Sylvanor - posté le 05/12/2019 à 20:25:51. (24597 messages postés) -
Y en a qui suivent le fameux mouvement de grève contre la réforme des retraites?
J'ai fait grève aujourd'hui et je pense reconduire demain, comme le préconisent certains syndicats. Ca va commencer à peser lourd si c'est reconduit longtemps.
Mais chaque fois qu'il y a eu grève, je me suis dit "je ferai grève lorsque ce sera reconductible, sinon ça ne sert à rien, ils doivent bien en rire au ministère", et voilà, ça y est, on a une grève reconductible...
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 05/12/2019 à 12:45:26. (24597 messages postés) -
Dans ma tête je le prononce [irzika], je suis surpris qu'on puisse ne pas prononcer le z ou transformer le y en u (quelle différence du point de vue phonétique entre le i et le y?). Ca se fait dans certaines langues?
Mais bon tu prononces comme tu veux, en fait ça ne me dérange pas, je trouve ça même rigolo.
Tous les monstres ont une animation de base de 5 frames. Mais là pour le calendrier de l'avent, j'ai pas eu le temps de les faire.
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Sylvanor - posté le 05/12/2019 à 01:56:54. (24597 messages postés) -
Citation:
la machine qui torture Han Solo dans le V, elle était pas mal aussi dans le genre
Tu as une image? Je me souviens pas du tout.
Le problème avec l'épisode 4 c'est qu'il s'apparente à un "filler", comme dans les animes: il ne fait pas avancer l'histoire principale, à la fin le perso principal en est au même stade qu'au début. C'était quand même cool et mieux que les derniers films.
L'affiche est sympa mais je n'attends plus rien de ce film après la déception du 8. :/
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Sylvanor - posté le 04/12/2019 à 23:15:47. (24597 messages postés) -
J'aime bien vos idées.
Je n'ai pas encore tout à fait tranché mais je voyais bien quelque chose d'un peu lovecraftien où ces créatures proviendraient de l'espace (du néant qui sépare les mondes? Ou bien d'un autre monde) et défieraient l'entendement humain.
Aujourd'hui, monstres!
(Vous avez Irzyka à droite pour une idée de l'échelle.)
Comment ça, des monstres? C'est vraiment pas sympa de les appeler des monstres, ce sont des êtres vivants dans toute leur fragilité, ils ont une âme vous entendez, une âme.
Si ça se trouve, quand les monstres font des jeux vidéo, on affronte des humains et ce sont les humains qu'ils appellent des monstres.
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Sylvanor - posté le 04/12/2019 à 16:49:48. (24597 messages postés) -
Si si il me semble que les brouillards se calent sur la map et restent fixes s'ils font exactement la bonne dimension. Je me souviens qu'à l'époque où j'avais fait des essais pour Aë 2 sur XP, j'utilisais les brouillards pour faire la couche haute des maps et c'était pratique.
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Sylvanor - posté le 03/12/2019 à 23:35:02. (24597 messages postés) -
Vole donc c'est fait pour!
Aujourd'hui, je suis à l'heure... Voici donc la fin du chemin et... Oh là là je n'aimerais pas faire ce genre de rencontre!
Mais qu'est-ce que c'est que ces épouvantables colosses? Vous n'allez pas laisser Irzyka entre leurs mains!
Voilà qui nous éloigne un peu de Jules Verne...!
Ce dernier segment de jeu avant la fin sera l'occasion, j'espère en tous cas y parvenir, de rencontres avec des créatures puissantes, des secrets bien cachés, bref des choses plutôt épiques, inhabituelles, qui mettent en perspective la puissance acquise du groupe (mais le placent aussi face à des choses qui le dépassent: à vrai dire, je pense que ce serait intéressant que cette rencontre ne soit pas un combat, mais un réel dialogue avec ces monstruosités qui détiennent peut-être un secret, un savoir...).
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Sylvanor - posté le 03/12/2019 à 01:38:35. (24597 messages postés) -
J'arrive en retard on est déjà le 3! Mais c'est pas ma faute j'ai eu un empêchement ce soir.
L'image était déjà prête en temps et en heure!! Juré!
Aujourd'hui nous plongeons dans les profondeurs sous-marines pour un chemin plein de mystère au milieu des plantes...
J'ai pensé à ce décor en lisant Vingt mille lieues sous les mers, à un moment il est question d'un chemin couvert par des plantes, je me suis dit oh cool, je vais en faire une map.
