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Posté dans Forum - La Gallerie du Lezard ^^

Sylvanor - posté le 09/05/2008 à 02:59:37. (24597 messages postés) -

Ton style s'affirme de plus en plus je vois, c'est du toubon, j'aime. :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/05/2008 à 02:21:29. (24597 messages postés) -

Merci à tous. :)
C'est vrai Oxion, le début était très lent dans Ae, et il l'est toujours. J'ai pas mal changé ça pour la prochaine version, j'espère que ça plaira davantage. N'essaye surtout pas le jeu dans sa version actuelle lol.

Sowat > exact les cascades sont en pano mais animées quand même. Je fais un changement de pano toutes les 0.2s pour simuler une animation.

Kenetec > ohf en fait rien de grave, c'est bénin mais les suites de l'opération sont un peu pénibles, notamment parce que je n'ai pas pu m'asseoir pendant un moment. Là ça va de mieux en mieux, j'ai pratiquement une vie normale.

Monos > Uhu bah content que ça passe bien. Enfin moi les gros pixels ça m'a jamais gêné quelle que soit la taille de mon écran, même mon plasma 42 pouces. Mais par contre sur un plasma, RMXP offre un rendu magnifique je trouve. Je n'ai pas essayé avec VX.

Et puis... News!

194 panos terminés... Tout est réalisé jusqu'à la forêt de Séfanine.

La forêt de Séfanine...

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Némésyle!

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Un portail d'entrée parce qu'avant y avait rien!

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Une petite structure qui attire les âmes errantes à son pied.

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L'auberge, simplement. Avec à côté une estrade pour les réunions, les concerts, etc.

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Un... Comment on appelle ce truc? Un belvédère? En haut d'une petite falaise.

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Une maison, comme ça, juste pour montrer.

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Des champs rigoulos.

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Un gros narbre!!

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Des plantes rigoulotes!

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Une autre plante rigoulote!

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Et encore des plantes rigoulotes. (je suis pas près de vous lâcher avec des plantes rigoulotes, je prends un énorme plaisir à en faire et ça apporte beaucoup à l'univers du jeu, je vais en caser partout!)

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Posté dans Livre d'or - Article supprimé

Sylvanor - posté le 06/05/2008 à 03:40:40. (24597 messages postés) -

Bouuhhh c'est nul! Sortez-le! Qui a osé héberger un truc pareil!?


Projet vraiment très chouette et prometteur, on sent un gros travail de fond. J'aime beaucoup tes graphismes et notamment tes gros sprites (de combat je suppose), très dynamiques. Tu tiens le bon bout, ça fait tellement plaisir de voir quelque chose de solide comme ça sur XP. :)

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Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you

Sylvanor - posté le 05/05/2008 à 23:02:51. (24597 messages postés) -

Ben en fait de jour je n'ai pas eu de lag non plus mais dès que la nuit s'active j'ai eu un lag assez fort. Mon PC n'est pas une bête de guerre mais il n'est pas préhistorique non plus. Je pense qu'il doit y avoir un truc qui se déclenche durant la nuit et qui n'est pas très bien optimisé.

Sinon ouaip, en fait c'est surtout le "mapping" des éléments et leur diversité qui impressionnent, ça fait vraiment naturel, le sol est très riche en détails et rompt avec la sensation des tiles habituelle.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 04/05/2008 à 22:38:18. (24597 messages postés) -

Crystal > Shuji a raison, le bleu vient du cristal (un comble pour toi :F).

