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Tyroine - posté le 07/01/2021 à 22:58:19 (9722 messages postés)

❤ 0

Il n'y a rien dans l'armoire.

Retours sur Black Mesa





Dans une nouvelle impulsion m'incitant à sortir de ma zone de confort, j'ai décidé de me (re)mettre aux FPS. Après une rapide introspection je me suis rendu compte que le genre FPS me manquait énormément. Je m'étais pas trop rendu compte que j'avais fini par éviter ces jeux depuis très longtemps maintenant.

De souvenir j'avais seulement fait les deux premiers Call of Duty (que j'avais adorés en plus), Prey y'a un an ou deux seulement, Star Wars Jedi Knight 2 dont la première moitié est un FPS, un peu de Black Ops ou Battlefield 3 en multi seulement, pareil pour Goldeneye 64, E.Y.E Divine Cybermancie... et c'est à peu près tout. Allez il y a quelques mois j'ai fait BPM Bullets Per Minute, mais c'est pas un jeu qui a vraiment marqué l'histoire.

Les soldes steam ont été l'occasion de m'acheter quelques jeux qui m'intéressaient à très bas prix comme la trilogie Bioshock dont je compte faire le premier après Black Mesa... que je viens justement de terminer en 18 heures de jeu. Il s'agit du remake amateur de Half Life 1, que je n'avais jamais touché de ma vie.


Les +

+
Pour un remake fait par des moddeurs, c'est franchement réussi. J'ai maté vite fait des passages de Half Life 1 juste avant de rédiger ce message, c'est vraiment le jour et la nuit alors que pendant que je jouais, je trouvais le jeu quand même assez vieillot... mais ça passait quoi. On sent que c'est le moteur SOURCE, que les animations ou les pnj restent très sommaires, mais honnêtement j'aurais pu croire que c'était le vrai Half Life 1 s'il était sorti sur PS3, et j'aurais trouvé qu'il a bien vieilli. La première moitié du jeu dans les complexes est plutôt inégale. Enfin je vais être honnête : le jeu propose une variété de décors absolument ahurissante, on change constamment d'atmosphère tout en restant cohérent. Graphiquement c'est quand même assez inégal, mais rien d'hideux non plus.

Par contre une fois sur Xen, les bras m'en sont tombés. Aussi limité le moteur soit-il, la direction artistique est vraiment incroyable par moments, c'est très beau, rempli de vie... on se croirait des fois dans Aëdemphia avec des plantes rigoulotes de partout, des créatures qui pululent, un décor en constant changement qui nous propose une fois encore un panel de décors ultra diversifié. Il y a quelques plans à couper le souffle honnêtement.

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+ Le level-design est rarement pris à défaut. A part un ou deux passages où le jeu vous laisse choisir plusieurs directions pour remplir des objectifs servant à débloquer une situation en revenant ensuite sur vos pas, ce qui m'a perdu plusieurs fois, le flow du jeu ne s'interrompt quasiment jamais. On comprend très rapidement par où on doit passer, ce qu'on doit faire, sur quoi appuyer... alors on peut pas s'empêcher d'essayer d'interagir avec absolument tout en sachant qu'on perd notre temps, mais on finit par comprendre les codes du jeu. Les niveaux sont IMMENSES, on en perd parfois ses repères tant tout est démesuré, mais ça maintient le joueur dans un univers crédible, constamment cohérent et trouver son chemin est déjà une première récompense en soi tant la fluidité de mouvement est agréable. Jeu SOURCE oblige on passe beaucoup de temps à grimper sur les décors et faire de la plateforme absolument partout, se baisser pour ramper dans des canalisations etc... On fait rarement la même chose pendant 5 minutes de jeu.

+ Le gameplay... ben c'est SOURCE. C'est quasiment le fondateur des FPS modernes si je dis pas de bêtise ? On sprint, on saute, on a des armes qui ont la patate et certaines sont assez originales, on défouraille des monstres à tout va d'ailleurs on se croirait parfois dans un DOOM (du peu que j'en ai vu) tellement ça peut devenir frénétique. Les fusillades contre les humains sont particulièrement corsées mais mettent toujours à profit notre arsenal et notre capacité à bien jouer. J'ai joué en niveau "Black Mesa" entre facile (ou normal je sais plus) et difficile, j'ai trouvé l'équilibrage assez irréprochable quelques passages qui étaient bien tendus (les marines qui descendent en rappel d'un hélicoptère dans une salle proche de la sortie de Black Mesa, l'hélicoptère qui nous poursuit juste avant les falaises...). Le jeu se renouvelle une fois encore arrivé sur Xen avec le saut prolongé, et de manière générale Half Life propose quand même pas mal de séquences différentes avec notamment des courses poursuites bien vénères, chapeau bas à toute la séquence avec la couille géante / premier boss de Xen qui nous poursuit pendant plusieurs minutes, c'est haletant et épique.

+ Le bestiaire est varié et réussi. Avant même Xen on tombe sur des créatures parfois très imposantes qui offrent des séquences qu'on croirait tout droit sorties de Resident Evil 3 avec le Nemesis. On arrive en extérieur, on voit des raies géantes qui balancent des éclairs contre des tanks de l'armée... X) C'est le bordel. C'est un joyeux bordel toutes les 10mn dans ce jeu.

+ Le dernier push de fin est sincèrement épique, haletant et bien couillu. Le boss de fin est une occasion à des explosions et des effets pyrotechniques dans tous les sens, mais c'est surtout la très longue scène de l'ascenseur alien avec plusieurs phases de combat qui m'a marqué. La séquence de fin avec le G.Man et l'illusion du choix était assez étonnante, le bad ending m'a fait marrer en tout cas. :F


Les -

- Je suppose qu'un FPS durant 18h devrait figurer dans les points positifs, ça devait être le cas pour l'époque. Mais pour moi Black Mesa était parfois trop long. Même si le jeu se décarcasse constamment pour proposer des niveaux et des actions différentes, au bout de 18h impossible de ne pas ressentir une certaine répétitivité et des longueurs çà et là dans l'aventure. A la base je pensais que le jeu était assez court et j'imaginais le terminer en 8-10h ce qui est à peu près ma tolérance pour le solo d'un FPS. Mais finalement c'était le double... bon je vais pas cracher dans la soupe parce que le jeu était quand même bon, mais des fois il donnait cette impression de ne pas savoir se terminer quand il le fallait en rajoutant encore et encore des séquences trop similaires aux précédentes... je sais pas, le problème vient principalement de moi je suppose parce que c'est rare de reprocher à un jeu d'avoir un bon contenu, mais j'ai trouvé que le rythme de l'évolution finissait par en pâtir.

- Je suis désagréablement surpris par l'optimisation du jeu. Les trois quarts du temps le framerate s'envole à 200-300fps, puis d'un coup quand tu arrives dans de grandes zones ouvertes avec des tas de pnj qui se foutent sur la gueule, j'ai eu des chutes jusqu'à 45-30 fps. Autant vous dire que dans des phases de shoot intensives, notamment contre les marines, c'était franchement pas agréable. Je sais pas si le jeu est juste mal opti ou si c'est surtout mon CPU vieux de 8 ans qui accuse sûrement le coup... Mais le grand écart de framerate était vraiment étonnant et a légèrement noirci le tableau.

