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Voici la liste des 100 derniers commentaires:

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Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Système de Combat

Nemau - posté le 23/05/2022 à 23:56:25. (48860 messages postés) - admin

Citation:

Nemau je te trouve plus dur avec moi que les autres quand même, mais j'imagine que c'est de bonne guerre


En me relisant (avant de poster mon message) je me suis fait la même réflexion. Mais ça n'a pas de rapport avec une quelconque rancune. ^^ Je pense que ça vient du fait que, très subjectvement, je n'aime pas trop ton style de graphisme (sur ce jeu-là, sur Inexistence pas de souci). Mais, tu noteras que je t'ai quand même mis une bonne note. ^^ (la même -ou presque- que les autres) Quand je note je ne prends que partiellement en compte mes goûts quand ils sont vraiment personnels.

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Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Système de Combat

Roi of the Suisse - posté le 23/05/2022 à 23:53:01. (27363 messages postés) - admin

Il va falloir organiser un concours de screenshot cadré correctement parce que ça a l’air d’être un talent assez rare :F

Semaine extrêmement qualitative si on fait abstraction de ce détail. Bravo à tous !

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Système de Combat

Falco - posté le 23/05/2022 à 23:29:31. (18337 messages postés)

Citation:

Ca devrait être interdit de participer 4 fois de suite au mois spécial menu et de tout rafler quand on est UI designer chez Ubisoft. On aurait du kidnapper les chinois de Nonor et les lui rendre un par un à condition qu'il participe aux spéciales menus pour contré la suprématie Falcoïte.



Pour le coup je comptais plus sur mon système de combat plutôt que sur mon interface sur cette semaine :p
Merci à tous en tout cas ! Je sais pas si je participerais la semaine prochaine mon écran de Game Over est pas dingue.

Nemau je te trouve plus dur avec moi que les autres quand même, mais j'imagine que c'est de bonne guerre, merci quand même pour les remarques et compliments :p
Bonne remarque ceci dit sur les lumières, c'est définitivement un bug.

Edit : je viens de voir que j'intègre le podium sur le concours général, ce mois spécial à fait du bien :F
Probablement pas pour très longtemps ceci dit je suis pas sur d'avoir d'autres choses à montrer très souvent

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Système de Combat

mamie - posté le 23/05/2022 à 23:17:02. (3460 messages postés)

Ephy a dit:

j'ai envie de langer mon chapeau.


Pour que ça devienne un turban ? Karel est sikh ?


Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Système de Combat

Ephy - posté le 23/05/2022 à 22:51:19. (29436 messages postés) - honor

Citation:

Limite, t'aurais dû le faire en events. x)


En event c'est encore pire. Ca demande trop d'organisation et de rigueur pour être viable sur le long terme. Ca finirait forcément en usine à gaz truffée de bugs.
Des menus et des HUD de shoot'em up c'est facile parce que c'est très peu variable. Du coup je peux me permettre des fantaisies. Un menu ou un combat de RPG ça fait intervenir trop de paramètres.
De toute façon le RPG est certainement l'un des genre les plus difficiles pour un amateur. Heureusement qu'il y a RM pour mâcher tout le travail.

Citation:

Mais du coup, est-ce que les contraintes auto-imposées doivent être prises en compte au moment de noter ?


C'est pas ce que je veux dire. Je constate juste qu'en règle générale on sous estime la difficulté à customiser les systèmes de base et à les forcer à faire ce pour quoi il n'ont pas été pensés ou très mal pensés. Et pas que dans le cadre des concours ou du point de vue des joueurs mais aussi du point de vue du maker.
D'ailleurs, c'est pas non plus une contrainte auto-imposée. J'utilise le système de base parce que c'est pratique. Ce qui ne l'est pas, c'est contrôler le timing du combat pour afficher des animations et autres effets. C'est ce que je faisais sur RM2000 où c'était beaucoup plus simple dû au déroulement du combat qui est différent.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Système de Combat

Nemau - posté le 23/05/2022 à 22:21:06. (48860 messages postés) - admin

Oki. Oui c'est mieux ainsi. :lei

Citation:

Ca devrait être interdit de participer 4 fois de suite au mois spécial menu et de tout rafler quand on est UI designer chez Ubisoft. On aurait du kidnapper les chinois de Nonor et les lui rendre un par un à condition qu'il participe aux spéciales menus pour contré la suprématie Falcoïte.


