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Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Nemau - posté le 05/11/2014 à 04:29:09. (52254 messages postés) -

Ah oui, Fay, une pure catastrophe ce personnage. L'intérêt d'un compagnon de route c'est justement qu'il soit humain (avec un certain caractère propre à lui etoo), pour donner de la vie au jeu (dans la mesure où Link, lui, devrait rester neutre - je dis bien "devrait", parce que ça ils l'ont pas compris chez Nintendo). Au lieu de ça on a l'opposé, une espèce d'ordinateur autiste avec une pokerface h24. Ah et puis le fait de parler avec des pourcentages c'est super roleplay, super medfan, t'sais. °°'

Et au sujet des zones : oui, elles font plus "aires de jeu" qu'autre chose, perdant ainsi beaucoup en réalisme (et donc perte de crédibilité et donc perte d'immersion).

Citation:

Dire qu'il y a des gens qui se plaignaient de Navy...


+1 encore une fois. Elle est très bien Navi (et je ne dis pas ça juste parce que j'aime OoT), je n'arrive pas à comprendre le bashing général qu'elle se tape. °°'



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Nemau - posté le 05/11/2014 à 03:20:49. (52254 messages postés) -



Citation:

Ça reste des jeux Zelda, aussi, quand on commence à connaître la série, il y a un certain nombre de réflexes qui s'installent et font que la solution des énigmes ou les stratégies des combats peuvent sembler naturelles et donc "simples".

Oui, pas faux.

("fi" = ? :doute2)

Oui SS est bien laid comme il faut. Pour le level design ça ne m'a pas trop choqué, par contre le game design en général... >.<'



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - USUL

Nemau - posté le 05/11/2014 à 03:15:42. (52254 messages postés) -

+1000 Suisse. Tu vois que tu dis pas que des conneries quand tu veux. =>[]

Enfin sauf :

Citation:

- faire intégrer au sujet qu'il ne doit plus commettre cet acte, en associant psychologiquement l'acte à une sensation désagréable (amende, torture)


Je suis plus ou moins contre ce principe, qui est une façon de traiter l'humain comme si c'était un animal incapable de comprendre quoi que ce soit à part "il ne faut pas que je fasse ça sinon c'est mauvais pour ma pomme".

Citation:

Et oui, Tassle, le fondement de la physique quantique est la découverte que la matière à l'échelle microscopique est d'une part discontinue et d'autre part se comporte de façon aléatoire. Genre pour les éléments radioactifs, on peut estimer assez précisement le temps qu'il faudra pour que la moitié de l'échantillon soit désintégré, et répéter le calcul jusqu'à ce que l'échantillon soit considéré comme nul.
Mais on ne sait pas prédire exactement le temps de désintégration de la totalité des atomes de l'échantillons, parce le temps de désintégration d'un atome pris individuellement et totalement aléatoire. Toussi, toussa.


Est-ce réellement aléatoire, ou est-ce nous qui n'avons pas encore les connaissances et/ou le matos pour en comprendre la logique ? Ce n'est pas un avis de ma part, c'est une vraie question. ^^



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Nemau - posté le 05/11/2014 à 03:06:40. (52254 messages postés) -

Ça gère. :o

Trotter > ça gère aussi. Fallait mettre un lapinou sur ta proposition du screen de la semaine, j'aurais pas milité pour celui de Mael. image :D



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Posté dans Screen de la semaine - Sword Quest

Nemau - posté le 04/11/2014 à 00:13:56. (52254 messages postés) -

Bin ils en avaient marre de voter au pif alors maintenant ils votent carrément pour des membres qui n'ont pas participé. =>[] (humour !)



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Posté dans Forum - Proposition de Pack de ressources

Nemau - posté le 03/11/2014 à 23:32:19. (52254 messages postés) -

:sifflote



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Posté dans Forum - USUL

Nemau - posté le 03/11/2014 à 22:25:04. (52254 messages postés) -

Hum oui, pas faux.



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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Nemau - posté le 03/11/2014 à 21:10:00. (52254 messages postés) -

Citation:

Croyez-vous qu'on aura juste besoin de prendre des photos et les poser dans un log dans le future pour modéliser de la 3D?


Je pense même que ça ne devrait pas trop tarder.

