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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 20/10/2023 à 16:50:29. (24596 messages postés) -

Non non pas du tout la pente savonneuse.
En fait la pente savonneuse c'est presque plutôt Nemau qui me la fait puisqu'il me dit non non, diminuer ça suffit pas, va jusqu'au bout, il faut arrêter complètement: "Le temps des demi-mesures ça n'existe plus". Ah euh vraiment? Pourquoi t'arrêtes complètement la bouffe et tu me parles pas de l'électricité, des transports, des industries? Je sais très bien pourquoi: mais c'est pas le sujet. Tu l'as dit, le temps des demi-mesures n'existe plus, alors éteins ton ordinateur et coupe ton chauffage!

Citation:

Mais en fait, tu lui dis qu'il ne se focalise que sur cet aspect car il est animaliste et qu'il y a d'autres trucs à prendre en compte ?



C'est bien ça.

J'entends dans ma réponse qu'il n'y a aucune raison d'arrêter davantage la consommation de viande que celle d'électricité, que le chauffage ou la voiture.
Il n'y a que d'un point de vue animaliste que la réponse c'est deviens végétarien/végan et c'est ok. L'occasion est trop belle de faire passer une fois de plus le petit discours végan.
D'ailleurs le chocolat et le café polluent plus que le porc et le poulet, pourtant on s'en fout du chocolat et du café, personne en parle, ah il faut arrêter la viande.
Ben arrête le chocolat et le café aussi et tu peux recommencer à manger du porc et du poulet (et aussi du poisson) tu pollueras moins.

Mais en fait arrêter la viande c'est pas plus ok qu'arrêter l'électricité si on est pas animaliste.
On pourrait tout à fait diminuer l'activité de la société dans toutes les branches, de manière rationnalisée, sans toucher à une d'entre elles plus qu'aux autres.
Ou bien on pourrait cibler les transports, qui semblent être la rubrique la plus polluante.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 20/10/2023 à 16:40:38. (24596 messages postés) -

Citation:

Une réduction de combien de % ? Le risque de prôner une réduction, c'est de voir beaucoup de gens réduire par exemple de seulement 10% leur consommation de viande, et estimer ne pas avoir à faire plus.

J'ajouterai, même si tu ne dis pas le contraire, que vu l'état de la planète il est vraiment nécessaire d'arrêter complètement l'alimentation carnée. Le temps des demi-mesures n'est plus. :x



Je savais que j'aurais droit à ce genre de commentaires.
Alors arrête l'électricité et le chauffage aussi parce que c'est une grosse source de pollution, et puis la voiture, et puis internet parce que les datacenters partout c'est polluant.

Ce qui se passe c'est que vous "profitez" du phénomène écologique pour faire passer vos revendications animalistes.
Réponse: non, pas plus que le reste, si on n'est pas animaliste.

Les graphiques donnent des stats différentes, mais les problèmes sont multiples et l'agriculture n'en est qu'un parmi d'autres:

image

image

La vraie réponse c'est une décroissance générale, globale, une baisse de l'ensemble de la consommation et de la production.

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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 20/10/2023 à 13:31:57. (24596 messages postés) -

Intéressant ce graphique, en fait on parle beaucoup des transports comme facteur écologique pour la bouffe mais ça a l'air de peser rien du tout dans la balance.
Bon alors si on bouffe que de la viande de troupeaux qui produisent du lait, si j'ai bien compris, on a déjà fait un immense progrès par rapport aux troupeaux qui ne produisent pas de lait (c'est logique). On sait quelles sont les proportions d'élevage des troupeaux laitiers et non laitiers, genre en France par exemple?
Mais du coup quand ils mesurent l'impact de la production de lait c'est en ayant déjà compté les animaux qui sont mangés plus haut, ou bien on refait le compte à partir de zéro? Même chose inversement, les troupeaux laitiers ont un bilan ok (par rapport aux non laitiers) parce qu'ils partagent leur bilan avec celui du lait ou sans le faire?

Apparemment bouffer du poisson et du porc c'est pas trop mal aussi. A regarder le graphique là comme ça j'ai l'impression que la première mesure pas trop coûteuse c'est juste bouffer beaucoup moins de boeuf, et se calmer sur le mouton, le fromage, le café et le chocolat (c'était prévisible aussi).
On peut réduire sans arrêter de consommer ces produits ce sera déjà un beau pas en avant.

Mais bon les facteurs écologiques ne sont pas que l'émission de gaz à effet de serre, il y en a plein d'autres et le sujet peut vite devenir très complexe je suppose.

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Sylvanor - posté le 18/10/2023 à 23:18:28. (24596 messages postés) -

Ok j'ai fini Lords of the Fallen.

image

Je ne suis pas sûr qu'il mérite autant de haine que lui en porte Tyroine mais clairement c'était vraiment très moyen.

Jusqu'à la fin on garde les problèmes de monstres sacs à pv, la réutilisation d'anciens monstres (le bestiaire est très réduit, on reprend les mêmes tout au long du jeu en multipliant les pv et les dégâts...), et puis tout ce qui ne va pas en terme de gameplay c'est-à-dire les espaces toujours trop étroits poussant la caméra à faire n'importe quoi, le système de lock nul à chier mais alors NUL A CHIER je comprends pas comment ils ont programmé ça, ça locke JAMAIS l'ennemi qu'on veut quand y en a plusieurs, et quand on veut déplacer la sélection une fois sur deux il comprend rien, il perd aussi souvent le lock bref une catastrophe mais dingue quoi. Fait avec les pieds. Pire système de lock que j'ai jamais vu, inacceptable en 2023.

Il y a aussi un problème sur l'équilibrage, à la fin même les petits ennemis bouffent la moitié de la vie en un coup, et les gros font quasi toujours des one shot, alors que j'ai augmenté ma vie jusqu'au quasi max (au soft cap) et que j'avais une armure de bourrin. Idem pour les ennemis qui ont besoin de quoi, 8, 10 coups, pour certains alors que j'étais au max du max des dégâts, genre ajouter un point ça augmentait vraiment de 0 mes dégâts (un peu étrange d'ailleurs je suis passé de +4 à +0 d'un coup).
Bref le jeu est pénible, toujours cette histoire du fait que taper n'immobilise pas ou trop rarement les monstres puissants donc on se prend inévitablement plein de dégâts, c'est chiant. On est bloqué par le décor sans arrêt, la caméra fait n'importe quoi, le lock se perd quand l'ennemi passe derrière les murs, on se fait canarder par des ennemis à 200 mètres de là qu'on voit pas, on est coincé dans des couloirs minuscules avec des monstres énormes qui en un coup enlèvent 80% de la barre de vie, sont impossibles à interrompre et ont besoin de 15 coups pour crever: c'est infernal.
Le problème n'est pas que c'est dur, mais que c'est chiant et qu'on ne peut jamais faire confiance au jeu, souvent injouable on perd plus à cause de lui que de soi.

Bref bon, mais il faut reconnaître qu'à côté de ça... On a un monde interconnecté, c'est discret mais c'est bien le cas, pas aussi élégant qu'un DS1 mais quand même. Il y a pas mal de raccourcis qui réservent des surprises, une belle variété d'environnements.
J'ai aimé la structure du jeu, à un moment donné on peut partir dans plusieurs directions pour affronter plusieurs boss un peu dans l'ordre qu'on veut (ou celui qu'on croit devoir suivre mais ce n'est pas imposé en réalité), bref ça c'était assez malin une vraie bonne idée.
On a beaucoup de boss dont la plupart sont quand même cools. Il y a les boss mineurs qui ponctuent la progression des donjons, pas trop durs, et les gros, avec belle mise en scène et souvent deux barres de pv, mais la difficulté est ok en général, et même pour les plus durs on a des patterns assez chouettes.
Le cavalier c'est vraiment je pense le boss le plus chiant.
Un problème cependant qui est assez chiant c'est les attaques qui sont des coups de base genre coup d'épée mais qui font effet de zone au sol et donc quand on esquive on se fait toucher quand même et avec un gros dégât genre explosion qui souvent one shot ou presque et ça c'est méga chiant, imbuvable et ça rend les combats très aléatoires. Le dernier donjon est vraiment une purge et c'est étonnant mais à côté de ça les deux derniers boss sont plutôt faciles et réjouissants, on se fait moins chier.

Il y a aussi le coup ultra sale des objets à récupérer qui en fait ont une fumée un peu ondulée et ceux-là sont "gardés" par un monstre invisible de l'Umbral (invisible même quand on est dans Umbral) qui vous saisit quand vous voulez prendre l'objet et là ONE SHOT INÉVITABLE donc si t'es pas dans Umbral tu y passes (et l'objet disparaît tu l'auras une autre fois), sinon mort direct t'as plus qu'à recommencer c'est imparable.
Je peux vous dire que ça donne envie de défoncer l'écran, jeter la manette par la fenêtre, taper sur les murs, casser des vitres...
Surtout que là je vous parle de la fumée ondulée mais le jeu il dit rien hein, toi tu prends l'objet tu te fais tuer tu comprends pas ça met le temps pour voir la différence.

Donc là:

image
T'as pas vu que le jet de lumière ondulait un peu? Boum t'es mort. Super marrant hein?

Bon bref dommage, le level design est assez cool, la variété des boss et des environnements aussi, mais tout ça est gâché par des problèmes en quantité qui rendent le jeu chiant à jouer, entre le bestiaire répétitif et sac à pv, les problèmes de jouabilité, et la trop faible résistance du joueur, d'ailleurs même en changeant les armures genre face au dernier boss y a que des dégâts de feu, ben armures normales contre armures spéciales feu j'ai pas senti de différence, je sais pas comment le jeu fait ses calculs mais c'est trop peu sensible tout ça.

Donc voilà, Lords of the Fallen c'est pas nul ça a des qualités... Je me suis parfois amusé... Mais pas assez souvent, la proportion de mauvais moments est beaucoup trop importante.
Le jeu n'a rien à voir avec la qualité d'un Dark Souls. Souvent j'ai repensé à DS1 qui lui en particulier nous met face à des boss dans des arènes parfois très petites, très loin du feu (surtout au début) et frustre énormément. Mais la différence c'est que le bestiaire de DS1 est super, qu'on peut s'en sortir sans locker les ennemis, qu'ils ont une quantité de pv raisonnable, bref on se fait beaucoup moins chier dans DS1.
Bon et puis après y a eu DS2 et surtout le 3 (pour moi).

Ah euh un mot sur la fin, bon j'ai eu la fin classique apparemment, bon les fins dans ce genre de jeux ça a toujours été torché mais quand même... Ecran noir, quelques lignes en blanc, voilà c'est fini on passe aux crédits. Rien que dalle. Euh j'ai quand même une sensation de foutage de gueule.

Bref euh... Allez 12 / 20 pour l'effort sur les boss, le monde connecté et la direction artistique.
Au bout du compte je me suis quand même moins fait chier sur Lies of P, que je trouve moins attachant, beaucoup plus fade, mais beaucoup moins bancale et horripilant.

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Sylvanor - posté le 16/10/2023 à 17:00:14. (24596 messages postés) -

J'ai l'impression que les journalistes ont déjà un avis sur le jeu avant d'y avoir joué, et qu'ils n'osent pas sortir de ce qui était prévu. Jamais j'ai vu un jeu "grosse sortie" "qui avait l'air bien" se faire démolir par la critique... Et rarement l'inverse.

Dans les gros jeux récents, c'est délirant qu'ils aient pas pris un moment pour parler de la difficulté et des bugs dans BG3 par exemple. C'est très étrange que personne ait mentionné la difficulté absurde dans Armored Core et les dialogues pourris. Et pour Lords of the Fallen c'est étrange aussi que ne soient pas mentionnés les problèmes de caméra, de ciblage, les sacs à pv... Ou du moins qu'il ne soit pas dit qu'il y en a beaucoup plus que dans les Souls, parce que les niveaux sont conçus de telle manière que ça les provoque, à cause de leur étroitesse.
Dans Diablo 4 même chose, le level scaling qui tue le jeu, personne en a parlé.
Bon et puis Hogwarths Legacy avec son monde ouvert naze, son level scaling, son scénario bancale à faux choix, il aurait dû se faire saquer... Ou alors ils ont fait que le début, qui était très bien. Je suppose que les journalistes n'ont pas le temps de jouer aux jeux en entier, ça ne me choque pas, il y a trop de sorties, sans doute trop de machins à faire à côté.
Pour FF16, la fin pourrie dérange personne chez les journalistes, et les quêtes annexes j'ai l'impression que c'est un détail pour eux, le côté répétitif et la pauvreté des systèmes c'est pas mentionné non plus, en tous cas de ce que j'ai vu.

Les testeurs ça les intéresse pas ce genre de trucs j'ai l'impression.
A la limite si c'est pas *si bien* que ça, boum on met 16 au lieu de 18 et c'est réglé.
C'est comme dans les années 90, Consoles+ qui mettait une note sur 100 et tous les jeux avaient plus de 80 (et souvent, de 90) sur 100, mais en fait c'est absurde.

Pour revenir à Lords of the Fallen c'est pas si mauvais attention.
Il y a des systèmes originaux, une belle direction artistique, du soin sur les boss et sur le level design. Globalement le jeu a pas mal de qualités et honnêtement je crois que je le préfère à Lies of P.
Il est plus rageant, il a de plus gros problèmes, mais aussi des qualités que Lies of P n'a pas. Sur le long terme, les environnements sont plus variés, il y a plus de boss et ces derniers sont plus variés et moins frustrants.
Bref c'est un peu comme FF16, jeu de la haine et de l'amour tout à la fois, mais je suis ressorti pas mécontent de ma dernière session de jeu, peut-être un bon passage... J'espère finir sur une note positive contrairement à FF16.
Pour le moment je mettrais pas 8/10 mais honnêtement 7 ça me paraît cohérent, au pire 6,5...

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Sylvanor - posté le 15/10/2023 à 19:06:13. (24596 messages postés) -

Je te trouve un peu vache je serais moins dur que toi sur le level design et les patterns du boss.
Le level design est vraiment pas mal y a ce qu'il faut de chemins, d'endroits cachés et même des zones optionnelles avec des boss facultatifs apparemment. C'est plutôt généreux.
Y a du soin sur les patterns clairement pour les boss.
Le jeu est très beau la direction artistique marche très bien grâce aux couleurs qui sont superbes et aux effets de brumes, de flammes, de lumières. J'aime le fait que le jeu soit très coloré (plutôt rare dans ce type d'univers), ça change de Lies of P! Et j'aime bien la profusion d'éléments gothiques, de ronces, de machins un peu partout, c'est graphiquement très chargé et tu t'en doutes ça me plaît.

D'accord avec toi sur le lore, on s'en fout, il est encombrant, on comprend rien et on n'a même pas envie de comprendre.
Le prie c'est les séquences avec les espèces de fantômes, faut qu'ils arrêtent avec ça c'est tellement cheap, t'as juste des voix/sons, rien ne bouge, t'attends que ça finisse pour avoir tes objets, tu comprends rien, c'est pas intéressant. Et ils font ça dans tellement de jeux! Forcément c'est économe y a que les mecs qui font les voix qui bossent!

Bon j'ai beaucoup joué et avancé je dois avoir fait à peu près la moitié du jeu, probablement un peu plus... J'espère.

J'ai troqué mes deux épées contre une seule, moins de dégâts (pas tant que ça) mais un peu plus de mobilité.
Problème: tous les monstres sont des sacs à pv. C'est chiant, c'est tellement chiant bordel.
Plus on avance plus on est entouré de monstres où pour les plus petits il faut trois coups (et je rappelle que j'ai une grosse épée de bourrin, mes coups ils sont lents), et pour les plus gros c'est pas loin d'une dizaine de coups.
Or, les gros monstres, ils sont réutilisés jusqu'à l'overdose, c'est épuisant, répétitif, chiant.
Arrivent là-dessus des archers qui canardent depuis 10 km on les voit même pas (et ils peuvent devenir invisibles), et certains gros monstres ou boss qui one-shot alors que j'ai plein de pv et des armures plutôt lourdes (j'ai augmenté la limite de poids pour pouvoir les porter).

Bref c'est un jeu épuisant où on avance à pas minuscules parce que tout est tout le temps ultra dur et surtout dur parce que les ennemis sont tellement chiants qu'on a envie de les éviter plutôt que de les affronter.
Ah et puis l'écart entre les feux, c'est délirant. Oui on a compris il faut utiliser les machins qui créent des mini feux temporaires sur les par-terres de fleurs, la mécanique est cool, mais j'en ai pas beaucoup de ces précieux objets, et je me suis fait arnaquer plusieurs fois à créer un mini feu temporaire juste avant un vrai.

