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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Nemau - posté le 03/06/2021 à 21:04:12. (52254 messages postés) -

Pour ceux qui ne connaissent pas déjà (j'ai mis une ancre) :

https://www.youtube.com/watch?v=2jo5u0TBpJM&t=254s

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - Vos OST favoris

Nemau - posté le 03/06/2021 à 20:25:30. (52254 messages postés) -

Déso si jamais je l'ai déjà posté :



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Nemau - posté le 03/06/2021 à 20:20:10. (52254 messages postés) -

C'est pas pour enfoncer Tyroine mais je rejoins le parti des anti-chansons. ^^ Enfin, ça dépend. La petite fête des nains dans Blanche-Neige c'est cool par exemple. Cela dit ce n'est pas choquant de les voir chanter, vu que c'est une petite fête. Alors que Pocahontas qui se met à chanter pour faire la leçon à John Smith, heu, ouais ?

Au moins dans les Ghiblis on évite les chansons. Ça n'empêche pas la plupart de ces derniers d'être quand même un peu trop niais, mais bon.

Citation:

j'ai vécu mes meilleures aventures en lisant les Picsou Magazine


Copain ! Tkt les BD de Don Rosa et les jouets à la fois débiles et cools.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - [IRL 2021] Chez Thanos & Naraku, à Tarascon, du samedi 24 juillet au samedi 31 juillet !

Nemau - posté le 03/06/2021 à 20:13:13. (52254 messages postés) -

Citation:

Par contre oublie pas que j'ai une voiture de prolo sans clim. :F


J'ai passé toute mon enfance à voyager dans des voitures de prolo sans clim, je suis même allé jusqu'en Roumanie en plein été dans une voiture de prolo sans clim, bref tkt. :D

Citation:

Ce sera de m'occuper d'un rayon dans un la foir'fouille.


Effectivement, c'est pas -ze- job. Le bon côté, c'est que si tu vis toujours chez tes parents (je crois que c'est le cas ?), tu vas pouvoir mettre masse de sous de côté, et/ou t'acheter plein de trucs cools. ^^

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Nemau - posté le 03/06/2021 à 18:15:22. (52254 messages postés) -

image

Ce rêêêêveeeeuuuuh bleeeeeeuuuuu !...

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - [IRL 2021] Chez Thanos & Naraku, à Tarascon, du samedi 24 juillet au samedi 31 juillet !

Nemau - posté le 03/06/2021 à 18:00:55. (52254 messages postés) -

Saka : je t'aurais bien dit "félicitations" mais t'as l'air d'avoir le seum. :o Ça consiste en quoi ce travail ? C'est quoi ces rêves que tu es obligé de mettre de côté ? (à part celui de revoir ton Nemau adoré à l'IRL =>[]) Bon courage dans tous les cas.

Zam et RotS : cool !

Kenetec : vas-tu à l'IRL (tu es dans la seconde liste), si oui y vas-tu en voiture, et si oui y aura-t-il possibilité de covoiturer ? :3 (avec évidemment partage des frais d'essence et éventuels péages)

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - [RM2003] Création d'un simili-Mode 7

Nemau - posté le 03/06/2021 à 03:15:47. (52254 messages postés) -

Merci. Du coup ton post m'a motivé à reprendre où j'en étais, du coup j'ai continué un peu. ^^

Dès que j'aurai quelque chose de concret (un résultat "visuel", pour l'instant c'est juste des variables qui changent ^^) je vous montrerai. Par contre dans un premier temps les îles auront toutes la même taille (quelle que soit leur distance au bateau) et le joueur pourra juste tourner la caméra (le bateau) vers la gauche ou la droite, sans pouvoir se déplacer sur la mer. Bref, visuellement ça sera pas hyper impressionnant. x)

Pour le champ de vision, j'ai défini que ce qui était affiché à l'écran correspondait à 120°. J'ai un peu tatonné pour définir ça, ce qui m'a influencé c'est, entre autres, le fait que c'est à peu près le champ de vision humain. L'autre avantage c'est que c'est pile un tiers de 360. Du coup les îles s'affichent sur un panorama virtuel faisant 960 (3x320) par 240.

Dans un premier temps les îles s'afficheront toutes, même celles qui sont hors champ. Si jamais ça rame, j'essaierai de modifier le code pour repérer le plus tôt possible (au sein du code) les îles hors champ et ainsi zapper des calculs et des affichages d'images inutiles.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Nemau - posté le 03/06/2021 à 02:57:11. (52254 messages postés) -

Tyty il est dans sa période "sous l'océan".