- Bon c'est initialement un jeu de 2002... donc fallait pas attendre grand chose de l'IA des ennemis. Le problème c'est que les marines sont omnipotents, ils te repèrent à la micro-seconde où tu as posé un orteil dans leur zone et ils te visent tellement bien que t'as parfois l'impression de te battre contre un groupe de hackers en multi avec un auto-aim. C'est violent, et parfois injustement dur. Mais bon j'ai fini par passer les phases chiantes, parfois à la limite du bug exploit. Il y a pour moi une séquence qui aurait pu être vraiment géniale qui est totalement gâchée par l'IA :

On a accès à plusieurs tunnels qui débouchent sur des échelles nous amenant à différents endroits de la zone de combat où campe un tank avec d'autres marines... la logique voudrait que tu doives changer d'échelle une fois repéré pour t'amuser à surprendre les ennemis, les prendre à revers... ben non. Dès qu'un cheveu dépasse de l'échelle tout le monde sait déjà où tu es et tu te prends 40 headshots, sans compter le tank qui te bombarde quasi instantanément. C'était vraiment chiant et déplorable comme séquence, au final j'ai fini par faire du bug exploit avec le décor pour ne pas me faire toucher par le tank et lui balancer des roquettes entre temps... Bif bof.


Je ne vais pas m'attarder sur l'histoire du jeu qui va vraiment au plus simple, par contre le développement de Xen dans le remake Black Mesa est incroyable et se targue de faire un super parallèle avec les aliens qui sont eux même esclaves et dépendent d'un système militariste et d'usines à l'instar des humains et des scientifiques qui sont finalement prisonniers du gouvernement et flingués par les marines. On a la possibilité de ne tuer aucun esclave alien, même quand ils sont possédés par les espèces de poulpes volants qui font de la télékinésie, ce que j'ai trouvé très sympa.

La musique en elle même est pas incroyable non plus mais y'a quelques pistes bien énervées. Disons qu'assez souvent l'équilibre entre son et musique était pas très bien géré... mais rien de catastrophique non plus.

Bref, au final je suis plutôt content d'avoir poussé jusqu'au bout et d'avoir terminé Half Life 1, enfin Black Mesa. C'est une page de l'histoire du jeu-vidéo qui me manquait, et c'est plutôt cool de rattraper mon retard. Je ferai très probablement Half Life 2, mais avant j'ai très envie de plonger dans l'environnement de Rapture dans Bioshock :) J'ai fait que les 5 minutes de l'intro et déjà la scène de l'ascenseur qui nous fait découvrir cette ville submergée avec méduses et baleine qui s'y baladent m'a scotché.

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Tyroine - posté le 28/12/2020 à 00:33:45 (9722 messages postés)

❤ 3

Il n'y a rien dans l'armoire.

Retours sur Zelda : Skyward Sword





Depuis quelques semaines j'ai décidé de laisser une chance à l'un des canards boiteux de la série grâce à la magie de l'émulation via Dolphin permettant de configurer les contrôles du Wii Motion + sur une manette : Skyward Sword. Du haut de mes quelques 12 heures de jeu, j'avais envie de partager mes premières impressions.

Je me souviens encore qu'à l'annonce du jeu, j'étais un peu partagé. Je n'ai jamais été un immense fan de Zelda, j'en ai fini assez peu (Ocarina of Time, Oracle of Ages, Breath of the Wild et Majora's Mask il y a peu de temps) mais j'ai toujours lorgné de loin sur les annonces autour de cette série. Je trouvais le mélange un peu bizarre entre un Link adolescent façon Twilight Princess et une direction artistique vachement colorée et plus enfantine rappelant vaguement Wind Waker. En plus il y avait ce pari fou d'être le porte étendard du motion gaming... un concept qui aura définitivement peiné à mettre tout le monde d'accord, ce qui fait que je n'ai jamais testé le jeu par moi même.

On trouve vraiment de tout sur internet. Beaucoup l'ont détesté, d'autres l'ont adoré. D'un côté on lit que c'était l'épisode "de trop" de la recette Zelda et qu'il était grand temps que Nintendo change sa formule, amenant au très plébiscité Breath of the Wild (qui ne met pas non plus tout le monde d'accord en vérité), d'un autre côté j'ai personnellement trouvé que cet opus essayait justement d'ajouter quelques innovations. Certaines bien senties, d'autres beaucoup moins.

Après avoir trouvé un texture pack rendant le jeu un peu plus joli avec une résolution moderne et une configuration de manette... clairement pas parfaite, mais qui fonctionne suffisamment pour finir le jeu, je me suis lancé sans plus d'à priori que ça, décidé à me laisser porter par l'aventure. En vérité ce qui m'a donné envie d'enfin essayer le jeu ? Remater cet épisode de la chronique JVC After Bit dédiée à Skyward Sword qui ne tarissait pas d'éloges envers les compositions du jeu.








Les +

+
Et de fait jusque-là le plus grand point fort de Skyward Sword est sans conteste son OST. Composée par pas moins de 5 compositeurs dont Konji Kondo toujours de la partie, les musiques de Skyward Sword rentrent facilement dans la tête. Tantôt très mélodiques, tantôt épiques, on entend une vraie diversité de talents et ça fait beaucoup de bien après le choix... audacieux et sujet à débat que l'OST très minimaliste (mais réussie) de Breath of The Wild. C'est toujours marrant de se rendre compte que le thème principal du jeu est basé sur la contine de Zelda jouée à l'envers... et le pire c'est que ça marche du tonnerre.

Jusque-là une de mes musiques préférées est le thème de Fi, l'âme de l'épée ou autrement appelée le pire personnage tuto existant.







C'est mystique, c'est poétique, c'est bô. :vieux







+ Moi qui étais circonspect vis à vis des graphismes, j'étais au départ très dérangé par ce choix artistique de rendre le décor distant voire mi-distant (trop proche du joueur en vérité) extrêmement flou pour palier aussi aux limitations de la Wii. Mais voilà... on finit par s'y habituer, et au final le jeu bénéficie de cette DA très "pastel" qui a un charme indéniable malgré l'aspect un peu brut de décoffrage. C'est un coup à prendre mais du coup ça donne un cachet assez unique au jeu.

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+ Je trouve les combats avec le motion plus vraiment chouettes et novateurs, c'est limite dommage qu'ils aient jamais essayé de reproduire ça. On peut donc envoyer des coups d'épée horizontaux, verticaux, en diagonale ou en estoc, il y a évidemment le coup tournoyant et d'autres variantes. En fait se battre dans Zelda n'avait souvent aucun intérêt si ce n'est se débarrasser d'un ennemi et ramasser un vieux rubis, mais là je trouve qu'il y a une interaction dans le combat vraiment cool. Il va falloir ajuster la direction de ses coups en fonction des faiblesses des ennemis ce qui rend même un combat basique contre une plante suffisamment intéressant pour être joué.








Les -

- Si le jeu reste plutôt joli quasiment 10 ans après, la direction artistique en revanche souffle globalement chaud et froid... Bien que le village de Célesbourg est vraiment chouette et que la forêt du début a un certain charme... toutes les zones manquent franchement de personnalité. C'est toujours à peu près joli, mais même pour du Zelda on est dans environnements vus et revus sans trop de folie.

Pour le moment seul le désert sort un peu du lot alors que je trouvais que c'était le plus moche et vide. Mais la mécanique faisant qu'on puisse voir le décor mélangeant passé et présent est assez intéressante visuellement.

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Le chara-design est assez divisé également. Si les designs humains sont vraiment réussis entre villageois loufoques, une Impa guerrière et svelte assez badass ou le balourd rival de Link, jusque-là les races sont... à la limite du troll. Entre les couilles sur pattes avec des bras d'humains ou les espèces de fouines masquées honnêtement les peuples qu'on visite font un peu pitié. Surtout la quasi totalité de leurs dialogues ne font que mention de Zelda qui passe son temps à être passée 5mn avant toi, c'est presque comme si ces autochtones n'avaient pas vraiment de lore ou d'intérêt autre que celui de t'indiquer la marche à suivre, ce qui n'aide pas à s'y attacher.

