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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Débattez du destin d'Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/02/2012 à 22:31:46. (24596 messages postés) -

Citation:

Si tu lances une campagne de don (à l'instar de d'autres jeux indépendant), tu crois que tu pourrais la financer ?



Tu parles.
J'ai dû récolter 50€ de dons depuis que le jeu existe.
J'ai eu quelque chose comme 2000 téléchargements sur le site en 2 ans, et je dois pas avoir plus de 100 visiteurs par jour.
Aucun espoir. Ce jeu n'a quasiment pas de public, pas de succès. La campagne de dons ne me servirait à rien, elle ne rembourserait même pas ce que j'ai déjà dépensé.

Citation:

Non mais je sais pas, c'est un jeu amateur gratuit, je vois pas pourquoi y'aurait pas moyen de s'arranger pour que d'autres continuent en gardant ce qui a déjà été fait.



Ben le problème n'est apparemment pas le jeu, mais l'auteur, qui est un professionnel, donc enregistré à la SACEM et après je serais pas capable de t'en dire plus.
Mais de son côté c'est non et la négociation ne semble pas possible.

Citation:


Sinon tu peux faire une fin là où s'en en est et puis tu fais un Aedemphia 2 qui en est la suite directe avec un nouveau compositeur.



J'aimerais bien mais je ne pense pas pouvoir, dans la mesure où cet Aëdemphia 2 proposerait de revenir dans les mêmes lieux que le premier. Et du coup, ils auraient une musique différente? Admettons, mais même dans ce cas, il y aurait donc tout à refaire ici. Ca ne nous avance donc pas. Comme Aë est un jeu libre, on peut retourner à peu près partout n'importe quand, donc toutes les musiques ou presque, doivent rester "disponibles" tout le temps.
Comme je l'ai dit plus haut, j'ai dû compresser la liste de musiques, donc tout ce qui a servi pour le début d'Aë resservira et inversement.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Débattez du destin d'Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/02/2012 à 22:16:51. (24596 messages postés) -

Citation:

Peux-tu nous donner une idée de la différence de rémunération qu'il y a entre ton OST et ses commandes ?



Je n'ai pas le droit.
Mais il y a plusieurs zéros d'écart. La rémunération normale pour un OST est hors de portée d'une personne normale.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Débattez du destin d'Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/02/2012 à 22:04:16. (24596 messages postés) -

Ce topic n'est pas une plaisanterie. Je ne fais pas ce genre de plaisanterie de mauvais gout. Tout ceci est très sérieux.

Le compositeur qui travaille pour moi n'a plus le temps de s'occuper de la bande son d'Aëdemphia.
Ca fait presque un an que je n'ai plus reçu de nouveau thème et qu'il m'enjoint de trouver quelqu'un d'autre.
Bien que j'aie manifesté le souhait de continuer à travailler avec lui malgré son manque de temps, et qu'il y ait eu régulièrement de l'espoir pour quelques périodes où il aurait du temps libre, ce n'est pas arrivé. Récemment, ce compositeur m'a indiqué qu'il n'y avait plus grand espoir, sa vie professionnelle ayant beaucoup changé et étant désormais beaucoup plus chargée. C'est tout le bonheur que je lui souhaite, bien entendu, sans ironie aucune.

Le problème est le suivant:
Si je change de compositeur, je n'ai pas le droit de garder les thèmes réalisés. Il faut repartir à ZERO. Plus rien. Plus une seconde de musique. Et je ne suis PAS remboursé des sommes que j'ai versées car c'était une compensation pour le temps passé et non l'achat des musiques.

Pensez-en ce que vous voulez. Je n'émets pas de jugement car je ne souhaite me froisser avec personne, mais c'est apparemment en grande partie la SACEM qui pose tous ces problèmes. Je ne veux pas que ce topic devienne un pugilat pour le compositeur qui a travaillé avec moi.

Sinon, je peux continuer comme ça, et espérer qu'un jour il trouvera le temps pour continuer. Il reste tout de même un petit paquet de thèmes à faire, donc ça devient très hypothétique.

