Ephy - posté le 28/02/2015 à 16:46:27. (30084 messages postés) -
Tu compile le projet. Une fois fait tu le décompresse en ouvrant le machin bleu que ça te crée et tu recompresse derrière en .zip ou .rar avec winrar (ou autre selon ce que tu as).
Sinon ton ami peut aussi zutrer Windows 8 et ouvrir quand même. Normalement doit y'avoir moyen de contourner ses faux avertissements comme ça.
Ephy - posté le 28/02/2015 à 12:08:04. (30084 messages postés) -
Pour ma part, 2 ou 6. Déjà je pense qu'il en faut un foncé vu qu'on a déjà deux clairs. Histoire de garder un peu l'équilibre au niveau des couleurs.
Pour les différencier le plus simple aurait été des chapeaux mais vu que c'est déjà une partie de gameplay ça va pas être possible. Reste juste une marque/nom du joueur au dessus du perso du cou je pense :/
Ephy - posté le 27/02/2015 à 21:35:17. (30084 messages postés) -
+1. Je connais pas Mass Effect (enfin que très vaguement) et j'ai trouvé la vidéo super chiante et pas drôle du tout. C'est un peu dommage. Surtout qu'il ont vraiment foutu la dose niveau cosplay et mise en scène
Ephy - posté le 27/02/2015 à 19:47:40. (30084 messages postés) -
Je pensais surtout à un système de monstres sur la map. Si les combats se déclenchent seulement si c'est le héros qui touche un monstre et pas l'inverse c'est complètement nul à chier. D'où l’intérêt de cette fonction
Ephy - posté le 27/02/2015 à 18:08:54. (30084 messages postés) -
Ce sert surtout à des trucs comme déclencher un combat si l'event touche le héros. C'est extrêmement utile comme condition dans tout un tas de chose en fait.
Ephy - posté le 27/02/2015 à 17:41:10. (30084 messages postés) -
Comme dit 2DT la police est moins lisible. Mais aussi les couleurs trop flashy sur un sprite trop petit ça passe pas non plus. Y'a trop de détail et c'est assez confus au final. Autant avant c'était trop discret mais lisible autant là ça tape bien dans l'oeil mais si t'as pas une vue d'aigle tu passe complètement à coté du nom et c'est bien dommage.
Essaye peut-être de faire une version plus grande. Là je t'avoue carrément que le mot au dessus de "presents" je peux pas du out le lire (ni même le deviner).
Ephy - posté le 27/02/2015 à 13:26:57. (30084 messages postés) -
Contact avec le héros: Il faut que ce soit le héros qui viennent au contact de l'événement. Si un événement vient de lui même toucher le héros il ne se passera rien.
Contact avec un événement: Comme au dessus mais cette fois si un événement vient au contact du héros là ça se déclenchera. Mais si c'est le héros qui vient ça marchera également.
A ce que je sache il n'y a pas de condition contact événement-héros seul (sans contact héros-événement quoi).
Pour le contact entre deux événements y'a pas mais ça se fait par variable (mais c'est plus lourd).
Ephy - posté le 26/02/2015 à 21:42:11. (30084 messages postés) -
Citation:
Bah en faite, c'est un choix fait plus ou moins volontairement.
Alors ouais c'es absolument pas logique ( encore que pour le Boomerang, il peu très bien être électrifié quand il revient, et donc faire des dommages ), mais dans la pratique ça rendrais les armes à distances complètement péter.
Déjà que comme ça elles sont bien balèzes, alors bon xD.
Pourquoi ne pas plutôt faire qu'ils balancent un tas de projectiles électrifiés si ils prennent des dégâts dans leur forme invincible? Ce serait tout aussi efficace et surtout plus logique.
Ephy - posté le 24/02/2015 à 22:10:15. (30084 messages postés) -
Je vois pas trop ce que tu veux dire.
Ce que j'ai dit marche quand même dans ton cas.
En gros tu connais X et tu veux comparer Z (d'ID X+100) à V.
Donc si tu fais Y = X+100, que tu rend égal la variable Z2 à la valeur de la variable pointée par Y (donc d'ID X+100 soit Z. Autrement dit tu fais Z2 = Z) et qu'après tu compare Z2 et V ça devrait le faire.