- Le motion gaming offre également ce qu'il a de pire. Rentrer une clé de boss dans une serrure est un cauchemar qui peut me prendre quasiment 10 minutes, voler avec le piaf dans l'overworld aérien est aussi fun et maniable que de se flageller le dos avec des spaghettis, lever l'épée au ciel pour la charger d'une onde spéciale est un calvaire... Malheureusement, tous ces défauts sont très probablement les résultats d'une mauvaise gestion de l'émulation vis à vis de ces mouvements. C'est donc... qu'à moitié la faute du jeu. Mais ces phases là, surtout les phases aériennes, sont proprement injouables et de toute façon pas intéressantes. Ca se sent qu'ils ont voulu mettre du motion gaming absolument partout juste parce qu'ils le pouvaient, ce qui rend ces interactions rarement très pertinentes.

- L'overworld aérien est... franchement nul ? En plus d'être pas très grand, l'espace du ciel est vraiment pénible à explorer de par la lenteur de déplacement, et tout ça juste pour trouver une dizaine de petits rochers paumés avec parfois un coffre que tu peux pas ouvrir parce que t'as pas trouvé la pierre lui correspondant, souvent rien, ou des fois ok y'a un comptoir ou un mini-jeu où tu peux couper des bambous. Mais à part ça franchement c'est vide et inintéressant à explorer. Et en plus franchement, voler est rapidement aussi barbant qu'assez moche visuellement. Peut-être pas moche mais vraiment ça n'a pas le charme de voguer sur les mers de Wind Waker par exemple, le jeu est assez chiche en effet "wahou" dans ces phases je trouve.

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- Le level-design et les énigmes sont assez bateaux... Les zones semi-ouvertes réussissent pas vraiment à Zelda en tout cas. Mais bon... je sais que le jeu est divisé en deux parties, et que je suis proche de la fin de la première partie (dans le désert). Visiblement le jeu trouve le "génie" du lvl-design de Zelda dans sa phase suivante où on revisite toutes les zones déjà faites mais de façon complètement différente avec des gardiens flippants qui te mettent la pression. Donc bon j'ai encore rien vu de tout ça, j'attendrai donc d'avoir fini le jeu pour vraiment le tailler sur son lvl-design final.

- Fi (Fay en français) est un des pires personnages tuto de l'histoire du jeu-vidéo. Et dire qu'on ose se plaindre de Navi alors que quasiment tout le jeu, son aide est optionnelle. Dans Skyward Sword, du moins pendant quasiment toute la première partie du jeu, Fay S'IMPOSE au joueur CONSTAMMENT. Parfois toutes les 2 minutes, elle est INSUPPORTABLE. Tu peux ouvrir cette porte. Tu peux utiliser cet objet. Tu peux faire ci tu peux faire ça MAIS FERME LA PUTAIN TU VAS ME LAISSER JOUER SEUL OUI AU LIEU DE CONSTAMMENT CASSER LE RYTHME EN FREEZANT LE JEU ??? Ce personnage fonction est représentatif d'une époque où le maître mot était accessibilité avec des jeux comme Uncharted, pour le coup Nonor aurait raison de dire que Zelda prend les joueurs pour des demeurés, il le fait dans cet épisode.

Et puis c'est toute l'absence de confort de jeu de l'époque qui met sur les nerfs... On ne peut pas passer les dialogues ou les cinématiques, on ne peut pas ACCELERER la vitesse des dialogues, c'est infernal. En plus ce Zelda a quand même pas mal de scénarisation et de dialogues, j'aimerais qu'on me laisse le choix de les accélérer ou les skip si j'ai déjà vu telle scène ou que j'ai envie d'éviter que vous me fassiez prendre 10 secondes à lire la moindre putain de phrase.


Que dire ? Beaucoup de choses. Je trouve que le jeu s'est injustement fait défoncer, mais je comprends pourquoi les gens ne l'ont pas aimé à l'époque. C'était peut-être trop tôt pour les innovations qu'il proposait (jauge d'endurance, craft d'équipements / items, motion gaming) et à mon avis s'ils sortaient un remaster avec un gameplay adapté au joystick il trouverait l'amour des fans qu'il n'a pas eu en son temps. Mais j'y crois pas beaucoup, c'est un défi assez boiteux de faire fonctionner ça sur une manette et je suis pas certain que Nintendo ait encore les épaules pour tenter ce genre de challenge. Mais je ne demande qu'à avoir tort.

J'y liste beaucoup de défauts mais je trouve quand même le jeu très intéressant.

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Tyroine - posté le 27/12/2020 à 19:49:05 (9722 messages postés)

❤ 0

Il n'y a rien dans l'armoire.

Retours sur Cyberpunk 2077





Bon me concernant j'ai 22h de jeu sur Cyberpunk 2077... et oui, si peu. J'avance à pas feutrés, je lance et quitte puis relance le jeu encore et encore car je suis vraiment très partagé. J'aurais aimé dire que je suis complètement conquis par le jeu, mais ce n'est pas le cas. Je me force quasiment à le lancer en fait, d'où mon avancée vraiment très lente. C'est plutôt étrange à vrai dire, je m'attarde pas vraiment sur les drama des versions consoles, les crunch etc... le jeu est, en réalité, plutôt bon voire très bon. Mais comme je le craignais un peu, j'accroche pas spécialement à l'ambiance cyberpunk un peu trop "barge", j'aurais préféré un trip un peu plus "noir" à la Blade Runner ou Ghost in the Shell, même si CP réussit ce genre d'ambiance également.


Les +

+
Night City est indéniablement une ville sublime avec différentes couches d'ambiance, une maîtrise graphique incroyable, blindée de pnj partout avec des inspirations qui vont, de fait, de Bladerunner à Ghost in the Shell (certains endroits sont clairement des hommages quasiment copiés collés) avec une sauce un peu plus "barge", décadente.

+ La narration en vue à la première personne est vraiment très bonne. Que ça soit en terme d'animations de tout ce qui se passe à l'écran, d'ambiance, d'immersion et de doublages, le jeu est une petite claque à ce niveau-là, et quand on se contente de suivre la quête principale c'est assez bien écrit, intéressant, intense et parfois émouvant. En fait il faut prendre le jeu comme un The Witcher 3 à la première personne... pour le meilleur mais aussi le pire, mais j'y reviendrai dans les points négatifs.


Les -

- Au final le jeu est beaucoup trop proche d'un Witcher 3 à la première personne qu'un véritable "RPG" bardé de choix et de possibilités comme ils semblaient le vendre aux premières annonces du jeu. C'est ma véritable déception de Cyberpunk : le jeu est extrêmement linéaire et si s'appuyer sur un jeu de rôle était l'occasion parfaite pour proposer une sorte d'expérience RPG bac à sable, CDProjekt s'est finalement contenté de nous resservir une narration à la Witcher... Donc notre personnage a une identité, ses propres dialogues. D'ailleurs on a vraiment très peu de choix de dialogue, quasiment aucune conséquence de choix si ce n'est à des endroits clés du scénario (que j'ai pas encore vus), aucune système de karma. On peut même pas jouer gentil / neutre / salaud, tout est déjà calibré pour nous et on a que l'illusion du choix parfois.

Je prends une mission annexe par exemple : je suis supposé éliminer un mec. Je pourrais très bien tout défoncer et aller le buter, mais je choisis l'approche furtive. Là déjà, le bât blesse : Deus Ex Human Revolution proposait il y a quasiment 10 ans, bien plus de possibilités que Cyberpunk. Il y a trois portes : la porte d'entrée pour y aller en mode bourrin, ou deux portes annexes qu'on peut ouvrir soit en ayant assez de force, soit qu'on peut détourner avec des points en piratage, quelque chose comme ça. Jusque-là, même Deus Ex le faisait : on est obligé d'avoir le bon level pour prendre ces passages détournés, seulement voilà. Dans Deus Ex, il y avait encore d'autres possibilités disponibles si tu n'avais pas ces niveaux, en cherchant un peu : tu pouvais trouver une échelle dans une rue annexe pour atteindre une autre porte, trouver un conduit d'aération pour te faufiler dans la tuyauterie...

