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Posté dans Forum - [RMXP] Nivalis (jeu complet)

Sylvanor - posté le 24/11/2008 à 23:34:25. (24597 messages postés) -

Super le trailer, bravo!
Les anims sont très réussies, ça donne envie de jouer. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/11/2008 à 22:12:32. (24597 messages postés) -

Huhu je peux m'arrêter un peu des fois? :p
Oui ça fait un bail, bah en fait j'ai plein de neuf, mais j'attends d'avoir totalement terminé pour vous en parler, parce que j'ai refait des trucs en plus, ma customisation commence à ressembler un peu à une boucle infinie, ça va nuire à ma crédibilité. :D
Normalement, encore une petite semaine et j'aurai terminé pour de vrai de vrai!

Merci à tous. :) Et Ledeboiter pour la traduc c'est en pause jusqu'à la prochaine démo pour m'éviter de faire deux fois la même chose.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 16/11/2008 à 14:05:20. (24597 messages postés) -

Yop merci pour ton avis Golden. :)
Par rapport à la difficulté c'est vrai que la grotte est un chouïa difficile, elle est plus courte dans prochaine la version que je prépare. Si tu en baves trop il y a des mercenaires après le grand pont que tu peux payer pour qu'ils t'amènent à la sortie (et après tu peux aussi les payer pour le retour).
Par rapport à l'argent normalement ça se passe bien surtout au début mais ce n'est pas comme un FF où tu récupères de l'argent sur les monstres, il faut que tu ailles voir un marchand et que tu vendes les parties de monstres que tu as récupérées (et/ou les plantes ramassées), ça te fera pas mal d'argent. Ta compétence Marchandage, et ta réputation, influent aussi sur les prix. Seuls les ennemis humains te donnent de l'argent lorsque tu les tues.

Jalal pour la police de caractères, tu n'as probablement pas désactivé le lissage de polices Cleartype dans les Effets des options d'affichage de Windows. Ca déclenche un bug de polices dans les jeux RM2003.

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Posté dans Forum - L'Homme de ma vie se nomme Photoshop.

Sylvanor - posté le 15/11/2008 à 19:06:22. (24597 messages postés) -

Les derniers sont vraiment superbes, très bon trait de crayon bravo!
Les autres sont bons aussi. Le lapin est marrant, j'ai ri. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/11/2008 à 23:27:05. (24597 messages postés) -

Keilrod a raison, une démonstration n'est pas forcément un produit fini, ici ce n'est pas le cas. La présence de bugs, si elle n'est pas souhaitable, n'est pas non plus scandaleuse. C'est très différent d'un jeu complet. Ce n'est pas pour autant, évidemment, que je ne vais pas les corriger et que c'est inutile de les relever.

Merci pour les rapports d'ailleurs Keilrod, même si pour la majorité ils ne serviront probablement pas vu que le jeu est totalement remappé.

Concernant ton bug de menu il est dû à une cinématique dont la fin n'est pas déclarée. Une solution pratique consiste à aller voir Aredas pour déclencher la cinoche suivante, ce qui débloquera le menu. Bien entendu le bug est corrigé pour les futures versions.

Le bug des sons n'a toujours pas trouvé de solution. J'ai testé la dernière dll de Fmodex et aucun changement. C'est fort ennuyeux, j'aimerais qu'un jour sorte un clône du patch russe sans cette dll, ça serait bien pratique.

Création, oui bien sur ça m'intéresse toujours. ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 31/10/2008 à 20:49:14. (24597 messages postés) -

Citation:

On a parlé de ton jeu en Game Design, je t'ai défendu corps et âme lol, mais non j'ai pas pu on te conseille vraiment de pas gâcher ton talent d'infographiste 2D au profit du Game Design, ça serait trop idiot.



