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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 08/09/2019 à 17:11:56. (30085 messages postés) -

Merci pour tes conseils Nemaux. C'était chiant mais ça rend les villes plus sympa comme ça. Même celles que je trouvais plutôt atroces.
Merci aussi mamie.
Maintenant, c'est mieux:
image

Malheureusement il y a toujours un petit peu cet effet de plat mais c'est lié à la vue du toit. Je la laisserais telle quelle malgré tout, en souvenir de la perspective de toit foireuse d'origine. J'aime bien ma perspective de toit.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 08/09/2019 à 10:46:48. (30085 messages postés) -

Un test de nouveau style pour les maisons suites aux critiques à ce sujet. C'est un peu galère de faire les villes avec ça mais c'est pas trop mal et ça diversifie.
Les fenêtres de l'étage de l'auberge sont trop hautes mais c'est corrigé. Idem pour les pixels manquants sur la maison derrière.
image



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 03/09/2019 à 23:02:25. (30085 messages postés) -

Citation:

Donc ça ne te dérange pas qu'à l'intérieur les maisons soient plus grande en largeur et en longueur qu'à l'extérieur, mais par contre il faut qu'elles fassent la même hauteur ? :pense Ce n'est pas très logique, au contraire, si on modifie les dimensions x et y c'est pertinent de modifier également l'axe z, afin de garder les mêmes proportions (non ?). Exemple.


C'est pas vraiment dérangeant non. Le souci avec la hauteur c'est qu'on la compare facilement avec le perso. Alors que les autres dimensions pas forcément.
Ça passe aussi parce que les intérieurs ont toujours l'air plus grand que les extérieurs même IRL. Mais c'est pas forcément le cas avec la hauteur.

Citation:

Quand j'ai vu ce screen d'FF5 ma première réaction a été "ouah les maisons font immenses !". Celles sans étage font deux carreaux et demi, imho c'est une erreur de la part de Squaresoft.


A mon avis l'erreur vient des chara plus que des bâtiments. Tout le jeu est comme ça et conçu plutôt pour des grands chara. Mais bon IN-game ça passe plutôt bien et on s'y fait facilement. Tant que le jeu est cohérent avec lui même et t'impose cette erreur comme une normalité, ça pose pas de souci imho.

Citation:

En fait, une solution simple (gardant l'idée de maisons de deux carreaux de haut) serait d'avoir des portes d'un carreau et demi de haut, et des fenêtres d'environ un carreau (en hauteur et en largeur) et positionnées à mi hauteur des maisons.


C'est une des solutions envisagée. Gratter 4 ou 5 pixels de porte en haut et rajouter un cadre ou un truc du genre autour pour la rendre plus haute. Les fenêtres plus basses à cheval sur deux carreaux j'en ai aussi dans d'autres villes. Le souci de celles là, ce sont les plantes sur les rebords. A tester.



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Ephy - posté le 03/09/2019 à 19:59:56. (30085 messages postés) -

Citation:

où est le problème ?


Déjà, ça pose problème vis à vis des intérieurs qui font 2 tiles de haut. Je n'aime pas les intérieurs de deux tiles pour 1 tile extérieur autant que tu n'aime pas les maisons de deux tiles avec des portes d'un tile.
En suite, ça fait des petites maisons de nain, certes très choupi, mais qui ne vont pas ici. Les autres éléments sont trop grands pour se permettre ça. Et ça déséquilibrerait tout le mapping des villes.
J'aime bien les maisons d'un tile hein, mais ça ne colle pas ici. Les ressources sont pas faites pour ça et c'est pas l'ambiance que je veux avoir.

Tu me donne des exemples de RS1 alors que je suis plus proche des ressources de RS2 et de leur utilisation. Alors oui RS2 est un mauvais exemple vu que les chara font pas 16x16. C'est plutôt vers le style de FF5 qu'il faut regarder.

Citation:

l'histoire de "1 étage = 1 carreau de haut" est une convention


Je suis d'accord avec toi. En revanche, je pense que tant que le jeu reste cohérent avec lui même (à savoir que toutes les maisons de toutes les villes respectent cette échelle) ça fait partie des conventions qu'on peut ignorer. De même que celle des intérieurs plus grands que les extérieurs, de même que les murs extérieurs visibles de dedans, etc.
Après si je commence à tout mélanger n'importe comment, oui, ça devient n'importe quoi et ça va plus.

Citation:

Le souci c'est que tes fenêtres (qui ne viennent pas de RO) ne sont pas adaptées.