Mais qu'y a-t-il au bout de ce chemin...?
Vous le saurez... DEMAIN!!
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Sylvanor - posté le 29/11/2019 à 17:30:46. (24597 messages postés) -
Citation:
J'aime beaucoup la map. Très marrant les tentes en verre. Par contre, je trouve un peu bizarre que l'on ne puisse pas voir des montagnes en arrière plan, en bas à gauche (à moins qu'on soit au bord du monde ?).
Oui c'est ça, ou plutôt, nous sommes au bord d'une faille (donc trou vers le vide infini).
Mais cette idée de bord du monde m'amuse encore plus... Tu m'as donné une idée.
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Sylvanor - posté le 27/11/2019 à 22:04:54. (24597 messages postés) -
Le nouvel épisode était cool bien qu'un peu prévisible.
Je suis super content d'avoir revu l'espèce de boule volante qui était apparue dans l'épisode 4 et qui ressemble un peu à un instrument de torture. Petit je la trouvais fascinante. Mais c'est quoi cet objet exactement, comment s'appelle-t-il et comment fonctionne-t-il? Le spécialiste Nemau est réclammé pour des explications.
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Sylvanor - posté le 26/11/2019 à 16:23:49. (24597 messages postés) -
Max je te déteste.
J'avais prévu de l'intégrer à mon... Calendrier de l'avent... De cette année, dans la même idée que celui que j'avais fait l'an dernier avec une petite chose à voir ou à écouter chaque jour.
Et du coup ça me fait un jour de plus à préparer!
Oui moi je trouve ce morceau magnifique et très ambitieux. Vous n'imaginez pas le nombre versions qu'il y a eu!
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Sylvanor - posté le 21/11/2019 à 22:19:12. (24597 messages postés) -
Citation:
En gros : le temps rend justice aux œuvres.
Je dirais que le raisonnement fonctionne dans un seul sens.
Les oeuvres qui restent connues / estimées sur le long terme le méritent souvent (je préfère éviter le "toujours" peu prudent).
En revanche, il y a plein d'oeuvres qui resteront à jamais méconnues et sans estime sur le long terme alors qu'elles le mériteraient.
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Sylvanor - posté le 20/11/2019 à 23:38:52. (24597 messages postés) -
Citation:
C'est quand que tu te décides de vivre (facilement) de ton art incroyable ?
Hihi, je suis très honoré par cette question. Mais les autres m'ont devancé. Effectivement, je ne souhaite pas en vivre. C'est un choix de vie. Je préfère que tout ça reste une passion, reste purement désintéressé et n'ait à subir aucune contrainte liée à la rentabilité ou à une quelconque carrière, ou encore à de projets qui me seraient imposés.
Et puis je préfère vivre d'autre chose ce qui me permet de varier mes activité et de ne pas saturer.
Merci à tous.
Bon vous l'avez vu en screen de la semaine, je le reposte ici en grand format (mais le forum va redimensionner à la taille de votre écran, il faut cliquer droit et faire "Afficher l'image" pour la voir en x2), voici donc Opalune:
Opalune est un petit hameau situé au bord d'une faille. Je me disais que j'avais peu exploité le concept des failles jusqu'à présent et c'était dommage, donc voilà.
J'ai eu envie de faire une map un peu moins chargée, perdue dans l'immensité neigeuse. Et cette idée de maisons aux murs arrondis tout en verre (inspirée, de loin, des bandes dessinées de Schuiten) était dans ma tête depuis longtemps.
Opalune est donc une petite bourgade perdue dans la neige et dans la nuit, et le premier qui me fait remarquer que c'est moyen pour l'intimité d'avoir des murs en verre je l'étrangle.
A Opalune se trouve une... "créature", ou plutôt une entité vivante plutôt étrange, à laquelle je n'ai pas encore donné de nom, c'est cet espèce d'amas organique plutôt répugnant qui se trouve sur la droite. Grâce à lui, les habitants sont protégés des plus grandes tempêtes et des prédateurs.
Mais fait-il tout ça par pure bonté d'âme? Personne ne fait rien par bonté d'âme.
Au fait, il bouge.
Miam miam.
J'ai un emploi du temps très chargé en ce moment.
Plus trop de news jusque décembre.
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Sylvanor - posté le 20/11/2019 à 22:14:37. (24597 messages postés) -
Bon j'ai vu Klaus sur vos conseils mais je suis pas très emballé.