Et dégouter pour de bon la plupart des gens de participer ? :D Nonor pourrait s'autoriser à participer plus souvent, c'est vrai, mais je le remercie quand même de ne pas le faire trop souvent et ainsi de ne pas tuer le concours. ^^

Citation:

Ca a été cent fois plus facile de coder l'écran titre et le menu des deux semaines précédentes que d'extraire le balais du c*l du système de base de RM2003 pour cet erzatz de customisation. On sous estime beaucoup la customisation des systèmes de base des vieux RM.

Limite, t'aurais dû le faire en events. x)

Mais du coup, est-ce que les contraintes auto-imposées doivent être prises en compte au moment de noter ? :pense Autant pour la question du custom vs rtp/rip/pack je le prends en compte, car ce que je veux noter c'est le travail de l'auteur, autant pour la question de la contrainte "injustifiée", je ne sais pas trop... Quelque part, quand on voit un truc beau etoo réalisé à partir de grosses contraintes, on peut apprécier la prouesse du truc. Mais on peut aussi dire "osef la seule chose qui compte c'est le résultat" (on peut également répondre ça concernant le non-custom qu'on a pas déjà vu plein de fois et qui du coup est similaire à du custom). Le débat reste ouvert imho.

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Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Système de Combat

Delta - posté le 23/05/2022 à 21:59:31. (855 messages postés)

@Nemau Oui ce système sous XP n'existe pas. C'est un ensemble de scripts modifiés mais ces scripts prennent en compte le windows de la fenêtre de dialogue système natif de RPG MAKER XP lui. A moins de changer les fenêtres de tout le projet. Ce qui est facile à faire.

J'ai édité le windowskin, je pense qu'il a plus de lisibité en enlevant le gros pourtour gris façon ordinateur

image

Pour le gameover je vais changer celui que j'avais pour quelque chose de plus personnel.


Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Système de Combat

Ephy - posté le 23/05/2022 à 21:57:00. (29436 messages postés) - honor

Que de bons screens cette semaine. Ca fait plaisir.

Ca devrait être interdit de participer 4 fois de suite au mois spécial menu et de tout rafler quand on est UI designer chez Ubisoft. On aurait du kidnapper les chinois de Nonor et les lui rendre un par un à condition qu'il participe aux spéciales menus pour contré la suprématie Falcoïte.

Citation:

Bon, c'est le système de base (même si très bien "customisé")


Ca a été cent fois plus facile de coder l'écran titre et le menu des deux semaines précédentes que d'extraire le balais du c*l du système de base de RM2003 pour cet erzatz de customisation. On sous estime beaucoup la customisation des systèmes de base des vieux RM.
Pliz reviens Vervaine je veux retourner faire des shoot em up sur un logiciel bancal mais pas chiant ><
Quand je vois ce que Karel faisait avec le système du vieux RM2k3, j'ai envie de manger mon chapeau.



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Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Système de Combat

Nemau - posté le 23/05/2022 à 21:38:40. (48860 messages postés) - admin

Bravo Falco pour cette victoire et pour le triplet. Attention, au-delà de quatre victoires d'affilée tu passes de la catégorie "Angela Merkel" à la catégorie "Vladimir Poutine". =>[] Classement mis à jour.


Très bonne semaine. Déjà tous les screens proviennent d'un projet en cours, donc je n'ai mis de petit malus à aucun screen concernant ce point-là. Mon opinion plus en détails :

Delta : 12
Je ne trouve pas ça très beau, je pense au fond et surtout aux fenêtres qui me rappellent un peu Windows 98. Et le système présenté est très classique. Mais ce dernier est full custom (je suppose ?) donc ça ne méritait pas non plus une vraie mauvaise note.

