Roi of the Suisse - posté le 09/12/2021 à 15:43:37. (29831 messages postés) -
Est-ce que ton fichier BGM n'est pas corrompu ? Arrives-tu à l'écouter avec le lecteur de musiques de Windows ?
Dans quel format est ton BGM ? MP3 ? OGG ? WAV ?
Est-il très lourd ?
As-tu essayé de convertir ta musique en OGG avec Audacity ? (logiciel téléchargeable dans notre rubrique Télécharger/Programmes)
Peut-être que ça peut aider RPG Maker à le lire.
Roi of the Suisse - posté le 09/12/2021 à 11:39:38. (29831 messages postés) -
Faut-il acheter le remake Diamant/Perle ?
- Design chibi qui peut déplaire, qui rend ridicules les scène sérieuses / dramatiques
- Les dresseurs en combat sont statiques, ils n'ont pas été animés, c'est vraiment bizarre... et paresseux
- Les pokémons qui vous suivent sur la map sont minuscules, même les légendaires (alors que ça avait été bien fait dans des jeux antérieurs, comme Let's Go Pikachu)
- Temps de chargement longs
- Mécanique très pénible de l'affection des pokémons qui facilite un jeu déjà trop facile, et des messages concernant l'affection qui ralentissent le rythme des combats
- Nombreux bugs (de collisions, de menus...), on espère que ce sera patché un jour
+ Graphismes et musiques plus propres grâce à l'avancée technologique
+ Les souterrains ont été améliorés
=> Un jeu très bâclé pour sortir avant Noël, alors qu'il coûte 60€/45€ (selon où on l'achète).
=> Il conseille le jeu à ceux qui ne connaissent pas (ou pas bien) la 4G, mais pas à ceux qui la connaissent déjà très bien.
c'est avant tout à l'utilisateur d'être responsable de ce qu'il fait
Ça n'est absolument pas juste une bête affaire de responsabilité individuelle.
Le cerveau est plastique. On fabrique les gens. On biaise les gens. On leur fournit les informations sur lesquelles ils vont bâtir leurs convictions. On fait penser aux gens ce qu'on veut en les plongeant dans tel ou tel milieu, dans une filter bubble.
Lorsque tu abreuves jour après jour des milliards de personnes de publications incitant à la haine et à l'indignation, tu les transformes en monstres.
Facebook a un pouvoir sans précédent dans l'histoire de l'humanité, et s'en sert pour transformer les gens en monstres.
Idem en laissant circuler la mésinformation antivax ou homéopathique, et que des enfants meurent de la rougeole ou de mal s'être fait soigner par leurs parents hypnotisés mal informés. L'information, c'est la clé de la décision, si on te donne les mauvaises informations, tu fais les mauvais choix, mais tu as bien agi.
S'ils n'avaient pas modifié leur algorithme de cette façon (et sciemment), des milliers de gens ne seraient pas morts, des millions de gens n'auraient pas été blessés, physiquement ou psychologiquement.
"Chacun est responsable de ses actes", c'est très simpliste, voire Texan, comme façon de penser. Il y a quelque chose au dessus des gens : les systèmes.
Roi of the Suisse - posté le 07/12/2021 à 16:51:48. (29831 messages postés) -
La meilleure façon de leur faire comprendre ça, c'est peut-être finalement de leur laisser penser que ça aura un quelconque sens jusqu'à la fin, et puis BOUM, de leur balancer un truc du genre The End of Evangelion dans la figure.
Et pas de faire un produit pâle et aseptisé hollywoodien
J'ai même envie de dire que c'est le devoir de toute fiction dont le scénario n'est pas l'élément le plus important de donner une grosse baffe à la fin à ceux qui suivent le scénario. C'est comme ce proverbe du sage qui montre la lune et de l'imbécile qui regarde le doigt.
Roi of the Suisse - posté le 07/12/2021 à 16:12:19. (29831 messages postés) -
Facebook est complice de :
- esclavage moderne, traite d'humains
- publication de nudité non-consensuelle et incitation à la violence (dès lors qu'elle provient de comptes influents)
- génocide
- répression autoritaire
- mise en avant des contenus les plus haineux
- désinformation
Les contenus les plus clivants sont ceux qui rapportent le plus d'argent à Facebook, ils sont donc amplifiés. Je ne savais pas, mais un émoji "colère" ajouté sur une publication équivaut à 5 "likes" pour l'algorithme de recommandation.
