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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 22/03/2020 à 20:47:47. (30084 messages postés) -

Thanks :sourit

Citation:

Les RTP de 2000 sont cool, mais ils ont quand même (comme les autres) quelques défauts de conception, notamment le fait de ne pas pouvoir grouper les arbres (partiellement compensé par le mini arbuste et les event) et les tiles agricoles (le fait que tu aies mis le tile de sable à la place montre bien ça).


A la défense des RTP, c'est le chipset de carte du monde. Je le trouve déjà très fourni et plein de potentiel.
Après c'est comme tous les RTP. C'est une bonne base mais ils nécessitent quelques petites modifs. Comme par exemple un tile de bas de falaise en biais qui fasse pas cet affreux carré au contact de l'eau.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 22/03/2020 à 19:21:46. (30084 messages postés) -

J'avais envie de faire une grande map avec les RTP de RM2k.

image
En 58x62. Pris depuis l'éditeur parce que j'avais trop la flemme de screener ça in-game.
Les montagnes de RM2k/2k3 sont vraiment sympa à mapper. On sous estime le potentiel de ces RTP.



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Posté dans Forum - Écrire un scénario de jeu-vidéo ?

Ephy - posté le 20/03/2020 à 20:54:19. (30084 messages postés) -

Ça pourrait peut-être t'aider: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=27121



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 15/03/2020 à 15:38:52. (30084 messages postés) -

Je viens de réaliser. Si tu fais des tests graphiques pour mon idée dont j'ai parlé au dessus c'est très gentil mais il vaut mieux que je me débrouille tout seul pour mes graphismes. J'ai déjà essayé de faire avec des graphismes fait par quelqu'un d'autre (Crea pour le Sugar Maze) et c'est trop compliqué à gérer, en plus de brider la liberté créative. Désolé si je t'ai fait bosser pour rien.
Mais je maintiens, tu devrais vraiment prendre la main pour faire ta propre partie. C'est la meilleure chose à faire pour faire hommage au jeu :D



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 15/03/2020 à 11:22:26. (30084 messages postés) -

C'est plutôt cool ce que tu fais Gari. Tu es vraiment sûr que tu veux pas prendre la main et faire ta propre zone? J'aime bien l'idée d'une zone sur les toits, près du ciel. On pourrait même avoir un endroit d'où sauter et tomber dans une autre zone.



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Posté dans Forum - OMLOC

Ephy - posté le 13/03/2020 à 21:06:47. (30084 messages postés) -

Le jeu à l'air vraiment sympa. J'aime beaucoup le style.

Si ton jeu est terminé et que tu cherches un autre projet pour exprimer tes talents et ton style si particulier, ce projet multi-maker bénéficierait grandement d'une telle qualité.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 13/03/2020 à 17:56:09. (30084 messages postés) -

Je connaissais pas du tout mais j'essayerais merci. Ça peut servir.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 12/03/2020 à 20:53:49. (30084 messages postés) -

J'ai juste du mal à visualiser la structure de la zone et a faire les graphismes. J'ai en tête quelque chose d'un peu sale, gris et déprimant. Avec un style graphique plus détaillé que ce que j'ai l'habitude de faire.
C'est un gros morceau qui me fait un peu peur. Pareil pour deux autres zones d'ailleurs.
Après mon plus gros souci actuellement, c'est pour les musiques. Dur de trouver des ambiances sonores qui me conviennent, et encore plus dur pour les faire moi même (c'est LE truc que j'ai jamais su faire dans le making. Je suis un très mauvais compositeur :triste2)



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 11/03/2020 à 21:04:20. (30084 messages postés) -

Pas vraiment besoin d'être imaginatif ou créatif hein. Fais juste ce que tu as envie de faire. Quelque chose qui t'inspire et qui t'éclate.
Pareil, pas la peine de faire du gameplay ou des systèmes super poussés. La plupart des zones c'est juste de l'exploration d'une map un peu bizarre qui boucle sur les tous les cotés. En fait y'a à peu près que Qb!k qui a fait du gameplay de fou (parce que c'est ça qui l'éclate).

Citation:

dans un monde d'immeubles bien moches


Heu. Hum. C'est justement sur quelque chose du genre que je coince :doute2



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Posté dans Galerie - Muma Rope - Flesh'n Blood

Ephy - posté le 11/03/2020 à 19:00:51. (30084 messages postés) -

Merci. Viens donc nous amener un peu de ta pâte creepy. Ton style serait juste parfait pour un des trucs que je voudrais faire.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 11/03/2020 à 18:55:49. (30084 messages postés) -

Merci Suisse :D

Gari> Merci pour le fanart. Ça fait plaisir.
Sinon y'a pas de post avec des thèmes particuliers. Chaque maker fait ce qu'il veut faire. Mais dans mes idées, j'ai quelques zones définies assez précisément mais j'ai du mal à les aborder graphiquement. C'est plus complexe que les pixels simplistes que je fais habituellement.