Ti-Max : 15
Le seul qui a parfaitement cadré son screen, rien que pour ça j'aurais dû te mettre 20. :D (c'est chiant d'ajuster la taille avec LiceCap, mon astuce : utiliser la loupe de Windows, pour être précis) Tout est très bien, j'aime notamment la lisibilité du système. Les deux seules choses que je n'aime pas : la couleur des barres (un peu trop criardes), et le fait que les persos se dandinent de manière pas très naturelle. Concernant ce dernier point, je sais qu'on retrouve ça dans beaucoup de jeux, pros (je crois ?) comme amateurs, peut-être que beaucoup de joueurs aiment ça ?

FoxBall : 16
Là je dis GG. C'est lisible, relativement propre, dynamique, et relativement original, je pense notamment au buste du personnage qui apparaît quand c'est son tour. Au niveau de la finition j'aurais deux-trois bricoles à redire (je ne vais pas développer, tu sais déjà à quoi je pense lol), mais rien de très méchant, d'où la note (16 de ma part c'est une très bonne note).

Falco : 15
Alors, c'est très solide bien sûr, tant niveau programmation, qu'ergonomie et que graphismes. Mais en plus du petit manque de personnalité dont j'ai parlé lors d'une semaine précédente, il y a le fait que les éléments extradiégétiques situés autour du personnage (petite flèche jaune exclue) sont affectés par l'absence de lumière. Personnellement ça m'a sauté aux yeux. Après je t'ai quand même mis 15, et sachant que je vais très rarement au-dessus de 17...

Degenpy : 15
Franchement c'est vraiment sympa. Mention spéciale aux mouvements de la caméra ainsi qu'aux sprites et à leurs animations. Les trucs que j'ai à reprocher : le fond qui n'est pas custom (c'est pas un grave problème bien entendu, c'est juste que dans l'absolu, voilà quoi ^^), les barres de vie qui se confondent un peu trop avec le fond (quoi que la compression en 256 couleurs, pour le gif, n'a pas dû aider), et peut-être aussi la police qui mériterait un contour noir un peu plus épais. Mais sinon c'est vraiment chouette.

Ephy : 16 (15)
Bon, c'est le système de base (même si très bien "customisé") et les graphismes sont du rip, donc réflexion faite j'ai été un peu trop généreux sur la note, j'aurais plutôt dû mettre un 15 (ça va, juste un petit point de moins ^^). En plus des deux défauts que j'ai cités, je trouve que le texte manque parfois un peu de lisibilité. Pas de souci quand le fond est vert et noir, le problème survient (parfois) quand le fond est vert et transparent (je l'avais déjà remarqué sur d'autres screens). Même si moi aussi je suis nostalgique de l'ère SNES, où c'était le seul moyen de simuler de la semi-transparence. ^^ (il y a la même chose dans Zelda 3) Le reste est impeccable.


C'est pour des semaines comme ça que je suis content de ne plus avoir à classer les participations dans l'ordre de préférence.

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Posté dans News - News de presque été

Ecko - posté le 21/05/2022 à 10:47:37. (317 messages postés)

Oh vous avez choisie mon dessin pour représenter le concours de monstre? Quel choix pathétique :F

De très jolie chose! Sa me motive a me remettre un peu au making.

S'il y a bien une chose que j'aime sur Oniro, c'est que c'est le seul endroit sur internet où personne n'a déjà mon pseudo X)


Posté dans Jeux - A la recherche de Damien

anthonyP - posté le 17/05/2022 à 23:22:17. (172 messages postés)

Un très bon jeu :) Le scénario avec une méchante jalouse de l' héroine je trouve ça vraiment bien amené. C'est une sorte de comédie romantique je n'ai pas l'impression d'avoir encore vu un jeu Rpgmaker fait avec ce genre de scénario. :)

Les enjeux sont suffisamment bien racontés et mis en scène pour que l'on ai envie de se confronter a la méchante. Clairement elle est insupportable on veux vite en découdre ;)

Il n'y a pas d'assets custom par contre c'est un tout petit peu dommage pour un jeu qui a un scénario vraiment atypique, mais c'est franchement chouette malgré ce détail ça n'est vraiment pas embêtant pour apprécier le jeu.