Roi of the Suisse - posté le 07/12/2021 à 14:28:41. (29831 messages postés) -
Ce que je veux dire par là, c'est que le lore n'est pas le plus important dans la série. Ceux qui sont perdus avec Evangelion, qui trouvent que c'est trop compliqué, c'est ceux qui cherchent à suivre le scénario, les complots, les contre-complots, les prophéties, la "physique" (ou la "magie") de cet univers, etc.
Ceux qui essaient de rendre intelligible tout ça partent d'emblée sur la mauvaise piste. L'univers n'a pas de règles dans Evangelion, ou plus exactement : ils les inventent au fur et à mesure qu'ils en ont besoin.
(Typiquement, dans Evangelion 3.0+1.0, ceux qui vont se demander "c'est quoi au juste le Golgotha Object ?", alors qu'on s'en fiche complètement. C'est juste le lieu abstrait de l'introspection finale, un lieu sans forme et sans apparence définie, et sur lequel les gens projettent leurs souvenirs. On va pouvoir le relier encore à Gendô Ikari, c'est sa destination finale, là où il meurt et son projet avec, et pourtant pas vraiment, puis que lui et son projet sont plus exactement transformés, transcendés.)
Bref, le plus important, ça a toujours été la psychologie des personnages.
Roi of the Suisse - posté le 07/12/2021 à 13:29:22. (29831 messages postés) -
L'explosion en forme croix est utilisée quand quelqu'un meurt, qu'il est sacrifié. Elle indique la destruction d'une âme d'origine divine (ange ou humain). Elle rappelle à chaque fois que, malgré son apparence monstrueuse, l'ange est de la même nature que l'homme.
Il y a parfois aussi des croix qui veulent dire un peu plus que cela :
L'ombre des fenêtres montre Gendô Ikari portant la croix, en tant que directeur de la NERV, c'est son fardeau, la tâche difficile qu'il doit accomplir. Quand on voit ça on se dit : est-ce que c'est vraiment juste un salaud, ou bien il fait tout les sacrifices qu'il fait dans un but supérieur, et qu'il en souffre personnellement, même s'il ne le montre pas ?
Les symboles utilisés ont toujours un lien dans le contexte, c'est juste qu'ils ne sont pas importants.
Roi of the Suisse - posté le 07/12/2021 à 12:17:19. (29831 messages postés) -
Le problème c'est que pour toi, le "fond" c'est forcément un message philosophique ou politique. Pour toi tout est symbole, sémiotique. Tu es dans la sur-analyse. Et cette profusion illusoire de symboles te fait souffrir de dissonances sémantiques. C'est quand tu crois reconnaître un symbole, qui pour toi a une signification particulière, et que cette symbolique entre en contradiction (ou en irrelation) avec ce dont la fiction parle.
Sauf que le fond ça n'est pas forcément un message. Pour moi le fond c'est la raison d'être d'une oeuvre, donc ça peut être plein d'autres choses. Ça peut être une histoire dans toute sa complexité sans qu'elle soit résumable en un proverbe ; ça peut être la confrontation de psychologies différentes ; ça peut être des émotions que ça produit sur le spectateur, sans qu'on ne relie ça à un jugement ; ça peut être juste quelque chose de beau.
La nécessité du message en art, c'est un sujet qui n'a jamais fait l'unanimité, tu sais bien, les parnassiens, pour qui "Tout ce qui est utile est laid", opposés à l'art engagé, toussa. On fait de l'art, pas des casseroles ou des pamphlets.
Roi of the Suisse - posté le 07/12/2021 à 10:53:26. (29831 messages postés) -
Boarf, c'est ton argument n°1 depuis 10 ans pour ne pas regarder la série, sauf qu'il faut bien nommer les choses (les technologies, les organisations, les créatures, les phénomènes). Alors ils ont pioché des noms dans la bible et dans la langue allemande. Généralement, ça correspond à ce que c'est, ça n'est pas complètement arbitraire, il y a toujours un lien.
Si ça avait été dans notre monde, les différentes organisations (NERV, GEHIRN, SEELE, WILLE) auraient reçu des noms aussi. C'est comme les noms de startup.