Alors oui mais non. Celles là ne viennent pas de RS mais la majorité des fenêtres du jeu si. Et elles viennent des RTP dont les ressources sont aussi faites pour faire des maisons de 2 tiles de haut.
Elles sont mal utilisées c'est vrai. C'était du à un manque de place sur le chipset à l'origine (et c'est toujours le cas mais ça peut se changer maintenant). Je voulais faire le jeu avec le moins de chipset. Maintenant vu la tournure du jeu cette limitation tombe un peu à l'eau donc c'est changeable.

Je vais voir comment je pourrais améliorer mes maisons pour arriver à quelque chose de plus dans le style de FF5 en gardant les ressources actuelles et dans la mesure ou le résultat me satisfait. Mais pas de maison de 1 tile. Pas ici.

Citation:

C'est pas faux. Sinon, pour afficher toutes les portes sans pour autant montrer le mur extérieur, il y a la perspective zeldaesque. Qui peut ne pas plaire cela dit.


Pareil que les maisons de 1 tile de haut. J'aime bien cette perspective mais dans le cadre du jeu, elle est hors sujet.
Après, si tu regarde RS2, les intérieurs utilisent la même vue que moi (enfin pas tous. Enfin c'est le boxon leur truc en fait).
https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10111.png
On a aussi la même vue dans FF2 sur GBA:
https://i.gyazo.com/51861329a41fd5cee32a790bb5b7c808.png
C'est ce genre de vue là que je voulais. Elle est un peu incohérente avec mon level design actuel mais reste très pratique. En particulier pour le donjon du dernier screen qui est censé être en ruine avec carrément des bouts de murs qui manquent. Dur de faire manquer des murs quand on les voit pas.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 02/09/2019 à 20:05:23. (30085 messages postés) -

Citation:

- Les maisons deux fois trop hautes (le bas des fenêtres est plus haut que le haut des portes, qu'est-ce que le fuck ? ^^).


Les fenêtres plus hautes que la porte c'est wtf je te l'accorde mais c'est pas plus incohérent que le haut de la porte encastré dans les tuiles.
Avec 1 tile de haut, le porte est trop grande et les ressources plus adaptées.
Avec 2 tiles de haut les fenêtres et les portes vont plus ensemble.
Avec 1,5 tile de haut c'est un bon compromis mais c'est relou et ça casse le coté tile en 16x16 (déjà que je transgresse cette règle beaucoup trop à mon goût... hein les F*KING braseros de la grotte HEIN).
Vu le style et la résolution des chara, je me permets de faire passer l'utilitaire avant la logique. La porte st mise en valeur parce qu'elle n'est pas sur la même ligne que les autres éléments de la maison.

Après c'est un débat aussi stérile que RTP vs rip vs custom. Chaque style à ses tares à cette échelle.

Citation:

- Dans les intérieurs, le fait de voir les murs extérieurs. Pour les intérieurs de maisons rectangulaires ça ne pose pas de souci, mais pour les intérieurs de grotte ça alourdit inutilement le visuel. Je dirais que ça attire (un peu) l'œil, inutilement vu qu'il s'agit de zones où on ne peut pas aller.


J'aime bien ce style mais pour des raisons de level design, je réfléchi à si je change ou non.
Le noir autour pose des problèmes de repérage dans l'espace de la map à certains endroits et c'est très dérangeant.
D'un autre coté, voir les murs extérieurs permettent d'afficher clairement les portes. Ça permet aussi de jouer sur la forme de la pièce ou du bâtiment (on le voit un peu sur le dernier screen).
Un autre point crucial, le dernier donjon doit impérativement avoir les murs extérieurs visibles pour exprimer toute sa grandeur et sa classe.
Les deux vues ont leur avantages et leurs inconvénients. Et j'ai du mal à me résoudre à faire cohabiter les deux. A voir laquelle des vues a le plus d'avantages.
Après sans vouloir t'offenser, je pense maîtriser suffisamment le mapping de ce jeu pour me permettre d'en faire qu'à ma tête et d'ignorer certaines critiques. Rien de personnel hein. Mais je sais ce que je fais et ce que je veux dans ce cas là précis ^^

Pour les graphismes c'est Romancing Saga 1 et 2 (principalement le 2) + FF1 & FF2 (sur GBA) + FF5 + RTP RM2k, le tout avec une couche de customisation par dessus.


Thanos> J'ai envie de dire un peu des deux. Techniquement ce serait le 1, mais aucun screen n'est d'origine.