Yop.
Lol, comment ça vous avez parlé de moi en Game Design? C'est toi qui as amené le sujet lol? Vous le trouvez pourri le game design d'Ae?
Sinon oui j'ai fait une école de 3D mais en fait j'aime pas ça la 3D, donc euh ça m'intéresse pas d'y retoucher. ^^
Le game design m'intéresse plus que faire des chipsets à longueur de journée, je fais ça parce que je n'ai pas le choix sur un projet amateur, désolé lol.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 31/10/2008 à 15:30:03. (24597 messages postés) -

Je vais garder le dialogue, il s'intègre bien je trouve, c'est une remarque comme pourrait le faire un PNJ habituel et le pseudo de Nemaü se fond bien dans le décor surtout avec le tréma. :p Seuls les gens qui connaissent Nemau remarqueront le clin d'oeil.
Oui c'est définitif Nemau huhu.

Citation:

Sinon, il n'y a plus de nouvelle du jeu en anglais ni de notre compositeur préféré ?Tire la langue

A quand la sortie de la demo 9 ?



Le jeu en anglais est à l'arrêt pour le moment, afin de m'éviter de faire deux fois les intégrations de panos, les débugs, etc...
Le compositeur a fait le thème d'Aredas dernièrement, là il m'a demandé un peu de temps pour finir des documentaires urgents, ce que je ne peux pas lui refuser, c'est son gagne-pain et ce n'est pas avec ce que je le paye moi qu'il pourra manger. ^^

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Posté dans Forum - The autobiography of a connard

Sylvanor - posté le 28/10/2008 à 13:29:12. (24597 messages postés) -

C'est sympa j'aime bien ta façon de raconter les choses, ça se lit avec plaisir. C'est cool tout ce que tu fais, les BD, les animations etc... Il y a plein de choses différentes.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/10/2008 à 02:18:16. (24597 messages postés) -

Merci lol.
Cette histoire m'a fait marrer, alors plutôt que changer la maison, eh bien...

image

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/10/2008 à 01:58:17. (24597 messages postés) -

Aah d'accord, en fait ce n'est pas la forme du bâtiment c'est la taille des tuiles.
Euh ouais je comprends, c'est vrai que ça suggère cet effet là. Mais la forme du bâtiment contredit cette impression et signifie par conséquent qu'en fait c'est juste qu'elles sont vraiment plus larges en haut qu'en bas.... ^^ (mon intention lorsque j'ai dessiné la barraque, qui peut s'expliquer d'ailleurs étant donné que ce ne sont pas des demi-cercles mais des demi-ellipses)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/10/2008 à 01:40:52. (24597 messages postés) -

Je ne vois pas en quoi ce toît paraît renfloué, regarde les lignes de construction en bleu, elles sont justes:

image
(petit edit, le vert n'était pas tout à fait juste)

C'est toi qui essayes d'imaginer une partie invisible sur la map (l'autre côté de la maison) et une courbure du toît qui n'existe pas.

Je t'ai mis en vert la courbure que toi tu vois, mais elle est fausse. Le toît ne part pas dans cette direction.
Je crois qu'à force d'essayer par tous les moyens de chipoter sur tout, vous finissez même par voir des trucs qui n'existent pas (cf. notamment la "cassure" sur ton dernier shéma, alors qu'on voit la façade au complet sur le screen et qu'elle n'est pas cassée ou coupée).

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Sylvanor - posté le 28/10/2008 à 01:18:53. (24597 messages postés) -

Euh... Je suis désolé les gars mais j'ai absolument rien compris à votre histoire lol.

Citation:


Pour résumé : une mauvaise perspective nous amène à voir des demi-ovales inclinés vers la gauche* AU LIEU des demi cercles (pas inclinés du tout) voulus par le créateur. (à savoir Nonor ^^)



Ce sont bien des demi-ovales inclinés que j'ai souhaité représenter.
Et euh, ce plan-là ben... Il est faux... Le milieu du haut du demi-cercle est au milieu du toît, le demi-cercle n'est pas tordu.
Voilà ce que moi je vois:

image

Sinon j'ai une astuce plus simple: vous interprétez de la façon que vous voulez ce qu'il y a à l'écran en vous disant que c'est juste et que c'est comme ça que je l'ai voulu. :D
Si vous voyez autre chose que moi c'est pas grave hein.

