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Posté dans Forum - La blatte de Bla dit verre

Ephy - posté le 25/08/2012 à 19:03:02. (30084 messages postés) -

Bravo. Tu viens de tomber dans un troll gros comme une maison.
Osef complètement qu'il soit métisse ou de son régime politique.

Après moi personnellement ce qu'il fait là bas ça me touche pas vraiment et ça m'intéresse pas plus.



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Posté dans Forum - La blatte de Bla dit verre

Ephy - posté le 25/08/2012 à 17:43:33. (30084 messages postés) -

Bah Obama il est noir donc c'est normal qu'il ne soit pas fait pour être président image



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Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic²

Ephy - posté le 25/08/2012 à 14:52:28. (30084 messages postés) -

J'suis arrivé au donjon 3 au clavier. Puis un fatal bug à l'entrée du donjon m'a empêché de finir.
J'espère que t'as pas un jeu bugué aussi sinon on va bien rire.



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Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic²

Ephy - posté le 25/08/2012 à 14:31:02. (30084 messages postés) -

Ah non. Les quarts de coeur aussi ça s'évite. D'ailleurs c'est un des trucs les plus difficiles dans les parties en 3 coeurs. Ne pas chopper plus de 3/4 (je parle de ceux planqués dans les coffres que tu trouve sans t'y attendre et qui font parfois faire des reset avec la dernière sauvegarde à plusieurs heures en arrière).



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Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic²

Ephy - posté le 25/08/2012 à 13:59:32. (30084 messages postés) -

Tu joue à la manette ou au clavier? Si c'est au clavier alors ok, c'est difficile. si c'est à la manette alors t'es nul :D (ou t'as une manette en zutre complètement buguée et là c'est comme pour le clavier).
Et osef de l'objet trouvé sur le boss. T'es obligé de le récupérer et ça n'apporte aucune satisfaction contrairement au coeur.



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Posté dans Forum - Darkcat Jeu 3D infiltration

Ephy - posté le 25/08/2012 à 11:01:37. (30084 messages postés) -

Le dessin est cool par contre en 3D le visage est un peu raté. Il fait trop gamin un peu débile. Mais c'est du aux yeux et à la bouche ouverte. Si tu change au moins les yeux, ça devrait aller beaucoup mieux.



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Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic²

Ephy - posté le 25/08/2012 à 00:56:55. (30084 messages postés) -

Les coeurs c'est pour les noobs. Puis c'est marrant de partir sans le prendre genre t'as battu le boss mais ranafout de la récompense t'étais juste là pour t'amuser à lui péter saggle.



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Posté dans Forum - Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]

Ephy - posté le 25/08/2012 à 00:54:17. (30084 messages postés) -

L'intérêt c'est qu'ils sont liés aux résultats obtenus à la fin du jeu.
Les avoir dans la première partie n'aurait pas beaucoup d'intérêt vu qu'on ne pourrait pas les remplir avant d'avoir fini le jeu :-/



edit:
Petite modif concernant le système de "faits". Il est maintenant remplacé par un système de "titres" (titres honorifiques en somme) à collectionner. Ils sont divisés en 3 catégories:

Bronze: Titres obtenus en réalisant des "défis" concernant la façon de jouer tel que trouver tous les objets, trouver tous les montres, etc.

Argent: Titres de popularité (ou de score). Ces titres s'obtiennent automatiquement à la fin du jeu selon certains critères.

Or: Titres d'honneur. Ceux-ci sont liés directement aux différentes parties.

Tous les titres seront rassemblés et exposés sur un tableau, marquant vos exploits et laissant une trace de vos actions mémorables dans le monde.



Edit du 16/10:

Petite news sur le jeu par que non, il n'est pas mort!
Je viens de recevoir la dernière musique à l'instant ce qui fait que... le jeu est quasiment bouclé! Il ne reste donc que les derniers tests à boucler et le jeu devrait pouvoir sortir.
Depuis la dernière fois le jeu a subit un certain nombre de petites modifications mais trop peu importantes pour être exposées ici.

