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Messages postés par Ephy Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 15685 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393
Posté dans Forum - [VX] Le Trésor des âmes damnées v.2 |
Ephy -
posté le 20/05/2014 à 11:06:42. (30084 messages postés) - |
| Je vais encore faire mon anticonformiste qui pense le contraire de tout le monde mais je trouve ça très bien sans boss. Certes d'un coté un boss fait très conclusion pour un donjon mais de l'autre coté mettre un boss reviendrait à casser la mécanique du jeu mise en place dans les 19 étages précédents. Avoir un gros boss ne collerait pas (à mon avis) avec le coté jeu de plateau style échec comme on a actuellement.
De plus un boss aurait nécessairement plus de vie que les ennemis classiques et donc demanderait bien plus de 3 coups pour en venir à bout. De ce fait on perd fatalement la possibilité de battre un ennemi sans se faire toucher (à distance ou par les cotés) sans devoir changer le gameplay ou régler ça artificiellement par des moyens pour ou moins discutables (un boss qui se téléporte à chaque dégâts pour éviter que le joueur se retrouve en contact avec lui par exemple).
A la limite pour renforcer le coté "on approche de la fin", pourquoi de pas mettre un nombre croissant d'ennemis au fil de la progression? Rendre les salles plus chargées donc plus difficiles à traverser.
Bon après je pense que t'es assez calé en game design pour savoir ce que tu fais mais j'espère que ça ne nuira pas à ce coté original du gameplay pour tomber dans du plus classique par souci de facilité et de faisabilité. D'autant que si tu n'avais pas mis de boss à l'origine il y avait peut-être une raison (ne met pas quelque chose que tu avais peut-être volontairement pas mis simplement parce que des gens trouvent son absence bizarre).
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou |
Ephy -
posté le 19/05/2014 à 00:00:24. (30084 messages postés) - |
| Bonne nouvelle pour l'invasion (j'aime particulièrement les screens que tu as choisi pour représenter le jeu. Excellent choix même si j'en aurai rajouté un de ISC.
Par contre je suis pas d'accord pour la description d'Extra. C'est clairement en dessous du Lunatic. Ce serait l'équivalent de Hard plutôt.
Citation: Ah oui mon dieu Marisa dans th08 est une purge. Dans tous les autres épisodes c'est le boss 5 qui est une horreur |
+1. Sauf qu'en fait... ouais si Marisa est une purge tellement ses non spell sont horribles. Et ses spells aussi. Heureusement que Reisen est la plus simple des boss 5 sinon il aurait été infinissable.
Retour sur ISC.
A vrai dire je retire ce que j'ai dis plus haut. Le début est un peu chaud faute de pratique et de diversité d'objets mais au final le jeu reste très accessible et beaucoup BEAUCOUP plus simple que ses homologues Shoot the Bullet et Double Spoiler.
Cependant y'a de belles idées, de bons concepts et des spells qui marqueront à jamais l'histoire de Touhou (et depuis ce jour 10-4 est le nouveau chiffre du diable).
Après ça dépend si tu joue sais objets. Sans oui le jour 2 est assez difficile globalement. Plus que le 3 (même si dans le 3 y'a quelques bonnes purges).
Et pour flatter un peu mon E-penis pour une fois que je peux me le permettre.
Je ne poste que mes replays sans objets bien évidemment.
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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs |
Ephy -
posté le 18/05/2014 à 12:13:49. (30084 messages postés) - |
| Pas vraiment. A part les maisons où ouais j'ai eu un peu de mal c'est relativement facile.
Puis plus t'en fais plus t'as de nouvelles ressources dispo que tu peux repiquer pour les retravailler et redonner encore plus de nouvelles choses.
Après c'est juste une question de recycler des découpages précédents. Par exemple les poteaux qui tiennent les câbles sont issus de lanternes que j'avais faites avant (basées sur les barrières en bois) et ont servit de matériel de base pour faire des ponts.
Puis une fois que tu commence à maîtriser la technique c'est vraiment simple. Faut juste se lancer et expérimenter au début.
Sinon sans besoin de tout faire custom, juste quelques éléments suffisent à embellir la map. Un pont custom à l'architecture élaborée au dessus d'une rivière, un muret en pierre un peu travaillé (genre avec des barreaux en fer dessus) et un portail pour le cimetière, etc.
Je te conseille aussi de chercher de gros arbres dans les chipset sur oniro et de travailler un peu le feuillage pour refaire ton chêne magique géant. J'ai été un peu déçu de voir un arbre mac and blue banal pour le représenter. Ça fait pas très classe surtout pour un arbre qui semble être au coeur du jeu. Faut un truc imposant qui ressemble à un élément unique...
edit:
j'étais inspiré alors j'ai fait ça pour l'arbre:
Y'a moyen de l'améliorer mais je pense que c'est déjà plus pertinent qu'un petit arbre classique banal.
En mettant un peu des herbes et autres trucs au pied et en intégrant ça dans la forêt y'a certainement moyen de faire quelque chose de bien. Peut-être rajouter un peu de feuillage je sais pas...
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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs |
Ephy -
posté le 18/05/2014 à 11:46:17. (30084 messages postés) - |
| J'ai pas RM là donc je peux pas faire de screens donc à défaut d'autre chose je met juste les pictures brutes:
une maison pas carrée et une cheminée custom faite avec la base des cheminées normales réduite et un tuyau des fourneaux des chipset de forges.
une cloche faite simplement de morceaux de bois qu'on trouve sur les maisons dans les chipset de neige, un bout de table pour le plancher et la cloche+toit du clocher.
Sinon mon screen de noel:
Les stands sont custom avec des toiles de stand prises sur les chipset de marché avec plein de trucs alakon posés dessus pour faire genre. Et des lumières faite de bouts de lampes posées sur un câble fait avec la plume toshop tout simplement.
Le chariot à fleur pareil, des planches récupérées un peu à droite à gauche, des roues custom faciles à faire et des fleurs prises sur les fleurs d'intérieur mises en bordel pour faire que ça fasse classe.
Bref avec un peu d'imagination et de découpage des ressources tu peux faire beaucoup de trucs, de détails supplémentaires, etc. Là j'ai pas sous la main mais j'ai aussi des ponts, des arches en bois, de la végétation originale, etc. toujours faites avec la même technique de je découpe des bouts de chipset et j'assemble façon bricolage.
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