Citation:

Et à ton avis, ils demandent d'avoir automatiquement le bac ; ou bien je peux tricher en leur disant que je ne l'ai certes pas, mais que j'ai ( Si mon année se passe bien... . ) un diplôme non reconnu par l'état, me donnant un niveau BTS ?


J'en sais rien du tout... Si tu as un bon book je pense que tu as tes chances, il faut te renseigner. Comme l'école est maintenant reconnue par l'Etat et suit tout un tas de directives nationales et européennes ça risque d'être un peu difficile...

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Sylvanor - posté le 27/10/2008 à 13:24:17. (24597 messages postés) -

C'est exact les gens, le toît est incliné ce n'est pas une erreur de perspective. ;)

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Sylvanor - posté le 26/10/2008 à 19:15:31. (24597 messages postés) -

Kenetec m'a doublé, son url envoie vers la doc, tu peux aussi visiter un peu le site officiel.
L'école n'est pas gratuite, c'est 5000€ par an. Oui c'est très cher...
J'entre en première année car mon diplôme de 3D n'est pas reconnu par l'Etat. Si j'avais bac+1 ou bac+2 j'aurais pu entrer directement en deuxième ou troisième année.
La bonne chose est que malgré son statut d'école privée l'IIM est reconnu par l'Etat (donne bac+5) et à la sortie ça marche assez bien pour trouver un bon boulot.

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Sylvanor - posté le 26/10/2008 à 14:19:31. (24597 messages postés) -

Merci à tous!

Zeus: c'est simplement que la place n'est pas ronde mais ovale.

Citation:

Les trottoirs font plus d'ombre que l'arbre à la tête de monstre



Corrigé.

Citation:

La façade orange tranche beaucoup trop avec le reste du toit, les couleurs ne vont pas ensemble.



Je ne vois pas le problème cette façade pouvait être peinte en orange, il y a ce genre de choses dans plein de pays. Mais pour te faire plaisir je l'ai désaturée.

Citation:

Et ce sont les gérants de la bibliothèque qui pose leur serviettes partout sur des cordes à linges au milieu de la rue ? Encore de l'illogique...



Ce n'est pas illogique, je ne vois pas le problème avec ça. Peut-être que ça ne dérange pas dans ce pays-là, que c'est quelque chose de normal. Peut-être aussi que ce sont les voisins qui ont attaché la corde à linge.

Citation:

aurais bien approfondi l'impact des habitants sur ce village encore "propre" malgré les serviettes. Nous savons tous que les habitants ne sont pas parfaits. Et qu'il y en a forcément un pour jeter un petit papier par terre



Bonne idée, je n'y avais pas pensé. J'ai donc ajouté de la paperasse qui traine par terre, des poubelles, des bouteilles et des verres renversés, des fissures sur les murs et des pots cassés.

Citation:

mais rien n'empêche qu'un éclairage marqué parfois, avec l'ombre des nuages, ça donnerait une réalité.



C'est le cas en jeu, on voit l'ombre des nuages qui défile par-dessus la map.

Citation:

Aaaaaah, la joie de la vie étudiante.
J'espère malgré tout que tu trouveras le temps de finir Aë Clin d'oeil
C'est des études dans quoi au fait ?


Il me reste tout de même pas mal de temps, le projet n'est pas menacé pour le moment. :)
Je suis à l'Institut International du Multimédia, c'est des études de chef de projet multimédia, ça dure 5 ans.

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Sylvanor - posté le 26/10/2008 à 03:22:40. (24597 messages postés) -

Ouais, c'est vrai, j'ai pas encore réalisé un seul quartier de Ramis... D'ailleurs j'ai décidé d'abandonner Aë, la motivation n'y est plus et je n'avance plus.

Mais en fait c'est pas vrai.

J'ai pris beaucoup de retard pour plein de raisons, j'ai déménagé, j'ai repris les études, j'ai eu le FJV à faire, en plus je vis tout seul et maintenant je dois faire les courses et la bouffe omg, et puis ces derniers jours j'ai enchaîné les BSOD à cause d'une barrette de ram foireuse (enfin, il me manque un vrai memtest à faire mais là je l'ai virée et pour l'instant tout va bien).