Si je change de compositeur, il faut donc repartir à zéro.
Si un professionnel a mis des années pour composer une partie de l'OST d'Aëdemphia sans arriver au bout, j'ai bien peur qu'un amateur mette encore plus de temps.

Et en attendant, le jeu devra continuer... Comment? En mode muet?
S'il faut 4 ans au nouveau compositeur pour rattraper le travail fait par l'ancien, c'est long, très long. En supposant qu'il s'accroche aussi longtemps.
Mais, et moi? Attendrai-je 4 ans? Dans 4 ans, j'espère bien être passé à autre chose. Si dans 4 ans j'en suis seulement au stade où j'en suis aujourd'hui, je crois que c'est pas trop la peine.
En attendant, je serai sûrement passé à autre chose sans avoir envie de revenir à Aë.


FAQ:

- C'est quoi les conditions de la SACEM et pourquoi ci et pourquoi ça?
Réponse: je n'y connais rien, je n'y comprends rien et j'ai pas le temps. Mais c'est apparemment un problème récurrent avec les professionnels.

- Pourquoi tu continuerais pas ton jeu pendant que quelqu'un recompose tes musiques?
Réponse: il va y avoir un énorme écart. Je ne pourrai pas sortir de nouvelle démo avant que tout ne soit recomposé, puisque je n'ai pas le droit de faire cohabiter les musiques de l'actuel compositeur avec celles du nouveau. J'aurai fini la prochaine démo avant que tout ne soit recomposé. Et puis après, je fais la suite, sans sortir la démo suivante? Tout en espérant que le compositeur ne me lâche pas? C'est trop de travail hypothétique.

- Je suis compositeur je veux t'aider il te faut quoi comme musiques?
Réponse: j'ai une liste détaillée de l'OST dont j'ai besoin, qui comprend une cinquantaine de musiques, de longueurs variables (1 à 3 minutes pour les courtes, mais les thèmes de villes doivent être longs - minimum 6 minutes - car le joueur passe la majorité du temps dans les villes, et entendre un thème de 3 minutes en boucle pendant des heures, c'est chiant).
Si tu as envie de m'aider, on peut discuter, mais il faut que tu comprennes un truc: je n'ai AUCUNE confiance en toi, malgré toute la bonne foi que tu pourras avoir, tout ton talent, ta motivation etc. Il y a eu 4 compositeurs avant toi qui ont abandonné. Et c'étaient des bons, et ils adoraient le projet.

La meilleure solution serait peut-être un travail de groupe, avec 5 ou 6 compositeurs qui se partagent le travail.
Et par ailleurs, je ne DONNE PLUS UN SEUL CENTIME parce que je n'ai pas envie que la situation actuelle se reproduise, et que j'ai déjà beaucoup dépensé, et au cas où vous ne le sauriez pas, je suis pauvre, au chômage et sans revenus. Et ce jeu est gratuit.

- Tu ne peux pas demander un OST plus court?
Réponse: c'est difficile. A l'origine, l'OST comprenait plus d'une centaine de musiques (repiquées). J'ai dû beaucoup compresser tout ça pour n'en demander que 50 à mon compositeur.
Il faut bien comprendre que si j'ai passé 10 ans à dessiner des milliers de sprites, à faire des milliers de dessins pour les cinématiques en image par image, à mapper des centaines de cartes, écrire des centaines de quêtes, etc, ce n'est pas pour avoir un OST de 10 ou 20 musiques qu'on entendra en boucle. L'effort sur le son doit être comparable à celui sur les graphismes et le gameplay, pour que la réalisation soit homogène.

- Tu ne peux pas revenir aux musiques repiquées comme avant?
Réponse: non. J'ai décidé de passer aux graphismes custom parce que j'avais la possibilité d'avoir des musiques originales. C'était franchir le cap de légalité pour le jeu.
Je ne veux pas réaliser un jeu illégal. C'est trop important. Je veux que ce jeu ne soit pas limité à la communauté RM compte tenu du temps passé, et pour cela, il doit être légal. (C'est vrai, je n'ai pas la licence de RM, mais la licence c'est la légalité de mon usage de RM, pas celle du jeu, dont le contenu est légal).

