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Messages postés par Ephy Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 15686 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393
Posté dans Forum - La tour du Crépuscule |
Ephy -
posté le 18/11/2014 à 19:40:19. (30085 messages postés) - |
| Citation: GNI ?! xD Au contraire, quand on en avait parlé sur le Famas j'avais dit que je trouvais ça bien, parce que c'était gratifiant pour les joueurs qui cherchent à explorer tout à fond. C'était toi, pas moi, qui proposait l'idée d'un donjon où on est obligé de visiter toutes les salles pour le finir. |
Je crois que Suisse disait ça surtout parce que si tu utilise la clé 1 sur la serrure 2, la clé 3 sur la serrure 3 et la clé 4 sur la serrure 4 tu peux plus JAMAIS aller dans la partie 2 du donjon vu que la clé 2 se trouve derrière la serrure 1 qui reste fermée.
En gros avec ce design si le joueur joue "mal" une partie du donjon reste bloquée à jamais. Ce qui en fait un mauvais donjon (si on se place dans le cas où le blocage 1 et 2 sont de même nature bien entendu).
Flaco> Ben à la base le jeu était pas vraiment Zelda-like il me semble. Mais à cause des graphismes et des interventions de certains ça a viré au Zelda-like j'ai l'impression.
Mais à part ça je plussoie aussi. Les donjons à la Zelda c'est pas ce qu'il y a de plus adapté pour une génération aléatoire (et pour ce genre de jeu en général).
D'autant qu'une architecture Zelda-esque implique généralement des énigmes et là, à part mettre des énigmes aléatoires... bof bof.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Posté dans Forum - La tour du Crépuscule |
Ephy -
posté le 18/11/2014 à 17:19:18. (30085 messages postés) - |
| Ben l'explication est faite pour la génération aléatoire de donjons zelda-esques mais ça et les explications compliquées mis à part ça reste une explication théorique tout à fait valable et très intéressante pour la conception manuelle du donjon. Les schémas et les aller plus loin sont suffisamment compréhensibles en eux mêmes même si t'as pas fait maths sup. A la limite ça demande peut-être juste un peu de logique et de réflexion coté level-design pour comprendre les subtilités.
Citation: Le donjon exemple qui sert à expliquer l'algorithme est du type à faire hurler Némau. En effet, il est possible d'utiliser la première clé pour accéder directement à la deuxième moitié du donjon (bleue), sans avoir à faire le deuxième quart du donjon (vert clair). Il est alors possible de finir le donjon sans pouvoir jamais visiter le deuxième quart du donjon. |
Juste pour revenir là dessus, ce modèle devient beaucoup moins mauvais si l'objet bloquant entre la zone 1 et la zone 3 n'est pas une clé mais l'arme du donjon / un mécanisme à activer / n'importe quoi qui soit d'une nature différente de l'objet bloquant entre la salle 1 et 2.
Dans l'optique d'un Zelda ce serait même plutôt pas mal dans la mesure ou les deux grandes parties du donjon sont plutôt équilibrées. La première serait pour trouver l'objet tandis que la seconde serait basée sur l'utilisation de cet objet (à partir du point de blocage entre les deux).
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Ephy -
posté le 13/11/2014 à 19:42:37. (30085 messages postés) - |
| Citation: Screenshot d'Ephy issu d'un projet abandonné (Ephy t'as pas hontah oui c'est vrai je suis mal placé pour faire ce genre de commentaire ). J'aurais mis l'ombre des lustres un peu plus bas ou les lustres plus hauts (pour suggérer qu'ils sont plus hauts par rapport au sol), sinon c'est tout bon. |
C'est pas abandonné, c'est plutôt jamais commencé
A vrai dire je sais tellement pas gérer ça niveau gameplay et l'histoire s'est tellement dénaturée avec le temps que j'ai plus vraiment de pistes sur comment continuer ça.
J'ai d'ailleurs d'autres screens de ça que j'ai pas mis dans ma galerie:
Une petite pièce avec une fenêtre et des trucs.
Le remake de l'entrée de la maison comme on peut la voir sur un des screens de la galerie.
J'étais parti sur un truc un peu plus point-and-clic mais au clavier. C'était pas hyper convainquant malheureusement.
Et +1 pour Darky. Son projet était vraiment sympa. Dommage qu'il soit abandonné. Y'avait un gros potentiel et le mapping était très soigné.
Sinon je sais pas ce que les autres en pensent mais tu voudrais pas faire un topic là dessus? Histoire de conserver les bonnes choses issues de la galerie. C'est un peu le boxon là bas pour retrouver les vieux trucs au milieu d'une tonne de zutre.
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