Donc, pour commencer j'ai fait Wanermal, il était pas au programme, mais il faisait tâche et la musique de Sinnay m'a motivé à faire quelque chose qui en soit digne.

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Et puis ensuite j'ai fait Ramis, la dernière ville qu'il me restait à mettre à jour avec les ressources originales. Elle ne ressemble plus vraiment à ce qu'elle était auparavant.
Ramis est une grande cité de 6 quartiers située en bord de mer. C'est une sorte de Venise du désert, avec des tas de petits canaux d'eau, des bateaux, des ponts, d'étroites ruelles... Il y fait plus frais qu'à Hyurne et les autres villes du sud et elle bénéficie d'un fort traffic commercial grâce aux bateaux en provenance des îles alentours et du sud, malgré sa séparation avec le reste du continent par le Canyon du Grand Souffle, un lieu très dangereux.

Maintenant que mon pavé vous a tous endormis je vous colle les screens pour une petite visite du coin.


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La taverne et une grosse échoppe locale (et une plante rigoulotte dans le coin).

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L'auberge à gauche et un petit passage couvert rigoulo.

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Une grosse plante rigoulotte avec une statue et puis voilà.

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Le QG des Paladins de Ramis, la faction d'ordre locale, mais qui en fait patrouille dans tout le continent.

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Une petite cour avec en bas un atelier d'usine de fabrication de Djidaques, des engins de guerre mécaniques.

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Un pont et une plante rigoulotte.

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Plein de petites ruelles partout avec la bibliothèque à droite.

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Le lieu de rassemblement de la Communauté Qij (un peuple originaire d'une terre qui flotte dans les airs).

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Un petit pont, comme ça.

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Plein de petites ruelles avec plein de magasins! En haut, le peintre Luviol et à droite l'armurerie.

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Encore des ruelles, dans un coin un peu plus chic tout pavé.

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Encore un pont rigoulo et puis des trucs.

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Le siège du gouvernement (bah non y a pas de palais cette fois!).

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Un petit canal et encore des trucs.

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Un autre atelier de fabrication de Djidaques.

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Une place, un pont, une plante rigoulotte.

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Une petite place comme ça au bord de l'eau.

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Le siège des Acolytes de Kayne, un atelier, des ponts.

Et bah euh c'est tout.
- Alors ça y est tu as terminé, tu as tout refait, tout est custom et hop tu vas pouvoir passer à la suite hein, hein, hein?

Eh bah non. :D
Il me reste encore des trucs à faire. :D
Le chemin vers la Brèche n'est pas encore retappé et j'ai des petites broutilles à régler comme le fond de la scène du festival à Flénémère.
Disons une semaine-une semaine et demie pour ça je pense. Et puis après euh j'ai prévu de retapper les cinématiques parce qu'elles étaient vraiment trop moches (et pas fluides), et là ce sera fini pour de vrai!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 22/10/2008 à 00:47:02. (24597 messages postés) -

Hum ça m'est déjà arrivé une ou deux fois, un reboot m'avait suffi.
Si ça ne résout pas le problème, essaye de réinstaller DirectX et éventuellement d'installer les drivers de ton écran si tu en as (certains écrans n'aiment pas le 320*240 sans driver).

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/10/2008 à 23:53:04. (24597 messages postés) -

Que se passe-t-il exactement? Tu as un message d'erreur?
Je tourne sous Vista 32 sur mon fixe et mon portable et ça fonctionne bien donc ça doit venir de quelque chose sur ta machine.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/10/2008 à 22:33:46. (24597 messages postés) -

Hum normalement il n'y a rien à faire pour Vista, ça marche nativement, en tous cas sur l'édition 32 bits. Tu es sous Vista64?