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Ephy - posté le 02/09/2019 à 18:11:14. (30085 messages postés) -

Quelques screens en vrac sortis de leur contexte pour me faire croire que j'avance.
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Il y aura peut-être une démo d'ici 10 ans. Si je fais pas de pauses entre temps.



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Posté dans Forum - Perte de motivation pour un projet souhaité..

Ephy - posté le 27/08/2019 à 17:46:28. (30085 messages postés) -

Personnellement ce que je fais pour me motiver à maker, c'est maker dans un endroit/une pièce différente de là où j'utilise le PC d'habitude.
Alors certes ça demande un PC facilement déplaçable mais ça marche très bien. Le simple fait de se déplacer dans la pièce pour maker est une motivation en soit, bien plus que d'ouvrir le logiciel que tu vas fermer immédiatement. Et c'est plus simple de trouver la motivation de se déplacer que de maker.
Une fois déplacé et installé confortablement sur cette table vide de toute tentation autre que le making, je m'y met sans problème. Pourtant j'ai toujours internet, les jeux et les animes à portée de main mais être ailleurs que là ou je joue/regarde mes animes/traîne sur internet habituellement ça ne m'incite pas à faire tout ça. Ça me démotive même à le faire.



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Ephy - posté le 24/08/2019 à 11:32:27. (30085 messages postés) -

Sur le premier screen il y a quand même les murs et le sol qui ont du bruit. D'où ma gène même si c'est moins que sur le dernier screen en effet.



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Ephy - posté le 24/08/2019 à 10:37:38. (30085 messages postés) -

Comme Qb!k. J'ai rien contre les couleurs vives en soi. C'est juste le combo couleurs vives + bouille de pixel qui ne va pas.
De même la bouillie de pixels ça passe avec des couleurs moins agressives.



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Ephy - posté le 24/08/2019 à 08:29:45. (30085 messages postés) -

C'est custom?
J'aime bien la mapmonde et le screen de combat. Un peu moins le reste. Je trouve que c'est trop granuleux et trop saturé. Ça fatigue les yeux.



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Ephy - posté le 21/08/2019 à 18:53:09. (30085 messages postés) -

Citation:

En tout cas Ephy je note. Faudra quon fasse un projet ensemble un jour.


Ce serait cool oui. Même si je vois pas trop où je pourrais être utile. Tu gère plus en prog et en graphismes que moi :F
Je te proposerais bien de faire des graphismes pour un danmaku mais danmakufu est nul et dégueulasse le pixelart :(

Cela dit, si tu as besoin d'aide pour ce projet là, j'ai quelques idées en stock ;)



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 20/08/2019 à 22:16:25. (30085 messages postés) -

Je sais pas si tu l'as déjà mentionné mais il y a le double saut aussi.
Pourquoi pas un dash également, qui permet de sauter plus loin et de passer par dessus certains trous.
La possibilité de lancer son épée pour activer des choses à distance.
Un coup d'épée vers le haut/une attaque circulaire pour casser des blocs au plafond.
Un bouclier pour renvoyer/bloquer des trucs qui t'empêcheraient d'avancer (genre une statue qui spamme de flèche qui t'empêche de passer sans te protéger).
Des ailes pour avoir des sauts infinis (en fin de jeu) et grimper une tour immense.
La possibilité de nager.
Pouvoir donner un coup d'épée en plein saut pour casser des blocs trop hauts.
Une meilleure épée pour casser des blocs plus solides.

Un jeu très bien à ce niveau là c'est WarioLand 3. Tu commence avec juste sauter/charger et tu débloque des tas de power-up qui agrandissent ta panoplie de mouvements. Y'a de bonnes idées à piocher dedans (et sans m'en rendre compte, la plupart de mes idées viennent de là).



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Posté dans Screen de la semaine - Upirkly / Camelot

Ephy - posté le 20/08/2019 à 18:34:02. (30085 messages postés) -

Très chouette semaine. Que du bon il faut l'avouer.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 15/08/2019 à 20:00:14. (30085 messages postés) -

Merci simk.

Comme c'est plus mieuxe animé, j'ai fait un petit gif:
image
Il y a encore les items et les points de base quand les bullets disparaissent. J'ai pas encore touché à cette partie là. Idem pour le flash blanc à la mort du boss.