Bref blabla à part, à moins d'une catastrophe nucléaire, d'une invasion de dinosaure nazi extraterrestres ou de la sortie inattendue de Touhou 14, le jeu devrait sortir (dans une version transitoire totalement foireuse et buguée vu que les beta-tests sont un vrai calvaire à faire à cause de la forme très complexe et tortueuse du jeu ) dans environs à peu près un mois. Donc en automne comme promis.

Concernant le jeu en lui même il s'agira, comme énoncé vaguement à plusieurs reprises précédemment, d'un jeu chiant et long basé sur le principe d'un jeu de collecte d'objets avec un coté RPG, le tout dans un univers ouvert et libre.
Pour faire simple: vous avez un objectif, à vous de trouver la manière dont vous voulez le remplir.
Vous décidez quelle sera votre équipe, l'ordre dans lequel faire les donjons, la façon de les faire... bref le jeu propose une totale liberté quand à la manière de le faire, tant que vous vous en tenez à votre quête (il faut donc pas s'attendre à aller buter du PNJ comme dans un skyrim ou ne ne sais quoi).
De ce fait, le jeu s'adresse plus aux gens qui affectionnent les jeux d'exploration et de collecte (voir de collection) d'objets qu'aux gens aimant les RPG dynamiques et dirigistes.

Comme ça, vous serez prévenus.



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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Ephy - posté le 24/08/2012 à 22:02:06. (30084 messages postés) -

Merci à vous. J'espère que ça conviendra à la personne. Si d'autres se sentent de donner leur avis ne vous gênez pas :D

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 24/08/2012 à 21:54:26. (30084 messages postés) -

Alter> les objets doivent tous avoir la même forme. Donc ton idée n'est pas applicable malheureusement.

Cricri> ah s'pas con comme idée. Ça va faire un peu dent de scie mais bon, ça peut pas être pire :F
Enfin dans le "pire" des cas, j'ai toujours la solution du énième menu chiant. Mais j'aimerais éviter.

Ninja> Pas con pour le cadre miniature tiens. Ça règle pas le problème de mapping moche et envahissant mais ça sera mieux.
Par contre répartir les cadres j'y ai pensé mais de une ça va être chaud niveau place et de deux ça risque de donner un peu trop un effet "musée".
Et ouaip s'pour Adélaïde ;p
Ah et ta map est bien cool comme ça <3



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 24/08/2012 à 21:19:14. (30084 messages postés) -

image
Une map hideuse. Les cardes les les "étoiles" sont des récompenses affichées sur les murs façon tableau des scores. Y'a tout ça à faire rentrer (17 en fait même si là y'en a un de plus).
La question qui tue 14 c'est comment organiser ça de façon à ce que ce soit pas moche, que tout rentre de façon ordonnée et que ça tienne sur une map en 20*15? :clown
Des idées? Des conseils? N'importe quoi pour sauver cette horreur avant que je soit obligé de la rage delete pour finir avec un vieux système de menu bugué ET casse burne à faire?
Need help please? :leure3

Ah et au passage je sais que c'est complètement à chier comme map donc pas la peine de dire c'est moche ou c'est vide, ça m'avancera à rien du tout.



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Posté dans Forum - Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]

Ephy - posté le 24/08/2012 à 18:53:24. (30084 messages postés) -

Grosse mise à jour du jeu en attendant les dernières musiques.

Les Faits

Une fois le jeu terminé, vous aurez le choix entre continuer la partie ou la recommencer. Si vous choisissez cette seconde option, vous obtiendrez l'accès à une nouvelle pièce dans une des maisons:
La salle des trophées.
Là dedans seront proposés et exposés les faits. Des défis à réaliser au cours des différentes parties. Cela peut aller d'un fait simple tel que finir le jeu à des faits plus complexes tel que trouver tous les personnages ou encore finir le jeu sans perdre d'allié.

Les faits sont classés en deux catégories:
image Les étoiles de bronze qui sont les faits à accomplir.
image Les étoiles d'or qui sont les faits déjà réalisés.

Ce système est là non seulement pour améliorer la rejouabilité du jeu mais aussi pour garder une trace des faits accomplis par le joueur et pour proposer plus de défi aux personnes aimant finir les jeux à 100%.
Et plus simplement cela permet de recommencer le jeu pour en avoir une approche différente.