Y a aussi beaucoup de réutilisation de monstres. Et même de boss, genre j'ai affronté une espèce de berger accompagné de chiens. Eh ben lui juste après je le retrouve en monstre normal version un peu moins fort mais exactement le même. Idem avec un gros bourrin affronté sur un pont qui pose des machins au sol qui protègent sa vie: le jeu m'envoie plein de copies de lui en version monstres normaux (mais ultra forts quand même). Y a aussi des ennemis qu'on avait au début, même skin mêmes patterns, juste + de pv et + de dégâts. Pfff, ça jamais un vrai Souls ne se serait abaissé à le faire. Les jeux From Software c'est quand même une autre classe.

Beaucoup de fois je me retrouve aussi coincé dans le décor de manière absurde, caméra qui devient folle + ennemis qui collent aux fesses + environnements trop étroits, c'est pénible.
Le genre de situations qui arrivait assez souvent dans DS1, mais dès DS2 c'était devenu assez rare (bon par contre on l'a eu pas mal dans Sekiro il faut avouer).

Bref tu me diras quand:
- tu arriveras au boss qui est à cheval (c'est lui qui m'a fait rager à mon précédent message),
- tu arriveras dans la zone enneigée (celle avec tous les ennemis sacs à pv)

Là j'en suis face à un boss qui arrive à dos de dragon, on peut pas le toucher avant qu'il en descende, et ensuite bon, on arrive pas à en placer une c'est assez chiant, pareil comme d'hab un coup = 10 pixels enlevés sur une barre qui doit en faire 1000... Mais qu'est-ce qu'ils ont tous à faire des sacs à pv sérieusement, ça me rend juste totalement dingo ça!
Pourtant j'ai mis beaucoup de points en force (stat principale de mon arme), arme tenue à deux mains (mais ça change pas grand chose) et j'ai amélioré l'arme autant que possible, j'ai peu de marge de progression, vraiment le jeu file juste beaucoup trop de pv à tout le monde.

Au fait, exactement le même système de garde que Lies of P... Qui a copié qui?

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Posté dans Forum - Inktober 2023

Sylvanor - posté le 15/10/2023 à 16:26:45. (24596 messages postés) -

Joli! J'aime beaucoup l'architecture!

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 14/10/2023 à 16:18:25. (24596 messages postés) -

Ah non ça a l'air cool Viewfinder, je vais tester ça.

Bon, Lords of the Fallen ÇA M'ÉNERVE!!

Le système de lock marche jamais comme on veut, ça jongle très mal entre les cibles. Y aussi des fois où ça perd le lock, très souvent contre les boss.
Les zones sont étroites la caméra se plante tout le temps dans le décor, problèmes habituels des Souls dont tout le monde se fout.
Les boss sont ENCORE DES FOUTUS SACS A PV BORDEL Y EN A RAS LE BOL AAAAAAAH

Sérieusement regardez le peu de dégâts que le mec lui enlève dans la vidéo:



Et c'est le premier boss ça. Le PREMIER BOSS!!!
Il faut lui taper dessus genre 50 fois.

J'en suis dans une espèce de marais y a un boss totalement intuable, lui quand il me touche je perds quasiment toute ma vie, mais pour le tuer il faut y passer trois quarts d'heure, le combat et super chiant parce que la première partie il est sur un cheval on peut pas le toucher (barre en gris) il faut attendre qu'il en descende ou le faire tomber quand il attaque en utilisant des machins du monde astral là, bref ça prend une plombe.
Même les esprits à invoquer ils comprennent rien ils se font démolir en deux secondes. C'est des alliés totalement en carton, plus fragile tu peux pas, et en plus ils font des dégâts mais ultra pourris genre je tape à 120 à peu près, eux non ils tapent à 20. Sur la barre d'un boss ça doit faire genre 5 pixels.
Pour ne rien arranger, quand on est en mode lock le perso fait des petits bonds tout nazes (un peu façon Lies of P) au lieu de faire de belles roulades, mais QUI a eu cette idée de merde qu'on le fasse pendre? C'est NUL! On m'échange un bon mouvement contre un mouvement nul, eh mais je suis pas d'accord moi!

Y a pas mal de bugs aussi.
Bref ce jeu m'énerve, quand je disais que c'était une mode les sacs à pv, putain mais c'est incroyable ça, c'est super chiant, vivement que ça leur passe les gars.

A part ça c'est joli, belle direction artistique, les couleurs et les éclairages, ainsi que le système avec le monde astral font qu'on a pas tellement l'impression de jouer à un Souls.
Bon, faut dire aussi que... C'est moins bien. Graphiquement très joli malgré quelques problèmes de près sur certains objets, des persos moins finis que dans un vrai Souls.
Le level design est pas mal.

Les environnements sont trop petits, des tonnes d'ennemis, trop de sacs à pv, beaucoup de sauts à faire alors que bon comme d'hab les sauts dans ce genre de jeux hein... On sait que c'est mauvais...
Les parcours pour rejoindre les boss sont assez chiants genre y en a un, il faut se taper deux ascenseurs mais on peut pas faire comme dans les Souls et marcher sur la trappe en sortant pour les faire remonter, non non, quand tu recommences le parcours tu dois faire remonter les deux ascenseurs puis redescendre dedans. Qu'est-ce qu'on s'amuse!

Je trouve les esquives hyper litigieuses y a plein de fois où je devrais pas être touché je le suis et inversement. Le jeu a des comportements très bizarres, de dégâts de zone qu'on prend alors qu'on est à côté, inversement... Et des gros dégâts. Super étrange, on a du mal à faire confiance au jeu. Et ça rend vraiment ULTRA FURAX.

Le système avec le monde astral là, Umbral, c'est une bonne idée mais bon les ennemis repopent à l'infini dans ce monde ça devient vite gavant, et au bout d'un moment y a des espèces de furies rouges qui sortent de terre bon là c'est la fin on se fait découper en charpie en 2 secondes rien le temps de faire.

Encore une fois le système d'étourdissement des ennemis me semble naze, j'utilise deux épées longues, et c'est pas des épées longues comme dans Dark Souls hein ici ça ressemble à des flamberges c'est des grosses armes de bourrins, mais y a plein de fois où ça stun pas les ennemis, c'est complètement aléatoire, y compris des petits ennemis, c'est super chiant et ça rend les combats imprévisibles on mange plein de dégâts parce qu'on comptait sur notre attaque pour interrompre l'ennemi et puis non il en a rien à secouer il continue son mouvement comme si on avait rien fait. ÇA ME REND DINGUE CE TRUC!!

Le jeu est trop dur TROP DUR TROP DUR TROP DUR TROP DUR TROP DUR TROP DUR mais c'est dingue ça, et je parle pas que des boss, c'est un véritable enfer, Lies of P c'est facile à côté! c'est un concours de qui aura la plus grosse niveau difficulté chez les plagieurs de Dark Souls c'est ça? "Ma copie est meilleure que la tienne parce que mon jeu est plus difficile" eh mais ça marche pas comme ça les gars.
Sérieusement je repense à Dark Souls là et je me dis aaaah mais qu'est-ce que c'était facile! Mais comment c'est possible ça!?

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Sylvanor - posté le 13/10/2023 à 14:00:38. (24596 messages postés) -

Citation:

(tu achètes tes jeux maintenant, Sylvanor?)



Quand j'ai pas trop le choix oui, genre sur console.
Là Lies of P j'avais pas trop le choix, impossible de le "récupérer" et puis j'étais curieux de tester le game pass quand même, moi qui ai toujours dit que les formules globales c'était un progrès, un truc vers lequel il fallait aller donc c'était l'occasion. Pour 10 balles...

Ouais il a l'air cool le Robocop.

J'ai fini deux jeux:

Maquette

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Un jeu dont les trailers avaient pas mal circulé.
Edité par Annapurna il a vraiment la tête d'un jeu Annapurna avec les modélisations un peu low poly et les textures un peu style peinture.

Bon c'était vraiment très bien et le concept est assez incroyable: une maquette au milieu, placée dans le même décor que celui qu'elle représente mais en plus grand, lui-même posé dans une version encore plus grande et ainsi de suite, et poser des objets sur la maquette les fait apparaître en plus grand dans la version qui contient la maquette ainsi de suite.

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Et donc les énigmes sont basées là-dessus et c'est franchement assez dingue.
Mais c'est aussi très difficile et j'ai eu besoin de la soluce sur plusieurs énigmes, il y a quelques trucs à la limite de l'introuvable.
Dans l'idée ça m'a un peu fait penser au formidable Manifold Garden mais c'est quand même différent.

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Le tout est enrobé par un petit scénario sur une histoire de couple, bon euh ok, elle est plutôt touchante mais aussi très prévisible, j'ai pas trouvé ça dingue mais allez ok.

Le jeu est assez court, juste ce qu'il faut pour exploiter l'astucieux concept sans que ça finisse par tourner en rond.

Cocoon

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On parle pas mal de celui-là en ce moment. C'est par le créateur de Limbo et Inside. J'ai fait Limbo c'était très bien, j'ai pas fait Inside en revanche.

Bon donc c'était vraiment génial génial.
Le concept est très cool là aussi (et c'est encore un jeu édité par Annapurna!), avec des mondes qui sont des boules, on peut les manipuler, entrer dedans, les mettre les uns dans les autres, en ressortir, tout est basé là-dessus et wow les énigmes sont vraiment super cool tout au long du jeu, quelle créativité, quelle inventivité, les esprits qui ont mis ça au point j'admire.
La fin est totalement maboule avec une imbrication des mondes les uns dans les autres et des effets de boucle qui font penser à Inception, incroyable vraiment, un délice pour l'esprit.
Et pour autant le jeu n'est pas très difficile, tout se trouve en cherchant un peu. C'est le dosage parfait pour stimuler l'esprit sans trop frustrer, car on se sent quand même très gratifié de trouver la solution tellement tout est super malin.

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Les décors sont très cools, on comprend pas trop où on est, y a-t-il une histoire pas vraiment, techniquement c'est pas mirobolant (et ça a la gueule d'un jeu Annapurna avec de la modélisation low poly et des textures très simples même si pas d'effet peinture cette fois!) mais la direction artistique est super sympa avec des plantes rigoulottes, des machines étranges et des trucs organiques bizarres.

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Pour le moment parmi toutes les sorties bancales de 2023 c'est assez clairement mon jeu de l'année, enfin un jeu super cool, très original, beau et bien fini. Ah ça fait du bien!

Comme quoi non je trouve pas tous les jeux nuls et non j'ai pas besoin d'un scénario où il se passe tout le temps des trucs. :p

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Sylvanor - posté le 13/10/2023 à 08:10:32. (24596 messages postés) -

Par pitié... Qu'on laisse Dragon Ball là où il est...

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 12/10/2023 à 10:34:47. (24596 messages postés) -

Est-ce que je suis le seul à trouver délirantes les réactions partout dans les médias à propos de ce qui s'est passé en Israël/Palestine?
Il semble absolument impossible de rappeler les terribles conditions dans lesquelles vivent les Palestiniens, ce qu'ils subissent au quotidien, et d'expliquer que ce qu'a fait le Hamas, qui est certes tout à fait terrible aussi, s'explique par ça?
Tout le monde s'est transformé en Manuel Valls avec son "expliquer c'est justifier"?
Et que les représailles d'Israël sont tout aussi inhumaines, les mecs ont plus d'électricité plus de bouffe, mais ça tout le monde s'en fout. On explique que le Hamas c'est pas bien parce qu'ils s'en sont pris à des civils mais euh c'est pas exactement ce que fait l'Israël?
Couper les vivres et l'électricité à la population, dire à l'armée qu'elle a le champ libre pour faire tout ce qu'elle veut ça a pas le nom de terrorisme mais euh c'est pas à peu de choses près la même chose?
Et quand Poutou et Mélenchon en parlent, on les traite d'islamistes ("Mélenchon premier imam de France") et on annonce qu'ils seront peut-être poursuivis en justice.
Mais euh wow y a un truc que j'ai pas compris ou bien?

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 11/10/2023 à 12:24:48. (24596 messages postés) -

Citation:

C'est monnaie courante en animation ce genre de techniques non?



Ce qui est courant n'est pas synonyme de bien. :p

Oui ça me gêne beaucoup ce qui est à 1:29! Je regarde un anime je lis pas une BD! Là je me sens vraiment insulté, je sens la paresse, la radinerie générale, le bâclé, c'est mauvais, super mauvais!

Citation:

Dans l'absolu, je préférerais que ce ne soit que des dessins et que la 3D soit absente, mais bon, je trouverais pas grand chose à mon goût, je pense (déjà que c'est pas facile :F).



Oh, la 3D semble s'être raréfiée sur les longs métrages en tous cas. Du moins les japonais, parce qu'ici en occident, c'est devenu la norme et les longs métrages en vrai dessin animés sont devenus bien rares, la 3D est partout.
Cependant quand elle est utilisée pour les décors, genre pour faire des effets de perspective, elle ne me dérange pas.

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Sylvanor - posté le 11/10/2023 à 12:19:08. (24596 messages postés) -

Citation:

Mais dis moi Sylvanor elles font combien de temps les journées pour toi ? Tu as à peine commencé il y a quelques jours. Avec ton taf et tout tu as un rythme de jeu élevé. :D



Prof + célibataire sans enfant + j'habite à côté de mon lieu de travail + je bouffe à la cantoche tous les jours = max de temps libre. :p

Citation:

T'as fait Bloodborne, t'aurais du t'en douter :F



C'est trop vieux ça fait trop longtemps, je me souviens plus!
Et puis dans Bloodborne ça me faisait pas zapper le combat final je crois?
Y avait juste le boss caché final que t'avais pas si tu avais loupé une quête un peu cryptique avec des objets à récupérer.

Citation:

Je tenterais bien SteelRising honnêtement, qui semble avoir été injustement boudé (par nos français de chez Spiders). Je crois que toi tu as bien aimé ?



C'était pas mal, ça va te faire penser à Lies of P y a tout un trip sur les automates qui est très proche de celui des marionnettes, et tu as une ambiance citadine ça se passe dans Paris.
Mais euh c'était vraiment très moyen, avec beaucoup de répétitivité et d'allers retours, le jeu est trop facile sur les boss. Franchement beaucoup moins bien que Lies of P, vite oubliable. Je le mets plutôt dans le bas du panier des Souls-like auxquels j'ai joué.

Je te rejoins pas sur Mortal Shell même si je concède qu'il a des défauts. J'ai aimé l'originalité du système de coquille, les objets dont les effets se dévoilent après utilisation, l'ambiance générale avec super direction artistique et la lourdeur des combats.
Le fait qu'il soit court rend tolérables les combats de boss et la difficulté générale très élevée.
Mais bon il est pas parfait.

Pour Lords of the Fallen on verra bien, a priori il sera pas sur le Game Pass (je suis quand même déçu, j'ai pris le Game Pass pour Lies of P et je trouve qu'y a pas tant de trucs que ça), mais bon, y a d'autres moyens de tester...
Artistiquement en tous cas les environnements ont l'air vraiment très cool. Je n'ai pas fait les autres jeux de l'éditeur.

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Sylvanor - posté le 10/10/2023 à 22:55:48. (24596 messages postés) -

Citation:

C'est bien fait par contre, on y voit que du feu.



Ah non non tu peux pas dire ça franchement c'est affreux l'animation de cette séquence, on se croirait devant un diaporama. Avec les effets les plus cheapos du monde genre on secoue l'écran sur un dessin fixe pour faire genre ça bouge, pouah quelle horreur.
Entre la 3D dégueulasse de la version 2015 et le diaporama de la version des années 90 il est pas gâté le Berserk, quand on pense à la qualité des dessins du manga d'origine en plus...
Heureusement qu'il y a eu les longs métrages du studio 4°C, et encore sur quelques plans on a eu droit à de la 3D sale même si c'était plus discret.

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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 10/10/2023 à 22:13:46. (24596 messages postés) -

Pujadas puant comme d'habitude, insupportable.
Par contre j'aime pas Tapie mais il dit des choses bien là je suis assez surpris, il est mieux que je pensais.

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Sylvanor - posté le 10/10/2023 à 20:35:53. (24596 messages postés) -

Et voilà j'ai fini Lies of P! Niveau 89, 32h de jeu.

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Bon, y aura pas de test en détails parce que je réserve ça pour les jeux nulz et c'était pas un jeu nulz.

D'abord je dois dire que euh je me suis senti un peu lésé car à la fin j'ai accepté le choix que me propose Gepetto et...
Boum fin du jeu, alors que j'ai cru comprendre que si je refusais j'avais droit à un boss final.
Il est cool il vaut le coup?
En rechargeant ma save la scène n'est pas rejouable et argh je vais pas me retaper tout le jeu ah non non j'ai trop souffert!
Je suis un peu amer ils auraient pu nous faire recharger la partie avant le choix quand même bordel.

Bon alors c'était bien.
Clairement y a beaucoup de soin, le level design vaut pas un Souls mais c'est de bonne facture (allez sauf la toute fin qui est semble un peu torchée), beaucoup de travail sur les patterns de boss qui sont riches et complexes. Les boss ont des bonnes têtes, ils sont tous très différents, c'est une réussite.