Je viens de me regarder le making of du Seigneur des Anneaux, dont le tournage date pourtant d'il y a une quinzaine d'années déjà, et beaucoup d'éléments en 3D ont été modélisés à partir de maquettes scannés via un scanner 3D (une sorte d'appareil qui tient dans une main, ça ressemble un peu au truc des caissières pour scanner les codes barres).



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

Posté dans Forum - Sword Quest

Nemau - posté le 03/11/2014 à 20:51:53. (52254 messages postés) -

L'erreur que j'avais soulevé est moins présente sur tes nouvelles montagnes, par contre il y a un nouveau gros gros problème : les pixels de tes montagnes font le double des autres pixels du tileset. ^^' (je sais, je suis chiant, mais voilà X))

Mais je le redis, le reste est vraiment chouette, j'ai rarement vu une world map sur RMXP aussi convaincante.



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Posté dans Forum - USUL

Nemau - posté le 03/11/2014 à 20:36:53. (52254 messages postés) -

Sauf qu'on ne peut même pas choisir "au pif" ! ^^ Si je te dis de poster, lors de ton prochain message, le mot "voiture" ou le mot "maison", en choisissant complètement au hasard, ton choix va malgré tout être determiné (influencé) à 100% par des choses extérieures. Mais elles sont tellement subtiles qu'on ne peut pas les voir.

Le hasard n'existe pas, sous quelque forme que ce soit. Ce que nous appelons "hasard" n'est rien d'autre qu'une "imprevisibilité dans un système complexe". ^^ (merci Laura Dern dans Jurassic Park pour la formulation :D)

Je dis ça pour développer au sujet du déterminisme, mais sinon j'ai bien compris ce que tu voulais dire tkt. :clindoeil3 (et je plussoie)

Citation:

Ainsi, il compare la notion de déterminisme à un garnement qui prétendrait connaître le futur mais refuserait toujours de le dévoiler à l'avance

Oui, c'est un peu ça.

Citation:

Le déterminisme, ce n'est pas un vieil homme sage qui dirait: « Voici ce qui va se produire dans le futur et tu n'y peux absolument rien ». Ce n'est pas cela du tout.

Yep yep. Ça c'est le fatalisme.



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Posté dans Screen de la semaine - Sword Quest

Nemau - posté le 03/11/2014 à 20:14:37. (52254 messages postés) -

Maelstorm 3ème. °°'



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Posté dans Forum - Trombinoscope

Nemau - posté le 03/11/2014 à 05:28:39. (52254 messages postés) -

TG Suisse, c'est moi le White Anglo-Saxon (ou pas) Protestant, t'y connais rien. :feu =>[]



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Nemau - posté le 03/11/2014 à 05:26:44. (52254 messages postés) -

B. :biere



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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Nemau - posté le 03/11/2014 à 05:25:23. (52254 messages postés) -

Joke j'arrive pas à lire ce qu'il y a écrit sur ton gif. =>[]

Edit 4 novembre : Cactus !



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Posté dans Screen de la semaine - Sword Quest

Nemau - posté le 03/11/2014 à 05:21:22. (52254 messages postés) -

Bravo Mae... Raaah Suisse ! (plagiat par anticipation, t'as pas honte ?!)



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Posté dans Forum - Trombinoscope

Nemau - posté le 02/11/2014 à 21:46:52. (52254 messages postés) -

Dommage, sur la dernière tu fais moitié sataniste moitié membre du ku klux klan. =>[]



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Nemau - posté le 02/11/2014 à 21:43:18. (52254 messages postés) -

Citation:

djipi pour "The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet" s'en sort hyper bien avec ce qui ressemble à du 32*32, tu ferais mieux d'analyser attentivement ses screenshots.


Oui ses graphs sont chouettes. Je vais aller y rejeter un zœil.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Nemau - posté le 02/11/2014 à 04:44:03. (52254 messages postés) -

+1 kayser et Suisse. Oui, le fait de voir les quatre murs est très pratique dans un donjon, ça permet par exemple de mettre une porte fermée à clé donnant vers une pièce en bas, à gauche ou à droite.