- Et si tu ne changeais rien? Si tu gardais ton compositeur?
Réponse: peut-être. C'est une possibilité. Mais il ne promet plus rien quant à son travail car il n'a plus de temps. Il a trop de travail, de commandes rémunérées (bien mieux que ce que je rémunère moi-même). Donc je suis mis de côté. Je peux le comprendre. Mais du coup, peut-être que pour les 3 ou 4 thèmes dont j'ai besoin pour la prochaine démo, il faudra que j'attendre 1, 2, 3 ans? Aucune idée.
Et je ne peux pas m'en passer, parce que je n'ai pas de thème qui puisse les remplacer à l'heure actuelle. Donc pas de démo avant 1, 2, 3 ans? Peut-être plus jamais? Impossible à dire.

- Ceci a-t-il un rapport avec ta baisse de motivation?
Réponse: aucunement. C'est absolument sans rapport et ma motivation, bien qu'elle ait baissé autant que le temps que j'accorde à ce projet, reste là, autant que la régularité de mon travail.

- Ah ah, ça t'apprendra, je t'avais dit que tu en demandais trop/que tu t'attaquais à trop gros/tu es un nul/tu es un naïf/etc
Réponse: peut-être. Mais merci de ne pas remuer le couteau dans la plaie.

Voilà en gros la situation dans laquelle je suis, et le projet est, actuellement.
Je suis à l'écoute de vos idées et de vos avis.
Le projet est donc dans une position très délicate et je ne vous cache pas qu'il est tout à fait possible qu'il soit abandonné, puisque la partie son lui fait à présent défaut, et que je ne peux absolument pas remplacer un compositeur.

Je le répète pour ceux qui ont lu en diagonale: merci de ne pas transformer ce topic en pugilat contre le compositeur actuel. Je souhaite conserver de bons rapports avec ce dernier.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 08/02/2012 à 19:14:44. (24596 messages postés) -

Oui j'ai bien compris Kayser mais juste, je ne comprends pas pourquoi Trotter parle de ça, je ne crois pas avoir parlé récemment du fait que l'absence de couches alpha me pose problème.
C'est vrai, ce serait sympa de les avoir, mais je m'y suis fait, elles ne me manquent pas tant que ça. Donc j'étais surpris de le voir en parler.

Et oui, c'est d'autant plus ennuyeux cette technique que ça implique d'utiliser beaucoup, beaucoup d'images (et ça fait ramer, et ça limite les possibilités quand on en utilise déjà beaucoup).

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 08/02/2012 à 18:35:58. (24596 messages postés) -

Baba89: je n'ai pas vraiment d'idée, si tu as déjà mis le codec. Il est possible que le codec K-lite pose problème, tu peux essayer en l'enlevant (certaines personnes m'ont dit que ça leur avait occasionné des bugs) mais je ne peux rien t'assurer.

Trotter: de quoi tu parles?

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Posté dans Forum - [RM2003 1.08] DynRPG - The RM2k3 Plugin SDK (topic officiel)

Sylvanor - posté le 08/02/2012 à 12:58:47. (24596 messages postés) -

Citation:

Because if we know how to use C ++ we can already make independent engine (what I try to make since i form in C ++ but has every time I miss ^^)



Not sure.
You may know C++ but not be ready to work enough to create your own engine. Creating an engine is a very, very long task. And after the engine you still have to create the game or maybe before the software to make the game. And all of this has to be stable / without bugs.

I think many people know programmation languages but use softwares like RM (ok, probably more powerful than RM2003) because it's easier.