Trotter > Merci. :)
En général je fais des plans sous toshop à la tablette graphique, rapidos (ça économise le papier lol), pour la structure globale du donjon. Ensuite je mappe sous RM (pour les lieux que j'ai déjà faits je repasse par-dessus l'ancien pano si je n'ai pas changement à faire sur le mapping). Ensuite je screene la map directement dans l'éditeur ça va plus vite, je vire pour cela tous les évènements de la map) et je colle sous Toshop.
Ensuite je corrige les erreurs de limitation du chipset grâce au tampon (genre les tiles qui s'emboitent mal, les trucs qui correspondent pas, les textures qui bouclent mal, etc), pour avoir un truc impeccable.
Ensuite je fais les ombrages avec du Densité +/-, puis les éléments uniques (genre les rivières sur le gros screen de la grotte, on les revoit nulle part dans le jeu), et je colle d'éventuels éléments qui viennent d'autres chipsets du jeu (customs aussi bien sur), par exemple les lanternes, du feuillage ou d'autres textures de sol pour varier un peu (pour rester dans l'exemple dans la grotte).
Puis les effets de lumière, de couleur, d'obscurités, etc, sur des calques en incrustation, lumière crue et lumière vive en général.

Donc yep je bosse directement dans la résolution de RM, ça fait gagner du temps aussi (et ça fait moins souffrir ma machine vieillissante). Et puis je ne ressens pas le besoin de bosser sur plus gros et de réduire. Pour la caverne aux lampions, je dirais... 20 minutes de mapping à peu près, 1h30 à bosser le pano sous Toshop, en voyant large. La majeure partie du temps sous toshop est consacrée à corriger les erreurs de chipset, les effets vont beaucoup plus vite.

Je n'ai pas de banque d'objets à proprement parler, mais vu que le jeu contient 150 chipsets je n'hésite pas à piocher des éléments dans les autres chipsets du jeu pour varier un peu chaque map, mais à dose limitée pour conserver la personnalité de chaque lieu.

Et merci tout le monde. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 02/05/2008 à 20:29:14. (24597 messages postés) -

Sash: Erreur, c'est bien suffire. :p

Référence ici

Citation:

Je vois pas trop ce que viennent faire ces lampions dans la grotte, ça donne un air de fête, c'est assez space.



Ben ils servent à éclairer. Il y a des mineurs et des mercenaires dans la grotte.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 02/05/2008 à 19:44:11. (24597 messages postés) -

Citation:

Je comprends pas pourquoi chez moi la police s'affiche mal ( càd tellement compactée que j'arrive difficilement à lire ) et sur tes screen elle est parfaite .
J'ai essayé sur deux PC differents.



Ce problème concerne tous les jeux RM2003, il faut désactiver les polices Cleartype pour régler ce problème.
Panneau de config > Affichage > Apparence > Effets > Décocher "Utiliser la méthode suivante pour lisser les polices écran".

Citation:

En tout chez moi il y a pourtant nombreux joueur et pas un connais Aedemphia ou quoi que ce soit ^^



Bien sûr, j'ai juste dit que parmi mes joueurs il y avait une grande quantité de non-makers. L'inverse, à savoir qu'il y a une grande partie de joueurs d'Aë parmi les non-makers, n'est pas vrai. Je n'ai que quelques centaines (milliers?) de joueurs, c'est minuscule. Evidemment le fait que tes potes connaissent Aë relèverait du miracle.

Deus ex machina > Ces efforts sont au programme, mais uniquement lorsqu'Aë sera entièrement original, purgé de tout rip et toute musique repiquée. D'une part je souhaite que la majorité du public découvre immédiatement la nouvelle version qui sera bien meilleure, et d'autre part je ne veux pas prendre de risques. Dans l'archive d'Aë il y a plus de 100 mo de musique... "piratée", sans droits d'auteur payés. Ça craint pas mal d'afficher ça sur un site massivement visité comme Telecharger.com ou autre je pense. Les majors sont tellement à crocs depuis quelques années... Il suffit d'un rien pour recevoir une lettre et là tout s'arrête.

Sinon, hop news. Car malgré ma convalescence je parviens quand même à trouver un peu de temps pour maker.
La grotte d'Erfanan:

image

image

image

La montagne d'Erfanan:

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image

image

Les cascades sont animées.