Ici ? Rien. Rien de rien. C'est frustrant et TELLEMENT dommage parce que la modélisation de la ville est incroyable et offrait tellement de possibilités. J'ai réussi à faire du parkour et me faufiler manuellement jusque sur le toit du bâtiment. Je me suis dit que je trouverais bien une porte sur le toit pour les surprendre : ben non. Rien, que dalle. Je me dis ok mais regarde juste là en contre-bas il y a une rangée de fenêtres, si j'étais dans Dishonored je pourrais les exploser et passer par-là. ENCORE NON. Et c'est le principal problème qui m'a directement sorti de CP77. Je m'étais pas trop renseigné sur le jeu au final donc je ne me suis pas hypé plus que de raison, mais j'attendais quand un minimum dans ce genre d'interaction... Au final l'exploration et les différences d'approche sont limitées par ce que t'impose le jeu... Et ça, c'est vraiment très décevant. Donc tant pis, je prends une porte annexe parce que j'ai le bon level en force, je me faufile jusqu'au pnj.

Et là, encore une douche froide. S'amorce une discussion où le pnj était mis en cause pour une certaine raison, mais il t'explique qu'il n'y est pour rien, qu'il a été piégé, qu'il est amoureux patati patata. Ok, pourquoi pas après tout.

Quels sont mes choix ? Dans un Mass Effect voire même un The Witcher parfois, je pourrais avoir trois solutions :

- Ok je te crois, je t'épargne.
- Je m'en tape de ta vie mais je peux t'épargner si tu me donnes tout ton fric.
- Je te crois pas je suis payé pour te buter, fin de la discussion.

Et là ? Woaw. V décide par LUI MÊME de croire en l'innocence du pnj juste parce que... le jeu le veut. Parce que j'ai fait le choix de lui PARLER plutôt que d'arriver et lui mettre une balle dans la tête directement. Pire, V convainc le pnj de quitter la ville sans mon implication. J'aurais pu genre choisir moi même les dialogues et possiblement échouer à le convaincre le faisant se retourner contre moi de désespoir, mais encore une fois : non. Bon et bien à partir de là j'ai compris que les contrats étaient bidons, que les missions annexes avec les points d'intérêt dans la rue étaient encore plus bidons parce que si je prends par exemple une agression en cours, 9 fois sur 10 je me fais ONE SHOT par un clochard qui a 200 level de plus que moi... Aucune idée pourquoi ils sont partis sur cette idée d'écart de level immense pour des putain d'events que tu es supposé faire en papillonnant dans la ville, du coup tu es complètement cloisonné par ce que tu es capable de faire : pas grand chose, suivre la quête principale, et revenir quand t'as monté ton level. Mais je pourrais comprendre ça pour des grosses quêtes annexes, mais pas des points d'intérêt sur la map qui t'empêchent instantanément... d'explorer.

Bref, on m'a dit que dans d'autres missions de la quête principale, parfois tu avais le choix de l'approche et que ça récompensait la ruse du joueur, mais jusque-là c'est quand même très cinématographique et téléguidé. Donc voilà, le jeu m'intéresse quand même pas mal en suivant la quête principale sans se poser de questions, la ville est superbe mais elle sert quasiment à rien c'est surtout une skin, il n'y a pas de véritable lvl-design dans la ville qui te permettrait de vivre une expérience bac à sable ou t'introduire comme tu le veux dans des bâtiments de missions annexes. C'est triste.

- Le key-binding, au bout de 3 patchs sur PC, est une putain de honte. Il a fallu attendre 3 patchs pour que je puisse ENFIN exploiter les flèches directionnelles pour me déplacer (pensez un peu aux gauchers s'il vous plait), mais on ne peut TOUJOURS PAS configurer la touche d'interaction comme on veut. C'est une connerie d'un niveau cosmique pour un jeu sur PC. J'insiste sur ce point parce qu'en terme de bugs, sur PC franchement, le jeu s'en tire plutôt pas trop mal quand on voit les catastrophes des versions console.


Très difficile de statuer sur ce jeu pour le moment. Le gameplay est ok, c'est pas transcendant et c'est pas nul non plus. L'IA est aussi stupide que dans tous les autres jeux du genre, c'est vrai que le jeu ne brille pas franchement par ses systèmes annexes et son gameplay, ni même vraiment par la construction de son personnage. Mais c'est pas grave, j'attendais pas le jeu là dessus et on est sur un niveau acceptable. Ce qui est sûr c'est que le jeu n'est clairement pas une révolution et ça sera certainement pas mon GOTY. Il a d'indéniables qualités, mais la direction artistique et le feeling global du jeu ne me correspondent pas tout à fait. J'attends quand même de finir la quête principale pour redonner un avis définitif sur le jeu, j'ai fait exprès de ne pas me hyper depuis plus d'un an pour garder la tête sur les épaules, mais je m'attendais quand même à mieux.

Il faut VRAIMENT le prendre comme un espèce de Witcher 3 en terme de narration, c'est quasiment la même chose en terme de choix de dialogue.

On peut dire que le jeu brille surtout pour sa mise en scène à la première personne, là par contre on est sur du jamais vu. En fait un RPG où tout se passe en temps réel à la première personne, y'en a quasiment pas eu depuis... Skyrim, qui bénéficiait de la même hype démesurée à sa sortie. J'ai bon espoir que l'image de CP77 change une fois que le jeu sera correctement et définitivement patché, mais en ce qui me concerne, je craignais d'être moins sensible au style cyberpunk qu'à l'heroic fantasy et mes craintes se confirment. Ca n'empêche pas que le jeu est bon mais je ressens une certaine incompatibilité entre nous, sans quoi je l'aurais probablement fini en 2-3 jours sans m'arrêter, mais je n'arrive pas à être happé par le jeu.

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trotter - posté le 25/12/2020 à 11:09:08 (9283 messages postés) -

❤ 1

Citation:

Ouais j'ai l'impression que depuis 3-4 ans c'est finis le piratage de films, les sites n'existent plus, je sais pas ce qu'il s'est passé.


Les sites de streaming je dirais.
Quand le haut débit s'est démocratisé la masse est allée vers megavideo plutôt qu'Emule/les torrents (il fallait être un poil technique, notamment ouvrir les ports de son routeur et on téléchargeait un peu à l'aveugle).
Les torrents pour moi c'était déjà une régression car il faut des sites qui centralisent les torrents donc facile à fermer.

Bref à la fin des années 2000 les gens vont sur Megavideo où c'était souvent qualité de merde+pub+limité à 72 minutes toutes les heures (à moins de payer).

C'est l'image qui reste, Hadopi en joue sur ses dernières pubs :
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Donc ils prennent l'habitude du streaming comme ça (sans doute avec youtube/les sites de cul également)... certains payent... et quelques années après arrive Netflix. Moins de choix et plus cher mais bonne qualité, pas de pub, et une réputation branchée, sexy ("Netflix and chill").
Netflix gagne quand Megavideo est fermé en 2012 par la justice. Il règne dans les années 2010.




Bref maintenant on a une division en 3 j'ai l'impression :
-les gros pirates restés à leurs habitudes avant le streaming qui téléchargent sur leur NAS Synology avec cercle Plex des teraoctets de films en ultra qualité juste en agitant le sourcil gauche (en P2P, sur les newsgroup, en direct download) :
"Si tu veux un film, n’importe lequel il suffit de me demander."
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Souvent assez âgés/friqués et bon techniquement, les meilleurs bien sûr, d'ailleurs ce sont souvent eux qui alimente les sites de streaming.


-les pirates occasionnels qui regardent du streaming pirate :
"J'ai trouvé ce film ultra rare en 360p et le son décalé mais c'était cool, le matraquage de pub n'a fait freezer mon PC que 2 fois !!!"
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On peut pas trop leur en vouloir, ils ont pas le fric ni pour Netflix ni pour pirater efficacement (et manquent de connaissance), ils sont à la croisée des chemins.