Like the others I don't know people who know C++ and keep using RM2003 but people like this could exist and probably exist in some foreign communities.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 08/02/2012 à 11:50:10. (24596 messages postés) -

Ouais t'as pas le choix, il ne reste que Wacom si tu veux la qualité.
C'est pas une question de performance (même si c'est le cas aussi), c'est juste qu'avec du non-Wacom tu t'exposes à des pannes très tôt, des problèmes de compatibilité, un vieillissement très mauvais et prématuré du stylet et du système de piles qui est tout sauf fiable... (je dis ça car j'en ai eu une avant d'acheter du Wacom)
Après niveau taille pour toi ce sera A6 ou A5.
La A6 c'est vraiment petit mais à toi de voir, la A5 sera peut-être un peu encombrante.
L'entrée de gamme est suffisante si tu n'as pas besoin d'énormément de précision. Genre la Bamboo.
Tiens d'ailleurs, le milieu de gamme a disparu (Graphire, Volito) ?
Sur le site de Wacom on passe direct de la Bamboo à la Intuos, qui est quand même vachement plus chère.

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Posté dans Forum - [RM2003 1.08] DynRPG - The RM2k3 Plugin SDK (topic officiel)

Sylvanor - posté le 07/02/2012 à 13:38:52. (24596 messages postés) -

Great job Cherry! :)

Citation:

Encore faudrait-il qu'il passe par là.



Je passe par là mais je ne connais rien au C++, donc je peux juste attendre que des extensions cool soient créées. :)

As far as I don't know C++, I can just wait and hope that interesting extensions will be created.

Gaetz: je n'ai jamais eu de problème de stabilité avec les patchs de Cherry. Les seuls que j'ai pu avoir concernaient le patch russe Power mode, que j'ai laissé tomber lorsque Cherry a créé un équivalent.

I never had stability problems with Cherry patches. The only stability problems I had were with the russian Power mode patch, but it has been replaced by a Cherry's patch.

Enfin, bonne nouvelle tout ça, j'espère que des patchs chouettes seront faits, je garde un oeil sur le topic.
C'est clair que des patchs comme:

Anyway, great news and I keep an eye on this stuff.
Patches like:


Citation:

- A "nearly pixelmovement" plugin
- A "alpha channel" plugin



...ce serait vraiment classe. Ou un patch permettant d'utiliser plusieurs panoramas en même temps (pour créer un effet de parallaxe entre eux), ce serait vachement bien aussi.

...would be excellent. Or a patch that would allow to use several panoramas at the same time (to create a parallax effect) would be great to.

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Sylvanor - posté le 06/02/2012 à 19:56:34. (24596 messages postés) -

Le deuxième truc est sympa sans être génial, mais le premier est vraiment excellent, parmi ce que j'ai vu de plus beau sur RM.
Superbe ambiance, on a envie d'y être.
Par contre je vois pas grand chose appartenant aux RTP.
Mais y a peut-être du rip, du Wonderland Online très probablement.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 05/02/2012 à 16:20:40. (24596 messages postés) -

Quelques nouvelles, ça commençait à devenir poussiéreux ici.

J'ai terminé de réaliser et d'intégrer les 120 nouveaux charsets uniques qui peuplent les lieux de la prochaine démo.
Comme leur nom l'indique, ce sont des charsets qu'on ne voit qu'une seule fois, ils ne sont réutilisés nulle part et servent donc à donner un peu plus de vie aux lieux car ils sont plus originaux (dans leur attitude, leur costume, etc).

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Si on additionne ces nouveaux charsets uniques à ceux présents dans les lieux déjà disponibles dans l'ancienne démo, on arrive à un total de plus de 370 charsets uniques (parmi lesquels pas mal de clins d'oeil d'ailleurs).

Tous les PNJ n'ayant pas un charset unique sont quant à eux mobiles et suivent un parcours bien précis sur la map, comme dans les démos précédentes, de sorte à éviter les parcours aléatoires qui n'ont aucun sens et nuisent à l'immersion. C'était très long, parce qu'il y en a eu quelques centaines à faire quand même.

Ils peuvent donc entrer dans les maisons, en ressortir, aller parler entre eux, etc... Evidemment le système a ses limites (quand un perso entre dans une maison, on ne le retrouve pas si on entre aussi dans la maison) mais ça suffit à changer l'impression qu'on a quand on visite les lieux, qui deviennent plus crédibles.

