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Posté dans Forum - [RMMZ] Changer couleur contour dialogues et menus

Ephy - posté le 31/12/2022 à 12:58:20. (30084 messages postés) -

Bon courage pour la suite du jeu dans ce cas :sourit

Je passe le sujet en résolu.


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Posté dans News - Père Nonor est passé, l'hiver est là !

Ephy - posté le 31/12/2022 à 11:51:55. (30084 messages postés) -

Merci Haru pour la suggestion de news du coup.

J'ai plagié Sriden parce qu'il voulait pas faire de dessin pour la news et être un sale colabo =>[]

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Posté dans Forum - [RMMZ] Changer couleur contour dialogues et menus

Ephy - posté le 31/12/2022 à 11:47:36. (30084 messages postés) -

Tant mieux si ça marche :D.
Note quand même que si tu change l'image, tu aura peut-être besoin de changer la couleur de la fenêtre dans l'onglet System1 de la base de donnée. Pour MZ je sais pas mais sur VXAce ça donnait une teinte bleue aux fenêtre par défaut.

Ok pour le plugin. Ca fait un peu doublon avec le fichier Windows mais bien utilisé ça peut permettre des trucs intéressants je pense.

Edit: Ah oui. Bien le rendu. C'est mieux comme ça.



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Posté dans Forum - [RPG MV] Figer un évènement

Ephy - posté le 30/12/2022 à 20:39:22. (30084 messages postés) -

Du coup t'en es où de ton piano? T'as réussi à mettre ça en place?



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Posté dans Forum - [RMMZ] Changer couleur contour dialogues et menus

Ephy - posté le 30/12/2022 à 20:38:33. (30084 messages postés) -

Sur le fichier Windows.png contenu dans le dossier System, change ce cadre-là:
image
Et le cadre en dessous pour changer le cadre de sélection des choix.

Par contre, t'as fait comment pour avoir ta boite de dialogue marron? En général tu changes ça en modifiant le fichier Windows mais là c'est pas le cas vu qu'il est encore utilisé dans les menus de base.



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Posté dans Forum - [RPG MV] Figer un évènement

Ephy - posté le 28/12/2022 à 17:16:05. (30084 messages postés) -

Très simple. Tu crée un événement avec le chara du piano qui n'apparaît que si l'interrupteur "Piano" est activé, à l'emplacement où le joueur est censé le mettre.
Et dans ton événement de piano, tu active l'interrupteur "Piano" après l'avoir déplacé et y rajoute une page vide activée par ce même interrupteur.
Comme ça, quand tu reviens dans la pièce, ton premier event de piano n'est plus visible et le nouvel event qui se trouve à la position voulue le remplace.

Cette technique fonctionne pour absolument tout ce qui doit se déplacer et rester à sa position finale. Un piano, un rocher, un garde devant une porte...



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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Ephy - posté le 27/12/2022 à 20:15:49. (30084 messages postés) -

C'est classe mais je virerais le gros gantelet-pointeur. Si tu n'as que l'option d'appuyer sur start, pas besoin de pointeur pour sélectionner les options à mon avis.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 24/12/2022 à 11:38:04. (30084 messages postés) -

T'avais bossé sur la musique utilisée dans Flower Field.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 21/12/2022 à 18:54:51. (30084 messages postés) -

J'aime bien cette version mais je pense qu'il faut strictement s'en tenir à changer les musiques qui posent des problèmes de droit. Les gens sont habitués aux musiques actuelles et y'a même déjà des playlists de l'ost sur youtube. Si on commence à tout changer on s'y retrouvera plus.

Pour le bug de Lab c'est connu oui. C'est peut-être corrigé aussi je sais plus. Mais c'est un bug rigolo alors c'est pas hyper grave.

Pour Unicorn du coup c'est la mélodie derrière qui perce les oreilles :F. J'aime l'idée mais aie.

Muma Bloup c'est joli mais je trouve qu'on est à mille lieues de l'originale. Là ça fait niveau aquatique joyeux et onirique où on nage dans les eaux azures au milieu du corail et des poissons colorés. L'original est beaucoup plus oppressante comme si on était dans un tout autre monde.



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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Changer de personnage dans une bataille lorsque toute l'équipe est morte

Ephy - posté le 20/12/2022 à 13:01:19. (30084 messages postés) -

Citation:

Deux choses bizarre ici, même avec un membre phantôme, je perds la bataille. J'ai testé avec le héro toujours présent et aussi avec le membre phantôme toujours vivant et près du hero.


Si ton membre fantôme a un statut spécial l'empêchant d'agir, c'est normal. Du moment qu'aucun de tes héros ne peut agir (soit parce que morts, soit parce que sous un statut les empêchant d'agir qui ne peut être guéri par le temps/par une attaque ennemie) RM considère que c'est game over.
Mettre que le statut disparait automatiquement après 999 tours devrait régler ce problème.

