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Posté dans Forum - [Bloc-notes] Idée de tutoriel sur le Batch (fichier .bat)

Ephy - posté le 30/12/2019 à 22:36:59. (30083 messages postés) -

Pour changer la police utilisée par RM, Zam m'a directement bidouillé le code hexadécimal de l'exe. Je ne pense pas qu'un .bat puisse faire ça.
Par contre le "Testplay" c'est vraiment un truc super utile pour faire les petites corrections de fautes ou les petits ajustages. C'est chiant de devoir tout quitter à chaque fois et tout relancer.

Le .\ au début signifie bien "le dossier où se trouve le fichier batch" comme dit mamie.

Je ne sais pas si on peut changer l’icône d'un .bat par contre la changer ne changerait pas celle qui apparaît sur la fenêtre du jeu une fois lancé.


Merci pour cette ébauche de tuto. C'est vraiment cool ce genre de choses.

Tant qu'on est sur le sujet, j'avais trouvé ça:
https://stackoverflow.com/questions/51098378/converting-bat-to-exe-with-no-additional-external-software-create-sfx/51104332
pour convertir son .bat en .exe soit même sans logiciel tier potentiellement dangereux.
J'ai bien réussi à créer un exe (avec la méthode à base de bat2exeIEXP.bat et du script présenté) sauf qu'en fait ça crée une copie temporaire de notre .bat et que du coup le chemin ".\Nomdudossier\RPG_RT.exe "." "." ".""ne va plus vu que cette dite copie n'est plus dans le dossier en question. Quelqu'un aurait une solution à proposer à ce sujet?



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 30/12/2019 à 14:32:57. (30083 messages postés) -

Suite à un miracle inespéré j'ai réussi à régler mon problème.
En fouillant mes jeux RM2k/2k3 pour vérifier cette histoire de plein écran je suis tombé sur Ib qui possède un launcher plein écran et un launcher fenêtré pour lancer le RPG_RT.exe de 2k/2k3. Exactement ce que je recherchais.

Je me suis donc permis de piquer cet exe pour refaire une version toute propre de la démo:

image



Normalement il ne devrait pas y avoir de problèmes. Ib est quand même un jeu clean et cette version est passée sans soucis sur plusieurs PC depuis des années.
Désolé pour les petits désagréments.

La démo est compatible avec la sauvegarde de la version précédente bien évidemment.



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 30/12/2019 à 13:02:03. (30083 messages postés) -

J'ai regardé un peu mes jeux RM 2k/2k3 c'est toujours lancé en fullscreen. Pourtant il me semblait avoir vu des jeux lancés en mode fenêtré. Peut-être sur un windows plus ancien par contre.

C'est peut-être un peu trop oui (faut dire qu'après une matinée perdue à essayer de régler le problème j'avais plus envie de tout raeg quit qu'atre chose). Je laisse la démo retirée jusqu'à nouvel ordre.
Et pour les gens, virez juste l'exe du dossier principal.



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 30/12/2019 à 11:49:36. (30083 messages postés) -

Je trouve ni solution au problème, ni réponse claire sur une possible infection par un/des virus ou un faux-positif. Dans le doute j'ai retiré la démo. Je recommande aux gens qui l'ont télécharger de se débarrasser de l'exe du dossier principal.



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 30/12/2019 à 09:44:50. (30083 messages postés) -

J'avais essayé la technique raccourci mais ça marchait chez personne à part moi. Et je préfère vraiment le lancer en mode fenêtré parce que le plein écran bugue sur certaines machines et est généralement bien dégueulasse (en tout cas chez moi et sur les PC où j'ai pu tester, ça floute salement les pixels).

J'ai trouvé ça pour compiler soi même ses .bat en .exe (et éviter tout parasitage d'un logiciel extérieur):
https://stackoverflow.com/questions/51098378/converting-bat-to-exe-with-no-additional-external-software-create-sfx/51104332
mais je galère à comprendre comment ça fonctionne (enfin ça fonctionne pas quoi).

Gari> J'avais pas pensé aux fichiers cachés. Je sais pas si ça fonctionne par contre. J'aime pas trop l'idée de refiler plein de fichiers cachés mais je garde ça sous le coude en ultime dernier recours.