Voilà où ça en est pour le moment, la démo comment donc à ressembler à quelque chose, je pense qu'on peut dire que je suis arrivé à peu près à la moitié du parcours jusqu'à la sortie.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 03/02/2012 à 20:51:50. (24596 messages postés) -

Aah je l'aime bien la pose est très bien mais ouais c'est quoi ce costume il sort d'où? :/
Et encore un chapeau à la forme étrange comme la dernière Remilia en fut tristement gratifiée.

Dommage, car le visage est très réussi.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 02/02/2012 à 20:54:06. (24596 messages postés) -

Soulca 5 sort demain, le test est déjà publié sur JV.com.

Et euh... Je me disais que j'allais peut-être l'acheter (pour graver les nouveaux jeux format XGD3 il faudrait que je reflashe la console et que j'achète un nouveau graveur, trop chiant).
Mais finalement à la lecture du test, ça m'a pas l'air folichon comme truc. Déjà ils ont bazardé Zasalamel, Talim et Hyun-Sung, et Kilik n'est plus qu'un perso random, mais le mode solo est apparemment toujours aussi pourri alors que c'était déjà le gros défaut de Soulca 4.
C'est bien d'ajouter des persos, mais si c'est pour en virer des bien, bof quoi. Au moins ils auraient pu leur trouver un équivalent ou je sais pas moi.

Je sais pas ce qui passe dans la tête des mecs de chez Namco mais mince, tout le monde a craché sur le mode solo débile du 4, tout le monde a craché sur l'intro pourrie du 4, et voilà qu'ils refont exactement pareil, mais pourquoi, pourquoi? L'industrie du JV a parfois de drôles de mystères.

C'était le seul jeu que j'attendais, mais pour une fois qu'il va falloir le payer, si c'est pour que ça se finisse super vite et que ça sonne comme un truc incomplet, j'achèterai pas ou j'attendrai qu'il soit à un prix décent (pour moi c'est maxi 30€ et encore, parce que c'est Soulca sinon j'en donnerais 10 pour une série dont je ne suis pas fan).
Bref, un peu triste.
De toute façon Cassandra n'est plus là.

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Posté dans Galerie - Article supprimé

Sylvanor - posté le 02/02/2012 à 19:50:54. (24596 messages postés) -

Sacrés progrès. Finalement toi aussi, victime du syndrôme du dépoussiérage et de l'éternelle retouche? :)

On voit que tu parviens petit à petit à te détacher du côté flou qui était le gros défaut de tes graphismes. La nouvelle version est vraiment bien.

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Posté dans Forum - Pub sur youtube Cherche Graphiste! (payé)

Sylvanor - posté le 31/01/2012 à 17:17:47. (24596 messages postés) -

Ah pas mal, jolie bande annonce. C'est bien vu la musique qui évolue sur les mots.
Si j'avais pas déjà un musicien - qui me donne satisfaction qui plus est - j'aurais probablement été intéressé par tes services. :)

Par contre parce que c'était dur de ne pas le faire:

Citation:

Si tu parlais anglais, ce serait un plus. :p
Ça vise mon public anglophone surtout. :)

C'est évident à la fin - je vends mes services musicaux.



Si tu parlais français, ce serait un plus. :p
J'ai compris que c'était la musique pour ma part mais je suis d'accord que c'est pas forcément évident.

Comme j'ai un peu besoin de sous ça peut m'intéresser d'illustrer ta bande annonce mais je pense qu'il y aura plein de dessinateurs ici intéressés pour te le faire gratuitement alors je ne me propose pas pour le moment.
Il te faut combien de dessins exactement, de quel format, etc?

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Recherche des gens

Sylvanor - posté le 30/01/2012 à 19:19:57. (24596 messages postés) -

Salut,
Merci pour ta proposition, mais depuis le dernier post je travaille avec Hakase, qui fait d'ailleurs de très belles choses, donc je ne cherche plus personne. :)

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Posté dans Forum - Le statut de RPG Maker 2003?

