| Citation: Je vous donnerai mes stats et mon avis sur le jeu lorsque j'aurai terminé de faire tout ce que je souhaite faire dans mon run |
Bon, ça fait trois semaines et je n'y ai toujours pas retouché (le fait d'avoir terminé le jeu, sans doute), donc je vous livre mes impressions (voir post ci-dessus pour la liste des choses qu'il me resterait à faire).
Temps de jeu :
Contre 350 heures sur DS2, et plus de 600 heures sur DS1. ^^ Mais pour DS2 j'ai passé beaucoup de temps à vider les zones de leurs ennemis, et pour DS1 j'ai fait cinq ou six NG+, ceci explique cela.
Personnage et stats :
Je ne suis que niveau 157, pour DS2 j'étais niveau 287 et pour DS1 niveau 319. Mais je ne crois pas qu'on puisse comparer les stats d'un jeu à l'autre, l'équilibrage n'étant pas tout à fait le même. Comme à mon habitude j'ai pris "chevalier" comme classe de départ, et j'ai privilégié les attaques classiques aux attaques magiques. Mes stats sont cependant plus équilibrées que pour DS2 (j'avais terminé avec 50 en force et en dexterité et 20 en foi et en intelligence).
Mes impressions :
Les + :
- Très bon jeu dans l'ensemble, je ne regrette pas le temps passé dessus. Game design au poil, de même pour le gameplay.
- Difficulté bien dosée, un bon compromis entre la difficulté un peu trop grande de DS1 et la difficulté un peu trop faible de DS2.
- Graphismes très convaincants. Mis à part les visages (voir plus bas), mais il y a très peu de PNJ, et pour peu qu'on porte un casque durant toute l'aventure...
- Level design (=/= world design) de chaque lieu intéressant, à la hauteur du level design des lieux de DS1 et DS2.
- Ergonomie (menus, tout ça) encore meilleure que dans DS2. Ça peut sembler de l'ordre du détail, mais quand on passe sa vie dans les menus à comparer les armes, les tenues, etc. c'est très important que le jeu assure à ce niveau.
Les ~ :
- World design plus intéressant que celui de DS2, mais pas au niveau de celui de DS1.
- Boss plus intéressants que ceux de DS2 (c'était l'autre gros défaut du 2), mais peut-être pas autant que ceux de DS1. Je ne parle pas tellement de leurs gameplays (moi de toute façon j'ai toujours la même technique : foncer dans le tas et taper n'importe comment xD), plutôt de leurs designs.
- Plusieurs idées introduites dans DS2, et ne fonctionnant finalement pas trop, n'ont pas été réutilisées. Le revers de ce retour aux sources, c'est que d'autres idées introduites dans DS2, et cette fois fonctionnant bien, n'ont pas été réutilisées non plus (certaines l'ont peut-être été, je ne sais plus, mais pas toutes en tout cas).
Les - :
- Lieux manquant d'originalité par rapport aux deux opus précédents. Peut-être était-ce difficile de trouver des types de lieux originaux ? Je pense qu'il y a également un hommage trop appuyé à DS1.
- De manière générale je trouve qu'il y a un peu trop de références à DS1. Je ne parle pas de la cathédrale d'Anor Londo, c'était intéressant de la redécouvrir sous un autre jour (même si j'aurais aimé des modifications plus marquées, qu'elle ne soit pas au sommet d'un lieu par exemple). Je parle du reste. La séquence "tireurs de parasols sur les contreforts" par exemple, c'était un clin d'œil un peu trop gros. J'ai l'impression que, de manière générale, ils ont tenu un peu trop compte du fait que pas mal de joueurs avaient râlé à propos d'un certain nombre de choses dans DS2.
- Bon, c'est très subjectif mais : je l'ai trouvé un peu plus court que les deux premiers. Cependant je ne suis pas sûr que ma perception du truc n'est pas faussée par le fait que j'ai fait pas mal de level up dans DS1 (j'en ai fait aussi dans DS3 cela dit) et beaucoup de nettoyage de zones (tuer 15 fois chaque ennemis) dans DS2. Mais quand même, une chose m'a déçu : dans le premier opus il fallait sonner les deux cloches, atteindre la troisième cloche princesse (aka "Bonnet M"), puis trouver et tuer les quatre grands boss, puis on accédait au boss final. Dans le second opus, il fallait d'abord tuer quatre grands boss, ce qui débloquait ensuite toute une nouvelle partie du jeu, et enfin le boss final. Mais dans DS3, on tue d'abord les quatre grands boss, et ...pouf, boss final. J'ai l'impression que, structurellement, il manque au moins une partie, par rapport aux deux premiers jeux. C'est une des raisons pour lesquelles lorsque j'ai affronté le boss final je ne pensais pas qu'il s'agissait de lui.
- PNJ un peu moins nombreux que dans les opus précédents j'ai l'impression, et moins intéressants, plus quelconques, plus clichés.
- Les visages ! Qu'est-ce qu'ils ont fichu avec les visages ?! Impossible de se faire un visage à la fois beau et réaliste dans l'éditeur de personnage ! Je suis malgré tout resté sur mon idée de recréer mon personnage des deux premiers opus, sachant que de toute manière j'aurais un casque la plupart du temps. Doude, qui a fait le jeu en même temps que moi, et qui tenait à avoir un magicien, a été obligé de se créer un vieux magicien à la peau noire et aux yeux blancs (screen) pour obtenir quelque chose ayant un rendu acceptable. Ci-dessous mon personnage dans DS1 et DS2 puis en dessous DS3 :
Même mon personnage de DS1 a l'air plus humain ! La peau de mon Atlantis version DS3 ressemble à du plastique, on dirait un robot ! Pour les PNJ, heureusement qu'on ne les voit pas de trop près, parce que c'est le même problème. La gardienne du feu s'en sort bien car on ne voit pas ses yeux, André et la vieille ont des traits marquées donc ça passe, et d'autres comme le pyromancien ont le visage entièrement recouvert. Mais pour les autres : meh ! J'ai essayé avec les graphismes au max (ils l'étaient quand j'ai créé mon personnage par exemple) et le problème ne vient pas de là. Et même opinion de la part de Doude, qui a pourtant un gros PC, une toute autre carte graphique, etc.
Le mot de la fin :
En commençant le jeu j'étais triste en sachant qu'après je n'aurais plus de DS à me faire (même s'il y a Bloodborne & co, certes), mais après avoir fini DS3, je me dis que si un jour un quatrième opus sort il devra être grandement original par rapport aux précédents (dans ses mécaniques et/ou son univers) si FromSoftware veut me garder parmi les fans de la série dans son ensemble. Ce qui est pour l'instant le cas, car même si j'ai été un peu déçu par DS3 je l'ai quand même beaucoup aimé (ma déception vient en bonne partie du fait que je savais qu'il est l'opus préféré de beaucoup de joueurs, donc j'avais beaucoup d'attentes). Je lui donne la même note que DS2 (9/10 je dirais), pas tout à fait pour les mêmes raisons par contre (voir page précédente pour mon opinion sur DS2). Et je mets un peu plus à DS1 (9,5).
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