Il y a aussi des "quêtes" et des trucs à faire, j'ai pas tout fait, trop cryptique, les machins cachés dans les bras j'ai pas tout retrouvé. C'est bien.

Bon maintenant côté difficulté c'est trop dur. TROP DUR TROP DUR TROP DUR.
Clairement c'est genre du niveau de difficulté des DLC de Dark Souls 2 voire pire. Oui sûrement pire en fait.
C'est assez délirant. Je m'en suis sorti contre certains boss en utilisant le spectre qui vient nous aider, sinon j'aurais pas pu m'en sortir je pense à moins de réessayer 250 fois et d'avoir de la chance.
Mais si on considère que faire appel à un spectre n'est pas "mode triche ultra facile" mais fait partie intégrante du jeu... Allez ok c'est ultra dur quand même mais pas de quoi taper un scandale non plus.
D'ailleurs il y a quelques boss face auxquels on ne peut pas appeler le spectre et ils sont beaucoup moins durs.
Mais bon voilà, dans un Souls appeler un spectre c'est le mode vacances, ici non pas du tout ça reste super dur.

Donc j'ai essayé de me passer du spectre mais il m'a sauvé la vie contre quelques boss, le Veilleur désarticulé, le Monstre vert des marais, la Confrérie des lapins noirs (les deux rencontres) et la pire d'entre tous, Laxasia, avec laquelle il m'a fallu genre une vingtaine de tentatives malgré le spectre. Du délire pur, sûrement le plus dur des boss de tous les Souls + leurs imitations. Une dinguerie.
Au début je culpabilisais un peu mais non, sinon y a de quoi fracasser sa manette contre l'écran et se taper la tête contre les murs.
Mais je suis quand même fier d'avoir battu sans aide le Roi des marionnettes et Manus notamment.

J'ai pas joué avec les gardes parfaites car je déteste ce genre de systèmes et donc je m'en suis sorti quand même. Ca passe.
Par contre on retrouve les problèmes de caméra habituelle des Souls, très agaçants car on est souvent projeté/coincé dans les murs, je dirais plus souvent qu'un Souls habituel.
Quand même ça devient énervant le temps passe et on dirait que tous les développeurs s'en tapent, eh oh c'est quand que vous nous faites une caméra qui peut se positionner hors des murs? C'est pas la lune quand même. En rendant le mur derrière lequel on est invisible et c'est marre.

Sinon l'esquive est quand même moins pratique que sur un Souls et le jeu est très, très, TRÈS TRÈS TRÈS TRÈS TRÈS TRÈS agaçant parce qu'il joue de manière EXTRÊMEMENT VICIEUSE avec les retard d'attaques, c'est-à-dire que le boss lève la main pour attaquer et il va rester la main levée un temps complètement absurde et pendant ce temps toi tu paniques tu roules t'essaies d'esquiver et ÉVIDEMMENT il tabasse après et tu manges le coup et ça ça arrive TOUT LE TEMPS c'est absolument horripilant.
Alors c'est pas un défaut en soi mais quand même j'aime pas, je trouve ça agaçant, parce que déjà ça transforme le jeu en die & retry alors que sur un Souls, un vrai, on peut battre les boss au premier coup si on gère bien, qu'on est prudent, pas ici, il faut un tas d'essais avant d'apprendre les retards, mais en plus ils sont souvent tellement longs qu'à part en réussissant à compter dans sa tête c'est quasi du pifomètre, car quand le coup part, il part VITE VITE VITE c'est trop tard pour réagir.
Y a aussi beaucoup de situations où si tu prends un coup tu peux rien faire pour éviter les suivants et boum paf boum t'es mort, c'est quand même excessif et assez injuste, de ne pas laisser le temps au joueur de reprendre sa position.

Bon alors à part ça, la direction artistique est quand même très décevante, peu de variations sur les ambiances, à la fin on s'ennuie quand même pas mal avec la grande tour, toute la partie à partir du moment où on arrive sur l'île ultra bof.
Même avant bon, des villes époque fin XIXe / début XXe, ambiance légèrement steampunk, ça commence à sentir fortement le réchauffé. Le jeu a été beaucoup comparé à Bloodborne mais très clairement, la ville de Krat est vraiment très loin d'avoir le panache de Yharnam. Et le jeu a toujours un peu les mêmes ambiances grises-bleutées, jamais une belle nuit, jamais un beau soleil couchant, d'autres couleurs, d'autres lumières, c'est beaucoup trop monotone, on s'ennuie, jamais on a droit à un super panorama, un truc spectaculaire, un décor où on se dit wow incroyable alors que ça, ben ça arrive tout le temps dans un vrai Souls et c'est même un des moteurs qui donnent envie de continuer.

L'idée du scénario est sympa, bon j'ai jamais lu le roman Pinocchio mais je crois que la ressemblance est quand même assez éloignée, bon on s'en fout.
Le trip sur les mensonges en fait j'ai pas trop compris, on te dit que tes engrenages réagissent ouais et après?
J'ai vu mes cheveux s'allonger puis griser ouais bon bof.

Le système des quartz est assez cool pour augmenter son perso, celui des armes à démonter aussi. Les arts de fable (compétence spécifique aux armes) très bien aussi, bonne idée rien à dire.

CEPENDANT j'ai trouvé que trop, BEAUCOUP trop d'ennemis y compris des boss étaient des sacs à pv monumentaux et là je dois le dire, j'en ai ras le bol des sacs à pv et j'ai l'impression que ça devient une mode car dans les jeux de 2023 auxquels j'ai joué ça revenait souvent. Taper un monstre 15789452641654 fois, c'est CHIANT les mecs. Honnêtement on diviserait par deux les pv des boss et de certains monstres ce serait pas du luxe le jeu serait clairement meilleur.
Dans les Souls la vie des boss est super bien gérée, ils en ont pas énormément, ils encaissent pas mal mais ça va.
Ici même en prenant l'arme la plus bourrine du jeu ça descendait vraiment lentement. Dans un Souls tu prends la plus grosse arme, les boss ils souffrent totalement c'est très cool et amusant.
Au début j'avais joué avec un genre de rapière, bref nul plus j'avançais plus les coups étaient insignifiants et en plus ils n'étourdissent pas les ennemis (d'ailleurs sur l'arme bourrine c'est très aléatoire et peu satisfaisant).

Reste donc ce système de garde parfaite même si je l'ai pas utilisé je le trouve quand même insultant, pourquoi?
Ben dans Sekiro il est gratifiant, quand t'as suffisamment réussi, boum l'ennemi est immobilisé et tu fais une attaque fatale il perd une barre de vie.
Ici non, déjà on voit pas la barre de garde, ensuite une fois qu'on a suffisamment réussi il faut placer une attaque chargée complète (3 coups, c'est le dernier qui est pris en compte) dans le temps imparti (le boss lui il est pas immobilisé, donc il faut pas mal de chance pour qu'il y ait un temps mort suffisant pour charger l'attaque) et ENSUITE on peut faire l'attaque fatale, qui... N'est pas fatale du tout et enlève des dégâts sympa mais BOF en fait, pas de quoi en faire un fromage.
Je l'ai souvent vécu parce que la barre qui clignote - signe que c'est le moment de caser une attaque chargée - ça arrive aussi quand on se contente de le taper normalement en fait (un peu plus vite avec les attaques chargées). Du coup vraiment pas rentable de risquer les gardes parfaites, car si ça rate on mange de gros dégâts.
Et EN PLUS les gardes parfaites consomment de l'endurance contrairement à Sekiro. Bref c'est vraiment le système de la haine.

Au passage un mot sur la mémorisation des touches, alors Dark Souls il mémorise trop, il consomme la potion que t'as demandé 10 secondes avant tes mouvements, ici c'est le contraire, tant que le héros a pas COMPLÈTEMENT fini son mouvement, tu peux demander ta potion il s'en fout, et c'est super énervant, souvent mon perso faisait rien parce que j'avais l'impression qu'il avait fini, mais en fait non, il fallait encore attendre un peu, et le jeu enregistrait pas ma commande. Et après tu réagis mais tu consommes ta potion trop tard et tu manges un coup. RHAAAAAAA.
Même chose pour les attaques chargées, des fois tu les demandes trop tôt (mouvement pas fini) et il fait une attaque lourde normale au lieu d'une chargée, ou pas d'attaque du tout. Mais c'est pas possible ça, ça les a pas dérangés les mecs quand ils ont testé leur jeu?

Bon bref c'était quand même bien, très bonne imitation d'un Souls, je dirais même très bon plagiat parce que bon à ce niveau c'est quand même un peu du foutage de gueule bon, c'est Dark Souls avec un skin, donc c'est super bien fait mais euh, si From Software leur collait un procès aux fesses je serais même pas surpris et honnêtement ce serait même pas volé.
Tout y est, le hub avec les pnj, les contrôles totalement identiques, l'amélioration des armes (jusqu'à +10!) avec des matériaux de plus en plus rares, les raccourcis, les feux, même le moteur de jeu a l'air d'être le même! Même la fille pour gagner les niveaux! Même les mécaniques de stats, même le système d'encombrement!

Mais dans mon coeur, mon "Souls like" préféré reste Mortal Shell pour son ambiance très particulière et son système de jeu très original, bien que trop court.

Bon ben je suis prêt pour Lords of the Fallen, j'espère quand même que ce sera mieux: j'espère un jeu un peu moins dur/injuste et une direction artistique plus surprenante, j'ai envie d'en avoir plein les yeux comme dans un Souls et là j'ai pas été servi.

(Edit: ah ben j'ai pas mal tartiné quand même finalement)

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Posté dans Forum - Inktober 2023

Sylvanor - posté le 10/10/2023 à 11:36:26. (24596 messages postés) -

Super cool!
Peut-être un peu dommage qu'il n'y ait pas âme qui vive dans ces images quand même.

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Sylvanor - posté le 08/10/2023 à 22:55:41. (24596 messages postés) -

Bon je suis dans Lies of P maintenant.
C'est vraiment dur, j'utilise pas du tout les gardes parfaites je déteste ce système et je le trouve super punitif.
Mais j'ai pas mal progressé, par contre je suis arrivé au monstre vert des marais et wowowow c'est quoi ce boss de timbré, déjà lui enlever une barre de vie c'est le bagne, mais en plus il en a deux!
La vie descend super lentement, lui par contre il bouge partout à toute vitesse et ses coups font hyper mal.
Même en invoquant un spectre pour le moment je tiens pas contre lui.

Sinon c'est bien y a de beaux efforts sur level design même si ça vaut pas un From Software.
J'ai pas trop compris ce qu'il y avait de bien à mentir/pas mentir.
La direction artistique est quand même décevante, tout est gris/bleu, les ambiances changent pas énormément, et les environnements sont vraiment pas originaux. Mais bon...
Mention spéciale quand même à l'opéra, meilleur passage pour le moment (et super musique).

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Sylvanor - posté le 07/10/2023 à 15:48:02. (24596 messages postés) -

Citation:

Ben sur ton menu PS5 tu vas sur le jeu et tu regardes à droite de l'icone jouer. Tu as la progression du jeu et également le nombre d'heures.



Ben euh non. J'ai rallumé la PS5 pour ça et je trouve pas.
Quand je suis sur le menu du jeu j'ai un gros bouton blanc "Jouer au jeu" et à droite, un bouton "..." qui quand je clique dessus offre deux options: "Voir le produit" et "Santé/Classifications/etc". En-dessous j'ai les trophées (j'en ai 57%) et "Amis qui jouent".

Tous les événements que tu me racontes je m'en souviens très bien mais ils ne permettent pas de conclure à la possession de Dion par Ultima, excepté la dernière phrase: "Et Ultima lui ordonne de devenir Bahamut et d'attirer mythos" mais ça, je m'en souviens pas. J'ai peut-être zappé ce moment?

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Sylvanor - posté le 07/10/2023 à 01:50:04. (24596 messages postés) -

Citation:

Je ne suis que partiellement d'accord avec ça. L'homophobie existe dans nos sociétés et un jeu vidéo peut être l'occasion de l'aborder. Mais ce n'est pas obligatoirement un sujet. Il me semble que dans certaines parties et époques de la Grèce antique et de la Rome antique, l'homosexualité n'était pas aussi mal vue.



C'est vrai, mais même dans l'antiquité, l'homosexualité est à contextualiser. Une romance homosexuelle n'est pas la même chose qu'une romance hétérosexuelle.
Précisément quand on lit les Grecs anciens par exemple il y a un mépris pour ce qui touche à la féminité et une sorte de glorification des relations homosexuelles. Ce n'est pas symétrique.
Ce que je demande c'est pas forcément de montrer de l'homophobie, c'est de donner du sens à cette relation, de donner un contexte à l'homosexualité, de décrire sa place dans la société et lui faire sens.

Citation:

Tu as mis combien Sylvanor pour le finir. ? Moi j'en suis à 95% et 59 Heures. Avec les accessoires Talgor, R1 et autopotion. Mais c'est ce qu'il m'a fallu pour tout faire.



Comment on voit ça?

Citation:

J'ai acheté des partitions tant j'avais de gils mais ça sert à rien, de même que l'équipement on a tout gratis à la forge si on fait les quêtes, leur seul réel interêt. Hormis certaines des dernières venant clore l'histoire d'un perso mais pas toutes.

Je partage ton opinion sur le sang et les romances WOAHHH enfin. Je comprends le -18.
Mais le sang n'est pas choquant mais nécessaire on se sent dans la vraie vie médiévale et les trois romances c'est pas de The Witcher 3 qui se tape des putes, elles sont bien écrites.

Et enfin on a pas des ados mais des héros trentenaires. Mais bon Jill et Clive ont pris leur temps, cinq ans tout de même. Depuis leur retrouvaille j'attendais la scène de la plage de Valoed.

Oui Hugo Kupka. OUF Mais j'aime bien aussi la mère, Octavien et même Barnabas. Il a 90 ans le gars je voulais en savoir plus mais comme tu dis les scénaristes sont un peu partis aux fraises. Et les autres dieux ? Et le fléau noir ? Et les célestes ?

Parlant romance il y avait un joli truc d'ammorcé entre gab et Edda. Je me suis tout de suite imaginé la suite. J'aurai aimé une amorce entre Jote et Joshua également.



Ouais pareil l'argent m'a jamais servi à rien dans ce jeu.
Oui la mère et Octavien sont très bien mais Octavien est sous exploité c'est dommage.
Barnabas j'ai pas aimé, pour moi à ranger dans les persos nuls avec Ultima.

La romance amorcée entre Gab et Edda m'a un peu agacé, l'autre elle est enceinte de son mari parti, Gab il lui saute dessus comme la pauvreté sur le monde j'ai trouvé ça limite, après c'est un comportement crédible, et j'ai trouvé ça bien que Clive le remette (gentiment) à sa place dans la scène de beuverie de la quête annexe finale.

Citation:

Ca par contre c'est expliqué. Dion croit après sa discussion avec Joshua que son père est fou et manipulé par Ultima il décide donc de lui retirer le pouvoir. Et quand il veut tuer Annabella son père s'interpose. Rendu fou de chagrin, il est une proie facile pour le contrôle mental d'Octavien/Ultima.



Mais c'est expliqué où, dans l'encyclopédie? J'ai pas souvenir d'un dialogue qui en parle.

Citation:

Tu sais qu'ils vont sortir 2 DLC. Si ces DLC raconte, les célestes, le fléau noir, les autres dieux, les continents extérieurs ou même Léviathan JE FONCE et toi ?



Ah non moi c'est bon j'ai eu ma dose, je passe à autre chose sans me retourner.
Je suis globalement assez mauvais client des DLC, et là le jeu me donne vraiment pas envie d'y revenir.

Citation:

Ça manque de petits dialogues sympas avec des blagues avec elle je trouve qu'elle est souvent trop effacée, c'est juste la jolie fille qui souffre avec les autres protagonistes. C'est peut être pour ça que je préfère un peu plus le remake de FF7 ? :youpi Vu que Aerith et Tifa passent leur temps à troller Cloud ce qui en soit leur donne un petit quelque chose.



Dans FFVII Remake pour moi c'est trop l'histoire tourne à la blague on a l'effet Avengers qui dédramatise les choses.
Je préfère FFVII l'original, où Aeris titille Cloud régulièrement (sous ses airs innocents c'est assez bien amené), et Tifa reste en retrait. Une jolie romance platonique celle de FFVII d'ailleurs, où on sent qu'Aeris en pince pour Cloud, mais Cloud ne prend conscience de cet amour qu'après sa mort, c'est vraiment joli et triste.

Mais je suis d'accord avec toi sur Jill elle aurait gagné à avoir plus de relief et de développement, et à avoir aussi des moments un peu moins sérieux/déprimés.

Citation:

Le protagoniste principale devient intéressant quand il commence à grandir mais même après bien plus loin dans le jeu et vers la fin du jeu j'ai quand même eu toujours l'impression de voir un énième protagoniste cliché, joli, bien modélisé et de belles expressions mais qui reste cliché.