Sylvanor - posté le 29/01/2012 à 17:38:58. (24596 messages postés) -

Oui Nemau c'est complètement ça. :F
Mais j'ai pris soin d'utiliser une adresse mail séparée et de signer de mes initiales seulement, au cas où.
Mais je me dis qu'ils savent depuis longtemps que leur log est joyeusement piraté et que si un mec veut retourner dans la légalité ils allaient pas cracher dessus. :F

Citation:

Ouais mais... Si tu le prétais ou devenait membre de l'équipe de dev...



Ben le prêt ça ne suffit pas je pense, une licence ça ne se prête pas. Et même pour une équipe, théoriquement il faut une licence par personne (sauf pour celles qui ne touchent pas du tout au logiciel, comme le musicien par exemple).
Ce n'est donc pas une solution.

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Posté dans Forum - Le statut de RPG Maker 2003?

Sylvanor - posté le 29/01/2012 à 15:07:52. (24596 messages postés) -

Se cotiser? Ca pourrait se faire si la licence était pour plein de personnes mais si y en a qu'une...

80€ ouais ça fait cher, et les frais de port sont sûrement élevés vue la distance.

Et si je passais commande, faudrait quelqu'un pour le faire pour moi parce que je bite que dalle en japonais.

Mais arf ouais 80€ ils poussent un peu.

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Posté dans Forum - Le statut de RPG Maker 2003?

Sylvanor - posté le 29/01/2012 à 12:48:18. (24596 messages postés) -

Certains le savent, je suis toujours intéressé pour me procurer une version légale de RPG Maker 2003 afin de rendre le développement d'Aëdemphia légal (autrement dit, je veux acheter RPG Maker 2003).

Et j'ai beau chercher, je ne trouve rien. Je me souviens bien que Kayser en avait trouvé un au Japon mais honnêtement le prix était assez délirant. Je ne suis pas dans un trip de collectionneur, c'est plus pour le principe et pour être tranquille.

Et en cherchant, je suis tombé sur ce site (que beaucoup connaissent déjà sûrement), dont la page dédiée à RM2003 indique "Freeware": lien

J'ai déjà contacté le site officiel anglais (rpgmakerweb), qui ne peut rien faire pour moi.
J'ai écrit aujourd'hui au site japonais, et j'espère qu'ils prendront le temps de me répondre.

Toutefois, si RM2003 est en effet devenu un freeware comme l'indique RPG Revolution, il n'y a plus aucune nécessité de l'acheter et les jeux développés avec, pour peu qu'ils ne contiennent pas de rips ni de musiques repiquées, sont donc d'office légaux.

Si quelqu'un sait un truc là-dessus...
Kayser a dit avoir vu il y a longtemps une annonce d'Enterbrain indiquant que RM2003 était passé libre de droit, mais personne n'a jamais pu remettre la main sur cette annonce.
Ça m'intéresse pas mal en ce moment, parce que bon quand on fait un jeu depuis des années et qu'on espère le diffuser un peu partout, c'est mieux d'avoir payé la licence du bousin.

Si ce n'est pas le cas, y a-t-il encore un endroit où on peut l'acheter? J'ai fouillé sur google un paquet de temps sans succès (mais bon je manque souvent des trucs).

Et puis je fais le topic parce que ça peut intéresser d'autres makers aussi.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 29/01/2012 à 02:10:06. (24596 messages postés) -

Wowow, NSM? Le vrai de vrai, qui poste un message sérieux, sans vulgarités ni provocations?

Ca fait plaisir. Ca fait VRAIMENT plaisir.
Je vais peut-être me faire envoyer ballader mais bon, si ça t'est passé et que tu es redevenu un peu... Sociable on va dire, c'est vraiment super, et je pense que ça vaudrait le coup de faire ce fameux raccordement dont tu parles pour avoir une démo, ou en tous cas au moins d'upper les 45 minutes que tu as terminées.
Et aussi donner quelques nouvelles de toi depuis le temps?

(erf pourquoi je vois ça 15 jours après son post...)

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