D'une part le trajet est plus court, car la montagne était très rébarbative, et d'autre part il n'est plus à faire que dans un seul sens car il y a à présent un raccourci d'une map pour le retour.

image
Version grand format

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 01/05/2008 à 22:51:46. (24597 messages postés) -

C'est malpoli de quitter la table pendant le repas Yunie!

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 01/05/2008 à 21:35:37. (24597 messages postés) -

Citation:

Pourquoi le serais-je que je sache tu n'est pas mon mec et je ne suis pas intéressée.
C'est plus cru que d'habitude mais j'en ai marre de faire des détours inutiles dans mes paroles.



J'en connais une qui a un peu de mal avec le second degré on dirait.

En tous cas il n'y a plus de doute à avoir, un homme ne peut avoir si piètre caractère.

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 01/05/2008 à 20:21:50. (24597 messages postés) -

Vraiment craquante. :)
Je vois marqué "Miss Oniro" sous le portrait de Yunie, K a donc capitulé lol?

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Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you

Sylvanor - posté le 01/05/2008 à 19:36:18. (24597 messages postés) -

Citation:

Dire que c'est toi qui dit ça >_<...



Lol bah ouaip bah j'adore le bleu mais il ne faut pas qu'il s'installe en affadissant les autres couleurs. Dans la nuit de cette map je trouve qu'il est trop fortement saturé et qu'il détruit les contrastes.

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Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you

Sylvanor - posté le 01/05/2008 à 14:49:51. (24597 messages postés) -

C'est du chouette boulot oui. J'émettrais juste un bémol sur la nuit que je trouve trop "bleue", trop saturée à mon goût.
Je ne trouve pas que le charset s'intègre mal au décor mais je trouve les animations un peu maladroites et les positions un peu droites "balai dans le cul" (lol). Mais ça ne choque pas trop, c'est quand même bon.

Je suis curieux, les rips viennent d'où? Ils sont vraiment chouettes, tu as trouvé le bon truc.

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 30/04/2008 à 09:46:50. (24597 messages postés) -

HS : Mais comment fait-on pour mettre le nom de la personne qu'on cite dans les citations ?? Pas moyen d'y arriver...

[ quote = " nom " ] citation [ /quote ]

Shen a dit:

Sylvanor je suis folle de ton corps.



:)

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 30/04/2008 à 00:39:24. (24597 messages postés) -

Citation:

C'est sympa pour Monos de trouver ça chelou :3



Bah en même temps il a mis une photo où il a les cheveux courts et où il est rasé donc oui là avec un handicap pareil ça sent la corruption à plein nez.
Mais bon ne soyons pas mauvais perdants. :D

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 29/04/2008 à 10:08:17. (24597 messages postés) -

C'est pas grave d'être pris pour un fake, c'est rigolo.
Tu prends les choses bien trop au sérieux, tout le monde ne fait que plaisanter là-dessus.

Enfin bon, scie à eau, tu fais ce que tu veux.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/04/2008 à 23:00:33. (24597 messages postés) -

Citation:

Je suis d'accord sur t'on point de vus mais quand je dis maker c'est ceux qui connaissent RM car faut prendre en note qu'un mec qui connais absolument pas rpg maker ne connais pas non plus les jeux crées dessu (ou en a rien à foutre car ces p'tits con préfaire la 3D Tire la langue)



Pas forcément, j'ai plein de joueurs qui n'ont jamais touché à RM. Parmi eux on trouve souvent des amateurs du jeu-vidéo d'autrefois, façon Snes ou PSOne, des joueurs de Jdr sur table ou de RPG sur PC de la grande époque de Black Isle. :)

Citation:

*Irzika était glacée par le regard d'Arniok*



Euh si j'ai écrit ça je vais le dégager, les émotions d'Irzyka n'ont pas à être mentionnées puisque c'est le joueur qui l'incarne et décide donc qui elle est.