Ce sera certainement la dernière news avant la sortie du jeu (et donc avant longtemps). Profitez-en :youpi



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Posté dans Forum - [RM2k3] Sauvegarde et processus parallèle.

Ephy - posté le 24/08/2012 à 17:08:00. (30084 messages postés) -

Bon alors apparemment j'ai "réussit" à régler le problème (du moins j'ai pas encore retrouvé le bug) en mettant un interrupteur après la sauvegarde et le reste de l'event en auto sur une seconde page :/
Je garde ta technique dans un coin Kilam.
En tout cas RM c'est bien fun niveau bugs marrant si on creuse un peu.

Du coup je laisse encore en pas résolu au cas où ça revient :mecontent10



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Posté dans Forum - [RM2k3] Sauvegarde et processus parallèle.

Ephy - posté le 24/08/2012 à 16:47:22. (30084 messages postés) -

Mon problème c'est que quand je charge la partie, ça reprend en plein milieu de l'event, au niveau de la sauvegarde mais aléatoirement entre juste avant la sauvegarde ou juste après. Moi je veux que ça charge toujours juste après et que ça m'ouvre pas le menu de sauvegarde n'importe quand, quand ça lui chante.

La place de l'interrupteur est correcte (en fait je dirais même osef, il sert juste a désactiver un autre truc qui n'a rien à voir avec cet event).
Et je peux pas téléporter après la sauvegarde puisque je suis déjà sur la map que je veux (à moins que je retéléporte sur la même map?)



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Posté dans Forum - [RM2k3] Sauvegarde et processus parallèle.

Ephy - posté le 24/08/2012 à 16:31:50. (30084 messages postés) -

Domaine concerné: event, bug alakon
Logiciel utilisé: RM2k3
C'est encore moi et mes bugs bizarres sur 2k3 (je vais finir par croire que troma a raison et que c'est tout bugué ce logiciel :clown

Bref là j'ai un event, en processus parallèle qui démarre quand on arrive sur la map et qui a cette tête là:
image

(la modif du ton de l'écran c'est parce qu'elle avait était foutue à 0,0,0 sur la map précédente pour avoir un fondu propre pour la téléportation, les commandes effacer/montrer écran étant complètement buguées sur ce coup là. donc osef).

Bref quand l'event se lance, ça ouvre le menu de sauvegarde, fait les modifs nécessaires et une fois qu'il s'est effacé on arrive sur une map-menu tout à fait banale.
Et si on quitte le jeu (via un retour à l'écran titre en commande d'event sur cette map, sans sauvegarde de plus depuis celle faite automatiquement) et qu'on charge cette même sauvegarde faite via la commande d'event ça charge la partie.
Et c'est là que c'est intéressant. Ça charge correctement, au niveau du "attendre 0,2 secondes" MAIS, environ une fois sur 3 ça charge au niveau de la demande de sauvegarde et donc ça nous rebalance ce foutu menu de sauvegarde.

Au final la question est:

Comment faire pour ça ça chaque TOUJOURS au niveau du attendre?

(dire que je pensais galérer sur l'event de réinitialisation et qu'au final RM merde sur une commande de sauvegarde :hum)

Merci d'avance et je sais je fais chier.



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Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Ephy - posté le 24/08/2012 à 16:00:25. (30084 messages postés) -

Doc> GG pour le spoil de la fin :D
Comme ça ceux qui ont pas vu la vidéo et qui lisent ton post auront plus la surprise.



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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Ephy - posté le 24/08/2012 à 15:58:56. (30084 messages postés) -

Mil> ben justement la personne veut des conseils en colo. C'est pour ça que je demande, sachant qu'il y a des gens calés dans le domaine ici :sriden



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Posté dans Forum - Presentation XxRamisxX

Ephy - posté le 24/08/2012 à 12:53:55. (30084 messages postés) -

on dit te protegent =>[]



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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Ephy - posté le 24/08/2012 à 12:42:20. (30084 messages postés) -

Je trouve aussi mais visiblement ça convient pas assez à la personne.



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Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Ephy - posté le 24/08/2012 à 00:41:33. (30084 messages postés) -

Pas excellent mais sympa quand même.
Le précédant était mieux quand même.