J'ai bien aimé cette ambiance ou l'on est un peu maudit par le destin.

Les puzzles sont vraiment chouettes, pleins de bonnes idées comme les plateformes qui disparaissent et il faut mémoriser le chemin pour ne pas tomber. Les coffres a ouvrir en choisissant certains nombres dans le bon ordre etc... c'est inventif, les idées sont simples mais ça fonctionne super bien.

Bravo pour ce jeu. ;)

https://www.artstation.com/anthony-philippeau


Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

Nemau - posté le 17/05/2022 à 22:59:25. (48860 messages postés) - admin

Citation:

Même sachant que je ne suis pas objective, dû au fait que c'est mon stuff, je n'ai sincèrement aucun problème à lire le texte.


Techniquement on peut lire ton texte. Mais ça ne doit pas être désagréable, même un peu. Surtout si tous les textes de ton menu sont comme ça.

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Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

Kingdo - posté le 17/05/2022 à 21:48:29. (363 messages postés)

Citation:

Non, vraiment non. ^^' Il faut fournir un effort pour lire le texte, on ne devrait pas avoir à fournir d'effort.


Même sachant que je ne suis pas objective, dû au fait que c'est mon stuff, je n'ai sincèrement aucun problème à lire le texte.

Citation:

on ne lit pas immédiatement quel "dossier" est sélectionné : il suffirait que le contour de la fenêtre, au lieu d'être une succession des couleurs des dossiers (ce qui fait un peu bricolage imo), devienne de la couleur du dossier qu'on est en train de consulter présentement.


En fait, c'est parce que je ne peux pas changer d'image en fonction de ce qui est sélectionné que j'ai dû faire ce bricolage. Mais en jeu, les icônes des items correspondent aux couleurs des dossiers pour aider.

Citation:

Aussi augmenter le contraste de la barre qui s'affiche sur le nom du dossier (si en jeu ça clignote, alors oublie ce que je viens de dire, mais vu que l'image est fixe... dur de savoir)


Oui ça clignote ^^, mais c'est vrai que je n'ai pas encore repris la window.


Merci pour les retours :sourire2

Mes jeux: Astyria~Ouroboros~Chaine Youtube: RM Test| Inscription Chaine Youtube


Posté dans Galerie - Projet DADD archive de 2013

anthonyP - posté le 17/05/2022 à 21:27:17. (172 messages postés)

Roi of the Suisse a dit:

Tiens ça me fait penser à quelque chose :

Je trouve ça très étrange d'écrire "grande soeur/grand frère" dans un dialogue. C'est plus naturel d'écrire le prénom directement.
Il y a la même chose au début de Zelda Wind Waker pourtant ! Sûrement une traduction littérale du "onii-chan", beaucoup plus naturel en japonais.
L'avantage, c'est que c'est très pratique, ça permet d'introduire le lien de parenté au joueur, alors qu'avec le prénom il aurait fallu l'amener autrement.
Ça fait partie de ces lignes de dialogues pas très naturelles qu'on écrit par pur besoin fonctionnel.
Pour faire passer des informations, il faut 3 lignes ; pour faire passer ces mêmes informations de façon naturelle dans un dialogue, il en faut 15... :sriden



Merci pour le retour. Heureusement j'ai fait du théâtre pendant une période on avait un prof de théâtre qui nous parlait beaucoup de cinéma et de jeu d'acteur du coup le principe de montrer par des actes plutôt que faire trop dans l'explicatif c'est quelque chose que j'ai essayé d’intégrer quand j'écris des dialogues depuis. :sourit

C'est une vielle illustration de 2013 a l'époque je l'ai plus fait pour poser quelques idées, et j'ai du écrire "grande sœur " pour ne pas oublier le lien entre le petit personnage et l'autre a côté de lui. Surtout que c'est un personnage que j'ai rajouté l'année même et je n'avais pas encore écrit vraiment de scénario pour le mettre en scène il était juste posé là comme ça dans quelques illustrations du coup ça manquait encore de contexte.

