Oui je trouve que ça rends mieux dans le jeu qu'en photo mais c'est noté. Je vais regarder comment je peux alléger les effets et changer les couleurs 👍
Picot - posté le 28/11/2023 à 12:44:15. (617 messages postés)
Mince ! Je me voyais genre 3 ou 4 ème, moi Grand merci aux votants
GG, Rots ! On va devoir tenir des réunions de copropriété sur la première marche du podium, on dirait Très beau travail, tant graphiquement que par la réussite de ce dragon en file de sprites, joli codage
pulsial : superbe texture d'aquarelle et belle transition fluide de montée d'escalier Ecko : franchement magique Un peu de Noël avant l'heure !
gilgaphoenixignis : peut-être un peu confus, entre le zoom saccadé et ton style graphique qui ne se marie pas forcément avec ressources RM. Mais le décor a un choix de couleur très atypique et un je ne sais quoi de lovecraftien qui me plaît bien
Roi of the Suisse - posté le 27/11/2023 à 22:23:57. (29401 messages postés) -
Je pensais voir Pulsial premier personnellement
Bravo à tous, la concurrence était rude !
Force et courage à celui qui devra produire une miniature gif animé ex aequo C'est la première fois qu'il y a des ex aequo sur une semaine gif animé je crois.
Roi of the Suisse - posté le 27/11/2023 à 21:26:07. (29401 messages postés) -
Oh c’est un peu too much l’effet de lumière là Je pense que pour améliorer ça, il faut bien comprendre la notion de saturation. Le rouge pur et le jaune pur sont des couleurs saturées au maximum, agressives. Il faut choisir des couleurs plus subtiles, en réglant avec soin les trois curseurs RVB (ou TSL) pour obtenir une couleur douce et jolie.
Un graphiste n’utilise jamais le rouge pur et le jaune pur (ou alors sciemment, par provocation). Il choisit ses couleurs méticuleusement dans le vaste espace colorimétrique.
skirdo - posté le 26/11/2023 à 15:01:17. (4 messages postés)
le ma l'aire d'aitre intéressant mai le problème c'est qu'il Ya des de gros problème de compatibilité sur les système de maternent comme des mange de fluidité et des bug graphique sur les boite de dialogue fenêtre a quoi je m'attender sur un moteur de 1995 et sa déjà 28 ans a leur actuel en 2023
Toncrawft - posté le 26/11/2023 à 05:51:51. (408 messages postés)
Nemau a dit:
Dans OoT il fallait que ce soit en bois, pour le grappin. ^^ Après, on peut imaginer plein de raisons pour qu'un pont en bois se retrouve au-dessus de la lave.
C'est pas de la lave dans Oot, c'est du minestrone, c'est un peu chaud mais si on souffle dessus ça va. La construction de ponts au dessus est alors possible.
AnthonyP - posté le 25/11/2023 à 23:38:50. (674 messages postés)
Énorme super travail Rots ; o )
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Nemau - posté le 25/11/2023 à 21:27:45. (51529 messages postés) -
Le jeu n'est pas tout à fait fini mais il est jouable jusqu'à la fin, et l'essentiel est là (la quasi totalité des lieux, des quêtes...). Et il est déjà excellent en l'état ! Si on met de côté les graphismes qui sont parfois un peu inégaux (mais RotS continue de les améliorer), pour moi ce jeu vaut les meilleurs Zelda 2D, vraiment.
Nemau - posté le 25/11/2023 à 21:19:58. (51529 messages postés) -
Dans OoT il fallait que ce soit en bois, pour le grappin. ^^ Après, on peut imaginer plein de raisons pour qu'un pont en bois se retrouve au-dessus de la lave.
Roi of the Suisse - posté le 25/11/2023 à 11:01:55. (29401 messages postés) -
J’ai jamais compris pourquoi les gens construisaient des ponts de bois au dessus de la lave. Je pense que c’est pas aux normes ISO 45000. C’est le cas aussi dans Zelda Ocarina of Time je crois