Ouais non je suis d'accord Clive est un perso sans intérêt, un des moins bien écrits de la saga.

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Sylvanor - posté le 06/10/2023 à 13:33:33. (24596 messages postés) -

Citation:

Je ne comprends pas trop cette fascination pour les morts et la violence. En quoi c'est une qualité ? Il suffit de mettre des morts et de la violence dans une fiction pour qu'elle devienne bonne ? Si une fiction n'en a pas elle est trop fade ? J'ai l'impression que c'est juste de la sauce Game of Thrones, que c'est une ficelle facile pour faire de l'émotion / du drame, et j'ai un peu peur que tout le monde se mette à en tartiner partout :doute2 En tant qu'esthète, la sauce Game of Thrones ne t'inquiète pas ? Est-ce que les morts et la violence ne sont pas à la fiction - mutatis mutandis - ce que Patrick Sébastien est à la musique, ou ce que Cyril Hanouna est au journalisme - mutandis mutandavi mutandatum ? Le ketchup à la gastronomie - hakuna matata...





En fait qu'il y ait des morts et notamment des morts violentes n'est une qualité nécessaire, je dirais que c'est une qualité par circonstance: les jeux, films et séries grand public sont souvent très asceptisés, alors précisément qu'ils abordent des thèmes matures et adultes. On parle de guerres, de religion, de mort, de trahison, de politique, mais personne meurt, y a jamais de sang, jamais de gros mots, tout le monde est propre sur lui: on y croit pas.
Les productions gros budget, hollywoodiennes comme en jeux vidéo, sont trop lissées, trop aseptisées, elles n'ont plus de saveur.
Ca ne me dérange pas qu'il n'y ait personne qui meurt dans Ni No Kuni c'est un RPG gentil dans un univers Ghibli mignon, mais ça me dérange que dans une oeuvre qui se présente comme mature, avec un univers sombre, des sujets complexes, ça n'arrive jamais, que les persos s'en sortent toujours, que les blessures ne saignent pas, etc.
Je peux l'accepter de temps en temps mais au bout d'un moment, je finis par être lassé d'être considéré comme un enfant à qui il faut cacher les trucs choquants, car c'est dans ce sens-là que ça se passe en fait, la violence n'est pas une surcouche ajoutée pour faire du spectacle, elle est une nécessité bien trop souvent arrachée.

La scène d'Hugo Kupka qui trouve la tête de sa bien aimée par exemple elle est formidable, pas juste parce que c'est violent. Hugo Kupka c'est un méchant, un gros balèze qui a l'air indémontable, il terrorise le conseil des ministres, c'est un colosse et en plus on sent qu'il est pas trop con, et là on le voit hurler de douleur, on a de la peine pour lui, c'est terrible, il devient fragile, faible, il est atteint dans sa chair, en plus c'est bien joué bien filmé, voilà ça c'est bon, on y croit, moi c'est ça que je veux, des méchants pour qui je compatis, qui sont humains, sensibles.
La mort ça crée du suspense aussi tu te dis ouh là y a peut-être d'autres persos qui vont y passer, ça permet de se retrouver dans une situation où tu sais pas ce qui t'attend, enfin on quitte les rails des histoires toutes faites, et ça aussi ça fait du bien, y en a marre de savoir comment tout va se passer dès que ça commence!

Citation:

Et c'est beau l'amour platonique. Il ne faut pas dénigrer l'amour platonique. C'est une autre phase / forme d'amour. C'est comme par exemple l'amour dans un couple de personnes âgées, c'est une autre phase / forme, c'est intéressant à explorer quand même dans une fiction. Je pense à une citation de Psychonauts : "Au fil du temps, mon mari aura de moins en moins envie de moi, mais il adorera toujours mes tartes." Ça parle de l'amour, mais à une phase peu évoquée en fiction.



Tu sais l'amour de vieux il est pas réellement platonique. Les vieux ils se font des câlins et se disent des mots d'amour aussi, même si ils ne couchent plus forcément ensemble.
Mais l'amour dans les jeux vidéo c'est quoi, en général il y a la scène de romance avec le bisou et après c'est terminé.
Non une romance c'est des gestes de tendresse, des regards, des petites attentions, on ne se parle plus de la même manière...
Et puis on a affaire à des personnages trentenaires dans cette histoire, pas à des ados de 15 ans. Oui ben oui à 30 ans quand on s'aime on baise ben oui.
L'amour est toujours montré de la même manière convenue, stéréotypée, aseptisée, chez les japonais c'est de l'amourette de collégien, chez les américains c'est le baiser baveux de 10 minutes, et bien sûr le baiser interrompu par l'arrivée inopinée d'un autre personnage mais personne y croit, c'est nul et on en a par dessus la tête quoi.
Et les flirts et la drague y en a marre c'est ce qu'on voit partout, montrez-nous autre chose, l'amour c'est pas juste ça, c'est aussi et même surtout ce qu'il y a après.
Tu vois ce que j'aime bien dans la BD Valérian (je suis pas un fan de cette BD mais bon) c'est précisément la relation entre Valérian et Laureline (et c'est ça qu'ils ont foiré dans le film): ils sont DÉJÀ en couple au début de l'histoire, du premier album. Pas de drague. Leur relation est une relation de couple, et c'est un moteur qui crée des situations différentes, et elle est crédible cette relation de couple, même si on les voit jamais coucher ensemble évidemment. Dans le film ils ont fait Valérian qui drague Laureline comme un gros lourd c'est nul bordel c'est nul je les hais.

Citation:

De manière générale, tu as du mal avec les fictions où "il ne se passe rien", mais peut-être as-tu un détecteur d'évènements qui n'est pas assez sensible ? Tu ne détectes que les évènements au delà de 1000 eV, mais pas les évènements de l'ordre de 15 eV ? Est-ce que ça n'est pas comme les gens qui rajoutent systématiquement plein de sel dans leurs plats, qui se plaignent partout que "ça n'a pas de goût" alors qu'ils sont juste accros au sel ? :fou3



Mais sur quoi tu te bases pour dire ça? Il y a des tas de films et de romans que j'aime beaucoup alors qu'il ne s'y passe rien. C'est un peu ce que je disais à je sais plus qui en citant ce cinéaste dont j'ai oublié le nom qui disait "on est responsable de son ennui".
J'ai beaucoup aimé des films où il se passe très peu de choses alors comme je sens que je serai pas crédible sans exemples, pour te donner des titres: La femme des sables, l'Ile nue, Onibaba, Dersou Ouzala, La forêt de Mogari, L'été de Kikujiro (beaucoup de films japonais où il ne se passe pas grand chose), les films un peu contemplatifs genre Lost in Translation, Paris Texas (splendide Paris Texas!), Eraserhead, Ad Astra, même 2001 L'odyssée de l'espace, je marche bien dans tout ça.
En littérature, plus contemplatif que Le Clézio tu meurs, il se passe presque rien dans les bouquins de Le Clézio et j'adore... Le désert des Tartares, un des bouquins qui m'a le plus marqué, incroyable le désert des Tartares alors qu'il se passe rien là-dedans non plus. Chez Kundera on peut pas dire que ça respire l'action non plus pourtant j'aime bien Kundera. Chez Sartre, La Nausée, il se passe rien dans la nausée, c'est une vie de vide, c'est trop bien La Nausée.
Je peux pas trop te citer de jeux j'ai l'impression que la plupart des jeux narratifs ont un scénario assez fourni, ou passent dans la catégorie des jeux à "histoire mystère" genre Journey, Rime, Limbo... Encore que, des jeux à narration "légère" comme les Souls, comme un Oddworld, un Ori ça me va très bien aussi.
Et puis euh je vois pas trop où j'ai reproché à FF16 qu'il se passe rien?

Citation:

Tu critiques la philo dans les dialogues, pourtant tu es un grand amateur de philosophie. En quoi la philo est cringe dans un jeu vidéo ? Comment introduire de la philo dans un jeu sans que ça soit cringe ? :pense



Euh mais tu as vu les répliques que j'ai mises en screens?
C'est pas la philo le problème, c'est le fait de faire de la philo de niveau CP et de sortir des répliques de demeurés.
Moi ça m'irait très bien qu'il y ait de la vraie philo dans les jeux, d'ailleurs il y en a un peu dans Detroit Become Human, ou dans Planescape: Torment et... Et tu vois c'est des jeux que j'ai adorés, ben voilà, ne s'invente pas philosophe n'importe qui. Les réflexions creuses sur la vie et la mort dignes d'un élève de primaire c'est naze, c'est de la pseudo philosophie, je viens pas pour écouter BHL ou le club philo de l'école maternelle de mon village.
Comment introduire de la philo sans que ça soit cringe, ben en arrêtant de nous prendre pour des débiles et de faire des dialogues de débiles, la philo ça consiste à réfléchir, à se remettre en question, ça prend du temps, c'est long, ça fait douter. Il n'y a jamais de doute dans FF16.
Par contre, si d'aventure tu joues à Détroit ou à Torment, peut-être comprendras-tu pourquoi je les aime tant (davantage Torment que Détroit quand même).
Ah il y a aussi Pillards of Eternity qui amène un peu de philo, je pense notamment au 2.

Citation:

Est-ce que le fait que l'idée présentée soit sincèrement importante pour l'auteur suffit à la distinguer du "remplissage philosophique" ? Est-ce que la sincérité sauve un dialogue philosophique de la dissonance ?



A mon sens non, tu peux être sincère et dire des trucs nuls. Moi je ne veux pas de la sincérité, je la vois pas la sincérité, je veux des bons dialogues, je veux que ce soit pertinent, intéressant, qu'il y ait du relief, que ça me fasse réfléchir et douter, que ça me questionne. Shirô il est sincère mais je préfère qu'il se taise. :D
De toute façon la sincérité tu l'auras jamais ce sont des dialogues écrits par des prolos pour le jeu de l'entreprise qui les exploite.
Et oui la philo dans FF16 est du niveau de celle de Shirô...

Citation:

Qu'est-ce que tu entends par "un dialogue écrit par chatGPT" ? Un dialogue trop descriptif ? Qui dit des choses vraies certes, mais qui ne sonne pas naturel placé à cet endroit-là ? Un dialogue pas assez motivé par les sentiments des personnages ? (emotion-driven) Ou autre chose ?



Les persos ont l'air de parler comme des robots, les répliques ont un côté "toutes faites", tout est artificiel, c'est monotone et lisse, il n'y a rien d'intéressant, pas d'hésitation, pas de confrontation, c'est souvent très descriptif oui mais de la description mécanique, personne parle comme ça en vrai. Dans une vraie conversation il y a du rythme, des silences, les persos font des réflexions, ils sont pas d'accord. Ici tout le monde est tout gentil adore le travail et s'entraide copain avec tous les autres, ou bien c'est des vilains méchants vraiment très très méchants. C'est du pilote automatique, des dialogues écrits sans réflexion, un peu comme des robots. Je parle de ChatGPT un peu pour rire... En fait si ça se trouve ChatGPT ferait même mieux.
Une simple comparaison entre un dialogue de quête de FF16 et un dialogue de quête de Fallout 1 et 2 ou Torment ou même la quête principale de ce même FF16 en dit long.
Si tu doutes, regarde un let's play de quêtes annexes de FF16.

Citation:

Ça te prend combien de temps écrire une critique comme ça? Une heure? Plus?



Oh non beaucoup plus, 3 ou 4.
Je passe beaucoup de temps à éditer des tas de fois après l'avoir posté parce que je me relis encore et encore et je fais des petites modifs un peu partout.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 06/10/2023 à 02:10:51. (24596 messages postés) -

Alors...

FINAL FANTASY XVI

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Ouh là... OUH LÀ OUH LÀ OUH LÀ!!!

Que dire sur Final Fantasy XVI? Il y a beaucoup à dire et je dirais que c'est un jeu qui mélange l'excellent avec, malheureusement, beaucoup de médiocrité et à l'heure alors que je viens de le finir, hélas, je dirais que c'est la médiocrité qui l'emporte... D'assez loin.

Pourtant, tout avait bien commencé, très bien même.
Le début du jeu, les premières heures, je dois le dire, c'est vraiment un truc de fou. DE FOU.

Déjà la technique, c'est assez délirant. Si on pensait avoir tout vu, Square-Enix fait une véritable démonstration de technicité, le jeu est assez incroyable graphiquement, et il n'y a, comme d'habitude, aucun temps de chargement. Régulièrement, on se demande "mince mais je regarde une cinématique là ou c'est le jeu...?" et je pense qu'il y a bien des cinématiques habilement glissées pour les scènes complexes, pour masquer des chargements etc, mais quand même, régulièrement c'est bien le jeu qu'on voit, et c'est assez fou certaines scènes avec des batailles, des vues panoramiques, des effets spéciaux et du gigantisme...
Autant dire que quand on sort de Baldur's Gate 3 ça fait un drôle d'effet, on a l'impression qu'il y a 20 ans d'écart entre les deux jeux.
Tout ça marche notamment grâce à une gestion des éclairages assez impressionnante, qui donne un aspect super réel aux matériaux, aux reflets, aux lumières...
Bref techniquement Square Enix arrive quand même encore à nous montrer du jamais vu, des trucs à décrocher la mâchoire, bravo.
D'ailleurs la PS5 est presque à genoux, on a des chutes de framerate légères en mode performance, et très cruelles en mode qualité.

Bon la direction artistique y a beaucoup d'endroits banals, mais quelques coups d'éclat... C'est pas hyper choquant, même si ça aurait largement pu être mieux. Je m'attendais à pire.
On note en revanche la présence de villes, pas grandes mais OUI ENFIN DES VILLES! On avait pas eu un FF avec des villes depuis, euh... Le 12? Sachant que le 10 n'en avait quasiment pas. Ah ça fait du bien enfin on a l'impression d'un monde qui vit!

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Salut, j'ai la quarantaine/cinquantaine, cheveux foncés, début de barbe, je suis un perso trop sage pour le monde qui l'entoure: c'est écrit sur mon front je vais mourir.
Oui je ne pouvais ne pas le signaler, c'est pas très grave mais bon, on retrouve le cliché dont j'avais parlé dans A Plague Tale Innocence du perso "profil Ned Stark" qui va mourir. Bon allez ça je pardonne c'est pas grave.

Ensuite on a une mise en scène assez dingue aussi, avec de la motion capture, mais surtout, c'est "bien joué" et "bien filmé" et même bien doublé (en VF, très bien la VF), et c'est super impressionnant. Oui on se sent au cinéma mais surtout on a l'impression de voir un bon film. On parle beaucoup des affrontements de promordiaux (les invocs) mais ce qui m'aura marqué moi c'est la gestuelle des personnages, les expressions faciales, les cadrages parfaits pendant les conversations à couteaux tirés, les batailles démentielles, les scènes de romance (j'y reviens plus tard).

Bon, et puis, on va de surprise en surprise. Déjà, il y a des morts... PLEIN DE MORTS AH YES MAIS OUI C'EST BON ÇA.
Et des morts violentes hein avec du sang des corps transpercés des hurlements et tout, ça envoie! C'est assez dérouant c'est bien un FF mais oui euh wowowowow euh... C'est BIEN ça y est on ose des trucs, on arrête d'édulcorer le propos!
Et puis c'est quoi cette scène de folie avec Hugo Kupka qui reçoit la tête de sa bien aimée dans une boîte?
Incroyable cette scène formidable, une des meilleurs scènes de tous les FF, je suis fan, voilà ce qu'on veut les mecs!
Des dialogues crédibles, de la tention, des persos auxquels on croit, des méchants attachants, vrais... OUI C'EST ÇA VOILÀ CE QU'ON VEUT!! Et ça on l'avait pas eu depuis quoi, FF10? Et encore, Seymour pas mal sans plus, moins bien que Kupka, largement!

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Hugo Kupka, meilleur méchant de Final Fantasy depuis... Euh... Sephiroth?
J'adore ce mec. Je déclare ouvert le fan club officiel d'Hugo Kupka.

Et ces scène de dingo avec la mère du héros complètement psychopathe assoiffée de sang et cruelle?
Et les apparitions du nouveau fils, à moitié muet, on se demande s'il est simplet, il obtient tous les pouvoirs, il a déjà l'air cruel et capricieux, impossible de ne pas penser à Joffrey de Game of Thrones. Mais oui les gars, ÇA C'EST BON OUI ENFIN C'EST ÇA QU'ON ATTENDAIT!!
Et la scène de la mort de la mère, pathétique, pitoyable, mais toujours remplie de haine? Extraordinaire.
Et cette arrivée en ville avec les pourvoyeurs pendus et décharnés les uns à côté des autres. WOW mais je joue à un Final Fantasy là ou bien!? Qu'est-ce qu'il se passe les mecs!?
Mais OUI c'est ça qu'est bon! Enfin les choses bougent, enfin on quitte ce côté asceptisé où y a jamais un gramme de sang, où on ose plus tuer personne, yes mais oui encore allez-y donnez-m'en plus!!