Pour moi l'intérêt de cette perspective "zeldaesque" a toujours été au niveau du game design plus que de l'esthétique (même si j'aime bien son esthétique quand même). Pour un jeu en 2D il ne faut pas penser que "beau" (ou pire encore, ne penser que "réalisme"), il faut aussi penser pratique, lisibilité, déplacements agréables, tout ça. ^^

La grosse difficulté par contre, c'est de réussir à faire un tileset beau, et qui ne choque pas malgré l'évident irréalisme de la perspective (les Zeldas y arrivent très bien, Froggy aussi, ...moi c'est autre chose :F - oui mais bon mais je maintiens qu'en 32*32 c'est beaucoup plus chaud ! >xD)

Joke > merchi. :clindoeil3

Citation:

Alors, pour ce type de perspective, tu dessines le sol, ça c'est facile, mais ensuite tu dessines le mur du bas, car cela oblige le cerveau à "écraser" le mur et tu te sers du mur du bas pour faire les autres murs (juste à copier, puis pivoter ou faire une rotation miroir pour les murs opposés)


Ma foi c'est pas bête du tout ! \o/ (je ne vais pas refaire les murs de ma partie de Polaris 03 pour autant, mais je garde ça dans ma tête pour une éventuelle prochaine fois ^^)

D'ailleurs il est vraiment chouette ton screen. Tu as déjà un très bon niveau (clairement supérieur au mien xD), mais tu t'amélioreras peut-être avec ce cours très complet.



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Posté dans Forum - Trombinoscope

Nemau - posté le 02/11/2014 à 04:24:28. (52254 messages postés) -

\m/ :lei \m/

Vous en faites pas, un jour je mettrai le récapitulatif à jour... Un jour... ^^' x)



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Posté dans Forum - Créations diverses et avariées de sriden

Nemau - posté le 02/11/2014 à 04:07:16. (52254 messages postés) -

castagnette là http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=21945&deb=fin#fin pour que je puisse faire un nouveau post ?)

De rien sridou. =>[]



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Nemau - posté le 01/11/2014 à 00:35:46. (52254 messages postés) -

Bon, voici la perspective la plus foireuse à laquelle vous serez confronté en jouant à ma partie dans Polaris 03 :

image

Voilà (notez quand même qu'in game le déplacement du perso est un peu plus lent et plus fluide). Je tenais à vous montrer dès maintenant la pire incohérence de perspective, afin que vous soyez moins choqué lorsque vous jouerez au jeu. x)

J' a dit:

(note à moi-même : ce qui passe en 16*16 en noir et blanc ne fonctionne pas autant en 32*32 en 16 millions de couleurs !)

...et avec un perso en hauteur au lieu d'un perso "carré". >_< (contrairement à Link dans Link's Awakening, qui est aussi large que haut).



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Posté dans Forum - Sword Quest

Nemau - posté le 01/11/2014 à 00:01:05. (52254 messages postés) -

Non, une variante de l'herbe alourdirait bêtement l'image, qui deviendrait moins lisibile.

Pour moi le problème se situe au niveau des montagnes, on y voit plein de coupures, on distingue même une sorte de quadrillage à certains endroits. Extrait :

image

C'est d'autant plus dommage que le reste est vraiment très bien.



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Posté dans Forum - Trombinoscope

Nemau - posté le 31/10/2014 à 19:31:26. (52254 messages postés) -

Saka t'es trop mon pote ! :sriden



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Posté dans Forum - USUL

Nemau - posté le 31/10/2014 à 19:03:45. (52254 messages postés) -

Suisse > j'ai pas encore regardé la vid. ^^

trotter > sauf que ta technique était inutile vu que je regarde réellement toutes les vidéos de cette chaîne. :D



Edit :

De 13:38 à 14:24 il donne une très très bonne définition du déterminisme.

Maintenant RotS tu peux continuer de glousser bêtement dans ma direction à chaque fois que tu entends quelqu'un prononcer le mot "déterministe", ça me passe trois kilomètres au-dessus. :p



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Nemau - posté le 31/10/2014 à 16:28:53. (52254 messages postés) -

Ouais, ça gère bien. :hurle

Par contre : c'est censé se passer à notre époque ? La télé & co laissent penser que oui, mais d'autres éléments laissent penser que non.