-ceux qui se contentent de l'offre légale, ils sont limités dans leur choix et les plateformes se multiplient les forçant à payer de plus en plus cher :
"il a l'air cool le film que tu conseilles mais n'est pas sur Netflix tant pis je regarderai pas"
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Ce sont bien évidemment les plus pathétiques, le film pour eux n'est qu'une excuse, un bruit de fond, une distraction pour passer facilement du bon temps avec les personnes qu'ils aiment. La photo d'illustration n'est pas top, en général ils ont des tatouages vikings ou je sais pas trop quoi

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Roi of the Suisse - posté le 15/12/2020 à 17:23:37 (24884 messages postés) - admin

❤ 9

Si le Sylvanor se réveille, Omnirancie disparaîtra ! Hou hou !

Avancées sur Kujira no Hara en 2020


La première grande nouveauté, j'avais commencé à en parler en janvier, c'est les Facesets. Je ne suis pas dessinateur, donc ça n'est pas la perfection ultime, disons que ça fait le taf :

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Il n'y en a pour l'instant que pour les personnages principaux/récurrents de l'histoire. Les personnages n'apparaissant qu'une fois n'en ont pas encore.


J'ai terminé le donjon 6, ce qui signifie que le chapitre 6 de Kujira no Hara sortira très bientôt (:biere) :

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Une euh... boule de pics glacée :

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Dobreniev, un personnage ne faisant son apparition qu'à partir du chapitre 6 :

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Un paillasson devant les maisons du jeu :

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Une lumière projetée au sol devant les fenêtres dans les intérieurs :

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Une bassine :

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Une bougie :

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Un minijeu débile en pictures, susceptible de rappeler à certains une scène de la 7e porte, jeu collaboratif du FAMAS :

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Gérard, le muskox :

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Un labyrinthe de buissons, malheureusement, je ne vais probablement pas le publier lors du chapitre 6, mais je le rendrai accessible dès le chapitre 6 lors de la publication du chapitre 7 (please understand) :

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Des poules :

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Des araignées :

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La stèle de la prophétie, pour une scène rajoutée rétrospectivement au chapitre 1 :

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J'ai légèrement éclairci tout le jeu, car il était globalement trop saturé :

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APRÈS
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La corne d'abondance, pour une scène rajoutée rétrospectivement au chapitre 2 :

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Scène de camping ajoutée rétrospectivement au chapitre 5 :

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Dépoussiérage de l'église St Steeven, du chapitre 5 :

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Village des vikings jaunes :

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Miniboss du donjon 6 :

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En vérité le mot "miniboss" ci-dessus était au pluriel ! :ah

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Des gouttes d'eau qui tombent du plafond :

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Un autotile de sable tout neuf pour le donjon 3 :

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Plan du donjon 6, en forme d'éléphant :

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Une patelle :

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Petite nouveauté, dans les donjons, dorénavant, les cloches communiquent toutes entre elles. D'une cloche on peut aller à toutes les autres (si on les a déjà rencontrées).

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Le fonctionnement précédent permettait juste d'aller d'une cloche à l'entrée du donjon, et puis depuis l'entrée du donjon, de revenir à la cloche dont on venait. Les cloches ne communiquaient donc pas entre elles.

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J'espère que ce nouveau principe permettra de se déplacer dans les donjons avec beaucoup plus d'aisance :)


Je vais maintenant rejouer à tout le jeu, corriger les bugs rencontrés, et puis publier le chapitre 6.
Voilà voilà :fgr

Plante 300 arbres et tu ne pollues plus ! | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

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mamie - posté le 12/12/2020 à 23:38:42 (2236 messages postés) -

❤ 2

Tout rose comme une rose, tout rond et tout mignon.

Le tofu dont je parlais, c'est le tofu Soun Soun, c'est une entreprise basée à Stains en France qui le fabrique.

edit : d'ailleurs j'ai ouvert le second pot de tofu fermenté hier, il se trouve qu'il est assez sucré, et franchement j'aime pas trop. En condiment il passe vite fait, mais vraiment il est trop sucré ! Il y a plus de sucre que de sel dedans ! Le pot est arrondi et a l'air un peu luxueux. En plus c'est de l'arnaque, c'est coupé avec du riz et des fèves de soja. La prochaine fois je n'achèterais que du tofu fermenté dans bocal classique. Ou bien je lirais tous les ingrédients.




Nouvelle recette !!

LES BUNS FOURRÉS

Des pains fourrés avec ce que vous voulez !! Yum yum c'est super bon et tout, mais c'est LONG !! Il faut compter plus d'une heure de préparation, voire deux heures. C'est pour les gens qui ont la patience, la passion et surtout rien de mieux à faire.
Il y a aussi beaucoup d'étapes où on peut se foirer misérablement, mais il y a aussi des moyens de rattraper le coup !

Citation:

Une image retouchée parce que y avait pas de belle lumière et qu'on a qu'un portable pour photographier, et que si je mets pas de photo RotS va grogner.

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version sans retouche :

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Temps de préparation : 1h50 à 2h30 en comptant la cuisson
Temps de cuisson : 20min environ pour la garniture, 20-25 minutes pour les buns
Difficulté : Avancée

MATÉRIEL ET INGRÉDIENTS
LA GARNITURE
LA PATE
L'ASSEMBLAGE
LES COOKIES POUR CEUX QUI ONT RATÉ L'ASSEMBLAGE


Matériel et Ingrédients

Il vous faut, pour deux buns de bonne taille (en gris les ingrédients très optionnels) :
• De quoi faire le fourrage. Mettez ce que vous voulez. Ici j'ai utilisé

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• De quoi faire la pâte

Citation:

- environ 200g-250g de farine de blé tendre T50 ou T45/40/35/30 (en vrai j'ai aucune idée du poids, je dis ça au pif)
- vous pouvez couper la farine de blé avec une autre farine, voire la remplacer par une farine panifiable. Moi je coupe avec de la farine de sarrasin.
Évitez de mettre plus d'un tiers de farine non-panifiable !
- de la levure chimique (vous pouvez utiliser de la levure boulangère mais je détaillerais pas ces étapes ici parce que ça rend la recette encore plus longue)
- de l'eau (hésitez pas à la remplacer avec un autre liquide : du vin, du jus de betterave, du thé ...!)
- du sel
- du poivre
- n'importe quelle poudre que vous voulez y mettre



• Un moyen de cuire la pâte et des ustensiles

Citation:

- une poêle ou casserole aplatie pour cuire la garniture
- un saladier pour la pâte
- un plan de travail propre
- une planche à découper, c'est pas mal
- de quoi touiller
- une cuiller à soupe ou équivalent
- un four
- si vous n'avez pas de four, un cuit-vapeur ou équivalent (cocotte minute avec panier de cuisson en suspension par la magie du bricolage) avec une poêle de taille assez grande ou un grill de micro-ondes
- du papier cuisson
- une râpe ou
- un mixeur si vous êtes fainéant et que vous avez un mixeur


Personnellement, je cuis dans une cocotte minute puis je mets au grill avec de l'huile badigeonnée pour faire dorer.


La Garniture

• Les mots d'ordre pour la garniture sont :

Citation:

- Ne pas baigner dans l'huile

- Ne pas baigner dans l'eau/la sauce

- Être bonne et parfumée

- Ne pas être trop sèche

- Être liée (saupoudrez de farine ou de patates râpées pour ça)

- Être en morceaux pas plus gros qu'une bille

- Être déjà cuite et avoir déjà rendu toute son eau (notamment si vous mettez des champignons ou courgettes)

- Être en quantité suffisante pour remplir les buns

- Être super délicieuse


Si vous avez une garniture qui remplit ces critères, super !
Sinon :

Citation:

- Si c'est trop sec, ajoutez du liquide et faites cuire un peu pour qu'il s'incorpore

- Si c'est trop humide, enlevez à la cuiller l'excédent d'eau puis saupoudrez de farine et faites cuire 5 minutes

- Si c'est trop gras, enlevez l'excédent de gras



N'hésitez pas à mettre tout ce qui vous plaît ! Des pâtes, de la sauce bolognaise asséchée, de la béchamel, tout ce que vous voulez, vraiment ! Tant que c'est bon et que ça correspond aux critères.