Pour faire l'invocation pour les tests personnellement j'ai utilisé une commande de combat (définie dans les options de combat comme Even Use, comme la commande base Encourager en fait) et j'appelle un event dans chaque groupe de monstre pour faire l'invocation quand le héros utilise cette commande de combat. Le seul problème c'est que ça consomme pas de MP, si jamais tu veux lui donner un coût en MP.

Citation:

( De toute façon, à partir du moment où tu veux faire des trucs compliqué en combat, il vaut mieux utiliser des patchs, sans c'est vraiment trop limité / compliqué )


Le souci c'est que c'est même pas compliqué comme idée à la base :F. c'est juste RM qui est psychorigide sur sa gestion du gameover. Il aurait un peu moins de balais dans le code, suffirait de retirer l'état mort au héros avant de le remplacer et tout marcherait parfaitement.



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Posté dans Screen de la semaine - Des distributeurs dans une street Neon

Ephy - posté le 20/12/2022 à 08:08:40. (30084 messages postés) -

Je voulais participer mais quand j'y ai pensé, c'était 22h passé. Dommage. Bravo Ecko.



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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Changer de personnage dans une bataille lorsque toute l'équipe est morte

Ephy - posté le 19/12/2022 à 14:17:36. (30084 messages postés) -

J'ai fait quelques tests et impossible de passer outre le gameover. Même en forçant la résurrection du perso en cas de mort le jeu te précipite au gameover sans discuter. Et la commande pour faire autre chose qu'un gameover en cas de gameover ne fonctionne évidemment pas.
Une fois que le jeu s'engage sur la voie du gameover, y'a plus aucun moyen de l'arrêter.
A ce niveau, faudrait quelqu'un d'infiniment plus calé en fonctionnement de base de RM2k3. Genre Zam. Ou Mack.
Zam ou Mack... help?


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Posté dans Forum - Les créations en tout genre de Mademoiselle Ecko

Ephy - posté le 18/12/2022 à 13:00:20. (30084 messages postés) -

XD
Ca me rappelle la 1ère version de Mystic Slayer. J'avais un event commun tellement long avec plusieurs milliers de lignes que l'ouvrir faisait freeze RM2k pendant presque une minute. C'était ma hantise de cliquer dessus par erreur à chaque fois que j'avais dans l'es events communs X)
Puis j'ai trouvé comment largement optimiser ça et ça tient en presque plus rien.



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Posté dans Jeux - Muma Rope

Ephy - posté le 18/12/2022 à 12:19:41. (30084 messages postés) -

J'avais oublié de poster ça ici. Voilà le diagramme officiel des zones du jeu. Attention aux spoilers des zones/souvenirs/pièces.

Spoiler (cliquez pour afficher)




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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Changer de personnage dans une bataille lorsque toute l'équipe est morte

Ephy - posté le 17/12/2022 à 21:15:29. (30084 messages postés) -

Dans l'onglet BattleScreen de la Base de donnée, tu as une option pour choisir ce que doit faire le jeu en cas de mort des héros. De base c'est game over mais tu peux choisir d'appeler un événement commun à la place.
Dans cet événement commun, tu peux mettre par exemple une condition. Si le héros est dans l'équipe, tu appelle le game over. Si le héros n'est pas dans l'équipe mais que tu as l'invocation, alors ça retire l'invocation et ça ajoute le héros (ou vice-versa, si tu n'as personne dans l'équipe il est possible que le jeu mette fin au combat sans attendre l'ajout du héros.
J'ai rien testé de tout ça mais je pense que c'est par là qu'il faut commencer à chercher et à tester des trucs. Le game over est assez chatouilleux dans RM2000/2003. C'est pas toujours facile de joueur autour et de le contourner efficacement.



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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Ephy - posté le 17/12/2022 à 21:10:08. (30084 messages postés) -

La dernière est très cool oui. C'est un gros level up par rapport aux premières versions de screens présentées en début de topic. Bien joué grostonton et Coda.
Mais comme disait Coda plusieurs fois avant, un HUD un peu plus petit serait mieux. Surtout pour se débarrasser de l'espace vide en bas.



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Posté dans Screen de la semaine - Besançon city

Ephy - posté le 14/12/2022 à 08:40:30. (30084 messages postés) -

Citation:

Ephy, j'avais du mal avec les autres captures avec l'herbe flashy, c'est carrément mieux avec cette teinte.


C'est exactement la même que d'habitude :doute2



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Posté dans Forum - [rpg maker mv] Vie monstre avec variable

Ephy - posté le 12/12/2022 à 20:03:13. (30084 messages postés) -

Là comme ça, je dirais que ton event automatique tourne en boucle et remet la variable vie_monstre à 20 à chaque fois. Pour régler ça, tu peux mettre out ce qu'il y a après vie_monstre = 20 dans une boucle.
Faut que tu regarde comment tout ça se comporte avec F9. Regarde si ta variable vie_monstre diminue bien quand tu attaques. Normalement oui, mais ça revient à 20 dès que tu vas revenir au choix de la cible.
Faut toujours faire gaffe quand tu initialise des interrupteurs/variables.



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