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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences |
Ephy -
posté le 06/11/2010 à 10:29:44. (30085 messages postés) - |
| Tu peux toujours faire des PNJ qui te reconnaissent (par la voix par exemple) ou qui te soupçonne (carrure/voix/autre signe distinctif) ou bien par exemple les animaux (chien surtout) des victimes qui te reconnaissent même sans masque.
Exemple tu pille un magasin avec le masque et quand tu reviens, si tu n'a pas assassiné le vendeur, le chien de ce dernier te reconnais et le vendeur appelle la garde. Et après ça y est, ta réputation est faite.
C'est peut-être un peu capilotracté mais après tout faut bien trouver des astuces pour que ça ne soit pas trop simple.
D'autre trucs:
-Si tu commet des crimes avec le masque et que tu le retire, des gardes peuvent venir te fouiller en cherchant le criminel. Si tu ne t'est pas débarrassé du masque, on t'accuse et t'arrête.
-Si tu retire le masque en présence de PNJ, on te repère et t'arrête aussi.
-Si tu reviens masqué dans un lieu où tu a déjà commis des crimes avec le masque, les gardes se ruent sur toi.
A l'inverse, le costume de garde peut permettre de brutaliser (voir tuer) des gens et d'abuser de ses pouvoir tout en bénéficiant d'une certaine immunité.
Par contre y'a le risque d'agression de la part d'un criminel/autre, les autres gardes peuvent te tomber dessus si tu tue/pille/etc.
Si tes action négatives en tant que gardes se multiplient, ça peut faire baisser les gardes dans l'estime des gens, donner une moins bonne image de la sécurité et rendre les PNJ plus méfiants voir plus agressifs ce qui limiterai forcément l'accès à certaines quêtes, etc.
Encore une fois ce ne sont que des idées mais je pense quand même qu'il faudrait pénaliser le plus possible les joueurs qui veulent faire le mal histoire que ça ne devienne pas la solution de facilité.
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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences |
Ephy -
posté le 06/11/2010 à 10:02:05. (30085 messages postés) - |
| Pour le coup du masque ben tu peux faire que les PNJ refuse de parler comme tu l'as dis mais qu'ils refusent aussi de donner des quêtes, les marchants refusent de vendre ou chasse le personnage du magasin. Les gardes t’embête sans cesse et certains pas très tendres essayent même de te virer de la ville voir de te mettre en taule. A cette époque je doute qu'ils se gênaient pour coller des types au trou arbitrairement.
Tu peux aussi faire que des types louches, des voyous ou autre t'abordent pour te demander des services en tant que voleur/assassin (donc pénible pour ceux qui voudraient quand même rester dans la légalité) ou qui viennent te provoquer pour des histoires de territoire/pouvoir/etc.
Tu peux aussi faire en sorte que certaines guildes/etc. s'intéressent à toi lorsque tu est masqué (pour des raisons similaires aux voyous).
Tu peux aussi mettre des chasseurs de primes bien plus forts que les gardes tant qu'a y être. Après tout si tu est considéré comme criminel et dangereux autant ne pas lésiner sur les moyens.
D'ailleurs si ce n'est pas déjà fait, un système de prime et de chasseur de prime pourrait être sympa et faire réfléchir avant de faire le mal. A condition qu'ils soient plus fort que la moyenne et que leur force soit proportionnelle à la prime.
Voilà. C'est peut-être pas les meilleurs idées mais c'est déjà une base.
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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
Ephy -
posté le 04/11/2010 à 17:16:40. (30085 messages postés) - |
| C'est beau Lünn. Juste une précision... l'appart visité, c'est celui du héros ou d'une autre personne? Parce que si c'est une inconnue c'est bizarre qu'elle dise rien en voyant le type entrer chez elle, vadrouiller dans la maison et lire ses mails...
(m'enfin c'est un jeu après tout. Mais vu le réalisme c'est dommage de tout gâcher avec un truc aussi gros).
Troma> Vu que la commande est "parler de l'agression" et qu'on n'a pas le dialogue, on suppose que le héros à fait une description du type au flic.
Après c'est vrai que le flic peut t'envoyer chier. Ce serai bien de rajouter des trucs comme ça d'ailleurs si ça n'y est pas déjà.
L'agresseur pourrait aussi s'être barré.
Balayer un peut tout ces genres de situations pourraient être très sympa (par contre peut-être trop difficile à mettre en place à la longue).
Ah et puis GG pour les parapluie. Même sans animation, ça fait vachement classe (d'ailleurs au final l'animation servirait à rien vu que sans ça passe très bien).
Du coup bah très bon boulot je trouve. Coup de coeur au choix des stations de métro aussi.
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