• Si vous utilisez les ingrédients que je propose :

Spoiler (cliquez pour afficher)




La Pâte

• Je conseille de mettre environ un demi verre d'eau (soit 7 à 10cL, ou 70 à 100mL) pour commencer, et d'ajuster selon si la pâte est trop humide ou trop sèche. Globalement, faites à vue de nez en ajoutant de l'eau petit à petit.

• Si vous savez pas faire, je vous conseille de chercher sur internet comment faire une pâte à pain ou à pizza (vous aurez juste à ignorer les étapes avec la levure boulangère, et mettre de la levure chimique à la place).

• Si vous savez à peu près faire, ou que vous avez déjà réussi à en faire, quelques instructions :

Citation:

- Faites un puits pour y mettre l'eau, c'est plus facile. Incorporez graduellement la farine la plus proche du puits, puis ensuite la farine la plus loin du puits.

- Mettez peu d'eau au début, et assurez vous que vous avez incorporé un maximum de farine avant d'en rajouter. Il vaut mieux pas assez d'eau que trop

- Si vous avez incorporé toute la farine, mais que la pâte reste encore collée à vos doigts, ajoutez un peu de farine

- Si votre pâte n'a pas incorporé toute la farine, mais a déjà une bonne consistance, ajoutez un peu d'eau et continuez à incorporer la farine

- Il faut le juste milieu entre une pâte qui colle aux doigts et n'est pas pétrissable, et une pâte dure qui n'a pas assez d'eau. Il faut qu'elle soit souple et facile à travailler, sans pour autant laisser des morceaux collés sur vos doigts


C'est de la sorcellerie :gdm ça vient avec la pratique, au début, on trouve toujours ça galère


• L'étalement de la pâte

Citation:

- Débarrassez votre plan de travail et assurez-vous qu'il est bien sec, puis farinez-le (hésitez pas à en mettre l'équivalent de 2-3 cuiller à soupe dès le départ, c'est important pour éviter que votre pâte reste collée au comptoir !)

- Coupez la pâte en 2 parties à peu près égales

- Prenez un des 2 pâtons et écrasez-le avec vos mains

- Vous pouvez utiliser un rouleau à pâtisserie ou une bouteille de vin, ou bien tout faire à la main en faisant attention

- Étalez le pâton sur le plan de travail, jusqu'à ce qu'il fasse environ 5-3mm d'épaisseur (c'est assez facile normalement).
S'il est trop épais, le bun sera sec ; s'il est trop fin, vous risquez de le trouer au moment de le remplir

- Faites attention qu'il n'y aie pas de zone beaucoup plus fine que le reste, surtout si vous l'avez étalé à la main ! Elle risquerait de se trouer

-Essayez de la faire relativement symétrique et arrondi. S'il y a des lanières de pâte qui dépassent du pâton, vous pouvez les couper et les réintégrer autre part




L'Assemblage

C'est l'étape la plus casse-gueule, aussi je vous proposerai une alternative si vous ratez cette étape ! Ça m'est déjà arrivé, donc pas de panique, rien ne sera gâché.

Si vous avez un problème dans cette étape, j'ai fait une petite procédure de rattrapage

Citation:

- Pliez doucement votre pâton en deux, le long d'une ligne de symétrie grosso modo

- Pincez doucement les rebords de la pâte ainsi pliée, afin de souder chaque côté l'un à l'autre. Le but est d'obtenir une poche.
Attention à ne pas pincer trop fort, vous risqueriez de faire des trous autour du point de pression. Plutôt que d'appuyer fort, essayez d'appuyer plusieurs fois au même endroit dans différents axes (par exemple verticalement, puis en mettant un doigt dans la "poche" et un doigt à l'extérieur.

- Il n'est pas nécessaire que la poche soit parfaitement soudée si vous la manipulez doucement, mais évitez tout de même de laisser des trous.
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- Une fois que vous avez soudé la poche, il doit rester un trou suffisamment grand pour y entrer une cuiller à soupe bien pleine.

- C'est la partie la plus délicate. Amenez la poêle de garniture proche de la poche ainsi créée.

- Très doucement, prenez de la garniture dans la cuiller à soupe et glissez-la au fond de la poche.
Faites attention à ne pas faire de trou avec les rebords de la cuiller ou en soulevant la pâte (ce sont des trous qui se font suite à l'amincissement de la pâte).
La garniture va ramollir la pâte autour d'elle, donc soyez prudents !
Faites aussi attention à ne pas renverser trop de garniture à l'entrée de la poche, car ça pourra compliquer son scellage

- Poussez doucement la garniture au fond de la poche, pour que ça soit bien fourré. On veut mettre un maximum de garniture.

- Continuez comme ça, doucement et en faisant toujours attention à ne pas amincir la pâte en tirant dessus maladroitement.

- S'il reste de la place au moment de le sceller, essayez de glisser un peu plus de garniture, mais soyez toujours attentif à l'épaisseur de la pâte !

- Une fois que le bun est bien gonflé de garniture, scellez-le en soudant l'ouverture comme vous avez soudé le reste de la poche.

- Lorsque vous serez amené à le manipuler par la suite, prenez-le toujours à deux mains pour éviter qu'il ne se perce, vous aurez peut-être remarqué qu'il est devenu beaucoup plus fragile.



Si vous avez réussi tout ça sans faire de trou et sans incident, c'est super !!

Si vous avez des soucis, j'en traite quelques uns ici :

Citation:

J'ai fait un trou en remplissant le bun !
Faites attention à ce que le trou ne soit pas sous contrainte, enlevez de la garniture au besoin. Essayez de le ressouder doucement en pinçant (sans faire des trous autour du trou !)

La garniture est trop liquide et troue la pâte.
Aïe, vous allez devoir faire autre chose que des buns pour celui-ci ! Pour le bun suivant, essayez de corriger la garniture

La garniture m'empêche de sceller le trou.
Elle est sûrement grasse et vous en avez mis de partout ! Ne mettez pas trop de garniture, et utilisez le petit surplus de pâte ainsi gagné pour replier le rebord à défaut de le souder.

Ça a complètement raté et ma vie n'a plus aucun sens, je me sens au fond du trou et je voudrais dormir et ne jamais me réveiller.
Je vais pas pouvoir vous aider pour vos problèmes existentiels, mais il y a un moyen de rattraper les buns en les transformant en "cookies" !




La Couisson !!

Si vous êtes arrivé jusqu'ici, le plus dur est passé, mais il y encore plein de choses qui peuvent foirer alors restez attentif !

J'ai un four

Citation:

- Mettez le four à préchauffer sur, on va dire, 180°C chaleur tournante sans grill. Ajustez la température en fonction des caprices de votre four

- Mettez les buns sur du papier cuisson lui-même sur un lèchefrite, ou à défaut, directement sur un lèchefrite (lèchefrite = plaque de cuisson du four, je connaissais pas le mot non plus)

- Badigeonnez un peu d'huile sur vos buns.

- Quand le four est chaud, enfournez vos buns pour, on va dire, 10 minutes

- Au bout de 10 minutes, si le haut des buns n'a pas l'air cuit, laissez cuire encore quelques minutes et re-vérifiez

- Une fois que le haut des buns a l'air assez cuit, retournez-les et badigeonnez éventuellement encore un peu d'huile le dessous des buns

- Laissez un certain temps, on va dire 7 minutes

- Si ça a l'air cuit, c'est que ça l'est probablement. Bon app' !