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Posté dans Forum - [RM2k3] garder variables et switch dés/activés d'1 partie à l'autre

Ephy - posté le 24/08/2012 à 00:14:45. (30084 messages postés) -

C'est intéressant ça. Mais là il s'agirait de finir le jeu plusieurs fois. Ça risque de vite déborder et je suis pas sûr de pouvoir tout gérer.

Mais à mon avis c'est faisable si on réinitialise toute la partie. Après tout, ça fait comme en recommencer une nouvelle (un peu à la façon de A Link to The Past sur GBA où à chaque fois qu'on charge une sauvegarde de jeu fini on a la possibilité de faire une nouvelle partie).

Merci des infos cela dit.



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Posté dans Forum - [XP, Graphismes] Placer les sprites correctement pour un charset

Ephy - posté le 24/08/2012 à 00:11:40. (30084 messages postés) -

Aucune idée. J'utilise pas. Mais il doit bien y avoir une grille. Demande donc à Google. Il doit savoir lui.



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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Ephy - posté le 24/08/2012 à 00:04:15. (30084 messages postés) -

Nope même pas. J'suis juste plus fort que toi.
D'ailleurs je vais bientôt dépasser Nemaux et alors je serais second dans la floodosphère mouahahahaha. Et même que plus que 1000 posts et go floodosphère lvl 2.



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Posté dans Forum - [RM2k3] garder variables et switch dés/activés d'1 partie à l'autre

Ephy - posté le 23/08/2012 à 23:47:36. (30084 messages postés) -

En fait je veux faire un système de "succès". Des objectifs à remplir lors les parties qui se débloquent à la fin et apparaissent dans le jeu sur les partie suivantes.

Mais je pense que je vais faire ce que tu dis. Tout remettre à 0 (je pensais faire comme ça mais je voulais être sûr que ça ne coincerait pas à un moment donné) et faire recommencer une partie au joueur à partir de sa partie précédente.
Ce sera certainement difficile à mettre en place mais ça devrait le faire.



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Posté dans Forum - [XP, Graphismes] Placer les sprites correctement pour un charset

Ephy - posté le 23/08/2012 à 23:42:52. (30084 messages postés) -

Grille de photoshop/GIMP. Tu peux régler la taille de la grille. Ca te simplifiera la vie.



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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Ephy - posté le 23/08/2012 à 23:27:00. (30084 messages postés) -

Osef. Toute façon tu te la tapera pas.



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Posté dans Forum - [RM2k3] garder variables et switch dés/activés d'1 partie à l'autre

Ephy - posté le 23/08/2012 à 23:14:16. (30084 messages postés) -

Domaine concerné: Variables, patchs, sauvegardes et peut-être plus.
Logiciel utilisé: RM2k3
Me revoilà avec mes questions capilotractées alakon.

Cette fois, je voudrais savoir si il existe un patch-miracle ou je ne sais quoi qui permettrait de garder les variables et interrupteurs (ou mieux un groupe de variables et interrupteurs) en l'état d'une partie à l'autre.

Je m'explique.
Sur la sauvegarde 1 du jeu si j'ai l'interrupteur 1 activé et que je fais une nouvelle partie, alors l’interrupteur 1 sera automatiquement activé dans cette nouvelle partie.
Plus simplement, je cherche un moyen de conserver les infos sur les variables et interrupteurs à chaque nouvelle partie en fonction d'une sauvegarde/de la dernière partie chargée.

A mon avis c'est très utopique et ça n'existe pas mais on sait jamais.


Sinon à votre avis, est-ce qu'il est possibles de "réinitialiser" une partie en cours de jeu (en gros, remettre toutes les variables et interrupteurs à leur état d'origine, vider les inventaires, les points de téléportation, les équipements, le niveau et l'XP des persos... bref un reset complet?
Et si oui, toujours pour info vous vous y prendriez comment pour organiser ça?

Merci d'avance pour vos réponses :p


PS: désolé pour le titre en pseudo SMS mais il était trop long CMB pour tenir dans l'espace accordé.



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Posté dans Forum - [VX Ace] La Fleur de Romance

Ephy - posté le 23/08/2012 à 21:31:23. (30084 messages postés) -

C'est cool mais dommage que le sol soit aussi carré dans la mine. Ça nuit un peu au tout.