Tellement de bonnes choses dans la première moitié de ce jeu, on a envie d'y croire, on aime on tremble on en a plein les yeux c'est extra.

Ah et puis je voudrais faire un apparté sur les romances, comme je l'avais annoncé plus haut.
Il y a deux romances dans le jeu: celle du héros avec Jill, et celle de Dion avec Terence, son ami d'enfance et subordonné.

Elles sont toutes les deux très bien.
La romance avec Jill est classique, mais enfin, ça y est, on a une romance crédible et bien présentée dans un jeu vidéo, avec des scènes où les persos s'enlacent, s'embrassent, mais hésitent, sont un peu confus, maladroits... C'est joué sur la retenue, en délicatesse, mais il y a de vrais gestes d'amour, de vrais baisers, et ils sont pas dégoulinants et obscènes comme dans les blockbusters américains. Il y a un passage avec du nu (mais on ne voit rien) et oui voilà c'est ça qu'on voulait, on y croit à cette romance, c'est pas une romance platonique d'ados où il se passe rien, il y a de l'épaisseur, et il y a de vraies attitudes, ça a l'air vrai, on voit des vrais gens qui s'aiment. Ah c'est pas trop tôt, je pensais pas que c'était si dur, merci FF16 de l'avoir fait!

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J'avoue je craque pour Jill je suis jaloux.

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Et la petite Jote aussi, trop choupette. Ok pas de romance avec Jote c'est très bien comme ça elle est libre pour moi!
(Mais c'est quand même dommage que les deux jolies filles du jeu aient des prénoms si nazes.)

Bon et donc il y a la romance de Dion avec son pote d'enfance et donc c'est une romance homosexuelle.
Et là je vais faire un aparté pour m'épancher un peu sur ce sujet, ce que je n'avais pas osé faire jusque là parce que je craignais un peu qu'on mette ma critique sur le dos d'une supposée homophobie, mais comme là je vais faire des compliments, je peux me le permettre.

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La plupart du temps, je n'aime pas les romances homosexuelles que je vois dans les jeux ou films, non pas parce que ça me hérisse de voir des homos s'aimer, mais parce que j'ai toujours l'impression qu'elles sont écrites par des gros bourrins débiles qui viennent avec leurs gros sabots en mode "eh vous avez vu hein on est progressistes on met des romances homo" ben oui mon vieux, mais c'est de la merde ta romance homo, elle est écrite avec les pieds, on y croit pas, les persos sont pas naturels, en fait la plupart du temps les persos en font dix fois trop, et surtout, ces romances manquent de contextualisation.
Qu'est-ce que je veux dire par là?
Eh bien, dans la vraie vie, être homo c'est pas neutre, c'est pas simple: il y a de l'homophobie, de la discrimination. A l'époque du moyen-âge (et bien souvent les jeux et films se passent dans des univers fantasy proches du moyen-âge), ben l'homosexualité c'était considéré comme un truc dégueulasse par les gens, tout le monde était homophobe. Et même aujourd'hui c'est pas une affaire réglée.
DU COUP quand les mecs mettent des romances homos ce serait bien de garder ça dans un coin de la tête. Mais non, dans 100% des romances homos que j'ai vues les persos se baladent dans la rue main dans la main, se pelotent et se bécotent devant tout le monde, mais attendez c'est pas possible ça, c'est pas comme ça que ça se passe, bon déjà même les hétéros souvent ils osent pas faire ça, mais les homos encore moins, quand ils le font bien souvent ils subissent des regards désapprobateurs, des quolibets, des insultes, ils sont parfois vus comme une sorte de curiosité, parfois afficher son amour à l'extérieur c'est même un acte de revendication pour certains homos, c'est ça la réalité du monde, et on a bien compris que vous nous présentez un monde idéal où les homos sont pas jugés mais euh, non, vous pouvez pas amener ça comme ça à la légère sans traiter le sujet, les gens sont tous comme dans le monde réel mais "sauf que" tout d'un coup plus personne est homophobe, ah bon?
Ben non, on est au moyen âge, les relations homos c'est dangereux, ça se vit caché, la loi est sévère, les gens sont cruels, c'est ça la vraie vie, et si tiens tout à coup c'est pas le cas eh bien il faut l'expliquer, le justifier, l'introduire.
Bref ça m'énerve, ça donne des romances en plastique, en carton-pâte qui ont l'air tout sauf vraies.

ET DONC la romance de Dion et Terence elle est très bien, parce qu'elle est juste. Les persos ne sont pas caricaturaux, ils n'en font pas des caisses avec des je t'aime toutes les trente secondes et des bisous partout, et ils partagent leur amour en privé, comme les gens NORMAUX.
Et d'ailleurs le jeu ne parle pas d'homophobie, c'est pas le sujet et c'est pas non plus obligatoire, mais tout ça est délicat, on sent que leur amour est un peu caché (mais sans que ce soit trop appuyé), on hésite, est-ce un amour interdit? Est-ce parce qu'il s'agit d'un noble et d'un servant? Parce qu'ils sont homos?
On ne sait pas trop mais yes, voilà, cette fois ça a l'air VRAI.

BON BREF j'étais pas là pour parler de ça on passe à autre chose.
Dans la catégorie des trucs habituellement nuls et pour une fois réussis je pense à Gab, qui occupe un peu le rôle du mec qui détend l'atmosphère, eh ben voilà lui il est cool, c'est pas encore un de ces faire-valoirs débiles et surexcités qui font des blagues sans arrêt, coupent le récit pour rien, parlent dix fois trop...

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Non Gab il est cool il est attachant, il a l'air vrai lui aussi, c'est juste pas un héros, un mec doué mais à peu près normal, et qui est un peu moins crispé que les autres, il s'étonne un peu plus facilement, il a plus de fragilités, il a un peu peur, il a des réactions crédibles, VOILÀ ça c'est un personnage bien écrit, ça fait du BIEN.
Meilleur second rôle depuis longtemps dans un FF, Gab est d'ailleurs beaucoup plus attachant que le héros, qui lui est bien trop lisse. En fait ça m'aurait bien plu que ce soit Gab le héros du jeu, oh ouais ça, c'est un truc qui aurait été bien.

Donc je dirais que la quête principale, tout va bien, jusqu'à la mort d'Hugo Kupka.
Le problème, c'est après.
Après, c'est... Nul, mais nul, mais tellement nul, on a l'impression que les scénaristes sont partis en vacances, tout simplement.

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- Ne les laisse pas faire, Hugo! Il faut que ce soit toi le méchant principal de ce jeu! Ils vont t'évincer!
- Oh moi tu sais tant que je peux te toucher les miches...


Bref, oui ils auraient dû garder Hugo Kupka comme méchant principal ou tout changer parce qu'après sa mort, tout bascule. Finies les intrigues politiques, on découvre le fameux royaume de Valoeud où en fait, euh, ben y a rien, c'est des grandes plaines vides, y a plus de guerre, on a le méchant Ultima qui veut tuer les humains pour créer son monde on sait pas bien pourquoi, comment, avec qui, les autres de sa race? Ils sont où? Ils font quoi? On les voit jamais. Et lui pourquoi c'est lui qui reste, il est pas comme les autres? C'est le chef?
Avec des fameuses répliques à la noix type le méchant perd mais il est content, le héros devient plus fort mais TOUT ÇA C'ÉTAIT UN PLAN MOUAHAHA mais non c'est nul dégage!

En plus c'est apokalyptik alors on se tape un affreux ciel rose fluo:

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J'aurais aimé vous faire un vrai screen parce qu'en vrai le ciel est beaucoup plus fluo que ça. C'est moche les gars, c'est juste moche!
Et tous les lieux sont comme ça hein, toujours le MÊME ciel fluo rose partout!
J'ai rien contre les ciels roses hein et même j'aime bien c'est joli, mais celui-là il me sort par les yeux, avec du coup un éclairage rose partout, tout le jeu prend cette teinte surréaliste, bon ok ça va un moment pour mettre dans une autre ambiance mais on en a vite ultra marre!

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- Alors, t'as regardé la météo?
- Ouais, ils annoncent du rose pour les 6 mois à venir, ah je te jure y a plus de saisons ils dérèglent tout avec leurs Spoutniks!


Et bien sûr, comme un malheur n'arrive jamais seul, plus ça avance plus les dialoguistes partent en vacances, et le pire amenant le pire, ils se mettent à faire... DE LA PHILO!!!

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Clive, prix Nobel de philosophie!

Non mais non les mecs c'est pas possible, pourquoi vous avez fait ça, POURQUOI!?
Et on arrête pas les bons sentiments et le pouvoir de l'amitié, bien sûr:

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Non. Pitié non. Juste non.

Donc le problème c'est pas les cristaux hein, la partie avec les cristaux elle est ok, on a pas trop l'impression de refaire tout le temps la même chose, qui l'aurait cru, mais non le problème c'est après.

Ok et à part l'histoire?

Alors le système de combat... Vraiment c'était pas bon.
Pourtant y avait de l'effort, on a des ennemis avec des patterns on sent que les mecs ont joué aux Souls entretemps.
Mais pourquoi c'est nul?

C'est nul pour plein de raisons:
- Déjà c'est répétitif, on retrouve beaucoup, beaucoup trop souvent les mêmes ennemis.
- Il y a un problème de dosage: les petits ennemis sont des punching balls qui n'infligent quasiment aucun dégât et semblent même inactifs c'est presque étrange, et à côté y a des sacs à pv pas possibles qui mettent une plombe à buter, ils infligent aussi pas mal de dégâts mais ils rapportent peu d'xp et ne sont pas rentables du tout.
- Ensuite, ben... On fait tout le temps la même chose. On équipe ses quelques magies et puis on les lance, elles se ressemblent pas mal pour la plupart, on attend que le cooldown s'achève en faisant carré carré carré pour taper, et on recommence... On esquive quelques attaques... Ouais bon bof quoi.
- Les combats "importants" sont très, très confus, il y a BEAUCOUP TROP D'EFFETS SPECIAUX genre le combat de fin il est totalement illisible (il est quand même facile hein), pour moi c'est raté, on comprend rien à ce qui se passe, on peut très difficilement observer l'ennemi pour étudier ses patterns... Et de toute façon c'est trop facile donc peu utile.
- De plus, les environnements ne sont pas mis à profit pour créer des situations originales, donc à la place d'un Souls on a juste un genre de beat'em all un peu chiant où on bourrine les attaques.
- Les éléments n'ont aucun effet donc on a même plus trop de raisons stratégiques de choisir ses attaques.
- Et puis tout ce qui est RPG est réduit au minimum syndical.
Aucun choix d'armes ou d'équipements à faire, juste on upgrade avec des composants vers la version plus puissante, pas de compromis, de choix d'effet à prendre sur les armes ou armures, bref on s'ennuie quoi. Les niveaux donnent une progression très faible et linéaire (donc de moins en moins visible), on gagne 2 ou 3 points d'attaque par niveau... Contre des boss qui ont des dizaines de milliers de pv... La nouvelle armure à acheter donne 4 points de défense et 5 pv en plus (on en a 2000)... Euh ok.
Et puis les accessoires alors c'est le pompon ils ont tous des effets complètement nazes genre "réduit le cooldown de tel sort de 1,5 secondes", "augmente les dégâts de tel sort de 12%" mais c'est nul, C'EST NUL VOUS ENTENDEZ!? ILS NE FONT AUCUNE FOUTUE DIFFÉRENCE VOS ACCESSOIRES!!!

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Alors je t'ai préparé une épée avec fonction brosse à dents, un pendentif qui fait pointeur laser et un bracelet avec une cavité contenant du poil à gratter!

Les SEULS accessoires qui font une différence c'est le machin qui lance des sorts tout seul quand on appuie sur Carré, celui qui utilise le chien de manière automatique, et celui qui permet d'avoir des QTE quand il faut placer une esquive.
Oui ceux-là transforment le jeu, mais en fait on les a dès le départ, et celui qui génère les QTE pour esquiver ils détruit tellement la difficulté que je me suis forcé à le retirer sinon les combats n'avaient plus aucun intérêt tellement c'est facile. Pourquoi l'avoir filé au tout début, c'est quoi le délire, qui a eu cette idée, ça tue le jeu!? Ce truc-là fallait le filer tout à la fin, genre accessoire ultime après le combat de chasse le plus balèze ou après une quête de fin, là oui on se serait senti récompensé, gratifié, on aurait eu un super truc!

Bref tout ça fait qu'on a davantage l'impression de jouer à un beat'em all qu'à un RPG: aucune préparation de combat, aucun choix d'équipement, d'amélioration de perso, sentiment de progression presque imperceptible... Pas de choix de dialogues (évidemment), jamais récompensé dans son exploration par un équipement ou un pouvoir surprenant...

Bon et on attaque maintenant peut-être le pire du pire (enfin je sais pas): les quêtes annexes.
Alors ils ont vu les choses en grand, y en A 72!!
Eh ben c'était pas un cadeau (oui je les ai toutes faites, car je voulais savoir).

Le bon côté, c'est qu'ils se sont forcés à faire des petites histoires à chaque fois. On sent qu'il y a eu un réel effort.
Mais le mauvais, c'est tout le reste.
Finie la belle mise en scène en motion capture et les super dialogues, bonjour à du champ contrechamp avec 3 attitudes possibles (les persos passent leur temps à croiser et décroiser les bras), et des répliques générées avec ChatGPT!

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- Hé, les dialoguistes sont partis boire un coup au bar! On est tous seuls!
- J'ai une idée! Et si on terminait les dialogues à leur place pour leur faire une surprise? hihihihi


C'est une catastrophe absolue et en plus ces quêtes sont verbeuses, hyper verbeuses c'est incroyable ça s'arrête jamais de parler!

- Bon alors ok je te ramène ta plume de bidule dont tu as absolument besoin...
- Ah merci c'est vraiment très gentil, tu sais je suis content de travailler ici et de pouvoir mener cette vie où nous sommes solidaires.
- Mais y a pas de quoi c'est normal je suis content de t'avoir avec nous ici tout le monde fait son mieux pour s'entraider.
- Oui c'est ce que j'aime espérons que nous rendrons ce monde meilleur, c'est ce que j'ai toujours voulu toute ma vie.
(Bon c'est pas tout ça mais je voudrais y aller là)
- Ah ça me fait plaisir d'entendre ça, quand on t'a accepté parmi nous on savait que tu serais le meilleur d'entre tous.
- Je suis content de ne pas vous décevoir, au fait comment va tatie Michèle, ça fait longtemps que je ne l'ai pas vue, et le chien il va bien le chien? Ah il est mignon le chien.
- Tatie Michèle... Il faudra que je pense à lui demander des nouvelles...
(Oh non pitié ils vont m'obliger à le faire et ça va rallonger la quête...) Et oui le chien il va bien, alors tu aimes les chiens? Si tu veux je pourrai te le prêter.
- Ce serait vraiment très gentil, tu sais quand j'avais quatre ans j'ai recueilli un petit chiot et...

STOP STOP STOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOP AAAAAAAAH TAISEZ-VOUS ET LAISSEZ-MOI JOUEEEEEEEEEEER!!!

En plus ça dégouline de bons sentiments, de j'adore aider les autres, de on travaille tous ensemble et bosser c'est toute ma vie, on a l'impression que tout le monde veut être l'employé du mois RHA TROP D'AMOUR D'AMITIÉ ET DE BONNE ZÈLE J'EN PEUX PLUS!

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Mais arrête dis pas ça, tu es aux 35 heures et tu as droit à des RTT et à tes cinq semaines de congés par an! Ah je vais encore avoir les syndicats sur le dos!

Et une irrépressible passion pour les précisions techniques, ça oui ils aiment vous parler technique les pnj:

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Je m'en fous je m'en fous je m'en fous JE M'EN FOUS!!!

Bon et donc l'autre problème c'est que la partie jouable de ces quêtes ben elle est nulle: aller à un point de la map pour parler à un pnj, buter un ou plusieurs monstres trop souvent les mêmes, bon bref voilà aucun intérêt en jeu.
C'est là révélateur hélas de la pauvreté du système de jeu, dont je vous parlais plus haut, qui n'arrive pas à créer des situations suffisamment variées. Le gameplay étant pauvre, forcément, les missions se ressemblent toutes et sont ennuyeuses.
Et tout ça pour des récompenses complètement nulles et très peu d'xp (et de toute façon les niveaux font peu de différences).
Et puis on retourne sans arrêt dans les mêmes endroits parce qu'en fait le jeu est pas grand, pas grand du tout.

Les dernières missions sont quand même un peu au-dessus, on sent qu'ils ont voulu donner une conclusion à leurs persos et on a droit à quelques scènes en motion capture (dont une jolie scène de romance avec Jill, et une jolie scène de beuverie un peu mélancolique avec Gab).