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - [RM2003] Création d'un simili-Mode 7

Nemau - posté le 02/06/2021 à 23:18:41. (52254 messages postés) -

Merci pour ce schéma très clair Pepette. :lei

Mais je pense que gérer la rotondité de l'astre sur lequel se situe l'environnement simulé, c'est se donner trop de mal pour rien. Sur Terre, à moins d'avoir des jumelles, une étendue de terre devient trop petite pour être vue -avant- de commencer à passer sous la ligne d'horizon. Donc à moins de vouloir représenter un environnement situé sur un tout petit astre, je pense qu'on peut laisser cet aspect de côté.

Si j'arrive à réaliser ce que je souhaite (bon là c'est en pause mais je compte bien le reprendre sous peu), les îles apparaîtront d'abord avec une taille de 1 pixel, puis 2*2 pixels, puis 3*3 pixels, etc., en restant centré verticalement sur la ligne d'horizon (centrage qui sera évidemment imparfait pour les tailles impaires). Le tout avec une perspective atmosphérique (une simple image par-dessus, plus ou moins transparente) plus ou moins prononcée en fonction de la distance.

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Nemau - posté le 02/06/2021 à 20:26:29. (52254 messages postés) -

Pour Nonor, entre autres :



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 02/06/2021 à 18:29:35. (52254 messages postés) -

xD

Et quand tu te fais sodomiser par un boss la mélodie passe en majeur. =>[]

ShadDoUrden > sympa !

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Posté dans Forum - [Communauté] Les memes oniromanciens

Nemau - posté le 02/06/2021 à 18:18:42. (52254 messages postés) -

En fait non, car cet avatar a été porté à partir de février 2007, donc bien avant la mode. Mais merci quand même de l'avoir partagé, je vais l'enregistrer quand même dans mon dossier, en tant qu'avatar "hors série". ^^

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Posté dans Forum - Annonces du staff

Nemau - posté le 02/06/2021 à 18:03:20. (52254 messages postés) -

• Si vous rédigez un message, que vous appuyez sur "Poster" et que le forum refuse votre message (par exemple la protection anti-flood vous obligeant à attendre une heure entre deux messages sur un même topic), la page de refus vous affiche une copie de votre message, pour vous permettre de le poster plus tard sans avoir à le réécrire entièrement.

• On peut désormais liker les scripts, tutoriels et news, en plus bien sûr des messages et des commentaires. Il est prévu qu'à terme on puisse également liker les interviews, les programmes et les OST.

• Désormais un même badge peut être attribué à plusieurs membres à la fois quand la situation se présente. Ça concerne le badge des auteurs du dernier jeu, celui des gagnants du dernier concours du forum, et celui des membres fêtant leur anniversaire.

• Désormais la plupart des ressources du site sont étiquetées, vous pouvez ainsi les trouver facilement en cochant les cases de votre choix.

• La page de proposition de ressource a été mise à jour.

• Certains tutoriels et scripts du site contiennent des liens vers des fichiers, ces derniers ont été uploadés sur notre FTP pour éviter d'éventuels futurs liens morts.

• Maintenant, lorsqu'un nouveau commentaire est posté sur la fiche d'un jeu, et qu'il n'y avait pas eu de nouveau commentaire depuis un certain temps, un MP est automatiquement envoyé à tous les créateurs du jeu (jusque-là seul le premier créateur mentionné était prévenu).

• Divers bugs sur le site et le forum ont été corrigés.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 01/06/2021 à 22:02:00. (52254 messages postés) -

J'ai fait ça, à partir de maps de VGmaps :

http://www.nemau.net/divers/image_6.png (10 Mo)

C'est fait un peu à l'arrache, mais les maps sont à l'échelle. Je vais m'en servir pour un truc (suprise ! mwahaha).

Miniature :

image

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Nemau - posté le 01/06/2021 à 00:13:32. (52254 messages postés) -

Ouais, ça marche pas si mal. Par contre faut pas que la pièce soit trop compliquée. Et puis diviser 32 ou 64 par trois, c'est pas simple. Et puis est-ce que ça ne sera pas un peu perturbant pour le joueur d'avancer davantage quand il appuie sur haut ou bas que quand il appuie sur gauche ou droite ?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Nemau - posté le 31/05/2021 à 19:22:19. (52254 messages postés) -

Alka : ah mais je suis assez d'accord.

Nonor : +1

Citation:

Bah si tes tiles sont remplis d'herbe ou de sable, il n'y a aucun problème.

C'est bien pour ça que je parle de sols faits de carreaux (de carrelage, si tu préfères) ou de planches "verticales".

Citation:

Quand tu dessines des carrés parfaits, ça représente en fait un rectangle plus profond que large.

Pas forcément. On peut représenter un cube (une caisse par exemple) via deux rectangles, mais le représenter via deux carrés fonctionne également très bien, surtout si le reste du screen (le sol notamment) met en valeur l'absence de profondeur de la perspective RM.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

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