Sinon t'arrive à tenir les deux projets c'est cool. Mais finalement je pense que c'est plus simple d'avancer deux projets en parallèle qu'un seul à la fois. Quand on en a marre de l'un, on bascule sur l'autre et du coup, on continue d'avancer plutôt que de piétiner bêtement a attendre un retour d'une motivation partie pour toujours.



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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Ephy - posté le 23/08/2012 à 21:17:22. (30084 messages postés) -

Ah parce que tu crois que j'ai attendu d'être rédacteur pour exploser mon compteur de posts? :D



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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Ephy - posté le 23/08/2012 à 21:14:23. (30084 messages postés) -

C'est joli mais je suis pas sûr que ça rende très bien en JV ce style graphique. Ça fait plus peinture ou illustration.
Mais c'est cool de tenter ça comme genre. Après tout faut bien essayer pour qu'on soit fixer.
Voilà je critique pas plus parce qu'on a pas le droit selon certains :clown




Edit:
Dites les dessineux du coin. J'ai une charmante personne (dont voilà quelques créations) qui demande quelques conseils pour la colo (techniques, etc.). Comme je sais qu'ici y'a des gens bien balèzes (Phosphène, Fel, Nonor, toussa) je vous le demande: vous lui donneriez quoi comme conseils?



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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Ephy - posté le 23/08/2012 à 21:09:51. (30084 messages postés) -

peut faire des doubles posts Falco.



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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Ephy - posté le 23/08/2012 à 21:09:35. (30084 messages postés) -

Tout le staff

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Posté dans Galerie - manga

Ephy - posté le 23/08/2012 à 21:06:52. (30084 messages postés) -

Cool. Par contre ce serait sympa de nommer ou de donner un lien vers ledit programme :-/



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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Ephy - posté le 23/08/2012 à 20:58:04. (30084 messages postés) -

J'ai presque envie de dire BTG Azzu... presque à chaque drama on y a droit aux doubles posts (voir triple ou plus).
Suffit que tu poste, un autre gars poste, tu reposte juste derrière, le gars efface son post pris entre les tiens et hop. Double post.
Ça se voit souvent. Sinon c'est un staffeux qui double poste.



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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Ephy - posté le 23/08/2012 à 15:39:13. (30084 messages postés) -

J'ai écouté les CD et... Magican's Melancholy <3<3

Zun a vraiment un don pour faire de belles musiques.



Aujourd'hui, je uppe le topic pour parler d'un jeu auquel j'ai enfin pu jouer que certains connaîtrons peut-être: Concealed the Conclusion.
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Il s'agit d'un fangame de Touhou fait sur Danmakufu. Un fangame oui mais pas un simple fangame bas de gamme comme on a l'habitude de voir. On a là un jeu riche, très complet digne de n'importe quel épisode officiel et surtout bénéficiant d'un scénario très poignant. A un tel point qu'il pourrait même surpasser les Touhou officiels sur certains aspects.
Quand je parle de richesse, il faut entendre par là encore plus riche qu'Imperishable Night.
On a au choix 4 types de Marisa (seulement Marisa d'ailleurs) avec des attaques et spellcard différentes à chaque fois. Mais là où il y a du changement, c'est que pour chacune des Marisa on a 3 premiers stages différents soit au total 4*3 stages +3.
Bien entendu, nous avons aussi l'éternel extra stage mais également le retour du phantasm stage. Il y a aussi des Lastword et certainement un spellpractice à débloquer (cela dit, je je sais pas comment faire).

L'ost est très belle et n'a pas grand chose à envier à celle de ZUN (certes, ce sont des arrangements de ses musiques mais elles restent d'une très grande qualité). Question danmaku c'est... beau. Vraiment. Des patterns superbes et parfois même assez originaux. Et bien évidemment, tout est custom. Donc on bénéficie de jolis bullets bien nets et des sprites très beaux, bien animés et pas tout baveux. Idem pour les artwork.
La difficulté est là même si elle n'est pas extrêmement élevée (en normal du moins). Bref, on garde tous les aspects de la série mais avec des trucs mieux en plus.