J'ai un cuit vapeur ou équivalent

Citation:

- Vous êtes un.e vrai.e ! :banane

- Vous gagnez + 2 en charisme

- Mettez de l'eau à bouillir (n'hésitez pas à y mettre des zestes de citron, du thé, des herbes, ou ce que vous voulez pour parfumer la pâte).

- Si vous utilisez une cocotte minute, débrouillez-vous pour que les buns puissent être au-dessus de l'eau tout en étant dans la cocotte. Dans un panier cuisson, sur des bocaux par exemple ; ou bien fabriquez un support à base de fil de fer.

- Mettez du papier cuisson dans le récipient qui recevra la vapeur (panier cuisson, panier vapeur, ce que vous voulez).

- Mettez les buns sur le papier cuisson. Attention à ce que les buns ne se touchent pas entre eux ! Mettez du papier cuisson pour les séparer au besoin.

- Vous pouvez empiler les buns, mais ça entravera un peu leur gonflement.

- Une fois que l'eau bout, mettez les buns dans la vapeur et couvrez.

- Ne mettez pas de soupape si vous utilisez une cocotte minute

- Laissez cuire environ 15-17 minutes

- Une fois ce temps passé, sortez les buns et décollez-les du papier cuisson.

Si vous avez un grill de micro-ondes ou équivalent :

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Si vous avez une poêle :

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Si vous avez raté de manière irrattrapable les buns, je vous propose une alternative !
Des gâteaux salés. Ça m'est déjà arrivé de rater mes buns, j'ai fait ça à la place et c'était assez bon au final.


Les Cookies

Ce qu'on va faire, en gros, c'est qu'on va utiliser la garniture comme "pépites", et la pâte comme une sorte de pâte à cookie ! Si vous n'avez pas de four, faites une pâte plus épaisse qu'une pâte à cookie, qui se pétrit facilement.

• Si vous avez un four :

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• Si vous avez une grande poêle (pas de cuisson vapeur dans cette recette-ci, mais vous pouvez toujours essayer)

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Bon chance !

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MorphingThruTime - posté le 11/12/2020 à 13:16:55 (11 messages postés)

❤ 4

Créateur de jeu Pif et Hercule

J'aimerais essayer de jouer aux jeux de votre forum. Oui, je comprends que si les jeux contiennent beaucoup de texte d'intrigue, je ne comprendrai probablement pas ce qu'il faudra faire là-bas, car je comprends très mal le français. Au moins, je vais voir quel genre de jeux vous avez ici. Le premier jeu auquel je jouerai sera le jeu H-Project. Je l'ai vu à gauche dans la colonne de votre site Web.

J'ai corrigé les sous-titres de la vidéo. Sélectionnez "Sous-titres-paramètres-sous-titres-russe-traduire-français"




Vidéo numéro 2 - https://www.youtube.com/watch?v=wZk5vqeukPI

Vidéo numéro 3 - https://www.youtube.com/watch?v=JviquFGKPvI

Un ami venu de la "Светлая Зона"

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Alkanédon - posté le 02/12/2020 à 02:05:53 (7846 messages postés) -

❤ 3

Citoyen d'Alent

Love machine présente...

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Et ouais mon gars, nous on n'est pas des tapettes, on est des vrais makers, qui faisons des vrais jeux avec rpg maker !!

Speech:
Jimmy Burne, le chef du gang Love Machine veut en finir personnellement avec le gang des PROUTs. Ce groupe terroriste pollue la ville en lâchant des pets immondes partout.
Avec son gun, Jimmy va les dégommer.

A quoi ressemblent réellement les membres de PROUT ? QUI sont-ils réellement ??
Des questions qui font flipper, sauf pour Jimmy qui a des couilles en béton.

Alors maintenant si t'es pas une mauviette, tu vas toi aussi prendre tes bolox et faire la peau aux PROUTs.

Y a quoi là-dedans ?

-100% custom
-voix doublées par des acteurs dignes d'hollywood
-des meufs
-des connards
-un putain de gameplay

Screens

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Allez salut vous êtes cools image

Rejoignez la LOVE MACHINE

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Tyroine - posté le 30/11/2020 à 18:21:42 (9722 messages postés)

❤ 1

Il n'y a rien dans l'armoire.

The Pathless






The Pathless est de ces jeux qui me rappellent pourquoi j'aime autant le jeu-vidéo à une époque où je finis un peu les jeux en mode pilotage automatique sans trop m'émouvoir. A l'instar d'ABZÛ, leur précédent jeu qui m'avait tiré la larme à l'oeil tellement la fin était un parfait équilibre en musique intense, direction artistique merveilleuse et un rythme parfaitement équilibré manette en main, j'ai eu les yeux légèrement humides pendant le combat de fin :F

Alors oui je sais, il y a probablement de meilleurs moments pour se laisser submerger par l'émotion, mais à ce moment précis je me suis rendu compte à quel point le jeu était BEAU, mais BEAU putain. Parce que "le jeu est beau", je l'ai dit au moins 20 fois sur discord pendant mes sessions de jeu, screens à l'appui. Mais le dernier rush de fin est vraiment épique, les effets pyrotechniques et l'animations sont incroyables, le tout soutenu par une bande originale franchement excellente.. ça m'a frappé. Le jeu-vidéo peut encore me faire ressentir ce genre de truc. Cette admiration pour une œuvre artistique qui est en train de me faire vivre un truc incroyable.

Finalement le dernier jeu qui m'avait autant touché, c'était Ori 2. Que je considère aussi beau et aussi touchant que ce jeu-ci, même si les deux propositions sont extrêmement différentes.

The Pathless, terminé en 11h, est mon GOTY sur un pied d'égalité avec Ori 2.

Et c'est vraiment LE jeu qui a révélé toute la magie immersive de mon nouvel écran ultrawide. Le jeu est déjà magnifique en 16/9, mais alors dans cette configuration là, c'était un putain de régal.

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J'attendais le jeu depuis sa première annonce, et pourtant je savais pas trop à quoi m'attendre. Finalement c'est un peu comme Kenetec l'a dit, c'est un mélange de plusieurs influences, principalement Zelda.

L'histoire est relativement en retrait, mais si on s'affaire à lire tous les dialogues des fantômes de ceux qui ont trépassé (ainsi que des stèles çà et là), on peut facilement reconstituer l'histoire et l'univers, qui ressemble pas mal à la génèse du monde de Ocarina of Time, je trouve. Le méchant a un masque qui rappelle directement Majora's Mask, le gameplay se base énormément sur la capacité à planer grâce à l'aigle dans des environnements gigantesques, un peu comme dans Breath of The Wild, il y a de petites énigmes environnementales un peu partout ce qui rappelle, encore une fois, les petites énigmes Korogu dans BOTW.

C'est un équilibre entre exploration et énigmes avec des combats de boss au souffle épique et à la mise en scène dantesque. Le jeu est, cela dit, assez facile et pour cause : je suis pas sûr qu'on puisse mourir. Et en fait on s'en fout. Le jeu est clairement poétique, contemplatif, tu sens que tout est au service du propos artistique au détriment de toute forme de difficulté. Paradoxalement il y a toutes ces cibles sur lesquelles tirer pour gagner des boosts de sprint qui jurent un peu avec l'aspect immersif. J'imagine qu'ils ont pas trouvé d'autre alternative.

J'ai apprécié que les énigmes soient constamment très accessibles et organiques ce qui fait qu'on n'a jamais vraiment le temps de s'ennuyer ou de rester bloqué pendant un quart d'heure, ce qui me fait généralement quitter les jeux "à énigme" au bout de 10 minutes :F

La relation entre la chasseuse et l'aigle est vraiment super choupi, notamment aux travers du travail d'animation.