Le score et la barre de mana qui augmentent tout seuls ce sont juste des fonctions de calcul tests pour voir que ça fonctionne correctement.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 15/08/2019 à 00:16:44. (30085 messages postés) -

image
Petit à petit ça prend forme. J'ai retravaillé un peu l'organisation en haut et j'ai rajouté une barre de vie aux boss.
Tout ce joli bazar devient transparent lorsque qu'on passe dessous pour ne pas gêner la lisibilité.
Il manque l'info sur la difficulté. Je la caserais tout en haut, soit à gauche avant le score, soit devant les FPS.



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Posté dans Forum - Touhou Gensokyo World

Ephy - posté le 14/08/2019 à 17:53:35. (30085 messages postés) -

Citation:

C'est plus ce à quoi je souhaitais m'attendre de la part de ce forum et de ce topic


Je pense que si tu as peu de réponses c'est que d'une part, la plupart des gens ne connaissent rien à Touhou et s'en fichent.
D'autre part, ton "je ne tiendrais pas compte des commentaires négatif" pique tellement les gens que c'est normal qu'ils se focussent là dessus.
Et de troisième part, à cause de la citation ci-dessus, les gens n'ont peut-être pas trop envie de faire des critiques qui risquent d'être ignorées si négatives.
(et toutes façon les gens préfèrent faire des commentaires négatifs sur des projets visiblement nuls que de tester des jeux avec du potentiel et d'en faire une vraie critique).

Pour ma part je trouve que le jeu à l'air très fourni mais très fouillis. Trop de trucs et de systèmes compliqués dans tous les sens.
Niveau présentation, tes screens font la taille d'un timbre et son donc inutiles. Un screen doit montrer le jeu. Là on voit rien donc ça donne pas très envie (et pas matière à critiquer).
Et mettre un article d'Aya en anglais à la fin je trouve pas ça très pertinent sur un forum français où pas tout le monde maîtrise l'anglais :(

Pour ce qui est du jeu en lui même j'ai pas tellement de critiques à faire. D'une part parce que je trouve que ce genre de projet hyper ambitieux est extrêmement casse-gueule (ce qui me range forcément dans la catégorie des commentaires négatifs) et que question fan-games de Touhou j'ai jamais été très fan des RPGs. Les fangames danmaku c'est un peu plus mon truc.

Mais bon courage pour la suite quand même hein. Rien que de faire du Touhou, c'est bien.


Et sinon, Kurokoma Saki elle a un ou deux bras?



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 11/08/2019 à 18:25:15. (30085 messages postés) -

Que du rip malheureusement (à part les bullets et les chiffres). Le décor est pas définitif non. J'aimerais quelque chose de mieux et custom mais j'en suis pas encore là.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 11/08/2019 à 00:41:55. (30085 messages postés) -

Piti bricolage rigolo de hud pour me changer des RPGs.
image

La jauge, les vies, les bombes, le score et les fps sont fonctionnels.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 26/07/2019 à 19:05:06. (30085 messages postés) -

J'avais pas vu Tyty. C'est très stylé. Vraiment. Je me souviens d'un temps ou tu te disais mauvais en mapping. T'as fais de gros progrès depuis.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ephy - posté le 26/07/2019 à 18:13:14. (30085 messages postés) -

Tu gardes ce perso, tu lui mets de cheveux longs pour en faire une fille et tu la fait slimy et ce sera parfait.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Ephy - posté le 26/07/2019 à 17:20:02. (30085 messages postés) -

La structure blanche (si tu parles de celle du monde des lampes) n'a pas d'erreur de perspective. C'est ta logique et ta vision biaisée de la perspective qui te fait croire ça. Dans la logique du monde de Muma Rope, il n'y a pas d'erreur de perspective parce que la perspective n'est pas une chose figée et immuable.

Et pour les escaliers, on s'en fout ce sont des escaliers :F
(par contre je suis curieux de savoir quels escaliers exactement et en quoi la perspective ne va pas).

Content que tu apprécie le jeu. N'hésite pas à faire une petite participation.


Ah et on a également la bénédiction du papa de Muma Rope.



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Posté dans Forum - Dragon Quest - Le monde d'Arks (Démo 0.2) (02/08)

Ephy - posté le 21/07/2019 à 19:55:11. (30085 messages postés) -

Avec tous les dragon quests sortis depuis des années je pense que tu as moyen de trouver facilement des sprites bien plus adaptés au style de VXace que les vieux sprites à gros pixels qui ne s'accordent pas du tout avec le style des RTP.
Au hasard ceux-ci: https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/dragonquest5thehandoftheheavenlybride/

Bon courage pour faire le jeu. Les fan-games, c'est rarement une chose facile à faire.



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