Citation:

Et j'ai joué un peu... Les map du début sont pas génial j'trouve enfin comparé aux nouvelles, c'est vraiment à refaire ^^



Ouaip bah ouaip tout va être refait, j'ai déjà posté il y a une dizaine de jours Erfanan refait, là j'ai quasiment terminé la grotte et je vais bientôt attaquer la montagne, vous verrez ça prochainement.

Sinon pour le vengeur masqué (dont le masque n'est guère plus efficace que celui des super-héros :p): bof pour les bugs. En général je n'ai aucun problème à les corriger, ça ne me prend que quelques minutes. L'ennui est surtout que la majorité des gens se contente de dire "le jeu est buggué" au lieu d'indiquer l'endroit précis et les circonstances des bugs rencontrés (et c'est normal, c'est chiant, les joueurs n'ont pas à être des betatesteurs). Une longue séance de betatests de plusieurs mois avant la sortie de la version finale suffira je pense à venir à bout de ces problèmes.

Pour le rythme c'est vrai que c'est long à se mettre en jambe au début, mais je mets ça davantage sur le dos d'un level-design à chier (la montagne d'Erfanan est pauvre et à faire dans les deux sens en plus, la grotte d'Erfanan tout de suite après est immense...). De plus chaque map se ressemble, il est difficile de s'y repérer et ça n'incite pas à l'exploration, c'est quelque chose qui va largement changer sur la prochaine version car c'est infect à jouer et je suis le premier à le dire. Le rythme à proprement parler ne va pas beaucoup changer mais je pense qu'on va moins se faire chier au début lol.
Par contre oui au niveau gameplay je m'inspire plus de jeux comme BG, Torment, Fallout, Morrowind, Oblivion... Donc le rythme c'est pas vraiment mon objectif, l'idée c'est de prendre son temps pour explorer l'univers de façon très libre, cette liberté prenant le pied sur tout les autres aspects. L'optique est différente, je comprends qu'elle déplaise surtout à un public versé dans le JV consoles qui relève d'un esprit pratiquement opposé. :)

Et merci pour les encouragements, compliments, etc. :)

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Posté dans News des hébergés - Article supprimé

Sylvanor - posté le 28/04/2008 à 00:38:51. (24597 messages postés) -

Tu veux qu'on change le nom de ta section et que tu refasses tes rubriques pour coller au nouveau projet?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 27/04/2008 à 23:24:32. (24597 messages postés) -

Euh j'étais à l'hosto depuis mercredi, je n'ai pas pu avancer le jeu de façon raisonnable lol. Et ces prochains jours ça va pas être génial non plus car je suis encore convalescent et pas en mesure de bosser efficacement. J'espère récupérer bientôt. Je bosse toujours quotidiennement mais ma capacité est très limitée pour le moment.

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 27/04/2008 à 23:13:52. (24597 messages postés) -

Haha merci pour les voix. :p
Les poils donnent un bonus de +12 en Charisme, c'était trop facile.

Bravo Monos!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 23:22:14. (24597 messages postés) -

Nenni, pas les rtp, le jeu tourne sans. Ton archive est incomplète il te manque des fichiers, le téléchargement a dû mal se passer. Je conseille plutôt de passer par l'installeur qui ne pose en général pas de problème.
C'est curieux tous les gens qui ont un problème avec l'archive, pourtant elle est bonne, je ne sais pas ce qui se passe avec.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 22:47:09. (24597 messages postés) -

Salut, et merci. :)
Pour les sauvegardes tu as des cristaux de sauvegarde, en bleu. J'aurais peut-être dû en parler dans les tutos du jeu arf. Il y en a un peu partout, un voire deux dans chaque donjon et un dans chaque grand quartier de ville (puis dans chaque quartier à partir d'un moment).

Pour la lenteur tu as pensé à activer la marche rapide et l'affichage rapide des dégâts dans les options? (c'est proposé en début de jeu mais quand on découvre j'ai remarqué que les gens n'osaient pas l'activer).