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 30/12/2019 à 08:51:12. (30083 messages postés) -

J'ai fait un scan de mon exe et 40% des anti-virus n'aiment pas mais jamais pour les mêmes raisons. Voilà le scan si ça intéresse des gens: https://www.virustotal.com/gui/file/b3ee96df43d40c8cbce3e9142d300a34caefe18b4764b2f3cce21a0afb95f127/detection
Du coup j'ai scanné mon compilateur et il n'y a qu'un anti-virus qui s'affole sur les 71. Je suppose que si le compilateur intégrais des virus il sortirait positif lui aussi.

Comme tu dis, personne (moi y compris) ne lancera un random .bat. En plus ça ne fait pas propre du tout.
Et personne n'ira chercher un exe au milieu de 500 fichiers ou plus pour trouver l'exe original (merci RM d'être pensé avec le cul).

R.I.P la démo et R.I.P le jeu.



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 29/12/2019 à 22:05:32. (30083 messages postés) -

J'ai quand même fait un scan avec cette passoire d'Avast (sur le .zip et sur le dossier décompressé) et j'ai rien eu. Donc à moins que le logiciel qui converti les .bat en .exe mette plein de cochonneries dedans, ça devrait être normal. En tout cas je n'ai rien mis d'autre que mon jeu c'est sûr.

Content que tu aime bien. J'attend tes impressions finales avec impatience :sourit



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 29/12/2019 à 21:08:42. (30083 messages postés) -

J'ai fait un .bat que j'ai transformé en .exe pour pouvoir lancer l'exe du dossier du jeu en fenêtré et ne pas demander au joueur de fouiller parmi 600 fichiers pour trouver l'exe.
Pour l'exe du dossier game je l'ai juste patché pour changer les glyphs et Zam l'avait bricolé pour qu'il accepte la police que j'utilise.

Le .bat n'est censé contenir que ça:

Portion de code : Tout sélectionner

1
.\game\RPG_RT.exe "." "." "Window"


J'ai testé sur deux PCs et j'ai pas eu de souci. Mais si tu as un doute, lance plutôt le jeu avec l'exe du dossier game. C'est mieux.




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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 29/12/2019 à 19:32:04. (30083 messages postés) -

Merci pour ton retour et pour la phrase qui n'avait pas de sens (en fait j'ai foiré mon saut de ligne et de "de ce" est hors de la boite de dialogue). Content que tu ai apprécié.

Je sais pour le début du jeu. Je regrette un peu aussi mais bon, j'assume pour le moment. C'est pour ça qu'il n'y a pas trop de combats et qu'on a un général très fort avec nous.
Le but c'est de ne pas surcharger le nouveau joueur d'informations. Et ça permet d'intégrer le tuto des magies proprement aussi.
Si tu as des propositions n'hésite pas. Les idées des autres sont toujours bonnes à entendre.

Pour les sons de base je compte pas changer. Je connais SFXR et BFXR que j'utilise sur d'autres projets mais les sons RTP ont l'avantage d'être nombreux, passe partout et déjà accessible. Faire les bruitages c'est pas mon truc et je pense pas que l'apport vaille le temps passé à faire une collection de son conséquente (autant un blip ou un boum c'est facile à faire, autant un bruit d'épée ou de magie particulière... j'y arrive pas).

Et pour répondre à ton spoiler:

Spoiler (cliquez pour afficher)





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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 29/12/2019 à 13:34:39. (30083 messages postés) -

Démo supprimée pour cause de problèmes d'exe.



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Posté dans Forum - [VIRUS] Fast Cleaning

Ephy - posté le 28/12/2019 à 20:15:44. (30083 messages postés) -

Les jeux de Nanaky sont réputés pour être positif aux tests des anti-virus. Faux positif ou vrai positif je sais pas en revanche...



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Posté dans Forum - [RM2000 / RM2003?] Lancer l'exe en mode fenêtré

Ephy - posté le 28/12/2019 à 09:30:52. (30083 messages postés) -

Merci pour le lien. J'avais cherché sur le net comment faire mais honte à moi, je n'ai pas pensé faire la recherche en anglais.
Ça m'a l'air un peu compliqué (apparemment il faut un bout de code pour toucher au registre, j'ai peur de faire une connerie) mais je vais essayer ça.