Donc à moins qu'il y ai une subtilité dans ton raisonnement qui m'échappe c'est la méthode à faire.
Ephy - posté le 24/02/2015 à 21:56:33. (30084 messages postés) -
Yep normalement.
Tu peux obtenir la valeur d'une variable dont l'ID est pointé par une variable. Donc si tu fais un truc genre "ID variable" = ID+100 et qu'après tu vas chercher la valeur de la variable dont l'ID est égal à 'ID variable' ça devrait le faire. Je pense.
Ephy - posté le 24/02/2015 à 21:49:47. (30084 messages postés) -
Tu peux stocker l'ID d'un event en fonction de sa position X/Y. Du coup si tu utilise des variables pour récupérer le X et Y de l'event en question tu dois pouvoir récupérer son ID.
Après si t'as besoin d'avoir tous les ID de tous les event en même temps je vois pas trop...
Ephy - posté le 23/02/2015 à 18:44:18. (30084 messages postés) -
Oui je sais mais justement c'est pas super visible. D'autant plus que c'est aussi sur la V2. Du coup les gens pas trop attentifs vont passer complètement à coté.
Les médailles sont pas mal aussi mais on distingue pas trop l'or du bronze. J'ai longtemps hésiter pour savoir si la 3 était l'or ou la bronze. Tu devrais la faire peut-être un peu plus orange :/
Ephy - posté le 22/02/2015 à 13:12:17. (30084 messages postés) -
C'est pas plus compliqué qu'autre chose et surtout ça utilise que 2 images. Après c'est lui qui préfère le système de jauge à celui de coeur niveau programmation d'où mon système qui réunit les deux.
Ephy - posté le 22/02/2015 à 12:26:22. (30084 messages postés) -
Citation:
j'aimerais faire des cœurs de vie, mais bon ^^ ça a l'air compliqué.
Tu peux faire une barre de vie classique en forme de barre avec par dessus une barre de coeur (où l'intérieur est transparent pour laisser apparaître la barre qu'il y a dessous).
Un truc comme ça:
(j'ai mis des ronds au lieu de coeur parce que c'est moins chiant à faire mais l'idée est là).
Ephy - posté le 21/02/2015 à 21:16:16. (30084 messages postés) -
moi a dit:
Event en automatique: A utiliser quand tu veux bloquer les déplacements du personnage pendant que l'event se déroule (utile pour faire des scènes de dialogues par exemple). En auto l'event se lance tout seul et tourne en boucle. Il faut donc l'arrêter avec un interrupteur et une page vierge derrière activée par ce même interrupteur (pour ça je te renvoi à toute la masse de tutos et de documentation sur les interrupteurs.
Event en parallèle: A utiliser quand tu veux un événement qui démarre tout seul mais qui ne doit pas bloquer les déplacements du joueur. Là aussi l'événement se lance tout seul et tourne en boucle. Il faut donc là aussi l'arrêter avec un interrupteur.
En résumé! auto = bloque le joueur / parallèle = bloque pas le joueur.
Sinon pour les problèmes comme ça y'a l'entraide la prochaine fois
Ephy - posté le 21/02/2015 à 20:55:22. (30084 messages postés) -
Ben tu déplace le héros. Sauf que tu dois avoir un déplacement en trop qui l'envoie se coincer sur un mur/obstacle/pnj/n'importe quoi qui empêche le déplacement de se finir. Donc ça va bloquer le héros jusqu'à ce que ce déplacement soit terminé, chose qui ne pourra jamais arriver vu qu'il y aura toujours l'obstacle.
Là on sait d'où vient le problème. Le mieux c'est de vérifier le déplacement et compter les cases pour voir où ça bloque exactement histoire de faire ça plus proprement.
Ephy - posté le 21/02/2015 à 20:37:33. (30084 messages postés) -
Deux choses.
- Met 'ignorer si impossible' dans tes déplacements.
- Ne met pas ta deuxième page en automatique, ça va tout foutre en l'air quoi qu'il arrive.
Ephy - posté le 20/02/2015 à 23:57:40. (30084 messages postés) -
C'est pas une raison pour poster du porn sur les topics de présentation, à plus forte raisons les topics de fille sachant qu'il y a déjà eu une mise au point là dessus.