Certains personnages son vieux 2001 / 2005 donc le petit frère avait été rajouté en 2013 c'est pour dire a quel point j’itérais et que je laissais la porte ouverte a pleins de nouvelles idées :ange2

Je te rassure en tout cas j'ai tendance a faire de la réécriture si nécessaire et moi aussi j'ai connue sans doute comme toi quelques séries Manga ou séries d'autres médias qui faisaient des surcouches explicatives inutiles a travers des dialogues a en devenir agaçant, du coup c'est quelque chose que je vais travailler pour essayer d'éviter l'erreur.

Merci en tout cas ton principe est clairement le bon et l'exercice est intéressant.
On dit souvent que écrire une histoire c'est avant tout réécrire.

https://www.artstation.com/anthony-philippeau


Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

Delta - posté le 17/05/2022 à 20:42:04. (855 messages postés)

Bon j'ai suivi vos conseils ce soir et ça donne ça.

J'ai volontairement laissé les barres HP et SP pour savoir dès le menu ou on en est.

Par contre seul bémol le L de Lvl se confond avec le P de PA mais si je descend la police d'un ça me paramètre en trop petit. Comme le Lvl est plutôt en jaune ça se voit quand même mais je peux clairement le passer en blanc en cherchant un peu dans le code.

Spoiler (cliquez pour afficher)




Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

Ephy - posté le 17/05/2022 à 20:19:13. (29436 messages postés) - honor

Citation:

Juste un truc pour lequel j'ai baissé la note, l'absence de flèches dans les menus défilants pour choisir son personnage.


Y'a quand même deux grosses flèches jaunes de part et d'autre du nom des persos et un énorme "Player Select" en haut X)
Après j'avoue, c'est un fangame de Touhou, destiné majoritairement à des habitués du genre. Le choix du perso est tellement une évidence dans la licence que je n'ai pas pensé que ça pouvait manquer de clarté à ce niveau.
Et puis si il n'y avait pas moyen de choisir son personnage, il n'y aurait pas besoin d'un écran de sélection du personnage non?

Citation:

Dépendant de comment se manipule cet écran (flèches, je suppose ?), il est plus ou moins bien adapté, et je pense que préciser les contrôles à certains endroits pourrait rendre le menu + pratique


On est sur du Touhou donc c'est du 3 boutons + flèches. Enfin seulement 2 dans les menus.
Dans le doute, il y a une section "Manual" sur l'écran titre et je mets toujours un readme dans le dossier de mes jeux avec les explications basiques.



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Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

mamie - posté le 17/05/2022 à 19:30:10. (3460 messages postés)

Falco > J'avoue qu'en vrai j'ai même pas trop cherché les fautes parce que j'ai trouvé ça très clair dès le début, et puis peut-être que j'ai moins farfouillé en me disant "oui bon falco c'est/était son métier alors bon". Aussi le screen est pris trop rapidement, on a pas le temps de bien inspecter les éléments je trouve

Delta > ok dans ce cas je me prononce pas


Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

Delta - posté le 17/05/2022 à 18:47:08. (855 messages postés)

@Mamie en jeu ça clignote bien entendu.

@Gari, je m'y penche dessus dès que j'ai le temps.

Merci à tous de vos commentaires.


Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

Falco - posté le 17/05/2022 à 18:19:05. (18337 messages postés)

Citation:

Le screen de Falco, on voit bien que Falco est un peu spécialisé dans les UI (je sais même plus ce que veut dire UI donc j'utilise peut-être mal le terme), y a aucune "faute" de lisibilité ou quoi, mais forcément ça peut manquer d'originalité... Ce qui n'est en effet pas ce qu'on devrait principalement attendre d'un menu à mon avis.



Ah c'est gentil, merci beaucoup :p
UI c'est "User Interface."
Et si, il y a des fautes dans mon screen :p
Par exemple le nom (ou plutôt le métier) des personnages est pas super bien visible, les pastilles pour les statistiques mériteraient d'être différenciés pour mieux ressortir entre elles, et pour être vraiment tatillon le menu flottant de description n'est pas aligné avec les autres éléments du menu :F
Mais c'est sur ma liste de polish, si un jour je reprends le jeu, inchallah.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

mamie - posté le 17/05/2022 à 18:07:26. (3460 messages postés)

Oui je pense que Falco reproche une sorte de manque de politesse in fine.

Sur les screens, c'est un peu dommage que ceux qui n'utilisent pas de gifs aient été pénalisés. Il faudrait limite imposer que ça soit un gif, parce qu'un menu se lit, et donc s'utilise en mouvement. Il y a tout simplement des choses qu'on ne voit pas dans les screens de kingdo et Delta, qui seraient très intéressantes pour noter leur screen.
Perso j'ai surtout noté la lisibilité des screens, mais aussi le travail mis dedans, et donc forcément les screens en image fixe ont eu des notes moins élevées de ce fait.

Le screen de Ephy, à première vue, j'ai eu envie de donner une mauvaise note, je me suis dit "Ouais c'est super fouillis pas moyen", mais en regardant avec honnêteté, c'est un menu plutôt très lisible, mais avec une esthétique inhabituelle. Juste un truc pour lequel j'ai baissé la note, l'absence de flèches dans les menus défilants pour choisir son personnage. Si on ne sait pas qu'on peut choisir son personnage, je ne vois aucun indice qui indique qu'on peut en changer sur cet écran. Dépendant de comment se manipule cet écran (flèches, je suppose ?), il est plus ou moins bien adapté, et je pense que préciser les contrôles à certains endroits pourrait rendre le menu + pratique

Le screen de Falco, on voit bien que Falco est un peu spécialisé dans les UI (je sais même plus ce que veut dire UI donc j'utilise peut-être mal le terme), y a aucune "faute" de lisibilité ou quoi, mais forcément ça peut manquer d'originalité... Ce qui n'est en effet pas ce qu'on devrait principalement attendre d'un menu à mon avis.

Le screen de Kindgo le seul truc qui m'a chiffonné, c'est qu'on ne lit pas immédiatement quel "dossier" est sélectionné : il suffirait que le contour de la fenêtre, au lieu d'être une succession des couleurs des dossier (ce qui fait un peu bricolage imo), devienne de la couleur du dossier qu'on est en train de consulter présentement. Aussi augmenter le contraste de la barre qui s'affiche sur le nom du dossier (si en jeu ça clignote, alors oublie ce que je viens de dire, mais vu que l'image est fixe... dur de savoir)

Le screen de Delta, je trouve que c'est un peu fouillis, déjà l'image de fond fait fouillis mais je ne pense pas que ça soit un vrai problème sur le screen. Il y a la section à droite qui fait fouillis parce que les barres sont trop fines, et il y a trop d'éléments, dont du texte écrit avec une police très fine. Ensuite, je trouve qu'il y a trop d'éléments qui semblent hétéroclites dans la section centrale. Je pense que Gari propose une solution adéquate pour qu'ils semblent moins hétéroclites et globalement son avis est très pertinent.
Tu pourrais peut-être retirer 'Sentinelles:La quête du temps", a priori le joueur sait à quel jeu il joue. Pareil, les contours des différents éléments sont un peu lourds, je les trouve pas nécessaires pour la lisibilité.
C'est également pas très clair quel élément est sélectionné, il faudrait que ça soit plus visible (si en jeu ça clignote, ça peut déjà marcher comme c'est peut-être)
Ça reste pas mal comme menu, que ça soit clair.