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Posté dans Forum - [RM2000 / RM2003?] Lancer l'exe en mode fenêtré

Ephy - posté le 24/12/2019 à 23:24:33. (30083 messages postés) -

Merci beaucoup. C'est exactement ce que je voulais. Non seulement ça me lance le jeu en fenêtré mais en plus c'est un joli exe hors du dossier principal du jeu, sans console cmd derrière et le programme permet même de mettre une icone à la création de l'exe. Manque plus qu'il me fasse le café.

Ma dernière question tant qu'à y être, est-ce que dans le .bat on peut forcer l'installation d'une police? Ce serait plus pratique que de faire installer la police directement par le joueur.



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Posté dans Forum - [Spécial Russe] Concours d'Animation de maps n°4 [TERMINÉ]

Ephy - posté le 24/12/2019 à 18:20:25. (30083 messages postés) -

J'aurais bien aimé participer mais j'ai d'autres chats sur le feu en ce moment. Bon courage pour ceux qui se lancent.



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Posté dans Forum - [RM2000 / RM2003?] Lancer l'exe en mode fenêtré

Ephy - posté le 21/12/2019 à 22:57:29. (30083 messages postés) -

Merci Kenetec. Tu m'apprend des choses très intéressantes là. Je voulais justement un moyen propre de lancer le jeu sans devoir chercher un .exe au milieu de centaines de fichiers.
Je testerais tout ça.

edit: Sinon y'a moyen de changer l'icone du .bat pour avoir quelque chose de vraiment propre?



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Posté dans Forum - Traduction française : Ib

Ephy - posté le 21/12/2019 à 21:37:43. (30083 messages postés) -

Bravo Suisse. Excellent choix pour le screen de présentation du jeu. Vraiment.



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Posté dans Forum - [RM2000 / RM2003?] Lancer l'exe en mode fenêtré

Ephy - posté le 21/12/2019 à 21:36:18. (30083 messages postés) -

Anton> Aucune idée de comment fonctionne le .bat ni comment faire ça :triste2

Kenetec> Merci pour l'idée mais c'est pour affecter l'exe principal et pouvoir partager un jeu qui se lance pas tout moche en plein écran. De mémoire les raccourcis ça marche que sur le PC où ils ont été créés.



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Posté dans Forum - [RM2000 / RM2003?] Lancer l'exe en mode fenêtré

Ephy - posté le 21/12/2019 à 12:01:49. (30083 messages postés) -

Domaine concerné: Exe
Logiciel utilisé: RM2000 / RM2003(?)
Salut.

Tout est dans le titre. Est-ce possible de forcer l'exe de RM2000 (et 2003 aussi je suppose) à se lancer en mode fenêtré par défaut (depuis l'exe lui même, pas depuis RPG Maker)?
Il me semble qu'il y a une commande à mettre dans le RPG_RT.ini mais je ne sais plus laquelle ni même si il y en a vraiment une pour faire ça.



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Posté dans Screen de la semaine - Nylu ~ Mont Saisissant

Ephy - posté le 18/12/2019 à 18:15:24. (30083 messages postés) -

Moi je le trouve très chouette le screen de Nemaux. Pour moi le souci des cascades, c'est surtout qu'elles ont l'air plus détaillées et plus complexes que les autres ressources. Les autres ressources c'est surtout des aplats avec une ou deux couleurs par éléments (et bien par élément, pas par tile) mais les cascades j'en compte 4. Du coup elles ont l'air pas trop à leur place.



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Posté dans Forum - Topic de RM 95 (RPG Maker 95)

Ephy - posté le 17/12/2019 à 18:20:16. (30083 messages postés) -

J'aime bien VX aussi d'autant qu'il y a de bons script que je retrouve pas sur VXace. MAis entre le système de combat qui est moins permissif et complet que VXace et le système de tileset complètement foiré il a du mal à tenir contre VXace qui fait tout pareil en mieux.



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Posté dans Forum - Par quoi commencer

Ephy - posté le 16/12/2019 à 22:39:22. (30083 messages postés) -

Elle restera dans les limbes oniriques. Mais ce n'est pas grave. C'est une marque du passé. C'est bien les marques du passé. Ça te fera un souvenir aussi.