Bref ce jeu est doux, ce jeu est beau, le feeling de l'exploration à grande vitesse est réussi. Maintenant je peux concevoir qu'on n'accroche pas... qu'on juge ça trop "vide" ou "trop répétitif", finalement une fois qu'on a complété le premier plateau, on refait plus ou moins la même chose sur les trois autres. Et personnellement j'ai visé le 100 % au fur à mesure que j'avançais pour finir tous les lieux uniques avec des énigmes, donc peut-être que les moins patients se seraient lassés, je ne sais pas.

Je m'attendais à un jeu plus court, genre 6-8h, au final ça en fait plutôt une dizaine d'heures. C'est une durée de vie honnête, ni trop court ni trop long, mais ça dépend à quel point vous êtes immergé dans le jeu. Sinon vous pouvez "rush" sans que ça gêne vraiment votre expérience si vous avez peur de vous lasser.

Par contre l'absence de mode photo et d'option pour désactiver le HUD sur un jeu pareil est criminelle image

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.

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Sylvanor - posté le 28/11/2020 à 12:20:13 (22587 messages postés) - webmaster

❤ 1

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

J'ai fini Detroit: Become Human.
Je l'avais commencé au début de l'été mais je l'avais mis en pause.

C'était... Absolument formidable.
Un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer de ma vie.

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C'est un Mass Effect Andromeda en négatif, en creux! Un FF7 Remake en négatif! Un Last Guardian en négatif!

Tout y est parfaitement soigné, pensé avec attention, soin et amour. Les dialogues sont parfaits, l'écriture est irréprochable, les personnages sont bien "joués" (merci la motion capture), superbement doublés, la mise en scène est impeccable, tout est fin, intelligent, sensible, rien n'est en trop.

Le jeu aborde la question des androïdes, objets qui se mettent à "dévier", à penser, à se comporter comme des humains, et certains ici savent que c'est un sujet qui me parle, en souvenir de nos longues conversations sur le matérialisme et le dualisme.
Or j'ai beau me situer dans le camp du dualisme, ce jeu il est vrai, est très émouvant et nous invite à prendre le camp de androïdes. Il faut dire qu'il nous met directement dans leur peau, et le regard est assez partisan. Mais je me suis laissé faire.

Certains dialogues et scènes laisseront une empreinte indélébile, comme cette scène à débloquer où Chloé, le premier androïde à avoir réussi le test de Turing selon l'histoire du jeu, précise "Je suis certes plus intelligente que mes créateurs, mais il y a une chose qu'ils ont et que je n'aurai jamais" "Quoi donc?" "Une âme", avec un petit rire gêné.
On n'oubliera pas non plus les scènes de révolution de Markus, que l'on pourra traiter de manière pacifique ou non, avec les terribles conséquences que cela implique, le stress des scènes d'enquête de Connor, le passage au détecteur thermique des trois androïdes lors de la frontière au Canada qui m'aura donné quelques sueurs froides, le moment où Connor doit tirer sur une androïde désarmée pour obtenir des infos sur son enquête, la scène à débloquer où Kara prend conscience de qui elle est sur la chaîne de montage, et panique lorsque le monteur décide de la démonter car elle ne devrait pas avoir cette réaction...

On retrouve les mécaniques des jeux Quantic Dream, avec les sortes de QTE, les choix nombreux, les embranchements scénaristiques... Et ça marche vraiment bien. Dans un jeu comme celui-ci où les décisions influent fortement sur la suite de l'histoire, où l'on ne peut pas perdre mais où les conséquences peuvent être terribles, tout l'intérêt se trouve dans les dilemmes, qui sont amenés de manière très naturelle (pas du tout comme dans ME: Andromeda), si bien qu'à chaque chapitre on vibre d'inquiétude, on se demande ce qui nous attend, à quelle sauce on va être mangé: le jeu est très éprouvant émotionnellement je trouve. On se retrouve dos au mur, comme dans la réalité: le mauvais choix n'arrête pas l'histoire, au contraire il nous entraîne. Et ça, c'est vraiment très fort, ça fait perdre pied. On se retrouve parfois à avoir peur de continuer à jouer.
Les QTE ne sont pas aussi superficiels que dans les autres jeux, car l'analogie des mouvements à faire à la manette avec les gestes des personnages contribue à l'identification avec les personnages.

Que dire d'autre? Ce jeu est immense. La quantité des embranchements scénaristiques donne le vertige (on en a un aperçu à la fin de chaque chapitre).
C'est absolument délirant.
Quant aux personnages, ils sont nuancés, intéressants, attachants, tellement vivants. Mention spéciale à Hank ce brave homme, mais aussi à Kara et à la petite (je suis amoureux de Kara), à Luther, à Connor... Une belle galerie de caractères et d'histoires, de personnages si crédibles et si humains, même les robots.
Tout ça sans parler du réalisme des visages et des expressions faciales qui est absolument éblouissant et contribue à cette épaisseur, et cette vérité des personnages.

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Les choix à faire, les dilemmes, sont souvent vraiment délicats, et fonctionnent mieux que dans la plupart des RPG, car l'implication émotionnelle est plus forte du fait de la faiblesse de nos personnages: ici on ne contrôle pas une équipe de guerriers armés jusqu'aux dents, qui peuvent s'en tirer par les armes et n'ont à sauver qu'un PNJ rencontré quelques minutes avant grâce à une quête annexe. Non, ici nous sommes faibles, de simples individus pris dans la masse, dans l'hostilité du monde, nous sommes fragiles, le jeu nous renvoie à la réalité de la vie, et les choix qu'il nous amène à faire sont bien plus vraisemblables que ceux de n'importe quel RPG. Sans compter le fait que les choix doivent être faits dans un temps limité, ce qui ajoute à la pression et à l'implication.

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Sinon c'est très, très beau, et on retrouve le soin de Quantic Dream pour chaque décor, chaque pièce, chaque personnage: tout est raisonné, rien n'est laissé au hasard, tous les environnements ont quelque chose à raconter, rien n'est générique. Les efforts faits pour penser la vie quotidienne dans ce monde d'anticipation sont appréciables, et on se plaît à découvrir les objets du quotidien, les véhicules, les boutiques... dans une version futuriste tout à fait crédible. Tout l'inverse de ce que fait Bioware.

Pas de durée de vie étirée, pas d'environnements gigantesques inutilement, le jeu se concentre sur le nécessaire et fait tout ce qu'il y a à faire avec panache. Rien n'est procédural, rien n'est répétitif, rien n'est gratuit, rien ne semble avoir été mis là pour allonger la sauce, choisi par défaut, par manque d'idées.

Deux petits reproches seulement: on a l'impression que "libérer" les androïdes se fait trop facilement, lorsque l'on joue Markus: en quelques instants seulement, et même à distance à la fin, on se met à libérer des foules entières qui deviennent contestataires, c'est vraiment étrange et on a du mal à comprendre comment ça peut marcher.
Et puis, il y a ces choix de dialogues qui sont trop peu explicites et amènent au même problème que Mass Effect: à trop vouloir synthétiser, on se retrouve dans des situations où le perso ne dit pas ce qu'on croyait qu'il allait dire, on se dit "mince, je voulais pas dire ça!" ce qui est très rageant.

Bref. J'avais bien aimé Heavy Rain, j'avais plus aimé encore Beyond Two Souls, mais Detroit... Dire que ce jeu est grand est un euphémisme.

2000/20.
C'est plus qu'un simple jeu vidéo, c'est une expérience à vivre, qui nous renvoie à nos angoisses, à nos certitudes, à notre identité et à celle du monde.
Il faut jouer à Detroit: Become Human.
A jamais dans mon coeur avec Outer Wilds, Planescape Torment, Fallout 2, FFVII (l'original) et Starcraft 1.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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