Ah et d'ailleurs:

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J'étais content je me suis senti récompensé, en faisant les quêtes finales de Jill et de Joshua on apprend qu'on débloque leur présence au combat final.
Mais en fait... MAIS EN FAIT NON ILS SONT PAS LÀ mais hé ho les gars vous étiez bourrés ce jour-là ou quoi!?
Pourquoi vous nous mettez un gros panneau à deux reprises pour nous annoncer leur présence alors que y a rien qui change, Jill elle part tout simplement pas avec les autres pour l'affrontement final, et Joshua il est juste dans une cut-scene déjà prévue.
C'est n'importe quoi ça, vous avez oublié d'enlever les panneaux ou bien!?
Première réflexion que je me suis faite en partant affronter le boss: attendez, Jill vient pas? On m'avait promis autre chose, c'est quoi c't'arnaque!?
COMMENT ÇA SE FAIT QUE ÇA N'AIT CHOQUÉ PERSONNE!?

Bon bref...
Donc les quêtes annexes de FF16 globalement elles sont nulles, y en a dix fois trop, et elles coupent l'aventure en cassant le rythme, à chaque début de chapitre BOUM y a des marqueurs de quêtes partout sur la map et pffff, gros soupir... On sent qu'on va s'ennuyer ferme pendant un moment.

Mais si seulement ce n'était que ça...
Parce qu'ils ont eu la bonne idée de mettre des quêtes annexes... DANS la quête principale, donc obligatoires.
Oui mesdames et messieurs, oui oui. Donc par exemple, ce moment d'une rare intensité où il faut interroger des gens pour savoir ce qui fait un bon couteau:

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Je m'en fous je m'en fous je m'en fous je m'en fous je m'en f...

Oui, ÇA c'est dans la quête principale!!
J'ai un monde à sauver bordel qu'est-ce que vous venez nous gaver avec votre histoire de couteau!?
Et donc présenté exactement comme une quête annexe, avec le petit message "quête acceptée" et sa petit musique, avec la mise en scène naze en champ contre champ, les doubleurs partis en vacances et les dialogues ChatGPT...
Et y a pas que celle-là malheureusement...
Sûrement une décision de marketeux débiles qui ont trouvé que sans ça le jeu était trop court. Tsss...
Donc voilà, FF16 est un FF avec des FILLERS comme dans les mauvais animes et les mauvaises séries, ah vraiment, on avait besoin de ça tiens! Quelle bonne idée, bravo à ceux qui ont trouvé ce nouveau concept!

Un petit mot quand même sur le fait que la dernière partie de l'histoire me semble regorger de problèmes de cohérence, je suis pas sûr à 100% de moi mais...
- On apprend qu'Ultima fuyait le fléau noir avec les siens, mais pourquoi maintenant il est tout seul? Ils sont passés où les autres, ils dorment? Ils sont morts?
- Pourquoi Ultima veut pas partager son monde avec les humains? Juste parce qu'il est méchant?
- Pourquoi on a besoin de Dion pour aller dans le cristal final? Y a Phénix aussi. Et puis dans une quête Mid (alors celle-là c'est au-dessus de mes forces je peux pas la voir en peinture) elle demande du matos pour faire un moteur de vaisseau volant et tout ça pour après le jeter et dire que c'est trop dangereux pour l'humanité ça va être une arme de guerre et... DE QUOI!? Mais attends, ON EN A BESOIN POUR SAUVER LE MONDE DE CE TRUC ALORS LE JETTE PAS!!

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Attends comment ça je vais le cacher et faire une carte au trésor mais attends t'es folle ou quoi, si c'est dangereux tu fais pas ça, ça pourra se retrouver dans les mains de n'importe qui, t'es débile ou bien?
Et puis eh oh c'est juste un vaisseau qui vole hein, un avion quoi, pas une mitrailleuse. Bref cette conversation n'a AUCUN sens.


- Donc les cristaux sont des pompes à éther, mais... L'éther est plus concentré autour d'eux... Mais euh le principe d'une pompe c'est que ça pompe non? Donc autour il devrait justement plus y avoir d'éther puisqu'il a été pompé. C'est à l'envers votre truc.
- Et donc le plan du méchant c'était qu'un jour les humains détruiraient les cristaux-mères pour euh... Pourquoi? Pour libérer son gros cristal où il se cache à la fin? Euh ça n'a aucun sens?
- Et alors quand on détruit les cristaux-mères Cid il nous disait que ça mettrait un terme au fléau noir mais en fait c'est le contraire non? Et puis surtout ça fait des ravages y a plus de magie, les gens sont pauvres ça fait des migrants de la misère et euh ça interroge personne? Personne ne doute? Personne ne se demande si Cid s'était pas planté? Si, au cas où il aurait eu raison, c'est quand même pas pire maintenant qu'avant?
- Et Valoeud y a rien c'est censé être un royaume, ils ont une armée, pourquoi y a rien? Si tout a été ravagé par le fléau noir ils peuvent pas être puissance de guerre, c'est pas cohérent.
- Pourquoi le Ultima "possède" le fils de la reine (qui est donc le demi-frère des héros)? C'est quoi l'intérêt?
- Pourquoi dans la scène post-crédits les gens ils croient que la magie existe pas? Ok y a plus les cristaux mais les pourvoyeurs ont disparu aussi? Pourquoi?
- Le perso qui amène la tête de Benedikta à Kupka, on sent qu'il fait ça pour dresser Kupka contre Cid mais... on le voit plus jamais après. Ils l'ont oublié en route ou bien? Ca ressemble à une intrigue avortée.
- Pourquoi Dion il bute tout le monde et détruit sa ville à un moment, avant le combat contre Bahamut? Genre il est fou ou quoi?

Bon bref je pense qu'il y en a pas mal d'autres c'est difficile de repenser à tout, mais toute la partie de la fin j'ai eu l'impression que la quête du méchant n'avait aucun sens, avait des tonnes de problèmes.

Voilà voilà, c'était Final Fantasy XVI et c'était... Ben c'était un immense gâchis.
Est-ce que c'était nul? Le dernier tiers/quart, oui complètement. Le gameplay oui en grande partie.
Il y a pourtant du génie dans certaines choses, du vrai génie et ça compte, des moments où on sent que les mecs ont tout compris, et des trucs qu'aucun FF n'a jamais fait, mais malheureusement tout ça est noyé dans des quêtes ratées, des systèmes nuls, achevé par une fin complètement naze.
Au final... je crois que FFXV m'aura laissé sur une note plus positive... J'aimais bien le boss de fin de FFXV... Erf quel dommage.

Dernier dialogue du jeu:
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Ah, hum... Ok je comprends mieux...!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 05/10/2023 à 14:25:19. (24596 messages postés) -

Pendant l'été, quelqu'un avait posté des screens d'un petit jeu indé qui avait des décors en... Papier je crois? Ca avait l'air super cool, y a moyen de ravoir le nom?

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Posté dans Forum - Inktober 2023

Sylvanor - posté le 03/10/2023 à 23:48:47. (24596 messages postés) -

Classe!
Les tuiles dessinées une à une ou y a du copier coller? :p

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 03/10/2023 à 23:20:09. (24596 messages postés) -

J'ai quand même du mal à comprendre ta fascination pour DeS et pour cette version PS3 mais bon. :p
Si c'est ton premier, si ça a été une expérience marquante oui ça fait sens.
Pour ma part j'ai du mal avec ces éclairages très typiques de l'époque PS3 (on a à peu de choses près les mêmes dans Dark Souls 1). La version PS5 est vraiment splendide, et les efforts faits dans l'architecture lui donnent un cachet supplémentaire, mais c'est sûr, c'est plus la même ambiance.

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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 03/10/2023 à 22:51:25. (24596 messages postés) -

Citation:

FO et le PCF, en revanche, ne l'ont pas compris, et tiennent le même discours qu'il y a 50 ans. Quoi que FO, au moins, est pour l'ouverture des frontières.



Si tu dis ça c'est que logiquement ta conclusion c'est que c'est partis ne sont pas de gauche, tu vois bien que ça n'a pas de sens.
Ta définition est trop restrictive.
J'aurais tendance à considérer qu'être de gauche consiste seulement à ne pas être hostile à ces questions, et n'oblige pas à les aborder/les endosser.
Attention à la question de "l'anti-islamophobie": l'Islam reste une religion et le combat contre les religions est un combat historique de la gauche.
Le combat contre l'Islam a été endossé par la droite qui s'en sert pour dissimuler son racisme patent, mais les religions ne sont pas les amies de la gauche.
Il convient cependant à gauche de distinguer les individus des cultes, et le droit des individus à les exercer... Tout en déplorant généralement plus ou moins leur existence, selon les différents courants de gauche. Généralement la gauche a associé les religions à de l'obscurantisme.

Citation:

Donc : quelle est ta définition du terme "wokisme" ?



Selon Wikipédia:
Le terme anglo-américain woke (« éveillé ») désigne initialement le fait d'être conscient des problèmes liés à la justice sociale et à l'égalité raciale (en). En raison de son adoption croissante au-delà de ses origines afro-américaines, le terme est devenu une expression fourre-tout utilisée pour dénigrer des idées progressistes, souvent centrées sur la défense des droits de groupes minoritaires et portées par des courants universitaires comme la critical race theory (« théorie critique de la race »), qui visent à promouvoir la justice sociale.

C'est à peu près la vision que je m'en fais. L'article Wikipédia est assez complet et en dit beaucoup plus.
C'est bien le wokisme (enfin je dis ça mais la "théorie critique de la race" c'est un sujet que je maîtrise mal et avec lequel je suis pas sûr d'être d'accord bien que ça semble assez structuraliste et en ce sens ça me séduit plutôt), mais ce n'est pas un combat qui me tient particulièrement à coeur, surtout qu'il est très ancré et lié à la culture américaine.
Je me sens nettement plus impliqué, touché affectivement, par les questions sociales (la pauvreté, la lutte des classes), et j'ai du mal à me sentir "woke" lorsque je suis révolté par le racisme ambiant.
Merci d'éviter les commentaires du genre "ouais tu t'intéresses aux questions économiques uniquement parce qu'elles te concernent" ça va merci mes finances se portent convenablement et je me sens pas spécialement victime d'injustice sociale, même si le pouvoir d'achat des enseignants baisse depuis des années et c'est très mal.

Au passage je pense qu'il faut en stratégiquement refuser le terme woke qui est généralement péjoratif. En France c'est presque une insulte qui empêche les gens de réfléchir.
T'es woke = t'es un peu débile => ben non, je suis juste contre le racisme ou contre les discriminations faites aux femmes, etc.

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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 03/10/2023 à 16:43:20. (24596 messages postés) -

J'ai assez peu de problème avec Fabien Roussel et Charlie Hebdo est une revue de gauche.
Roussel a des défauts, il m'énerve sur la valeur travail par exemple, mais je le place assez clairement dans le camp du bien. Dans le sens où rien que si je me pose la question "est-ce que ça irait mieux si Roussel était élu" je ne peux que répondre par "oh purée oui enfin on respirerait qu'est-ce que ce serait bon", même si ce ne serait pas parfait.
Il faut accepter que tout le monde n'ait pas 100% de compatibilité avec ses opinions sinon on finit par détester tout le monde.
Il faut faire une hiérarchie dans ses priorités. Pour ma part le wokisme et l'animalisme ça m'intéresse pas trop, j'y suis pas hostile (encore que ça se discute concernant l'animalisme mais pitié ne déterrons pas le sujet!) mais c'est un sujet assez mineur dans mes priorités, donc ça me dérange peu.
Pour identifier quelqu'un comme étant de gauche, les critères sont multiples mais la question économique est assez déterminante, avec la remise en question du capitalisme et l'attention portée aux pauvres, la lecture en termes de lutte des classes, et Roussel ainsi que le PC y souscrivent.
Cela dit il est loin d'être ma "personnalité préférée". Si je devais choisir quelqu'un ce serait certainement François Ruffin, ou bien le petit jeune de la FI, Louis Boyard, c'est un fou furieux ce mec je suis fan.
Fabien Gay aussi c'est un bon, plusieurs fois j'ai été subjugué par ses interventions. Globalement les députés et sénateurs du PC sont brillants à chaque fois que je les vois, je me suis souvent dit qu'ils sont bien mieux que Roussel.

Charlie Hebdo d'extrême droite... Ça devient de l'hystérie à ce niveau, si Charlie Hebdo est d'extrême droite alors tout le monde est d'extrême droite. C'est parce qu'ils font des caricatures de Mahomet? Ils ont été récupérés par l'extrême droite à cause de ça, mais être récupéré par ne signifie pas être d'accord avec.
D'ailleurs Wikipédia est d'accord avec moi:
La ligne politique du journal est nette, marquée d'une visualisation de la gauche assez particulière. Si l'hebdomadaire fustige plus volontiers les idées et hommes politiques de droite, il n'est guère complaisant avec les partis de gauche, qu'ils soient au gouvernement ou non. Il est fréquent que les différents chroniqueurs soient en désaccord plus ou moins profond entre eux, par exemple lors du référendum sur la Constitution européenne2. En avril 2010, Charb, directeur de la publication, décrit la ligne politique du journal comme une réunion de « toutes les composantes de la gauche plurielle, et même des abstentionnistes »3.

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Sylvanor - posté le 01/10/2023 à 21:06:53. (24596 messages postés) -

Super cool!
Mais que devient le projet que tu nous as montré cet été?

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Sylvanor - posté le 30/09/2023 à 20:07:57. (24596 messages postés) -

Ouais DS3 est pas très long.
Je saurais pas dire combien de temps a pris ma première partie mais quand je l'ai refait j'ai eu l'impression d'aller à toute vitesse.
Une trentaine d'heures ça me paraît très bien pour un Souls like.
Et de manière générale c'est bien comme durée de vie, je suis pas un fan des jeux qui s'éternisent...

Scoop: c'est le cas de FF16 à cause de ses "fillers" et ses abominables quêtes annexes. Je vous en parlerai quand je l'aurai fini.

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Sylvanor - posté le 27/09/2023 à 11:56:19. (24596 messages postés) -

Bof je trouve que ça fonctionne bien, j'ai surtout l'impression que tu n'aimes pas ce style avec les contours noirs (j'en suis moyennement fan aussi).
Mais j'ai pas l'impression que tout soit du métal avec de gros reflets.
Et puis bon oui c'est une question de DA, les screens que tu as montrés ils m'ennuient ferme (sauf le dernier, bon le dernier c'est Eastward c'est pas des mecs dans leur chambre et oui c'était super beau :p).
Les screens de Sea of Stars ça envoie du rêve on a envie d'y être le monde donne enfin l'impression d'être autre chose qu'un truc moyen-âgeux avec des fêts de chênes et de pins et des maisons en bois et des châteaux forts.

J'ai commencé Sea of Stars, j'ai dû jouer trois quarts d'heure, j'ai pas trop accroché, commencer par un long flash back interminable sur on va à l'école des sorciers ça m'a un peu gavé.
Je dirais pas que c'était nul mais j'ai pas trouvé les dialogues formidables non plus donc bon... Du coup j'ai mis de côté.

Là j'ai commencé FF16.
J'ai joué pas mal d'heures mais le chapitre 1 a l'air super long, là je pars la capitale de l'empire jesaispasquoi qui vient de déclarer la guerre à jesaisplusqui (c'est dur de vieillir on retient pas les noms).
Mes impressions sont très positives sur l'histoire et les persos, enfin des dialogues bien écrits, des persos crédibles qui ont l'air vivants et réels. Y a plein de morts c'est trop bien!! Et des morts violentes en plus!! :youpi
Techniquement assez hallucinant.
Les combats le système est cool mais dix fois trop facile on s'ennuie on spamme les boutons et on se fait toucher une fois tous les quarts d'heure, allez sauf quelques boss qui sont cools (dommages y a un bel effort sur les patterns mais vraiment c'est trop facile).
Les quêtes annexes on sent qu'il y a de l'effort ils essaient de raconter des trucs... Elles sont quand même nulles. Mais c'est peut-être quand même les quêtes les moins nulles d'un jeu Square-Enix (ce qui n'est absolument pas un exploit! :F). Je crois que je préférerais juste une chasse aux monstres avec des designs et des combats cools.
Le jeu a l'air très couloir au début là ça s'ouvre un petit peu donc c'est ok.

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Sylvanor - posté le 26/09/2023 à 16:52:39. (24596 messages postés) -

Oui il est super ton test de Lies of P.
Mais du coup je comprends pas trop, parce que même en regardant des youtubeurs y jouer ça se voit pas: y a pas de système de roulade ou de garde dans Lies of P?
J'ai l'impression que la majorité des joueurs font une garde classique (mais du coup prennent des dégâts de garde... Qu'ils "récupèrent" en tapant juste après le boss), non?
Les esquives sont pas efficaces? Je peux pas jouer en basant mon jeu sur les esquives?
Dans les Souls on esquive les attaques des boss, c'est super rare de sortir le bouclier contre un boss.

J'ai bien fait Sekiro mais j'en ai chié parce que ces histoires de timing pour les parades c'est vraiment pas mon truc et honnêtement ça m'amuse moyennement.