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Posté dans Forum - Par quoi commencer

Ephy - posté le 16/12/2019 à 20:44:15. (30083 messages postés) -

Oui. Tout à fait. Tu peux. Ce n'est pas interdit. C'est même bien. Même moi je le fais.



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 16/12/2019 à 19:04:07. (30083 messages postés) -

Citation:

Typiquement ce que je recherche dans un RPG : ne pas bourrer Enter / A / la touche confirmer sur "Attaque".


Alors le jeu est fait pour toi. Si certains monstres normaux peuvent être passés sans difficulté avec su spam d'attaque, pour les boss il faudra souvent réfléchir à quoi faire et comment, gérer son stock de PV, de PM et d'objets tout en encaissant les attaques et en infligeant des dégâts aux boss un minimum quand même.

Citation:

Pour les musiques j'avoue que je trouve ça un peu dommage pour les RTP, mais en vrai c''est mieux que trop d'emprunts dans le sens où quand on reconnait une musique on l'associe plus au jeu d'origine qu'au jeu auquel on joue.


Si ça peut te rassurer, on s'habitue vite aux musiques de RTP et on ne fait plus attention que ce sont des RTP. Ces musiques sont assez passe-partout et je les choisi soigneusement pour qu'elles s'adaptent au mieux aux lieux et situations. Et puis ça fait l'identité du jeu.

Citation:

Un poil trop de texte imho, mais autrement on a rarement des présentations aussi bonnes (des présentations comme celle-là donnent envie de jouer aux jeux).


Je me suis fais la même réflexion pour le texte mais j'avais quand même envie de développer un peu les particularités du jeu. Certaines sont dispensables c'est vrai, mais ça me semblait intéressant d'en parler vu que ce sont des ajouts importants par rapport à la dernière version.
Et le but d'une présentation c'est de présenter le jeu pour donner envie. Si elle fait le taf alors j'ai bien réussi mon boulot. Et j'ose espérer que le jeu fera un taf encore meilleur derrière.

La démo avance plutôt bien. J'ai presque bouclé les petites finitions et j'attaque les tests complet de la bête. Si tout se passe bien et qu'il n'y a pas de bugs majeurs, elle sera peut-être même dispo plus tôt que je ne le pensais.



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Posté dans Forum - Topic de RM 95 (RPG Maker 95)

Ephy - posté le 14/12/2019 à 22:10:28. (30083 messages postés) -

Le problème des scripts c'est que si il faut les modifier, c'est pas natif. De plus RMVXace (on oublie VX qui pour le coup est vraiment obsolète), on a pas la même taille de fenêtre, il reste des problèmes comme le lissage des polices et tout un tas d'autres trucs.
C'est beaucoup plus compliqué de partir du VX/VXAce pour simuler un RM comme RM2k que d'aller sur RM2k lui même. Surtout que la version RM2kValue+ (de steam) est très confortable une fois qu'on en a pris l'habitude. On a même le code couleur dans les événements.



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 14/12/2019 à 22:06:36. (30083 messages postés) -

Pour les musiques, c'est principalement des musiques des RTP de RM2k à RMXP. Avec quelques emprunts à d'autres jeux rétros selon les besoins.
Pour les graphismes, je m'arrange autant que je peux pour que tout soit cohérent et ne choque pas trop. Quitte à recolorer ou a modifier les ressources.

Pour les orbes c'est très simple. Ce sont des équipements au même titre qu'une arme ou une armure. Sauf qu'au lieu d'augmenter les stats, ils donnent accès à une magie tant qu'ils sont équipés. Si on les retires, on perd la magie. Si on en mets d'autres, on gagne d'autres magies. Tout l'intérêt du système est là. Pouvoir créer son set de magie à tout moment (hors combat) selon les besions et la stratégie que tu veux utiliser. Par exemple, il est intéressant d'avoir beaucoup de magies de zone dans les donjons pour battre les groupes de monstres. Et il est plus rentable d'avoir des magies de boost pour les boss seuls.
Chaque orbe est unique. Par exemple tu ne peux avoir qu'un seul personnage avec la magie Flamme en même temps. Tu peux changer d'utilisateur mais tu ne peux pas en avoir deux à la fois.