Sinon si tu veux prendre la main et faire un petit quelque chose pour le projet, j'en serais ravi :D



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 10/03/2020 à 22:28:52. (30084 messages postés) -

Merci :D
Je laisse Hellper du coup.

Gari a dit:

Bon courage ! Il y a une sorte de fil conducteur qui fait qu'il y aura une fin un jour (un nombre de souvenirs max), ou c'est au petit bonheur la chance ?


Désolé j'étais totalement passé à coté de ta réponse Gari (si tu avais un avatar tu serais plus visible aussi :p)
Pour te répondre, c'est à cheval entre les deux. J'ai encore un certain nombre de zones bien précises que je veux intégrer et une idée approximative du nombre de souvenir que je veux (certainement un multiple de 7).
Ce qui me bloque le plus pour le moment, c'est la capacité à réaliser les graphismes pour ces dites zones (une en particulier me pose de très gros soucis de design. Je suis même pas sûr de pouvoir l'intégrer).
Pour ce qui est des zones ajoutées par les autres personnes, c'est au petit bonheur la chance comme tu dis. J'adapte la taille et la structure du jeu en fonction, quitte à réorganiser un peu de temps à autre.
Quant à la fin, j'ai déjà une idée de ce que je veux. Elle sera simplement accessible une fois tous les souvenirs collectés.



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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Accélérer et ralentir le texte

Ephy - posté le 07/03/2020 à 12:19:20. (30084 messages postés) -

Ah au temps pour moi. L'aide n'était pas très claire. Du coup oui, plugin pour changer la vitesse du texte. Mais c'est quand même stupide de leur part d'avoir retiré cette fonction.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 07/03/2020 à 09:49:15. (30084 messages postés) -

La main est re-libre!

Télécharger Muma v.15

image
Le jeu manquait un peu d'horreur malaisante. C'est chose faite.

Les ajouts:
-J'ai ajouté 3 maps pour 3 zones qui se suivent linéairement. L'entrée se trouve dans la First Step Zone (ou la prairie comme vous voulez), là où se trouvait l'entrée du Sugar Maze.

-J'ai ajouté un seul souvenir, dans la Flesh'n Blood Area.

-J'ai aussi rajouté deux pièces. Une dans la Flesh'n Blood Area et une dans la Weird Forest de François Hellper.

-Lors d'une nouvelle partie, j'ai rajouté deux indications au tuto: Space = Action et Arrows = Move. Pour penser aux joueurs qui ne connaîtraient pas les commandes de RM.

Les modifs:
- J'ai corrigé un bug du Time World qui permettait de récupérer le souvenir plusieurs fois, faussant le compteur de souvenir.
- J'ai corrigé un bug du Cave World. Quand on mourrait on revenait au début avec une super vitesse et la possibilité de traverser les murs.
- Toujours dans le Cave World, j'ai rajouté des flèches ↑ après le souvenir pour indiquer qu'on peut faire un double saut.

- En accord avec les indications du tuto, dans l'Underwater World, il faut appuyer sur Espace pour quitter le poisson et plus X (qui n'était pas logique et intuitif).

- Dans le Sugar Maze, j'ai réduit le nombre de pièces de fusée à collecter de 4 à 3 pour rendre la zone moins chiante.
- J'ai refait la lune du Sugar Maze qui était en horribles doubles pixels.

- J'ai rajouté Hellper dans la liste des créateurs sur l'écran titre.

-J'ai changé les points d'entrée et les liens de certains mondes:
>Unicorn World: On y accède par la pièce centrale, via le nouveau chemin du haut. (ancienne entrée: Puzzle World)
>Sugar Maze: On y entre via un passage relié à la petite grotte de l'Unicorn World (anciennement: grotte dans la First Step Zone)
>Cave World: On y entre toujours par la console dans les Red Sands mais la sortie nous ramène à cette même console. J'ai isolé la zone pour qu'on ai pas à la traverser X fois pour rejoindre un autre monde (la sortie peut être assez difficile pour les gens pas habitués aux plateformers).
>Weird Forest: La maison isolée mène la la maison isolée qu'on trouve dans le Mirco World.


Le jeu possède maintenant 18 souvenirs et 13 pièces.
Parmi les jonctions vierges restantes (qui conduisent à la map "A toi"):
- Une échelle dans le Puzzle World
- Le pilier blanc dans le Sugar World
- L'arche noire dans le Random Maze
- Un escalier dans la forêt du Micro World
- Une porte dans la Dark Stairs Area

Merci aux participants qui font vivre le projet et vivre Muma. Malgré son air nonchalant, elle vous est très reconnaissante.




François Hellper> Je t'ai mis en tant que Hellper sur l'écran titre parce que François Berhn c'était trop long par rapport aux autres pseudos de la liste. Mais si tu préfère, je changerais.