Le début est horripilant, prévisible, grotesque, une impression de déjà vu mille fois dans le schéma de l'histoire...
La fin est meilleure et plutôt sympa et attendrissante, même si là aussi on garde les mêmes schémas, les persos sont tous clichés, on a évidemment le climax avec les amis du héros qui se rendent compte qu'il les a "trahis" (je le voyais venir depuis une demie-heure en me disant "faites qu'il n'y ait pas ce moment, pas encore ça s'il vous plaît"), puis évidemment au lieu de les quitter il prouve que non il a le coeur pur et il reste avec eux et tout finit bien...
Non franchement je ne recommanderais pas. J'ai l'impression d'avoir déjà vu mille fois cette histoire, ici elle a simplement un habillage différent.
La réalisation est pas mal avec quelques jolis plans et un rendu 3D intéressant et il y a quelques moments mignons ce qui fait je n'ai pas trouvé ça mauvais non plus, mais franchement... Sans plus.
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Sylvanor - posté le 18/11/2019 à 23:45:23. (24597 messages postés) -
Bon j'ai vu le premier épisode et c'était vraiment très sympa.
L'ambiance m'a rappelé mes parties de Jdr Star Wars avec ce côté très folklorique, ces personnages fondus dans la masse, et la quasi totale absence des jedis/siths.
Les jawas ils sont trop cools je suis content de les revoir.
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Sylvanor - posté le 17/11/2019 à 22:30:53. (24597 messages postés) -
Tous les épisodes vont faire 30 minutes?
Je suis pas trop séries je trouve ça trop chronophage mais à coups de 30 minutes par épisode je suis partant pour me lancer.
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Sylvanor - posté le 12/11/2019 à 22:27:06. (24597 messages postés) -
Citation:
ai toujours ce doux rêve de réaliser le RPG Ultime, c'est ce pour quoi j'ai commencé la création de jeux, mais j'ai beaucoup trop peur de la charge de travail comparé à un Metroidvania...
Allons! Réaliser le RPG de ses rêves c'est pas si long que ça!
Sympa ton petit bilan, même s'il comporte sa part de pessimisme / déception aussi.
Pour réagir sur vos derniers échanges, je pense qu'il faut se demander pourquoi on fait les choses (et c'est à mon avis un levier psychologique que l'on devrait invoquer beaucoup plus souvent qu'on ne le fait, moi y compris).
Je veux dire par là: faire Inexistance, c'était pour quoi? Et se lancer dans un RPG, pour quoi?
Si se lancer dans un RPG c'est pour réaliser un rêve de gamin qui t'est toujours cher... On n'a pas 36 rêves dans la vie, il faut le faire!
Et un rêve ça ne transige pas avec les compromis. C'est un rêve, bon sang. Donc oui c'est sûr ce sera long il y aura des larmes et du sang. Mais à la fin tu pourras dire j'ai accompli mon rêve et y en a pas beaucoup qui connaissent la saveur de ce sentiment. Et je pense qu'il faut faire tout son possible pour en arriver là, et que tu es capable de le faire (tous les rêves ne sont pas réalisables non plus, mais celui-ci l'est).
Si se lancer dans un RPG c'est pour gagner ta vie avec par exemple (je parle là de la vraie motivation, pas de le faire parce que c'est ton rêve, puis le vendre ensuite), alors c'est sûr c'est pas le bon plan vu le temps que ça va te réclamer, il y a d'autres activités plus lucratives et moins chronophages, visiblement tu es heureux à Ubi et j'imagine que le salaire doit être ok, donc pas de raison de changer.
Est-ce que ton rêve avec Inexistence a été atteint? Ou bien as-tu besoin de réaliser le "RPG ultime"? C'est peut-être un autre rêve, tout aussi valable. J'ai l'impression qu'Inexistence était en fait la première étape, celle qui te permettait de dire "j'ai terminé un jeu et je l'ai vendu", mais qu'au fond le vrai rêve, c'est le RPG, mais je me trompe peut-être. Et j'aurais tendance à dire qu'un rêve comme celui-là, il est trop cher pour le laisser tomber comme ça (j'en sais quelque chose). C'est sûr, en t'y lançant tu auras une fois de plus ton lot de moments douloureux, de remises en questions... Mais ne garderas-tu pas un sentiment d'incomplétude, de renoncement, de résignation si au moins tu n'essaies pas?
Bien sûr, tu as certainement besoin d'une pause après Inexistence, même d'un an ou deux.
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