Ça n'est pas pour ajouter de la profondeur factice, c'est juste pour avoir un nom cool, et un nom cool qui aurait été choisi comme tel dans la diégèse. C'est exactement comme un nom de startup.
Les Kaijuu dans Evangelion sont des anges, donc ça serait bête de ne pas les nommer à partir d'anges de la bible.
Faut-il toujours inventer des noms 100% originaux comme Estarzal ou Yan Solo ? Ne peut-on pas faire de référence à la mythologie grecque ? égyptienne ? à la bible ? etc. lorsqu'on nomme un objet, une arme, une organisation ?
Dans mon jeu, j'ai utilisé quelques mots de la mythologie nordique (Yggdrasil, Ymir...), est-ce que j'ai eu tort ? J'ai lu en entier la page Wikipedia de chacun de ces concepts, est-ce que ça suffit pour ne pas me faire accuser de ne pas comprendre à 100% ce qu'ils signifient ? Non, il y aura toujours des gens avec 50 doctorats sur le sujet pour me dire que je n'ai pas compris toutes les nuances que ces termes véhiculent.
Tout le lore de la série est inspiré de la bible, et j'ai envie de dire que ça n'est pas grave, car le lore n'est pas l'intérêt de la série, ce pourquoi la série existe. Il y a un lore parce qu'il en faut un, c'est purement fonctionnel. Le principal intérêt de la série, c'est la psychologie des personnages. (Et peut-être aussi la chorégraphie des combats de mécha VS kaijuu, puisque tel est le genre.) Si dans une fiction le principal intérêt est le lore, alors oui, c'est peut-être intéressant d'avoir un lore 100% original qui ne fait référence à rien d'existant.
Est-ce que la série mérite ou non son aura ésotérique, je ne sais pas trop comment juger ça.
Roi of the Suisse - posté le 07/12/2021 à 09:10:12. (29831 messages postés) -
C'est la structure récurrente d'Evangelion, Shinji qui refuse de piloter pendant une demi-heure et puis qui se décide enfin. Toute la vieille série est comme ça, dès le premier épisode.
Si on n'aime pas les mauviettes, il faut regarder DragonBall Z et Naruto, pas Evangelion.
Roi of the Suisse - posté le 06/12/2021 à 22:00:22. (29831 messages postés) -
J'attends la partie 2, où ils introduisent la biologie, parce que pour moi si tout le monde a la même structure neuronale, tout le monde a les mêmes qualias.
Roi of the Suisse - posté le 06/12/2021 à 16:22:02. (29831 messages postés) -
Snow, ça ne me gène pas trop qu'elle soit vide et chiante, parce qu'on est perdu dans le blizzard, tout est blanc, tout se ressemble, ça colle au thème.
Sugar, je suis d'accord avec toi, c'est un peu vide et je ne comprends pas le sens que ça a.
Roi of the Suisse - posté le 06/12/2021 à 14:12:43. (29831 messages postés) -
Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time
C'est le quatrième et dernier film d'animation de la quadrilogie Rebuild of Evangelion*, réalisée par Hideaki Anno parce qu'il avait besoin d'argent.
*:
Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time
Je dirais qu'il est réussi.
Scénario
De façon générale, il est très convenu, il n'y a rien de très inattendu dedans (comme ça avait été le cas pour le 3). Il se contente de refermer toutes les intrigues ouvertes dans les films précédents, de répondre à toutes les questions, de résoudre toutes les instabilités émotionnelles des personnages. Et c'est ce qu'on exige d'un film de conclusion. Il joue son rôle proprement.
Shinji se remet peu à peu de son traumatisme de la fin du film 3. On explique pourquoi tout le monde semblait détester Shinji sans raison apparente lors du film 3. On explique pourquoi la NERV s'est scindée en deux, quelles sont les motivations de chaque partie.
Les fins d'Evangelion, c'est très simple, ça a toujours été très simple : une introspection de chaque personnages et une recréation du monde (basée sur les conclusions tirées de ces introspections). Il ne faut surtout pas se laisser distraire par le vocabulaire (mots allemands, références bibliques), ça n'est que de la poudre de perlimpinpin pour impressionner le béotien.
Ce que j'ai vraiment bien aimé dans ce film, c'est qu'il prend son temps. Toute la première partie dans le village est très réaliste, elle pose une ambiance (et des enjeux).