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Sylvanor - posté le 25/09/2023 à 17:20:42. (24596 messages postés) -

Ok donc Armored Core 6 Fires of Rubycon

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- Chef j'ai un vrai handicap, j'ai jamais osé vous en parler... Je souffre de prosopagnosie... Je sais pas reconnaître les gens
- Ah ah t'en as de bonnes le bleu, on s'en fout! Tu verras jamais ma gueule ni celle de tes collègues! Tu sais reconnaître un logo? Ben ça suffira!


Bon donc Armored Core 6... Il y a de bonnes choses.
C'est joli, très joli même pour peu qu'on accepte de ne voir que des machins industriels métalliques gris, des méchas, et pas une seule silhouette humaine.
Les environnements naturels sont simples mais la réalisation est sans faille avec quelques jolis effets de couleurs/lumières dans les ciels, et une belle impression de gigantisme sur certains décors.

Les sensation de "pilotage" de mechas sont pas mal. Ca frise jamais le génie mais ça fait le boulot.

Bon c'est quoi le problème?
Il y en a plein. Pour faire court: on se fait chier.
Oui mais pourquoi on se fait chier?

Ok alors déjà, l'histoire.

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- Tu nous as trahis sale chien tu vas crever!
- Mais je sais même pas qui t'es!
- On était les meilleurs amis du monde! On avait pris le mur ensemble!
- Mais je connais pas ton nom je connais pas ta gueule je sais même pas quel âge tu as, si tu préfères les spaghettis ou les frites!! Je te connais pas mec!


Bon déjà la narration est A CHIER. Mais totalement hein.
C'est absolument dingue quand on sait que c'est un jeu From Software et qu'ils avaient trouvé une recette pas mal de narration cryptique avec les environnements, pleine de mystères.
Bon alors ici non, il se passe des trucs mais c'est simple: on s'en tape de A à Z.
Parce qu'on voit jamais un seul visage du début à la fin. On connaît pas les persos, la plupart du temps on a même pas leurs noms juste des pseudos débiles ou des noms de code, on a aucune info sur eux, on ne sait rien, c'est juste des logos qui apparaissent avec des voix sur lesquels on a mis un filtre radio dégueu (à l'ère des méchas et de la conquête spatiale, Skype ne fonctionne toujours pas?) et pour faire des commentaires sur la mission (en général, au début tout le monde nous humilie, à la fin tout le monde nous respecte). Même sur le champ de bataille, jamais une silhouette humaine, ni même un portrait pendant les messages radio, rien.

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Ok, tout le monde est là pour la visio? Ah ah Roger j'ai failli pas te reconnaître avec ta nouvelle coiffure!

On comprend rien mais comme tout le monde est insupportable, chiant, distant, on a pas trop envie de comprendre.
Faut sauver Rubycon? Euh ouais si tu veux. Si on fait ça Rubycon sera détruit? Oh ouais euh bon je m'en fous un peu ok. C'est quoi exactement Rubycon, une planète? Elle est où, y a qui qui y vit, on y vit comment, à quoi ça ressemble le quotidien sur Rubycon? Y a des habitants locaux, des humains, des extraterrestres? Je sais pas moi, montrez-moi, racontez-moi, sinon je m'en fous! Faut buter machin? Ok si tu veux. Rien à secouer en fait. Même pas on voit des silhouettes humaines sur le champ de bataille, non, c'est totalement déshumanisé.
Et puis bon la plupart du temps l'histoire c'est quoi, l'entreprise X attaque l'entreprise Y... Ouais bon tu parles rien à foutre de ces histoires de capitalistes qu'elles aillent crever. Y a un front de libération de Rubycon, libération de qui, de quoi? Ils sont où ils font quoi c'est quoi le danger le problème? Je peux voir des gens?

En plus bon on passe une mission à buter les mecs de la faction X pour le compte de la faction Y, mission d'après la faction X nous contacte en nous faisant tous les honneurs pour une mission, enfin y a aucun sens, tout le monde s'en fout de ce qu'on fait.

Bon et puis y a l'écriture des dialogues, mon dieu les dialogues...

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- J'aime ton sens de l'humour, Raven
- Mais quel sens de l'humour bordel, je suis un héros muet j'ai pas dit un mot depuis le début du jeu!!!


Je vous jure la réplique est réelle (enfin la première, pas la réponse :D ).
En fait les personnages (si on peut appeler ça des persos) sont tous atteints de Balthiérisme sous sa forme la plus aigüe. Car oui je suis médecin à mes heures perdues et j'ai décidé de baptiser ainsi cette maladie encore peu connue que je suis parvenu à diagnostiquer, qui consiste à essayer d'avoir l'air classe à tout moment en racontant des trucs qui en fait sont complètement débiles, et dont Balthier, le perso de FF12, le champion des têtes à claques, a été l'un des premiers cas à entrer dans la culture populaire.

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"Je suis juste là pour voir comment l'histoire se dénoue. N'importe quel leader qui se respecte ferait de même."

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(Les yeux mi-clos) "Mais après tout, si tu préfères t'annoncer et aller frapper aux portes de la ville, libre à toi."

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"À chaque jour qui passe, le monde trouve de nouvelles et excitantes façons de tuer un homme."

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"C'est dur d'être populaire... je ne voudrais pas que des admirateurs viennent nous voir pendant notre absence."

Ta gueule Balthier, FERME-LA BALTHIER C'EST INSUPPORTABLE TAIS TOI ÇA NOUS FERA DES VACANCES!!!!!

Bon voilà vous avez compris l'idée, le Balthiérisme c'est ça, jouer les cow-boys, faire genre moi j'ai tout compris, se la raconter dès que l'occasion se présente, parfois sortir des tirades qui font semblant d'être un peu profondes mêlées de leçons de morale pourries, bref être insupportable. Et ça les persos d'Armored Core ils adorent ils le font à longueur de journée!

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- Au fait, j'ai un message du chef pour toi!
- Ah euh c'est quoi?
- "Mets des lunettes, profite du spectacle et fais un sourire!"
- Oh, super, merci chef je suis trop content du message (putain quel abruti ce chef...)


JE VOUS JURE je l'invente pas la réplique sur le message du chef qui dit juste "mets tes lunettes et souris" au début de la mission!!
Mais POURQUOI je mettrais mes lunettes et POURQUOI je sourirais c'est quoi ton délire gros? D'où tu sors!? Tu joues les cow-boys ou quoi?
Et l'autre qui m'appelle "Touriste" mais bordel on a pas gardé les cochons ensemble!
Et l'autre il m'appelle "chien", en fait toujours le monde me désigne comme un chien de Walter (le chef) mais ARRÊTEZ BORDEL! Respectez-moi un peu! Je peux même pas répondre!
Et c'est tout le temps comme ça.

En plus, ces répliques de persos qui se la pètent et tournent tout à la dérision, en jouant les gros bras qui voient les choses comme un jeu, ça donne le syndrome Avengers: on prend plus le truc au sérieux.
Tout suinte de prétention, d'auto-satisfaction, c'est racole, grossier, arrogant.
Et les voix mon dieu les voix, on a l'impression que c'est un concours de virilisme, Walter (le chef) c'est le pompon c'en est ridicule tellement c'est la grosse voix de militaire bourrin.

- Le loup rentre dans la bergerie...
- Voyons comment un corbeau continue sur sa voie...
- Les chiens aboient, la caravane passe!
- Euh... Ah, euh...

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Les persos ont toujours une petite remarque désobligeante, un propos un peu casse-couilles, ou bien une manière imagée de parler, avec des métaphores débiles pas du tout à propos, en mode je fais de la poésie mais mec d'où tu sors avec ta poésie!?

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"Ça passe ou ça casse.
Il faut rire tant qu'on le peut."


Mais DE QUOI TU PARLES!? Comment ça "il faut rire tant qu'on le peut"? C'est quoi ces répliques pourries? TAIS-TOI juste tais-toi. Je préfère le silence à ça. C'est le PREMIER dialogue de la mission hein, y a rien avant, c'est pas une affaire de contexte.

Bon bref, donc les dialogues c'est naze, l'histoire c'est naze, on comprend pas mais ça a l'air nul quand même, et en plus ON S'EN FOUT!
Parce que c'est jamais intéressant, parce que l'univers a l'air nul les persos sont nuls, parce que tout a l'air écrit à la truelle par des manchots, tout a l'air en carton... Arquebus qui est une entreprise veut buter Balam qui en est une autre et puis y a les Vespers et puis on en a rien à foutre, Arquebus je sais pas qui c'est ce qu'ils veulent d'où ils sortent à quoi ils ressemblent, pareil pour Balas, pareil pour les Vespers et tous les autres, tout ça c'est trop abstrait, c'est pareil que si vous me disiez la lettre A fait la guerre à la lettre B, oh ben oui, même ça en fait je crois que ça m'intéresserait plus que vos guéguerres nulles entre Arquebus et Balam!

Vers la fin le jeu a le mérite de nous proposer des choix de missions qui nous emmènent vers des suites différentes, mais clairement on en a tellement rien à secouer que c'est des choix vides de sens en fait, on pourrait tirer au sort ça reviendrait au même.

BREF mais comme je disais ON S'EN FOUT parce qu'on est là pour taper du mécha avec un mécha ok alors le gameplay ça le fait?

Bon donc le truc positif c'est qu'on peut customiser son robot de mille manières différentes le système est super riche.
Les sensations sont pas mal manette en main, une belle impression de gigantisme... Bon avec les chenilles de char honnêtement on y perd beaucoup on a un peu l'impression d'être dans World of Tanks deluxe quand même mais bon.
Gros point fort sur les bruitages difficile de ne pas le remarquer alors que d'habitude ça me passe au-dessus, très bien les bruitages, immersifs, lourds, gros travail de mixages ça pète de partout super ambiance.

Bon c'est quoi le problème du gameplay?

Ben, c'est que la difficulté c'est hallucinant de n'importe quoi et c'est pas juste moi qui le dis. Je vous ai préparé un joli graphique pour vous expliquer:

image

Sérieusement, c'est quoi cette courbe de difficulté!?
QUI a décidé de faire le jeu comme ça!?

Donc on commence mission 1 ça va à peu près jusqu'au boss de la mission 1, on connaît à peine les commandes et WOWOWOWOWOW QU'EST-CE QUI SE PASSE.
Après 15 essais on finit par le battre de justesse et après on joue 2 heures les mains attachées dans le dos, les yeux bandés et les oreilles bouchées, avec les doigts de pieds ça suffit.
Puis arrive LE BOSS DU CHAPITRE 1 et là c'est LA FIN DU MONDE IL EST IMPOSSIBLE (plus qu'impossible si vous vous fiez à ce très sérieux graphique), total délire ça pète de partout il va à toute vitesse les points de vie fondent comme neige au soleil on a rien le temps de faire, alors que juste avant vous jouiez avec les doigts de pieds hein je vous rappelle.
Donc ensuite vous avez la chance de le battre à la 185789475645674897897ème tentative (si j'avais pas eu un coup de chance où il a déclenché sa phase 2 - ultra dure - à 2 dixièmes de sa vie j'y serais sûrement encore), et vous arrivez au chapitre 2 vous vous dites c'est la fin du monde je vais jamais y arriver mais en fait si c'est de nouveau super facile! Jusqu'au premier boss du chapitre 2 l'espèce de gros nettoyeur de feu lui il est assez infernal.
Là vous achetez les miniguns et les lance-roquettes Songbirds (qui je précise n'étaient pas dispo pour le boss du chapitre 1) et...
C'est bon vous avez mis le jeu en mode SUPER FACILE.
RIEN ne résiste aux miniguns et aux Songbirds, couplés aux chenilles de tanks qui font de vous un sac à pv, c'est une affaire réglée, à partir de là le boss du chapitre 2, l'araignée de mer, est horrible si vous n'avez pas encore trouvé ce build (bon il est limite impossible en fait) mais une fois que vous l'avez trouvé c'est jouable (bon on en chie quand même).
Ensuite chapitre 3: ok vous pouvez passer la manette à votre petit neveu de 4 ans, il y arrivera.
Mais QUI a réglé cette difficulté c'est pas possible ça n'a aucun sens!
Le boss du chapitre 3 (le ver de glace) a une mise en scène cool mais pas dur, juste un peu chiant faut comprendre le truc...
Ensuite chapitre 4 pareil facile on roule sur le jeu, missions réussies du premier coup parfois sans checkpoint...
Et on arrive au boss du chapitre 4 et alors là...
Juste délirant.
Comme le disait un youtubeur ça va tellement vite que c'est davantage la chance que le reste qui va déterminer si ça marche ou pas. Le boss il saute d'un bout à l'autre de l'arène la caméra arrive même pas à le garder en mire, il balance des missiles partout il va tellement vite qu'on tire ça part dans le vent tout le temps, il envoie des traînées avec son épée ça enlève la moitié de la vie c'est inesquivable si on était pas à l'arrêt avant à attendre, bref il est ingérable c'est juste injouable.
Et il a deux phases!! Sachant que la seconde est encore pire, et que bien sûr si on perd à la seconde il faut refaire la première.
Qu'on se comprenne bien que ce soit difficile c'est pas un problème j'ai fait tous les Souls.
Mais là le problème c'est pas que ce soit dur c'est que ce soit illisible, inesquivable, on voit rien, c'est hyper CONFUS.
Le combat se gagne uniquement par un mélange d'avoir le bon build avec son robot, et pour le reste c'est quasiment que de la chance. On a un coup une fois où on le bute sans se faire toucher, la fois d'après on perd on a joué quasi pareil. Les patterns sont quasi impossibles à apprendre.


Lui il explique comment battre le boss en question et parle bien du fait que ça craint, c'est pas marrant, c'est juste de la chance + le bon build. Ça vaut le coup de prendre 5 minutes pour l'écouter.

Bref...
Ensuite chapitre 5, retour à la promenade de santé, et ce jusqu'au boss final tout facile.

image
Alors t'as des tableaux de stats en haut, en bas, à droite... Je t'ai préparé 187894564 armes, torses, têtes, bras... Tu peux faire des milliards de combinaisons possibles pour optimiser les choses, le système est super fin tu vas voir, par contre ça prend du temps de trouver la combi-
- Non moi c'est bon j'ai deux miniguns deux lance-roquettes Songbirds et des chenilles, le reste ON S'EN FOUT et ça suffit!
- Mais il te reste 4 millions de crédits non dépensés, ça fait 25 missions que tu n'as rien changé dans ton équipement, regarde je t'ai préparé des focaliseurs plasma haute technologie avec un système de générateurs à impulsion magnéto-fractalo-quanti-
- Garde ça pour d'autres mon vieux, on est entre connaisseurs, toi comme moi on sait très bien que tout ça, ça sert à rien *clin d'oeil complice*!


Et à côté de ça vous avez les arènes, à chaque nouvel ennemi on vous dit attention lui c'est un fou, UN FOU t'as compris? Il mange des enfants au petit déj et il a 93284 escouades à ses ordres, c'est un humain modifié de la 893ème génération, t'as juste aucune chance petit cafard, et vous lancez le combat et c'est surréaliste, c'est plié en moins de 30 secondes, c'est simple on avance on fonce dans le tas on vide les chargeurs on lance les bombes BOUMPAFPAFBOUMRATATATA c'est fini l'autre c'est un tas de cendres, vous vous avez perdu 3 dixièmes de votre vie, premier essai, et en fait vous regardiez pas l'écran vous lisiez un bouquin pendant le combat. Bref, c'est ridiculement trop facile, et je parle pas du début hein, même les combats de rang S c'est comme ça, ceux de la fin pour "les meilleurs des meilleurs" (je cite), ça n'a aucun sens, vous l'avez testé votre jeu ou bien les gars?

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- Attention tenez-vous à carreau, je suis un mécha de rang S!!

C'est à n'y rien comprendre, comment From Software a pu faire une courbe de difficulté pareille? C'est totalement foireux.
Je veux dire, dans les Souls y a parfois des gros pics de difficulté mais rien, jamais, qui ressemble à ça, vraiment ça n'a absolument rien à voir.

ET DONC tout ça m'amène au fait que finalement ce qui compte dans Armored Core c'est je prends le robot le plus bourrin du jeu avec les pièces les plus bourrins et après je fonce dans le tas sans réfléchir et ça suffit, personne m'emmerde, j'ai pas besoin de réfléchir ou de m'appliquer... Jusqu'à un boss limite impossible où je dois compter sur la chance.
C'est pas un bon gameplay ça, c'est complètement raté.

A quoi ça sert d'avoir 10 000 options de réglages si au final tout ce qui compte c'est faire un sac à pv avec deux miniguns et deux lance-roquettes? (ou, apparemment, deux fusils à pompe il paraît que c'est ultra puissant, idem pour une lame de fin de jeu).
Et en plus, filer ces armes au chapitre 2, ce qui signifie qu'une fois la recette trouvée on a plus besoin de faire le moindre tour dans les réglages du robot, c'est bon il est prêt pour le reste du jeu.
C'est nul!
Il aurait fallu varier les plaisirs, faire des niveaux où on doit utiliser des armes de tel type, d'autres où les armes de tel type sont affaiblies ou inefficaces... Forcer les situations au corps à corps, ou à distance...
La promesse c'était que le joueur devait adapter son build mais non en fait c'est pas ça du tout c'est raté, t'as les builds balèzes et les builds pourris.