Pour le niveau ne t'en fais pas. Les magies ne montent pas de niveau à chaque montée de niveau d'un personnage. Elles gagnent un niveau tous les 3 niveaux de persos. Tu as le temps d'augmenter tes PM avant qu'elles ne soient trop gourmandes.
Et puis toutes les magies suivent tes niveaux. Qu'elles soient équipées ou non, que tu ai l'orbe correspondant ou non. Dans tous les cas, coûteuses en PM ou pas, tu les utilisera. Et puis il reste les objets pour rendre les PM. Certains équipements redent aussi des PM passivement.
Le jeu est pensé pour que les magies soient indispensables. Les attaques physiques ont leur utilité mais tu ne peux pas faire le jeu en te reposant uniquement dessus et en bourrant la touche d'action sur tous les combats ;)
Et pour les monstres faibles des zones précédentes sur lesquels ce serait du gâchis d'utiliser autant de PM, les attaques physiques font l'affaire et la fuite reste une option viable.



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 14/12/2019 à 20:55:31. (30083 messages postés) -

Même si je me débrouille en custom, j'ai clairement pas le niveau pour faire ça.
Après je fais beaucoup de retouches sur les graphismes donc ça reste une forme de custom. Et puis je préfère comme ça. Je me suis attaché à mes rips depuis toutes ces années. Je pourrais pas voir le jeu avec d'autres graphismes.



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Posté dans Forum - Topic de RM 95 (RPG Maker 95)

Ephy - posté le 14/12/2019 à 20:45:27. (30083 messages postés) -

Citation:

320x240 px et avoir un System de combat au tour par tour stricte (sans l'atb de 2k3) et avec la vue subjectif à la Dragon Quest.


Tout est dit. Même si on peut simuler de la vue subjective sur RM2k3, pas moyen de virer l'ATB sans passer par un CBS.
Alors ça reste très spécifique comme besoin et c'est vraiment un RM de niche mais ça a son importance. Je suppose d'ailleurs que c'est pour cette raison qu'il est en vente sur steam.
Et puis snober tous les débats RM2k3 vs RMP vs RMVXace vs RMMV en faisant du making sur RM2k ça n'a pas de prix :cig



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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Ephy - posté le 13/12/2019 à 21:37:15. (30083 messages postés) -

Et... même pas en plus.



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Ephy - posté le 13/12/2019 à 19:26:39. (30083 messages postés) -

Falco> J'espère que l'histoire te plaira oui. C'est assez classique mais j'essaye d'apporter ma petite touche un peu grise dans le cliché du gentil héros tout blanc et du méchant méchant tout noir.
Pour la durée de vie c'est difficile à évaluer vu que RM ne calcule pas le temps. Pour l'ancienne version, faire tout avec les deux scénarios j'avais estimé entre 6h et 8h. Là j'espère dépasser la dizaine d'heures pour tout faire (en connaissant le jeu).
Des tests que j'ai fait actuellement, j'estime la démo à 1h30-2h pour arriver au bout et visiter les endroits optionnels.
Pour ce qui est du rétro, considère qu'on est totalement au niveau de FF5 et bien loin du rétro rétro à la FF1/2/3.

Kirk> Je te dirais bien d'attendre cette version mais elle risque de mettre du temps avant de voir le jour :D.
L'original a vraiment mal vieillit (de mon point de vue en tout cas) mais ça peut rester intéressant de voir l'évolution de l'univers et de certains lieux en particulier.

Nemaux> C'est un peu présomptueux mais oui, j'espère vraiment atteindre un niveau de qualité supérieur. En tout cas je m'en donne les moyens, quitte à passer des journées entières à perfectionner une map où à mettre en scène un dialogue au poil de frame près entre deux phrases.
Je veux que le "amateur" de "jeu amateur" ressorte comme quelque chose d'honorable et pas comme une vieille tare qui justifie toutes les autres.


Merci à vous. Même si j'angoisse un peu de sortir une démo, ça me remonte à bloc et ça me motive à y travailler encore plus!


En bonus, vu que je parle des animations des magies refaites sans les montrer, en voilà une:
image
Les monstres et le fond de combat sont non représentatifs, c'était juste pour le test des nouvelles animations.
(celui ou celle qui reconnait d'où est rippée l'animation gagne un bonbon onirique).



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