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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Ephy - posté le 24/07/2022 à 08:05:53. (30085 messages postés) -

Je rentre dans le jeu oui. Mais je ne m'identifie pas à Link. Que je joue Link dans Zelda ou que je joue le héros bien écrit d'un quelconque RPG c'est pareil. Je rentre dans le jeu comme je rentre dans un film. Link n'est pas "mon" personnage. C'est le personnage du jeu auquel je joue et un vecteur froid et sans âme. Mais c'est ça qui fait son charme. De toute façon on voit ce que ça a donné quand on a voulu doter Link d'une personnalité. Hein dessin animé de Zelda :mecontent10



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Posté dans Forum - Aëdemphia

Ephy - posté le 23/07/2022 à 12:03:14. (30085 messages postés) -

Je sais que Nonor fait ça pour améliorer les quêtes et proposer une expérience plus intéressante qu'une promenade de A à B. Et je ne le lui reproche pas du tout. C'est simplement qu'à chaque fois qu'on a un état des quêtes retapées, ça donne l'impression que chaque petit problème et petite quête est d'une complexité énorme et une mini histoire à part entière. Et ça me fait l'effet de quêtes un peu forcées où les choses sont complexifiées inutilement.
Mais comme je dis, in-game ça doit être certainement plus dilué entre la quête principale et les autres quêtes plus ou moins complexes de la zone en question.

Après je ne suis pas très friand des jeux à quêtes. Je préfère un RPG avec une grosse quête principale parsemée de petites quêtes annexes plus ou moins simples et de quelques quêtes secondaires plus touffues aux RPG avec une grosse quête principale et un tas de quêtes secondaires tout aussi fournies qui gravitent autour.
Je reproche pas à Nonor de vouloir étoffer ses quêtes et raconter quelque chose d'intéressant avec et je lui demande encore moins de pas le faire. Mais un avis reste un avis et même si on n'en tiens pas compte, je pense que ça reste intéressant de l'avoir.



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Posté dans Forum - Aëdemphia

Ephy - posté le 23/07/2022 à 08:10:41. (30085 messages postés) -

Citation:

- Gujiog, le peintre, ne demande plus simplement de l'argent quand on nous envoie lui réclamer un portrait de Némiéry. Il demande à réaliser un portrait d'Irzyka nue à la place! On peut bien sûr accepter. Et bien sûr on ne voit rien dans le jeu, ça donne juste une scène un peu rigolotte. Le tableau est visible (en petit) dans son atelier:


Je sais pas pourquoi, j'aurais bien vu une option pour persuader l'artiste de peindre un nu d'un personnage masculin à la place (si on en a un dans l'équipe). au moins pour clouer le bec à tous les gens qui voudraient crier au sexisme et à l'objectualisation de la femme.
Et puis ce serait rigolo un portrait d'Arniok avec une pose de statue grecque.

Sinon toutes ces quettes retapées c'est cool mais je trouve que ça donne un petit côté glandu aux PNJs et parfois invraisemblable aux situations.
C'est peut-être parce que toutes ces quêtes sont concentrées ici et qu'in-game c'est plus dilué mais j'ai l'impression qu'il y a souvent des PNJ un peu naze qui oublient ou perdent des trucs et qu'il faut que maman Irzyka vienne les aider à retrouver sinon ils restent perdus. Pareil pour la plupart des quêtes, on dirait que le sort s'acharne et que le moindre problème dans la vie des gens devient un dilemme cornélien. Ce qui me fait penser que les gens doivent avoir une vie bien compliquée et que ce sont vraiment des grosses tartes si ils doivent demander de l'aide au premier voyageur venu pour choisir la couleur de leur caleçon, laquelle pourrait conduire à la destruction de leur famille, à la suprématie économique de leur région ou à la destruction du monde par une invasion de chaton-licorne extraterrestre radioactifs (respect éternel si tu ajoute une quête comme ça dans Aë).
Après c'est juste un ressenti, certainement du à la concentration de quête et à la façon dont elles sont résumées ici. Mais ça fait toujours bizarre de sur-complexifier des trucs qui, hors logique de quête de jeu vidéo, pourraient être simple. Mais on touche peut-être à un paradoxe des quêtes de jeu vidéo de "pourquoi les PNJs ne peuvent rien faire tout seuls et sont obligés de se reposer sur le joueur".

Bref ne prends pas mes remarques très à coeur. C'est toujours cool tout ce que tu fais et à bientôt pour le bonus 3.



