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Posté dans Galerie - screen ferme |
Ephy -
posté le 16/10/2014 à 16:05:47. (30086 messages postés) - |
| Il n'y a pas de "normes de mapping", juste des normes de logique et d'esthétique.
Sinon en "normes de mapping" t'as celles là qui sont plus ou moins universelles:
http://www.lesforges.org/article/mapping
(même si elles restent assez souples).
T'as ça aussi pour ton problème d'auberge:
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=11
Et ce n'est pas une carte trop pleine. Juste très mal équilibrée. Idem pour la seconde. La partie gauche est bien équilibrée mais la partie droite est vraiment vide.
Et puis bon tant que j'y suis, petit décorticage de map. J'en ai pas fait depuis longtemps.
Pour commencer avec les trucs qui fâchent.
En bleu t'as tous les éléments identiques alignés (sur une horizontale ou une verticale, les lignes obliques ne comptent pas). Il faut éviter le plus possible ce genre d'alignement. C'est pas beau. Et pas naturel ni même artificiel (comme on aurait avec un parterre de fleur par exemple). C'est juste du faux naturel.
A l'inverse éviter à tout prix tout alignement fait aussi pas naturel. Il en faut un tout petit peu. Mais pas autant. Et surtout pas comme les trois fleurs rouges alignées sur la même droite horizontale.
En rouge t'as juste pas utilisé le bon tile d'eau. Mais ça c'est ace que Ace est mal fait. Faut utiliser le tile juste à gauche. Celui là c'est celui fait pour les pieds de falaise qui tombent dans l'eau (y'a qu'à voir, c'est la même texture de roche que celle des falaises).
En vert, ton chemin forme un parfait losange. A moins que ça ne soit entretenu exprès, l'herbe ne pousse pas comme ça. C'est pas dramatique mais si tu casse cette géométrie forcée ça sera beaucoup mieux.
En jaune t'as une tangente entre le bas de la falaise et le toit de la maison (en gros t'as deux trucs qui se collent alors que ça devrait pas). Bon c'est un détail que tu pouvais pas savoir mais les tangentes sont à éviter par dessus tout. Ça fout le bazar dans les perspectives et c'est vraiment très désagréable à l'oeil (encore que là, elle ressort pas trop heureusement).
Et pour finir en rose, c'est bien. Les piquets dans l'eau sont cools. Il sont pas placés régulièrement ce qui déséquilibre ce coin positivement. Et c'est BIEN.
Le rose coté maison est bien aussi avec la maison pas moche et le petit groupe d'arbre en bas.
Fait tout le reste de la map comme ça et ce sera une map BIEN.
Si ça peut te rassurer malgré les critiques ton niveau en mapping est loin d'être nul et catastrophique (j'ai vu des horreurs que tu ne pourrais même pas imaginer). Mais c'es pas super pour autant. Disons que pour un débutant t'as un niveau correct qui demande qu'à s'améliorer. A condition d'accepter les conseils et les critiques de gens qui en savent plus sur le sujet
PS: et c'est pas parce que je pointe une montagne de détail que ça veut dire que c'est de la merde. C'est simplement que ces petits détails vont décider si une map est une map correcte ou une bonne map.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Posté dans Forum - [VX Ace] Rhapsodie (RPG/Walking Dead-like) |
Ephy -
posté le 15/10/2014 à 20:34:49. (30086 messages postés) - |
| J'ai jamais dit qu'il fallait pas les citer. Citez les auteurs est indispensable. Mais pas dans la présentation du jeu. C'est comme si dans un jeu pro t'avais les crédits de fin du jeu sur la pub du jeu ou sur le manuel d'explication.
Enfin comme je disais chacun fait comme il veut avec sa présentation. Juste que pour moi une présentation sert à la fois à montrer le jeu sous son meilleur jour et sert de manuel d'explication. Je veux pas faire un débat. Je donnais juste mon avis là dessus.
Pour la présentation en elle même y'a rien à redire. Elle est bien (même si un peu chargée) et colle bien au type de présentation qu'on attend. Bref y'a du boulot tout à fait correct là dessus.
Pour le jeu par contre
Citation: il faut aussi savoir que le scénario du jeu se veut sombre et adulte et qu'il aborde des thématiques assez noires telles que la discrimination, la guerre ou encore la misère humaine. |
Citation: C'est par la suite que ça risque de devenir un peu plus problématique : en effet, si le premier chapitre du jeu ne sera pas si violent que ça, les suivants seront chargés d'une violence aussi bien graphique que psychologique, et je peux vous assurer que je ferais de mon mieux pour rendre certains passages vraiment dérangeants |
Sans vouloir être vexant je pense que c'est là que ça colle pas. Je pense pas qu'il soit possible de faire quelque chose de violent graphiquement et psychologiquement, sombre et adulte avec du RTP et du labyrinthe d'un blanc épuré et rester crédible.
Je me trompe peut-être mais vu tes screens ça donne tout sauf un univers troublant, violent et noir. A mon avis ça manque énormément de travail sur l'ambiance, de jeu sur les lumières/ombres (même pas besoin d'être réaliste à mon avis. Juste jouer sur les contrastes efficacement pourrait être un début) et de personnages un peu plus matures et crédibles que des chibi RTP-like.
Je serais toi je chercherais du du coté de Alleyway Hospital et Children's Hospital de .flow, de l'hôpital du même jeu ou du White Desert de Yume Nikki pour les ambiance noir et blanc. A mon avis ça pourrait t'être utile et tu pourrait apprendre beaucoup de choses (en plus c'est pas spécialement difficile à faire graphiquement).
Après c'est pas vraiment le genre de jeu qui m'attire donc je peux pas en dire plus.
Bonne chance pour continuer quand même.
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