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Posté dans Forum - USUL

Nemau - posté le 31/10/2014 à 16:19:08. (52254 messages postés) -

Gni ? Je regarde toutes les vidéos de cette chaîne d'Usul, môssieur mauvaise langue. :p :clindoeil4



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 31/10/2014 à 05:50:01. (52254 messages postés) -

Omenides a dit:

Spoiler (cliquez pour afficher)

Lidagan a dit:

Spoiler (cliquez pour afficher)


J'aime pas des masses, ça manque de charme je trouve. Pour moi le Zelda idéal se passe dans un univers proche des contes de fées, là ça y va à coup de gros concepts, on n'est plus dans l'esprit.


Sinon, le JdG peut bien dire ce qu'il veut, j'adore cette musique xD :



Mais je reconnais quand même que ça fait un peu trop "électronique" pour un Zelda. ^^



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Nemau - posté le 31/10/2014 à 05:43:15. (52254 messages postés) -

Non mais tkt ça fait sens ce que tu dis : cette ouverture en diaphragme est inspirée de certaines portes du vaisseau humain d'Alien, dont les portes du vaisseau extraterrestre ressemblent volontairement à des vagins. La boucle est bouclée, toussa. ^^

Citation:

C'est pas comme si il n'y avait que ça dans la pièce


C'est juste une pièce faite à l'arrache pour vous montrer mon truc ! >x)



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Posté dans Forum - The Walking Dead (spoils de la série autorisés | spoils du comics interdits)

Nemau - posté le 31/10/2014 à 04:26:13. (52254 messages postés) -

...J'arrive ! En retard, mais me voilà. image

Citation:

Premier épisode excellent.

Il est violent. J'avais pas été dégoûté depuis longtemps.

Comme d'habitude ce sont les humains qui me dégoûtent le plus. Quand ils font abattoir d'humains c'était horrible.

Et Carole c'est un PUTAIN DE TERMINATOR O_O

+1, notamment pour Carole ! :D J'aime beaucoup ce personnage, elle est badass sans en avoir, à la base, le profil, c'est ça qu'est cool. A l'inverse de Michonne ou de Daryl pour lesquels la badassitude se lit sur le visage. :F (mais ça ne m'empêche pas de les aimer également ^^)

Citation:

Après le "in the next episode of The Walking Dead", on voit Morgan devant le panneau No Sanctuary.

Citation:

C'est pour éviter de me faire spoil par la série elle même que je regarde jamais les "in the next episode"... :fache1

Pareil. X) (du coup moi aussi j'étais passé à côté du retour de Morgan) Même si là en l'occurence ce n'est pas du spoil d'épisode mais un bout de l'épisode 1 placé après la preview de l'épisode 2, donc c'est bon perso ça ne me gêne pas.

Citation:

Même pas je suis devenu un vrai chieur à ce niveau là, je regarde plus aucun film en VF x)
Par contre en ST, sinon je comprends pas grand chose.

Pour moi le must c'est VO sous-titrée en anglais. J'arrive à comprendre presque tout, et ça me permet de maintenir mon anglais, voire de l'améliorer.

Citation:

Il était mieux sans cette barbe nonoresque et ces cheveux longs imbibés de chair pourrie et de crasse.

Trop pas ! :feu

Citation:

Bon par contre la façon dont ils ont piégé les cannibales, c'était un peu n'importe quoi. Ils font semblant de s'en aller, les cannibales qui les surveillaient viennent dans l'église, et ces chasseurs en mousse se doutent pas qu'il s'agit d'un piège et ne couvrent pas leurs arrières.

Bin moi je pensais que le groupe mené par Rick partait réellement vers l'école. D'ailleurs ça m'agaçait de voir que personne ne réalisait que le fait que les cannibales aient rendu Bob faisaient forcément parti d'un piège (pour quelle autre raison auraient-ils fait ça ?). Du coup à la fin j'ai été agréablement surpris !

Citation:

Prochain épisode "flash-back" sur l'épopée de Daryl et Carol à la recherche de Beth ?

Ça ferait un bon épisode en tout cas. Ils sont tous les deux badass, de plus on imagine facilement qu'ils seraient prêts à commettre la pire boucherie pour sauver Beth.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Nemau - posté le 31/10/2014 à 01:32:25. (52254 messages postés) -

Merci. :3

Oui la perspective c'est du Zelda-like un peu bourrin (et pourtant c'est pas faute d'y apporter beaucoup de soin :sriden), mais tant pis, ça restera comme ça. X) Si je devais tout refaire j'utiliserais la perspective RM classique.