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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Accélérer et ralentir le texte

Ephy - posté le 06/03/2020 à 21:35:46. (30084 messages postés) -

Je pense que ce tuto s'applique seulement à RPG Maker 2003 et 2000. A vérifier pour XP, VX et VXace. En tout cas je viens d'apprendre que ça fonctionnait sur RM2k. C'est très utile. Merci du coup :F
Le tuto est vieux et je pense que c'est pour ça que la version n'est pas précisée.


Ma remarque sur l'aide n'était pas un reproche hein :sourit



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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Accélérer et ralentir le texte

Ephy - posté le 06/03/2020 à 20:58:43. (30084 messages postés) -

Je ne sais pas d'où te vient l'info du \s[x] mais j'ai pas l'impression que cette fonction existe sur MV (ni sur aucun RM d'ailleurs).

J'ai simplement cherché dans l'aide de MV et j'ai trouvé ça:

Citation:

\V[n] Will be replaced with the value of the nth variable.
\N[n] Will be replaced with the name of the nth actor.
\P[n] Will be replaced by the name of the nth (arranged order) party member.
\G Will be replaced by the currency unit.
\C[n] Draw the subsequent text in the nth color. Text color conforms to the contents of the [Window.png] system image.
\I[n] Draws the nth icon.
\{ Increases the text by 1 step.
\} Decreases the text by 1 step.
\\ Replaced with the backslash character.
\$ Open the gold window.
\. Wait for 1/4 second.
\| Wait for 1 second.
\! Wait for button input.
\> Display remaining text on same line all at once.
\< Cancel the effect that displays text all at once.
\^ Do not wait for input after displaying the next.


Apparemment tu dois utiliser \{ pour accélérer le texte de 1 et \} pour le ralentir de 1.
A utiliser plusieurs fois pour accélérer ou ralentir plus ou moins.

Je dis ça sans méchanceté, pense à jeter un oeil dans l'aide de MV. On oublie trop souvent qu'elle existe alors qu'il y a beaucoup de réponses et de trucs utiles dedans.
Après sur VXace les commandes de texte étaient directement disponibles dans le logiciel. Mais MV n'a pas pris cette peine il semblerait.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 05/03/2020 à 19:12:01. (30084 messages postés) -

Alors oui et non. Certaines zones ont toujours un itinéraire précis (en général parce que la zone ne nécessite pas d'y revenir plusieurs fois). D'autres sont encore dans ce cas parce qu'il n'y a pas toutes les zones.
En général je m'arrange pour que les itinéraires soient assez "simples" et ne demandent pas de traverser des zones chiantes (pas de passage perdu dans le Sugar Maze ou le Puzzle Word par exemple. Idem avec le Cave World. La zone est isolée à cause du gameplay, fun à faire une fois, relou à faire en routine).
Par contre tu auras toujours un bout de route à faire avant d'arrivé à une zone voulue, qui sera toujours le même en fonction de la zone parce que plus court, plus simple ou simplement parce que tu le connais bien.

Par exemple pour le Time World dont tu parle, la route idéale c'est:
La prairie>Rétro World>White World>Sous l'eau>Time World.
Mais tu peux aussi récupérer le White World en passant par cette route:
Red Sands>Snow World>White World>Sous l'eau>Time World.
Ou en passant par le Micro World. Ou en faisant des milliers de détours inutiles.
Beaucoup de zones sont interconnectées. Donc même si chaque zone à un itinéraire de prédilection, il y a plein de façon d'arriver à un point donné de cet itinéraire.


Le monde de Muma n'est pas superficiel. Plus tu veux aller loin dans l'exploration, plus il faudra faire de route et traverser des zones. Plus une zone sera éloignée du point de départ, plus la route sera longue voir précise. Tu ne peux pas accéder à tout à partir de la première porte. Ça n'aurait pas d'intérêt.

Et pour en revenir à ton premier post, c'est un peu ce qui est recherché d'être perdu et de galérer à retrouver un univers. Comme un souvenir perdu loin au fond de ta mémoire. Tu vois ce que c'est, tu sais qu'il est là mais tu ne sais plus ou ni comment le retrouver. Mais à force il ressortira sans prévenir là où tu ne l'attends pas.


Après oui, il faut aimer les Yume Nikki like. Même si Muma Rope n'en est pas un Yume Nikki like à proprement parler, il suit la même logique de construction et d'exploration.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 05/03/2020 à 17:52:43. (30084 messages postés) -

Il y a beaucoup de ramifications mais c'est le style du jeu qui veut ça. Ça ne changera pas. C'est avant tout un jeu d'exploration, d'égarement et de découverte. Faire la même chose en linéaire rendrait le jeu chiant.
De même, trop de lieux accessibles via la première salle rend l'expérience vraiment désagréable et confuse.
Par contre, à part pour certaines mondes, il y a toujours plusieurs façon d'arriver dans une zone. Par exemple, le Time World est maintenant relié à tout ce que tu as dit mais aussi reliée à la nouvelle zone de Hellper, elle même reliée au Micro World lui même relié à plein de zones différentes.

Aussi, je pense faire un genre de playthrough du jeu pour servir de "soluce" une fois le jeu fini.



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