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Ephy - posté le 22/07/2022 à 22:43:17. (30085 messages postés) -

Citation:

À aucun moment j'oublie que je ne suis que moi, que ce n'est qu'un jeu vidéo, etc. (je ne suis pas schizophrène). Ça m'empêche pas de vouloir du role-play. °°


Ai-je dis que tu n'avais pas le droit de chercher du role-play dans Zelda?
Je ne fais que donner mon point de vue sur ma perception de Link et de pourquoi il devrait rester sans émotions, soit mon pourquoi je partage ton avis sur ce point. A moins qu'avoir le même avis pour des raisons différentes suffise pour en faire un avis différent même si la finalité est la même.



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Ephy - posté le 22/07/2022 à 21:50:15. (30085 messages postés) -

Je rejoins l'avis de Nemaux sur l'absence d'émotion et de parole de Link mais pas du tout ses arguments par contre.
Pour moi Link c'est pas une coquille vide pour que je m'identifie. Quand je joue à Zelda, je ne suis pas Link et je ne suis pas le héros de la triforce du courage qui va sauver le monde et la princesse. Je suis juste moi, joueur. Et Link est le pantin sans âme que je commande et qui répond à ce que je lui demande.
Link c'est le lien entre moi, joueur, et le jeu. C'est l'interface qui me permet d'interagir avec le jeu et dans le jeu. Comme mon pointeur de souris (et je ne m'identifie pas à mon pointeur de souris).
Link ce n'est pas un personnage défini. Link de Zelda 1, Link de Ocarina of Time, Link de Wind Waker, Link de Twilight Princess... ce sont des personnages différents. Et pourtant ce sont tous Link. Le même Link en tant que lien entre le joueur et l'univers du jeu. Et je pense qu'il est légitime de penser que son nom n'est pas anodin à ce sujet.
Avoir un Link avec des émotions complexes qui lui sont propres, capable de parler et de penser par lui même je trouve que c'est une erreur. Je ne dis pas que ce serait une bonne ou une mauvaise chose. Mais ça en ferait un vrai personnage à part entière et pas un lien sans âme entre le joueur et le jeu. Ce ne serait pas Link. Ce héros perdrait l'essence même de ce qu'est et ce que sont Link. Ce Link là serait un héros indépendant et plus une partie d'un tout.

Link, c'est la marionnette à travers laquelle on voit les aventures de nos jeux d'enfant. On est simplement spectateur de ce qu'on fait vire à cette marionnette. Et ce qui nous relie à cette marionnette c'est pas des fils avec une croix de bois, c'est un câble avec une mannette.
Et j'ai pas envie que la marionnette avec laquelle je joue commence à développer une personnalité propre et autonome. Qu'elle reste sans vie et tout ira pour le mieux.



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Posté dans Forum - [rpg maker MZ] Problème lancement sort

Ephy - posté le 21/07/2022 à 21:19:25. (30085 messages postés) -

Alors rien à voir avec ton problème mais fais attention. Tu retire ton héros pour ajouter ton dragon puis vice-versa. Si au moment où tu retire ton héros tes autres persos sont à zéro PV, c'est game over assuré.
Avant d'essayer de faire fonctionner ton attaque, assure toi que ta transformation en dragon ne génère jamais de game over, quel que soit le cas.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 21/07/2022 à 07:46:29. (30085 messages postés) -

Citation:

Ben tant qu'on a pas les artwork on peut pas faire ça non ?


Je veux dire, j'ai pas envie de retirer les artworks déjà (mal) intégrés et remettre que des tableaux noirs.
Ca n'a aucun sens de remplir le musée si on ne peut pas le remplir complètement. J'avais commencé pour tester et j'ai oublier de faire le ménage derrière. C'est pas bien.



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Posté dans Forum - Aëdemphia

Ephy - posté le 21/07/2022 à 07:43:44. (30085 messages postés) -

Citation:

Ou bien faire en sorte qu'Aïnorie puisse rater avec Assaut, mais ça serait bizarre.


Si on voit Assaut comme une capacité qui augmente les dégâts au détriment de la précision je ne trouve pas ça incohérent.
On pourrait aussi imaginer qu'Aïnorie n'a pas une attaque de base inratable mais que sa DEX soit multipliée par 2 ou 3 dans le calcul de précision. L'effet serait le même mais avec Assaut, elle aurait sa DEX réduite à quelque chose de normal et ça lui donnerait des chances de rater. Moins que les autres, mais quand même.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 20/07/2022 à 20:37:02. (30085 messages postés) -

Il reste plein de place dans Museum. En fait j'avais commencé à le remplir mais n'importe comment. Il faudrait tout enlever, laisser totalement vide et le remplir en une fois le jour où éventuellement on aurait de quoi le remplir. Et débloquer les tableaux par couple de pièce au lieu du nombre total de pièce. Comme ça avec les bonnes infos, ça fait un moyen caché de suivre sa collecte de pièce et de savoir lesquelles sont trouvées et lesquelles non.
Mais là... ben j'ai pas l'envie de faire ça. Et j'ai pas la main aussi ça aide.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 20/07/2022 à 18:43:42. (30085 messages postés) -

Elles y sont encore les affiches OK dans Rust? Normalement je les ai déplacées dans Chicago et elles ne devraient être que dans Chicago :doute2

Moi je dis plus rien pour les musiques parce que j'en ai assez de me répéter pour rien et assez de me prendre la tête pour ce jeu. Sabotez mes zones si ça vous chante, moi je touche plus à rien.