Bref, je compte sur l'acceptation du joueur. ^^' (note à moi-même : ce qui passe en 16*16 en noir et blanc ne fonctionne pas autant en 32*32 en 16 millions de couleurs !)

Citation:

je trouve juste dommage que le diaphragme soit tangent au bas du mur.


Je me suis posé la question un bon moment, et finalement j'ai décidé de le coller au maximum en bas afin d'être sûr que le joueur comprenne bien qu'il peut entrer dedans.



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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Nemau - posté le 31/10/2014 à 01:24:30. (52254 messages postés) -

Conrad.



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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Nemau - posté le 31/10/2014 à 01:23:33. (52254 messages postés) -

N'anniv Sakoune. :clindoeil3



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Nemau - posté le 30/10/2014 à 21:11:01. (52254 messages postés) -

Une porte en diaphragme (merci Criket pour le mot :F) pour ma partie dans Polaris 03 :

image

D'accord c'est pas le truc du siècle, mais n'empêche que ça m'a pris beaucoup de temps. x)



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 30/10/2014 à 20:46:06. (52254 messages postés) -

La classe. ^^



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Posté dans Forum - [Festival] Joutes du Téméraire 2014

Nemau - posté le 30/10/2014 à 20:40:33. (52254 messages postés) -

Citation:

En attendant, il vaut peut-être mieux ne pas prendre vos billets, car je ne peux pas garantir notre place à l'expo.


(ce serait un comble, on a déjà notre logo en bas de l'affiche ^^)



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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Nemau - posté le 29/10/2014 à 18:37:14. (52254 messages postés) -

Tkt Nanki, avec ta tête de chanteur de boysband pakistanais t'en retrouveras vite une autre ! (je suis sérieux :clindoeil4)



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Posté dans Forum - Qui est cette mystérieuse créature ?

Nemau - posté le 29/10/2014 à 01:50:37. (52254 messages postés) -

Citation:

C'est Truk (qui est une fille malgré son pseudo pas très féminin) qui l'a dessinée, et la colo est de Kaëlar. Truk vous l'avez pas connue je pense, c'était une amie de Jewok (que peu d'entre vous ont connu) qui était un maker il y a maintenant pas mal d'années, et un des types avec qui on a fondé Oniro en... 2006. Truk a fréquenté quelques forums de making, surtout la LDME, mais pas longtemps.


Truk avait dessiné l'Oniromancette du vieux design, mais tu es sûr que c'est également elle qui a dessiné l'Oniromancette du design actuel ?

Citation:

D'ailleurs ils deviennent quoi tous ces mecs ? Jewok, Hyvenos, Sill Valt, Juyza, Saturnome, etc. Vous savez, ces types qui faisaient du making francophone une certaine fierté.


Tu changeras jamais toi... :p

Sill Valt et Jyuza ok (ils ont tous les deux pas mal maké - et du bon), les autres faudra que tu m'expliques en quoi ils faisaient la "fierté du making francophone" mdr. Je n'ai rien contre eux pour autant, juste que faut arrêter de balancer n'importe quoi. xD


Papymaking, yiiirk... (je ne sais pas exactement qui y est et ce que vous y dites, mais c'est le principe même que je n'aime pas du tout)



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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Nemau - posté le 29/10/2014 à 01:37:57. (52254 messages postés) -

(Anton dans 5, 4, 3... =>[])

Citation:

Non mais y'a pire que des pastèques hein.


Saka est surement un grand fan de twoguysonehorse. =>[] (hey, fut un temps c'était Tyroine qu'on embêtait au sujet des chevaux xD)



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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Nemau - posté le 27/10/2014 à 22:15:52. (52254 messages postés) -

Elzo Yell a combo-breaké.



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Posté dans Screen de la semaine - Étang de jade

Nemau - posté le 27/10/2014 à 22:11:46. (52254 messages postés) -

Citation:

Recyclage oui mais je l'ai proposé qu'une fois y'a bien longtemps.


Je me vanterais bien que c'était une fois où j'avais gagné, mais je sens revenir le drama sur ma neige. xD

Bravo Phyphy.


Edit : ah non pardon je voulais dire :



=>[]



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