien vu "Château de Claos" au minimum.
A part ça, c'est toujours aussi chouette et j'adore ce petit run hardcore.
edit3:
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J'ai attaqué le château. Cette fois j'ai du m'équiper avec Excalibur sinon je faisais 0 dégâts à absolument tout. Mais soit. Pourquoi pas.
Du coup j'ai attaqué par la salle des rituels et j'ai battu Dark Hald. Moins difficile que le boss précédent mais quand même assez relou. Enfin c'est surtout un gros sac à PV. Par contre sur ce boss y'a un très TRES GROS BUG (enfin je suppose que c'est sûr lui). Par moment (souvent après une magie) je perd totalement le contrôle de Hald et pas moyen de bouger ni attaquer ni faire quoi que ce soit tant que j'ai pas reçu un coup (autant dire que quand le coup en question équivaut à -80pv ça donne pas très envie). Et là ça m'est arrivé un bon paquet de fois.
Une autre suggestion en ce qui concerne les boss, ce serait de fixer la caméra sur la salle du boss et plus de la centrer sur Hald. Déjà parce que quand elle est centrée comme ça on a de grosses zones inutiles en vue quand on est sur les bords de la salle (et on perd de la visibilité sur la partie intéressante) mais aussi parce qu'à cause de ça on perd facilement le boss et les dangers de vue (en particulier Dark Hald qui en plus se paie le luxe de sa planquer derrière sa barre de vie quand on fait un double saut).
Le bout de château en lui même j'ai pas grand chose à dire. C'est joli, c'est assez dur façon Castlevania et j'ai adoré la référence des magiciens. Que du positif.
edit4:
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J'ai traversé toute la caverne de glace et j'ai fini le boss. Toujours à poil avec juste excalibur et une upgrade d'attaque avant chaque boss (je dois être à 4 upgrade là du coup).
Finalement le boss de glace c'est peut-être la plus grosse blague pour le moment. Même le boss 1 était plus difficile. Suffit de profiter de l'invincibilité après une attaque pour passer derrière et le tour est joué. Son coup de marteau et ses boules de feu peuvent plus te toucher. Reste que ses pics de glace qui au final sont son attaque la moins dangereuse et la plus facilement esquivable. Du coup j'ai beaucoup aimé ce boss avec cette petite technique pour l'éviter. C'est du bon ça. Ça rappelle je sais plus quel Castlevania avec un gros golem qui devient ridiculement facile si tu te fais violence pour passer dans son dos.
Pas trop de bugs notables sinon. A part peut-être les poissons sous l'eau qui nagent très souvent à l'envers (= le dos en bas et le ventre en haut). Ah et aussi il y a un manque de transition entre la caverne submergée et le couloir du boss. On sort par la droite d'une caverne inondée et pouf on arrive dans un couloir sec comme ça sans raison. Faudrait au moins arriver dans un petit bassin ou un truc du genre.
Ah et les gros serpents qui crachent des flammes (l'ancien boss 1) sont complètement cons. Et c'est aussi un peu dommage que ce soient de si gros trucs méchants qui font peur avec une animation de mort différente... mais qu'ils donnent rien et ne gardent rien si ce n'est un angle de mur vide.
Bref je m'éclate toujours autant et je suis vraiment content que t'ai réussi à faire un jeu aussi cool au final. J'ai bien fait de douter de toi. Le résultat n'en est que plus satisfaisant
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