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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 20/07/2022 à 17:34:42. (30085 messages postés) -

Voilà, débloqué:
https://www.mediafire.com/file/xk46x1lw1k8yluz/Save02.lsd/file
J'ai changé le numéro de la sauvegarde en 2, juste au cas où. Désolé pour le bug et désolé pour l'attente :goutte
Bonne continuation.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 20/07/2022 à 17:12:05. (30085 messages postés) -

La musique de Neon c'est d'Anton.
Pour la musique de Flowers, si j'ai pris la contribution de Tassle et que j'ai pas demandé une musique exprès c'est parce que la contribution de Tassle me va très bien. Arrêtez de me houspiller :mecontent10

Citation:

T'as vu c'est chiant quand Ephy fait ça


Autant que tout ces gens qui viennent pinailler sur les maps et qui continuent même quand on leur dit qu'on changera pas.




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Posté dans News - La news du plein été

Ephy - posté le 20/07/2022 à 17:02:56. (30085 messages postés) -

Chez moi ça marche. Merci Gari.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 20/07/2022 à 06:38:33. (30085 messages postés) -

Pour les bugs, c'est Zam qui a la main.
Pour Flowers, c'est une musique de Tassle, raté :tirlalangue2
Si Ok Cola est fabriqué quelque part, ce serait plutôt dans Inside Rust. Si on considère que OK Cola est une boisson verte bizarre à bulles.



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 19/07/2022 à 06:39:23. (30085 messages postés) -

Toujours à cause de cet event ou autre chose?
Passe ta sauvegarde, je vais essayer de débloquer ça du coup.


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Posté dans Screen de la semaine - Muma Rope / Kujira No Hara

Ephy - posté le 18/07/2022 à 21:01:36. (30085 messages postés) -

Bravo!
Je pensais vraiment pas décrocher la 1ere place avec Pattern Blocks. Je suis très déçu du rendu du screen par rapport au rendu ingame, surtout vu le travail de screenage que ça a demandé. Le screen statique fait très brouillon et très chargé, à la limite du lisible. Ingame, on fait bien mieux la différence entre les blocs et le fond qui se déplace lentement.


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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 18/07/2022 à 17:09:57. (30085 messages postés) -

Je vois je vois :goutte. C'est effectivement une erreur de ma part. Si jamais tu te retrouve bloqué, n'hésite pas à le dire ici. A moins d'un gros bug qui casse la progression du jeu, je devrais toujours pouvoir débloquer une sauvegarde.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 17/07/2022 à 19:28:56. (30085 messages postés) -

image
Je continue mes petits bricolages d'interface. La bonne nouvelle c'est que tout est enfin codé. Et à priori fonctionnel, à quelques équilibrages près.
La couleur de la barre de vie change d'un boss à l'autre. Les PV et la grosse barre correspondent à la vie totale du boss. La petite barre dessus, c'est la vie associée au pattern actuel.
Restera plus qu'à finir de dessiner les boss, de les programmer et de lier tout ça.
Et de faire tous les menus aussi :F



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 17/07/2022 à 19:20:16. (30085 messages postés) -

J'ai jamais rien eu à configurer pour ma part. RM détecte très bien la manette tout seul. Je suppose qu'il doit pas toutes les reconnaître malheureusement :-/



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 17/07/2022 à 18:46:57. (30085 messages postés) -

Alors là, aucune idée désolé. RM détecte tout seul ma pseudo manette PS3 ou autres manettes un peu exotiques. C'est bizarre que la manette XBoxOne ne le soit pas. Tu as déjà essayé sur d'autres versions de RM?
La seule option que je peux te proposer c'est de passer par un logiciel autre genre joyToKey pour assigner les touches du clavier sur les boutons de la manette. C'est ce que je fais généralement pour tous les jeux un peu récalcitrants à la manette et ça marche très bien.