Je ne m'étalerais pas sur le scénario pour ne pas spoiler mais je ne dirais qu'une chose. Il est très largement au dessus de tous les scénarios de tous les Touhou officiels. La genre de scénario qui ne peut pas laisser indifférent. C'est d'ailleurs LA raison principale pour laquelle je recommande à tous les fans (et moins fans) d'y jouer.

Pour le télécharger c'est ici:
http://www.mediafire.com/?5hat9ta4u86x7
(une fois tout téléchargé c'est le dossier th dnh qui contient l'exe danmakufu).
Et bien entendu, l'indispensable patch anglais pour comprendre tout ça: http://www.mediafire.com/?giwvxn3vbcnkr8y

Seul bémol c'est que pour faire marcher tout ça faut passer par AppLocal ou modifier les paramètres régionaux du PC en japonais via le truc région et langues dans le panneau de configuration.
Mais cela dit ça vaut le coup. C'est vraiment un jeu à faire si on s'intéresse un peu à Touhou.



Edit du 7/10/12:
Hop! Bonne nouvelle, le prochain Touhou est annoncé!

Répondant au doux nom de 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade, il s'agira de l'opus 13.5 et ce sera... un jeu de baston. Toujours développé par Tasogare Frontier.

On a visiblement pas plus d'infos pour le moment mais on peut espérer une démo pour le prochain Comiket donc nous devrions pouvoir tâter la bête cet hiver.
En attendant on a droit à un bô logo:
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et a une poignée de screens.
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Le style graphique est différent des précédents mais pas forcément déplaisant (même si personnellement j'ai une préférence pour les pixels).
Cela dit ça fait un peu un style anime/okami qui se marie plutôt bien avec l'univers de Touhou.

Maintenant, reste plus qu'a attendre la démo pour pouvoir se faire une réelle idée.

Sources:
http://www.tasofro.net/touhou135/
http://touhou.net/forum/viewtopic.php?f=18&t=2200



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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Ephy - posté le 23/08/2012 à 02:21:56. (30084 messages postés) -

Y'a un CD oui. Mais pas encore eu le temps de regarder quoi y'a dessus.
M'enfin ça promet d'y avoir du lourd donc c'est que du bonheur :chante

Si tu veux l'acheter tu peux regarder sur Ebay. Je crois en avoir vu un à prix raisonnable (un peu plus de 15€. Sachant qu'il est à 1500Yen à la base...).



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 23/08/2012 à 00:09:54. (30084 messages postés) -

Citation:

Pour ma part je trouve vraiment ce screen parfait et je vois pas ce qu'on pourrait avoir à redire. Si des gens commencent à chercher la perfection subjective dans les screens des autres ça nuit tout simplement au développement du jeu, c'est mathématique.


C'est justement au créateur après de savoir prendre en compte ou non une critique et à ne pas se plier à la moindre demande ou à la moindre remarque. Une critique, même si c'est du pinaillage, peut toujours apporter quelque chose. Que ce soit maintenant ou dans l'avenir.
Là Wano relève un problème sur la roche (d'ailleurs je trouve qu'elle n'a pas tord). Falco n'est pas obligé de corriger ça. Mais ça lui évitera de refaire "l'erreur" sur ses futurs tiles de roche. Ou de corriger ça à l'occasion d'un dépoussiérage. Ou encore ça peut servir pour un futur jeu.
Si y'avait pas des gens pour chercher la perfection partout, rien n'avancerait (ou du moins ça avancerait moins vite). Il faut savoir faire des concessions, mais il ne faut pas faire que ça :clindoeil3



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 22/08/2012 à 23:46:35. (30084 messages postés) -

Depuis quand il faut avoir les compétences nécessaires dans un domaine pour critiquer et relever des choses qui peuvent déranger l'oeil?
Et en quoi les gens n'auraient pas le droit de formuler leurs critiques?
C'est au maker de faire le tri entre ceux qu'il écoute et ceux qu'il n'écoute pas. C'est pas aux gens de s'abstenir de faire des critiques (sauf si ce sont des critiques absolument pas constructives ou de grosses bêtises. Là il vaut mieux rien dire. Mais c'était pas le cas de Wano).
Bref je te trouve un peu dur avec les critiques des gens. Que tu les écoutent pas c'est ton droit mais que tu les envoie chier parce que leurs critiques te conviennent pas... c'est un peu démesuré comme réaction.



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