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Posté dans Forum - [RMXP] The Ark of Gladoria

Sylvanor - posté le 20/10/2008 à 00:17:48. (24597 messages postés) -

Très très chouette, mais maintenant on veut un vrai screen complet. :p

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 16/10/2008 à 20:01:16. (24597 messages postés) -

Huh, la prochaine news, je pense la semaine prochaine. J'ai pas eu beaucoup de temps à moi cette semaine j'ai été très chargé.

Citation:

Pourquoi proposer plusieur type de menu ?



Pourquoi "ne pas" tu veux dire? :p
Ben... Pour deux raisons, la première c'est que les menus représentent des centaines et des centaines d'images (notamment si on compte les noms d'objets etc qui s'accordent avec), et proposer plusieurs designs de menus c'est difficilement concevable dans ces conditions; la deuxième raison, essentielle pour moi, c'est que le jaune et le bleu font partie de la charte graphique du jeu, ce mariage de couleurs est important pour moi et je souhaite l'imposer au joueur. Désolé si ça ne te plait pas. ^^
Par contre l'orange n'est pas spécialement flashy, s'il est trop lumineux chez toi c'est peut-être parce que ton écran est très coloré ou lumineux ou quelque chose comme ça?

Pour la lenteur des combats, tu as testé la version de la Japan Expo avec dans le menu d'options l'affichage rapide des dégâts activés? Je pense que tu ne devrais pas avoir beaucoup le temps de t'ennuyer. Ce n'est pas aussi rapide que le système par défaut (mais c'est voulu), par contre ça reste largement plus rapide que les FF et consorts. Je devrais faire un jour un comparatif avec un combat sur FF9 par exemple, je crois que la durée est deux à trois fois supérieur pour le même nombre de tours.

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Posté dans Forum - [RMXP] The Ark of Gladoria

Sylvanor - posté le 15/10/2008 à 03:54:45. (24597 messages postés) -

Très sympa les arbres, c'est du chouette boulot, bravo!

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Posté dans News - Lumière sur...La Légende d'Ufa

Sylvanor - posté le 10/10/2008 à 13:30:07. (24597 messages postés) -

Haha, malheureusement je ne l'ai plus mon premier projet, depuis longtemps. ^^ Il a dû partir dans un formatage il y a 6 ou 7 ans, quelque chose comme ça. Je vous l'aurais montré bien volontiers sinon.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/10/2008 à 11:37:35. (24597 messages postés) -

Yop les gens, je passe rapidement, j'ai pas encore de connec dans mon studio donc je peux pas encore m'occuper de passer le topic dans la section Hébergés. Désolé aussi de ne pas prendre le temps de répondre à tout le monde, je m'en occuperai lorsque j'aurai internet à la maison.

Merci à tous, et sinon les screens de Ae2 sont bien authentiques, simplement ils ne sont plus très à jour. Ce sera mieux que ce que vous avez vu. :p

Et GG Nemau pour le forum lol (en même temps ce n'est pas très difficile!).
Yep System of RM la démo c'est le truc du concours de maps. Enfin, si on peut vraiment appeler ça démo, c'est juste une sorte d'aperçu.

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Posté dans News - Lumière sur...La Légende d'Ufa

Sylvanor - posté le 06/10/2008 à 11:22:16. (24597 messages postés) -

Bien noté pour l'image cliquable et le smiley Frog. ;)
Faudra me rappeler tout ça quand je récupérerai internet, là je suis connecté depuis un centre commercial, j'ai fini mon déménagement, mais je ne peux pas m'occuper décemment de ce qui concerne le site.

Sinon lol pour l'article sur La Légende d'Ufa, et pour les dessins d'Exa. :p
Il a dû y avoir un malentendu Unik, Aë n'est effectivement pas mon premier projet, et il y en a eu un autre encore avant la Légende d'Ufa, encore plus court. Disons que ces deux-là sont particulièrement courts et sont des sortes d'ébauches qui ont été rapidement abandonnées, donc je ne les comptes pas toujours. Disons qu'Aë est mon premier "vrai projet", sérieux.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 30/09/2008 à 02:16:47. (24597 messages postés) -

Merci les gens. :)
Non ce topic ne partira pas à la poubelle lol, parce que... C'est comme ça. :D
Je me ferai probablement un forum d'hébergé une fois les 100 pages atteintes, ça fait si longtemps qu'on me le demande. Le topic sera alors sans doute locké mais pas supprimé.