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Posté dans Screen de la semaine - Zanalia - Montagne des Limbes

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 22:09:24. (24597 messages postés) -

Ne dites pas qu'on juge trop rapidement s'il vous plaît, vous n'avez aucune idée de la durée passée par chacun à établir son classement.
Nous ne sommes pas infaillibles mais c'est un procès d'intention de dire ça.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 21:54:05. (24597 messages postés) -

Citation:

Je crois savoir que tu utilises des panoramas pour faire tes décors, par conséquent tu peux faire un peu tout ce que tu veux, alors pourquoi respectes tu à ce point le quadrillage du logiciel.
Je comprend bien que pour gérer la passabilité on y est obligé, mais par exemple pour le sol, les passages entre la terre et l'herbe pourraient être plus aléatoire et pas forcément centrés sur les carreaux.

Et puis les lumières, je vois pas mal d'effets de lumière, ça ne me déplait pas mais il faudrait peut être penser à faire les ombres maintenant.
Parce que je vois quelques zones d'ombre, notamment autour des arbres et des maisons, mais je n'ai pas l'impression que ces ombres soient faites en fonction des lumières.



Ben pour la simple raison qu'il y a 1150 maps dans ce jeu et que ce dernier n'est même pas terminé donc il y en aura encore beaucoup d'autres. Au vu de cette quantité je ne peux pas passer ma vie à bosser sur ce jeu et le finir à 50 balais (lol), par conséquent il faut que je fasse des concessions sur le plan technique pour aller plus vite. Pour un jeu d'une centaine de maps, volontiers je ne ferais que des éléments uniques, des super perspectives de la mort avec points de fuite, des ombres projetées coupées au couteau mais là c'est différent. ^^
Et puis dans une moindre mesure, les ombres réalistes, j'accroche pas trop visuellement, ou du moins pour Aë ça colle pas. Les ombrages flous éthérés contribuent à la charte graphique très onirique du jeu (de mon point de vue).

Citation:

Même pour les lumières jaunes ? Parce-qu'elles brillent plutôt en bleu les âmes errantes.



L'ampoule peut être jaune. Mais du coup la question se pose: pourquoi des ampoules jaunes? Et c'est une très bonne question lol, je chercherai une raison sympa et je mettrai ça en place dans un bouquin et des dialogues en jeu. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 18:38:44. (24597 messages postés) -

Citation:

puree par contre dans le jeu la puree de facture d'eletricité y doivent avoir a mon avis y auras pas de suite car ce seras des decors noir y auront plus de fric...;)



Bien essayé mais il n'y a pas d'électricité dans Aë. :D
C'est expliqué dans les petits bouquins du jeu que la lumière est faite grâce aux âmes errantes (les petites lumières qui se balladent dans les décors) qu'on enferme dans des ampoules.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2008 à 14:45:19. (24597 messages postés) -

Merci les gens.
Bah tout le village n'est pas en toît en ardoise, il n'y a qu'une ou deux maisons comme ça. Et c'est un toit de chaume, c'est un peu le bordel, donc ce n'est pas plat mais il n'y a pas une pente régulière, rectiligne.

Citation:

Quelle est la taille réelle du totem par rapport aux maisons j'ai du mal à le déterminer la vue plogeante étant présentée ici sous un angle légèrement différent.



Comme je l'ai dit hier ce n'était pas une vue plongeante, c'est le totem qui avait cette forme, plus large en haut. Mais comme personne ne le perçoit comme ça et y voit une erreur de pers' à la place je l'ai changé pour le rendre cylindrique.