Posté dans Galerie -  

Nemau - posté le 17/05/2022 à 16:13:42. (48860 messages postés) - admin

Le monde devait être médiéval, mais les objets devaient être modernes pour certains (fusil-harpon par exemple), futuristes pour d'autres (épée laser). L'épée en bas à droite du menu ne devait pas être utilisable, sa lame devait être en plusieurs morceaux, un morceau à récupérer à la fin de chaque donjon. Une fois les morceaux assemblés et la lame reforgée, elle devait servir de clé pour ouvrir l'accès au boss final. Et, peut-être, être utilisable à ce moment-là, en tant que seule arme pouvant vaincre la dernière phase du boss.

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Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

Nemau - posté le 17/05/2022 à 16:05:40. (48860 messages postés) - admin

Bin j'avais le droit de défendre mon screen non ? :kawaii (ça aurait malvenu s'il avait gagné, mais ce n'est pas le cas)


J'ai changé la dernière phrase de mon premier commentaire en :

Citation:

Quoi qu'il en soit, merci d'avoir participé. :lei


'a va mieux comme ça ? :D

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Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

Falco - posté le 17/05/2022 à 16:01:16. (18337 messages postés)

Citation:

Edit : à la rigueur je concède que j'aurais pu y mettre à peine plus les formes. Et que mon smiley de fin peut être mal interprété. Mais note quand même que Delta a liké mon commentaire, et m'a remercié pour mes conseils, preuve que mon message n'est pas si terrible.



Je le redis, j'ai rien contre tes critiques elles m'ont l'air très justes.
Je tique plus sur le "pas hyper fan de cette semaine" que je trouve gratuit et pas très sympa pour les gens qui ont participé, et qui fait echo à ton message de la semaine dernière ou tu as dis clairement que tu préférais ton screen aux autres et t'as fais un listing de tout ce qui allait pas en précisant bien que ton screen lui était réussis.
Mais ca va y'a pas mort d'hommes, on est pas obligé d'en faire un drama pendant 107 ans je te disais juste que je trouvais ça moyen, si c'est juste mon ressenti à moi alors oublions ça.

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Posté dans Screen de la semaine - Spellgrimage - Menu Recrutement

Nemau - posté le 17/05/2022 à 15:54:18. (48860 messages postés) - admin

Heu... ?

Je commence par dire que je ne suis pas hyper fan de cette semaine. Puis à la fin je remercie les gens d'avoir participé. ...Je cherche encore où est la prétention et la côté désagréable là-dedans.

Je pense que tu devrais prendre un peu de recul sur tout ça Falcoune.


Edit : à la rigueur je concède que j'aurais pu y mettre à peine plus les formes. Et que mon smiley de fin peut être mal interprété. Mais note quand même que Delta a liké mon commentaire, et m'a remercié pour mes conseils, preuve que mon message n'est pas si terrible, enfin je pense.

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Posté dans Galerie - Projet DADD archive de 2013

Roi of the Suisse - posté le 17/05/2022 à 14:08:22. (27363 messages postés) - admin

Tiens ça me fait penser à quelque chose :

Je trouve ça très étrange d'écrire "grande soeur/grand frère" dans un dialogue. C'est plus naturel d'écrire le prénom directement.
Il y a la même chose au début de Zelda Wind Waker pourtant ! Sûrement une traduction littérale du "onii-chan", beaucoup plus naturel en japonais.
L'avantage, c'est que c'est très pratique, ça permet d'introduire le lien de parenté au joueur, alors qu'avec le prénom il aurait fallu l'amener autrement.
Ça fait partie de ces lignes de dialogues pas très naturelles qu'on écrit par pur besoin fonctionnel.
Pour faire passer des informations, il faut 3 lignes ; pour faire passer ces mêmes informations de façon naturelle dans un dialogue, il en faut 15... :sriden

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