TLN > Non le balcon n'est pas bancale. Le mur en-dessous est incliné c'est normal, et le balcon est juste un peu orienté. On est en vue d'avion, tu t'attendais peut-être à le voir en perspective et je suppose que c'est ça qui te fait penser qu'il n'est pas droit.

Unik > LOL.

Les conservatoires oui c'est une bonne idée, de même qu'il faudrait des écoles maintenant que j'y pense... Arf, tellement de trucs... J'en caserai peut-être, ce n'est pas ma priorité pour le moment. ^^

Citation:

Impressionnant. Tout simplement. Tu fais ça au pixel par pixel ? C'est splendide. Je pourrais pas moi. Tu dois y passer des heures non ?



Merci beaucoup. Ce n'est pas vraiment du pixel par pixel, c'est plutôt une espèce de peinture numérique entièrement faite en taille 1. J'utilise des outils "flous" comme le pinceau et la densité, avec une tablette graphique.

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Posté dans Forum - FJV 2008

Sylvanor - posté le 30/09/2008 à 01:45:09. (24597 messages postés) -

Yoplégen, je passe rapidement, je suis en cours de déménagement et je ne pourrai pas me connecter régulièrement avant plusieurs semaines (4 à 6 d'après Free), en attendant que mon studio soit disponible (le 3) je crèche chez Saheyus, d'où je peux passer un petit peu lire le forum. Après ça j'espère pouvoir vous voir depuis mon école ou des cybercafés.

Beaucoup de choses ont été dites, ça a dans l'ensemble bien marché, surtout samedi et dimanche. Vendredi était une journée très décevante: peu de monde, très peu de monde... Et le stand construit à la bourre manquait beaucoup de gueule. On a bien rattrapé le coup les jours suivants et au final je suis très content. Les cartes de visite sont parties à une vitesse hallucinante, le succès était largement plus au rendez-vous qu'à la CJE ou à la grande JE. Ca confirme mon impression de l'an passé, le public est beaucoup plus réceptif à nos activités dans le FJV.

A part ça, il y a eu pas mal de fauche aussi oui. Le pire c'est Masta et son mac. DS a perdu une souris et des chaises, moi j'ai perdu une clef USB et le couvercle de mon tube à posters, je n'ai pas à me plaindre à côté.
De petits regrets: les pancartes "Créez vos jeux" qui marchaient si bien l'an dernier ont été totalement oubliées, je suis sûr qu'elles auraient décuplé le succès du stand. Et puis, le placement du stand, qui n'était vraiment pas avantageux (dans un coin, face au mur).
Plus anecdotique: la tradition du Quick n'a pas été poursuivie, Masta s'est enfui en lâche avec Shaman et Eterney (lol), et finalement nous avons atterri dans un kebab ca Sugar s'est gourrée de station de métro! :p

Sinon bonne ambiance tout du long, énorme merci à Youpi pour son matos et sa présence, énorme merci aussi à Boud (s'il me lit) pour avoir évoqué mon nom à la conférence, c'est vraiment hyper sympa, je ne m'y attendais pas du tout.
Mention spéciale à Laki qui est magnifique en yukata (Nemau quel dommage que n'aies pas pu voir ça :F). A Boud que j'ai pris énormément de plaisir à rencontrer, Alex Sky qui est très cool aussi et dont on attend une démo pour la JE, et je crois que c'est tout ce que j'ai à raconter.
Merci évidemment infiniment à Dragonsquall sans qui tout ça n'aurait jamais été possible.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 24/09/2008 à 17:27:36. (24597 messages postés) -

Euh je n'ai pas disparu des forums lol. Où as-tu essayé de me joindre? Je réponds à tous les MP que je reçois d'habitude.

Sinon merci à vous tous pour les commentaires, ça fait très plaisir. :)

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