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Posté dans Forum - Concours de Miss Oniro

Sylvanor - posté le 20/04/2008 à 21:28:14. (24597 messages postés) -

Y a quand même peu de participantes, Monos tu veux pas ramener Sineria et Edelweiss? :D
Il me semble qu'ici il y a aussi Mikltov, Laki et quelques autres, c'est dommage d'en voir si peu.
Enfin bon j'ai constaté que les filles souvent n'aimaient pas montrer des photos d'elles, c'est curieux comme comportement.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/04/2008 à 14:30:32. (24597 messages postés) -

En fait ce n'est pas une erreur de perspective pour le totem, c'est sa forme qui est comme ça, il est plus large en haut qu'en bas.
Mais vu que personne ne l'a perçu comme ça je l'ai changé pour le rendre tout droit.

Citation:

ton cadavre d'insecte géant il est trop soft, ou alors le taxidermiste était un troll amoureux des cafards et fantasmant sur les peluches^^.



Voilà pour toi mon bon Felwynn :D

image

Citation:

Le poteau de l'étendard du chef du village me paraît bien fin et je ne comprend par comment il est soutenu...(par des brindilles ? ^^)



Je ne trouve pas le poteau fin. Ce n'est qu'un étendard ce n'est pas comme si c'était lourd. J'ai élargi les bouts de bois qui le soutiennent.

Citation:

J'éspère qu'il y en aura également du même type qu'on pourra combattre, ce serait intéressant Sourit



Peut-être même un boss facultatif...? :p

Et merci tout le monde. :)

Edit HS: 60 pages! \o/

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 20/04/2008 à 03:01:14. (24597 messages postés) -

Ca manque de poils dans ce concours.

image

Je participe. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/04/2008 à 00:32:18. (24597 messages postés) -

Citation:

!summon news pour éviter le HS



news a dit:

Salut on me demande?



Donc pouf des screens!

Yerdom:

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Un totem au quartier centre.

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Des falaises près de l'armurerie.

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...Avec une déco de bon goût sur le toît: un cadavre d'insecte géant.

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Une taverne.

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La maison du chef du village.

image
Le quartier ouest quasi dans son ensemble.
Le feu de camp et ses cendres ont été retappés depuis.

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Une échope.

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Un hamac.

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Le portail vers le terrain de chasse (qui n'a pas l'air haut mais qui l'est comparé à un charset).

Ormanui:
Je suis au courant la compression 256 couleurs se fait ressentir mais je ne pouvais pas faire mieux malheureusement.

image

image

image

image

Edit:
Ah y a ça aussi, les cavernes Zurithor, mais bon elles changent pas des masses de l'ancienne version:

image

image

Et puis d'autres machins que je montre pas comme la forêt des bainures, les cartes du monde... Bref ça avance.

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 18/04/2008 à 17:03:33. (24597 messages postés) -

Oooh Stuart, ça c'est un retour qui fait plaisir. :)

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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Sylvanor - posté le 18/04/2008 à 03:42:10. (24597 messages postés) -

Je l'ai fait il y a longtemps, mais je ne sais plus du tout comment on procède pour l'extraction, c'était il y a au moins 6 ou 7 ans, et je n'ai plus les musiques depuis. Je serais bien incapable de le refaire, mais par contre elles sont sur mumule si le coeur t'en dit. ^^

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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Sylvanor - posté le 18/04/2008 à 01:42:02. (24597 messages postés) -

Citation:

==> Ben Fantasy : tu a téléchargé 20020220 ? C'est le meilleur , enfin c'est mon avis , certains piano collections envoient aussi. ^^



Ouh là en général je trouve les Piano Collection infâmes, Square a le don de trouver les pires pianistes de la galaxie et de leur faire jouer les morceaux qui s'adaptent le moins au piano.

20020220 est sympa bien qu'on eut envie de lapider Emiko Shiratori pour sa lamentable prestation sur Melodies of Life.

Ah sinon un OST cool, mais faut se le composer soi-même en extrayant les musiques du jeu avec un utilitaire c'est celui de Starcraft. Je trouve les musiques vraiment très inspirées, avec une bonne ambiance très différente pour chaque race.

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