BON une fois que ça c'est dit...
Un gros problème c'est aussi le manque de diversité. Pourquoi on se fait chier dans Armored Core, et que même si la difficulté était dosée correctement ça changerait en fait pas tant que ça?
Parce que c'est un jeu pauvre. Monotone, c'est le terme juste.
Les Souls sont des jeux à patterns où chaque nouveau boss a une personnalité, un design cool et des mouvements à apprendre.
Mais ici, à part une faible poignée de boss (fins du chapitre 1, 2 et 3 + le gros nettoyeur de feu au chapitre 2), ben tous les autres c'est quoi, juste des méchas qui se ressemblent tous avec des attaques qui se ressemblent toutes et ils sont tellement faciles que le combat c'est limite genre:

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Salut je m'app----

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BOUMBOUMBOUMRATATATATA----Au revoir l'ami heureux de t'avoir connu.


C'est nul! Aucune invention! Aucun design rigolo, étonnant, pas besoin de s'adapter, de mémoriser des trucs, rien qui sorte de l'ordinaire, qui ait de la personnalité, où on se dit ouah trop bien. Même les boss de fin de chapitre honnêtement c'est pas la folie niveau design hein...
Et même chose pour les ennemis de base, y a même pas vraiment de bestiaire, ils sont insipides, y a rien de rigolo, rien qui demande à apprendre comment les approcher, qui invite à l'observation, la tactique, sauf en de très, trop rares occasions.
Le joueur est tout le temps en pilote automatique en fait, jamais on le met face à une situation où il faut jouer autrement, approcher l'ennemi autrement, parce que celui-ci va se déplacer différemment, avoir un point faible à viser, un truc sympa à faire quoi.

Tout ça crée un jeu ennuyeux qu'on parcourt un peu en mode pilote automatique, je vois un truc, je le dézingue, il me fait peu de dégâts, je l'ai tué en 3 secondes en m'approchant comme un bourrin, je m'en fous, je passe à autre chose.
Je sais qu'il faut pas y voir un Souls déguisé mais c'est la même équipe, et la formule ici ne marche pas, c'est pauvre et creux, les missions on a pas envie de les refaire parce qu'y a rien à voir, rien à réessayer. Y a pas d'exploration d'ailleurs, très très peu de trucs à récupérer dans le décor, généralement rien en fait.

Voilà voilà...
Il reste quoi au final?
Un jeu mal équilibré, pauvre, ennuyeux, avec des pics de difficulté qui n'appellent même pas au talent du joueur, juste à trouver un build plus puissant et à attendre la chance pour réussir.
Tout ça avec une histoire nulle à chier et des dialogues qui filent des boutons.

Alors y a quand même quelques beaux panoramas, quelques belles ambiances, techniquement c'est super propre, quelques belles sensations dans la manipulation du mécha, mais... Ca fait pas un bon jeu ça.

Heureusement ce jeu a le bon goût de n'être pas très long, je l'ai plié en 2 jours.

Alors est-ce que c'était nul Armored Core 6?
Eh ben...

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Oui quand même c'était bien nul. Pas un scandale au point d'un Crisis Core, un BG3 ou un Hogwarth's Legacy, mais un jeu bien nul quand même, parce que la quantité de trucs ratés est beaucoup, beaucoup trop importante, et qu'au final le funomètre reste extrêmement bas quasiment tout du long. Je ne me suis pas amusé dans Armored Core 6, non. Globalement les émotions c'est l'électro-encéphalogramme plat, excepté lors de quelques bonnes missions (la descente au début du chapitre 4, la prise d'assaut du gros machin dans le chapitre 1 avec des jambes et des réacteurs, le ver de glace, le boss de mi chapitre 2 (le nettoyeur qui balance du feu), euh bon je dirais que c'est tout. Donc oui ça existe les bons moments dans ce jeu mais ils sont trop rares.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 25/09/2023 à 00:51:01. (24596 messages postés) -

Je la trouve très bien la séquence de Shining.
On est dans un film d'horreur, le perso est possédé, et pour une fois on est à la limite du burlesque, mais juste ce qu'il faut, c'est parfaitement dosé pour que ça ne passe pas dans la comédie ridicule, que ce soit un peu rigolo, un peu malaisant, et que ça reste inquiétant. C'est subtil de faire tout ça à la fois.
Et c'est finalement assez rare d'avoir un climat comme celui-ci, les films d'horreur ont souvent des persos déprimés et déprimants, tout le monde est malheureux, Jack Torrance il est vraiment super cool, même quand il dit qu'il va pas bien tu sens qu'il a une énergie en lui, malfaisante et en même temps qui lui donne de la force et lui fait se sentir bien, c'est assez magique.

Joaqin Phoenix j'ai rien à redire c'était très bien mais ça n'a rien à voir.

Dans Les Infiltrés (c'est bien les titres en français) j'ai trouvé Nicholson éteint, insipide, sans personnalité. Il fait le boulot mais on aurait pu mettre n'importe qui d'autre à la place, prestation sans caractère. Après c'est peut-être ce qui avait été demandé. Ca ne rend pas le film mauvais (même si moi j'ai pas trop aimé sans trouver ça mauvais), mais vraiment je ne dirais pas que la présence de Nicholson a rehaussé le film.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 25/09/2023 à 00:45:02. (24596 messages postés) -

T'as un super rendu sur ces fanarts c'est bizarre que t'utilises pas le même pour ton projet?
Ils sont magnifiques en tous cas.

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 25/09/2023 à 00:39:41. (24596 messages postés) -

Et voilà j'ai fini le jeu.
Bon ben la fin c'était les doigts dans le nez, je suis arrivé jusqu'au boss final sans perdre, une main dans le dos et l'autre qui prenait des chips, la manette aux pieds, en regardant par la fenêtre.
Le boss final battu au deuxième essai. :fou3

Je confirme que la difficulté dans ce jeu c'est absolument n'importe quoi.

Je pense que j'ai eu une fin "méchant", j'ai décidé de suivre machin des cendres là, parce qu'elle m'avait sauvé la vie (en bon déontologiste que je suis), et en fait c'était la voie méchant je pense.
J'ai affronté l'espèce de voix interne, sous la forme d'un robot, comme boss final.
Je suppose que si on décide de suivre l'autre voie on a un autre boss final?
C'était pas mal d'avoir un choix à faire, même si comme je le disais on a aucun attachement pour ces persos qui ne sont que des icônes avec des pseudos et des voix trafiquées, qui se la racontent et ressemblent à des logos de marques (bon, sauf Ayre peut-être).

Bon ben c'est terminé.
Je ferai un retour plus complet sur le jeu demain.
C'était pas nul à chier, dans l'absolu. Je dirais juste, pas fameux. Avec quelques trucs bien, et quelques trucs absolument nazes à 2000% qui me font vomir (spoiler: la difficulté et les dialogues). Mais je n'ai pas vraiment de haine pour ce jeu. Tout au plus un très fort agacement pour certains trucs. C'était bof, quoi.

Et donc j'ai ma dose c'est bon, le NG+ non merci.

Au fait:

Citation:

Mais, mais, mais, mais, mais! Qu’est-ce que je lis là! Ne pas terminer un jeu! Je crie au blasphème, dis-je, à l’apostasie! Je refuse d’y croire!



0wned. :D

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Sylvanor - posté le 24/09/2023 à 22:51:57. (24596 messages postés) -

Ok je l'ai battu.
En utilisant les lance-aiguillons c'était un peu moins impossible qu'avec les Songbird mais le mec disait qu'on pouvait aussi le faire avec les Songbirds et ça me saoulait de changer l'équipement parce qu'il fallait refaire la mission complète après.
Je l'ai battu par chance je précise, c'est juste que l'équipement est un peu meilleur.
Zéro skill, 50% chance 50% équipement.
Bref c'est naze.

Citation:

Tu trouves pas Armored Core 6 mieux que BG3, si?



C'est quand même difficile de faire un foutage de gueule du niveau de BG3.
Si, pour moi Armored Core c'est genre 20 fois mieux que BG3, selon pourcentage maker. :D

Les deux ont un scénario nul à chier.
Mais Armored Core c'est techniquement abouti, plutôt joli (si on aime le métal et le gris...), graphiquement irréprochable, alors que BG3 c'est aux fraises et moche.
Il y a de beaux panoramas dans AC6.
Temps de chargement dans Armored Core: 6 secondes, BG3: 55 secondes.
Si la difficulté était équilibrée correctement je pense que le jeu pourrait être plutôt fun à jouer.
Même avec une difficulté équilibrée correctement, BG3 reste chiant à jouer à cause de sa lenteur, de ses combats surnuméraires...
Armored Core c'est zéro bug à part les gachettes au début, BG3 c'est un bug toutes les 10 secondes.
Et surtout, BG3 en tant que RPG c'est une honte absolue. Armored Core en tant que... Je sais pas trop le genre que c'est, mais la trahison est moins grave. C'est juste naze.
En jouant à Armored Core je me fais un peu chier. En jouant à BG3 je me sens puni, de temps en temps j'ai l'impression que ça va être bien et hop j'ai un rappel à l'ordre douloureux.
J'ai eu quelques bons moments dans Armored Core. Je me souviens pas d'un bon moment dans BG3.

Bon allez en route pour le chapitre 5, c'est le dernier, vivement que ça soit fini, mais je sens que le boss de fin va être impossible...

Tyroine je viens de voir que tu as édité du coup j'édite.
Oui j'avais lu ton retour sur AC6. :)
Et puis même sans lui c'est un jeu From Software, forcément que les attentes sont hautes.

Citation:

C'est quoi le dernier jeu que t'as apprécié... ? :pfr Parce que ça commence à faire beaucoup de trucs que tu détestes viscéralement, est-ce que tu serais pas en saturation ? Y'a des passages comme ça dans la vie, m'enfin je pense que tu vas me dire non et que t'as probablement aimé des trucs récemment, des fois y'a des trucs qui s'expliquent pas.

Si je peux t'éviter de perdre ton temps, évite Lies of P le "Souls-like" / Bloodborne-repompé sauce Pinocchio. Je suis en train de le finir (30h), j'ai pas mal de choses à en dire en bien comme en mal, je pense que finalement c'est un jeu très sympa, mais alors la gestion de la difficulté est abominable et à mon avis tu le finiras pas :goutte Moi en tout cas il me fait péter des câbles régulièrement.



Ben je peux donner l'impression de tout détester mais en fait récemment j'ai beaucoup aimé:
- Blasphemous 1,
- Puis Blasphemous 2,
- Ratchet & Clank Rift Apart que j'ai fait récemment mais je vous en avais pas parlé, au début du mois,
- Le remaster de Quake 2 que j'ai trouvé excellent (enfin le jeu dans son ensemble j'avais jamais joué à Quake 2, le remaster ajoute pas grand chose),
- Demons Souls

Donc j'ai quand même bien aimé pas mal de trucs récemment. C'est pas une question de saturation c'est juste une question de jeux pourris. :p
Lies of P je l'attends de pied ferme depuis très longtemps j'ai vraiment envie d'y jouer. Il ne m'avait pas l'air si dur que ça sur les let's play mais bon peut-être... Je suppose que tu es fiable sur ce point vu que tu as fait tous les Souls.

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Sylvanor - posté le 24/09/2023 à 21:41:59. (24596 messages postés) -

Alors je l'ai eu à la chance il a déclenché sa phase 2 alors qu'il avait genre 2 dixièmes de sa vie.
Sinon je pense que j'y serais encore.
C'est le pur délire la difficulté de ce boss.

Alors après j'ai continué et j'ai rencontré l'araignée de mer, bon c'est totalement impossible.

Je suis allé voir les vidéos sur le net, bon dans ce jeu apprendre les patterns c'est pas la peine de toute façon le jeu est illisible tout va dix fois trop vite les ennemis sortent de l'écran on esquive on prend quand même des dégâts... Bref donc la vidéo donnait la solution: chenilles de char + songbird + minigun dans les deux mains.

A partir de là j'ai roulé sur le jeu.
Mais alors quand je dis roulé c'est-à-dire que j'ai fait toutes les missions avec une main dans le dos et un foulard devant les yeux.
En fait on se fait chier tellement c'est facile.

Y a un moment sympa c'est la fin de l'acte 3 avec le ver de glace. C'est tout.

Et alors les combats d'arène mais c'est d'une facilité... Et tout ça sans changer un seul élément du build hein, le même depuis le chapitre 2, boum je fais tous les combats d'arène jusqu'au rang S du premier coup sans même m'appliquer, facilement...

Je suis arrivé à la fin de l'acte 4 là, devant le robot Ibis 240.
Jusque là tout était une promenade de santé.
Et puis là, euh, c'est juste n'importe quoi ce boss.
Il sort sans arrêt de l'écran, il fait des attaques qui enlèvent la moitié de la vie, on arrive jamais à le toucher...
La phase 1 quand j'ai de la chance c'est ok mais y a la phase 2 totalement impossible.

La difficulté dans ce jeu c'est complètement débile, on passe de ultra facile un bébé manchot aveugle et sourd pourrait y arriver, à ultra impossible. C'est pas possible ça, c'est pas du From Software, c'est n'importe quoi, c'est fait n'importe comment.

Bon j'espère finir par réussir à battre ce boss, comme le dit ce mec qui donne des conseils pour le battre:



En fait c'est de la chance, de toute façon esquiver c'est pas possible, le combat t'échappe complètement ça tourne dans tous les sens c'est ingérable y a des missiles partout, faut juste s'entêter jusqu'à ce que ça passe.

Je vous cache pas que je trouve ça assez naze.
Rien à voir avec le plaisir d'apprendre les patterns des boss dans les Dark Souls, non ici c'est hyper confus ça pète de partout on espère que ça passe, on fait deux fois la même chose ça se passe pas pareil, c'est très, très approximatif.

Bon pis à part ça... Honnêtement l'histoire d'une part on comprend rien d'autre part ça a quand même l'air nul (alors que dans les Dark Souls on comprend rien mais ça a l'air cool), on a droit à quoi comme mise en scène? Des messages radio pourris par des mecs qui ont tous des voix de gros bourrins on dirait que c'est un concours de virilité et qui font du Balthiérisme (vous savez, Balthier de FFXII), c'est-à-dire qu'ils passent leur temps à se la raconter alors qu'ils servent à rien. Aucun perso n'est attachant, au contraire ils sont plus agaçants qu'autre chose, et se mettent à sortir des répliques qu'on croirait tirées d'un MGS, "Voyons comment s'en tirera un corbeau..." parce que j'ai le nom de code Raven, tiens tu fais de la poésie toi maintenant? Pis tu verras rien t'es en train de mourir.
J'aimerais bien aussi qu'on arrête de m'appeler "chien" ou "touriste" bordel. Et l'autre là il fait "respecte mon chien" BAH COMMENCE DÉJÀ PAR ARRÊTER DE RACONTER QUE JE SUIS TON CHIEN ABRUTI!

Tout ça dans des environnements militaires gris métalliques, on voit pas un seul humain pas un seul visage. Toutes les voix ont un filtre radio dégueulasse (sérieux à l'époque des méchas ils peuvent pas faire un signal radio propre?)...
Bref encore un gros jeu qui en fait est assez naze. Décidément 2023 l'année des jeux nazes.
Je suis quand même étonné de ça de la part de From Software.

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 23/09/2023 à 23:27:23. (24596 messages postés) -

PUTAIN J'EN AI MARRE IL EST 23H J'Y ARRIVE TOUJOURS PAS IL EST IMPOSSIBLE CE PUTAIN DE BOSS DE MERDE!!!

J'ai même suivi ce guide là lien mais C'EST PAS POSSIBLE déjà je comprends pas l'autre il lui enlève une barre de bouclier dès le début du combat moi je fonce ça lui fait rien c'est quoi le délire il se passe quoi là chez lui JE DEVIENS FOU BORDEL!!!
J'ai fait son build là, le premier avec les lasers, chez moi c'est nul à chier, et tout pareil une fois la deuxième phase impossible d'en placer une et mes attaques c'est genre des piqûres de mouches et les siennes des grosses baffes de géant.
RAS LE BOL AAAAAAAAAAAAAAAAAH
Ou alors il y a vraiment un truc que je comprends pas.

ET J'EN AI RAS LE BOL DE CE SYSTEME OU IL FAUT REFAIRE 185789789748947987897 FOIS LES MISSIONS POUR AVOIR DES SOUS!!
AAAAAAAAH
Je pense que j'irai pas au bout de ce jeu.
Mais je vais peut-être streamer il y aura peut-être quelqu'un pour me filer un bon conseil?

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