| Citation: Si ça t'interesse fait moi signe que je te fasse un truc propre bourré de cmmentaire à un point qu'un chimpanzé pourrait comprendre comment ça merde... euh comment ça marche. |
Pour le moment ne t'embête pas mais je te fais signe si jamais. Et merci quoi qu'il en soit !
Citation: GG, effectivement ça serait cool une association Nemau & Qb!k. |
J'attends de terminer au moins le Monde des Ténèbres (j'en suis au tout tout début de son mapping) avant d'éventuellement entamer un partenariat concret avec quelqu'un (ce pourrait être avec Qb!k oui, avec grand plaisir). La raison est que j'ai trop tendance à abandonner ce que je commence, donc en étant suffisamment avancé j'aurai davantage l'assurance de terminer ce projet et donc de ne pas mettre l'autre personne dans le jus. À noter que je suis dessus depuis juillet dernier et même si j'ai parfois fait des pauses de plusieurs mois je n'ai jamais ne serait-ce que songé à l'abandonner, donc c'est plutôt encourageant. ^^ En même temps rien d'étonnant, car c'est un projet que je souhaitais réaliser depuis très longtemps.
Citation: Mais j'essaye d'aider, de proposer quelque chose, une base, même si ca va obliger Nemau à mettre la tête dans le cambui s'il fait le choix d'utiliser rm2k3. |
Pas de soucis. Si jamais il doit finir sur RM 2003, je n'exclus pas l'idée de faire la prog moi-même (avec un coup de main de temps en temps éventuellement ^^). J'ai peu d'expérience dans la programmation de systèmes complexes sous RM, mais je pense en revanche avoir une bonne connaissance des différentes commandes d'évènements proposées par RM. Le reste ne sera que de la logique, enfin je pense.
Citation: Rien que certains mobs comme les chevaliers, va falloir gérer une sorte de pathfinding, ça me semble compliqué à mettre en place sur RM ça non ? |
C'est vrai. Peut-être demander au "héros RM" de suivre l'image+hitbox du "héros custom" puis utiliser le système de pathfinding de RM ("avancer vers le héros") d'un event invisible et "demander" à l'image+hitbox du chevalier de suivre cet event invisible.
Citation: Si j'ai pas trop d'occupation et que tu veux le coder en dur, je pourrais peut-être voir pour faire un moteur. |
Merki. Même réponse que pour Qb!k du coup : pour le moment j'attends d'avoir mappé davantage. ^^ Mais encore merci. Il semble y avoir de l'engouement pour ce projet, ça me fait plaisir. :3
Citation: La carte géante de nemau est découpée en screens de 160x128 Pixels (Ce qui est étrange puisque c'est même pas la résolution de la gameboy qui est de 160x144) |
Et le HUD tu le mets où apdmc ? Mes minis maps font la même taille que celles de LA, afin d'avoir un HUD de 160*16 en bas de chaque map, exactement comme dans LA. Mockup :
J'ai dû supprimer le compteur de rubis (je le mettrai dans le menu) et rapprocher un peu les deux objets assignés afin de faire passer les 2x10 cœurs (c'est 2x7 dans LA) et les deux jauges de magie. Dans ALttP il n'y en a qu'une mais on reçoit au cours du jeu le pouvoir d'en transporter deux fois plus, la jauge garde alors la même taille mais il y a un "1/2" qui apparaît au-dessus et on en perd deux fois moins à chaque utilisation d'objet magique. Soit je garderai mon idée initiale de représenter cette amélioration via une deuxième jauge, soit je ferai comme dans ALttP (une seule avec une indication à côté), ce qui me permettrait peut-être de gagner de la place et de remettre les rubis.
Citation: Alors la solution ça serait d'utiliser un grosse bordure noire bien dégueulasse comme le super gameboy de l'époqe [...] Edit : Je viens de réaliser que c'est sans doute ça que veux Nemau |
Vi. ^^ Tout mon mapping est conçu pour, cf. cette image.
Citation: Nemau veux foutre un Overlay. Pourquoi pas. Bonne idée. |
Si jamais je choisis RM comme moteur, oui, le cadre noir sera inévitable (je pourrai toujours laisser le joueur choisir entre ça et un contour Game Boy, comme dans la deuxième image de Qb!k). Faire autrement exigerait de remapper intégralement le monde, car il est spécialement conçu pour fonctionner avec des maps en 10*8 (j'ai mappé pour que lors d'une transition Link ne se retrouve jamais sur un tile bloquant), et de toute façon tout autre résolution irait fortement à l'encontre de mon objectif de faire un "ALttP version Game Boy" (version LA pour être un peu plus exacte, mais ça ne change rien en ce qui concerne la nécessité d'avoir cette résolution là et pas une autre).
Après, imho, avoir un cadre noir autour de la fenêtre du jeu n'est pas très grave. En plein écran ça ne se verra même pas vraiment, et en fenêtré le joueur l'oubliera vite je pense. En plus, maintenant que j'y repense, cette idée de contour console Game Boy me plaît.
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