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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 17/07/2022 à 08:06:20. (30085 messages postés) -

Zamiel> J'ai pas encore pris la peine de me pencher sur tes bugs :barbu. Avec la chaleur ambiante, ma motivation est à plat. Mais je n'oublie pas.


sheeplip> Déjà, merci! Content que ça te plaise. Et pour le bug, comment de qu'est-ce quoi tu as fait pour provoquer ça? A tout hasard, serais-tu arrivé par l'escalier en et pas par la porte du bas en traversant le tapis de moisissure comme un gros bourrin?

noiracide> Merci aussi <3


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Posté dans Forum - Aëdemphia

Ephy - posté le 16/07/2022 à 15:39:55. (30085 messages postés) -

Citation:

Mais c'est sûr que ça rend Aïnorie encore moins sexy à son arrivée quand elle n'a que Hsitaq.


Après, si avec le rééquilibrage et l'avancée dans le jeu elle devient vraiment forte, c'est peut-être pas mal de la rendre peu attrayante au début. Comme ça, les joueurs qui la choisissent bien qu'elle soit difficile d'utilisation sont d'autant plus récompensés lorsqu'elle devient vraiment puissante.

Après pour le reste j'ai pas d'avis vu que ma dernière expérience sur Aë remonte à la version encore avec des rips d'il y a plus de 10 ans.

Citation:

Lancer raseur n'est plus base Dex, mais enlève la moitié des HP de tous les monstres, avec un plafond à 5x la Force puis 10x la Force avec l'upgrade (euh à moins que ça fasse trop? 7-8x c'est peut-être plus raisonnable?)


Pas sûr de comprendre. L'attaque enlève 50% des PV mais à quand même un lien avec la force? En quoi la force joue si c'est un pur 50% de PV?
Petite variante intéressante, ce serait une invoc qui divise par 2 les PVMax (ça réduirait vraiment les PVMax et pas les PV) au lieu de simplement enlever 50% des PV actuels. Ca permettrait d'affaiblir considérablement les ennemis et de limiter leur potentiel de soin.
Pour les boss, ça serait seulement réduirait seulement les PVMax de 25% pour pas que ça soit trop fort.



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Posté dans Forum - [rpg maker MZ] Plantage combat

Ephy - posté le 16/07/2022 à 13:38:29. (30085 messages postés) -

Il faut que tu essaye de trouver qu'est-ce que ce combat à de spécial par rapport aux autres parce que c'est dans ces particularité que se trouve le problème.
Toutes les infos sont importantes. Quand ce passe le bug (au lancement du combat ou au début du combat?), les particularités du combat, les ennemis, les héros... Tout. Il faut faire la liste des paramètres et les éliminer un par un. N'hésite pas non plus à tester le même combat dans des situations un peu différentes (un peu plus tôt dans ton event, un peu plus tôt dans le déroulement du jeu, en style pas sideview...).



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Posté dans Forum - [rpg maker MZ] Plantage combat

Ephy - posté le 15/07/2022 à 21:55:04. (30085 messages postés) -

J'ai pas MV sous la main mais visiblement, le sv n'est utilisé que dans les dossiers relatifs au combat sideview et pas dans les noms de fichier. Donc oublie la piste des fichiers.

J'ai une petite idée mais je vois pas pourquoi tous les groupes ne fonctionnent pas à ce moment précis et fonctionnent ailleurs.
Est-ce que:
- Tu as testé avec une autre sauvegarde?
- Testé sur une partie neuve où tu commence juste avant ce combat?
- Essayé de supprimer l'event qui lance le combat et d'en mettre un autre?
- etc?

Ca, ça sent le bug de code foireux. L'erreur du message d'erreur semble être une erreur au niveau du code RM des combats, mais causée par tout à fait autre chose. C'est le problème de ce genre de messages. Il te pointe là où ça coince mais pas là où ça a commencé.

Pour trouver, il faut commencer large en supprimant complètement l'event et le combat (fait une copie de ton jeu avant!!). Et si ça marche, tu réajoute les choses morceaux par morceaux jusqu'à ce que ça coince. Et tu devrais finir par trouver qu'est-ce qui ne lui plait pas. Mais c'est ça qui est amusant dans le debug.
Bon courage.



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Posté dans Forum - [rpg maker MZ] Plantage combat

Ephy - posté le 15/07/2022 à 21:19:31. (30085 messages postés) -

Déjà, c'est quoi svAnchorX? Ca ressemble à un nom de battler/enemy.
En suite, ça bugue avec un groupe d'ennemis différents. Ok. Est-ce que :
1- Il y a les mêmes ennemis dans les deux groupes?
2- le groupe qui bugue fonctionne à un autre moment du jeu ou est-ce qu'il bugue tout le temps?

Si 1, il faut chercher le problème du côté des ennemis et peut-être des fichiers ennemis (fichier corrompu? mauvaise programmation de l'ennemi?)
Si 2, voir du côté des héros et de leur équipement.


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