3D
Ce que j'ai moins aimé : peut-être la CGI (3D) omniprésente, ça me sort un peu du film à chaque fois, je trouve ça cheap, je ne sais pas pourquoi. Mais c'est sûr qu'ils n'auraient pas pu faire tout ce tintamarre à la main.
Parmi les modèles 3D qu'ils ont utilisés, il y a ces gros bateaux japonais (je suppose que ce sont des Yamato ou dérivés...), dont ils se servent comme de boucliers dans les combats, ça c'est un peu WTF, la forme de l'objet ne se prête pas du tout à cette fonction, ils l'ont mis là par patriotisme et parce que ça les faisait marrer.
La Rei géante de la fin est bien moins belle en 3D que dessinée à la main dans le vieux film The End of Evangelion.
Personnages
Je trouve que la quadrilogie Rebuild aplatit le personnage d'Asuka pour la rendre plus vendable. Dans l'ancienne série, elle était complètement déglinguée, suicidaire, elle avait un besoin maladif d'attention et de reconnaissance, d'être la meilleure dans tout ce qu'elle fait, elle se considérait comme la meilleure, que les autres pilotes n'étaient pas dignes et avaient obtenu leur place par népotisme et non par talent, comme elle. La quadrilogie en fait une simple tsundere. Il faut dire aussi que les deux personnages ne sont théoriquement pas les mêmes : il y a Asuka Langley Sôryu et Asuka Shikinami Langley. Shikinami est plus asociale aussi peut-être.
La quadrilogie donne une meilleure place à Rei.
La quadrilogie n'a pas vraiment eu le temps de présenter le personnage de Mari en profondeur. Elle est battante, optimiste, mais c'est tout. Peut-être qu'elle a tout simplement moins de profondeur parce qu'elle est moins problématique/malade.
Fan-service
Peut-être un peu trop de plans fan-service ? (des angles de caméra "astucieusement" choisis etc.) Bon euh, c'est subjectif, c'est la recette Hideaki Anno, il a toujours dit dans ses interviews qu'il n'y a pas de différence entre l'animation et la pornographie, alors il rajoute ces plans-là comme du sucre sur les fraises. C'est exactement ça en fait : il "sucre" le film. Ça le rend plus digeste à une grande part du public. Il attire les gens avec ça en espérant qu'ils s'intéressent ensuite au reste du film. C'est peut-être presque nécessaire pour faire marcher un film dans le contexte concurrentiel actuel. Il y a ces gens austères (dont je fais partie) qui, passé la trentaine, préfèrent les fraises sans sucre et qui se plaignent quand il y a du sucre. Bon euh bah, tant pis pour les plus puritains je suppose. Ça me dérange moins qu'autrefois, j'ai dû m'habituer aux coutumes japonaises.
J'avais très peur après le visionnage du 3 (qui partait un peu en cacahuète), mais le 4 se débrouille étonnamment bien à rattraper les bêtises de son grand frère, donne un sens à ce qui n'en avait pas, offre un conclusion satisfaisante à la tétralogie.
La tétralogie n'apporte quasiment rien par rapport à la vieille série de 1995 + le film The End of Evangelion. Les fans ont réclamé une autre fin ; parce qu'ils n'avaient pas compris l'ancienne série peut-être ? Mais tout ce qui est dit dans Rebuild était déjà contenu dans la vieille version. Bon bah on a deux fois Evangelion maintenant. Dans deux formats différents.
Roi of the Suisse - posté le 06/12/2021 à 09:25:59. (29831 messages postés) -
Les zones sombres ajoutent beaucoup de lisibilité aux différentes profondeurs de la map, c'est très bien.
Je ne suis pas très convaincu par l'animation de la tempête de sable en seulement deux frames, j'ai plus l'impression de voir un grésillement de téléviseur. Je pense que ça ne coûterait pas très cher de faire une animation en 3-4 frames avec un vrai mouvement de sable vers la gauche.
Vous avez un système de brouillard déplaçable dans RM2003 sinon ? ou bien vous n'avez que des pictures ? Enfin, ça ne change pas grand chose, à part l'ergonomie de mise en place...
Roi of the Suisse - posté le 05/12/2021 à 20:20:08. (29831 messages postés) -
Ça dépend un peu de l’intérêt principal de ton jeu : ça peut être un gameplay particulier, une histoire, des personnages, des ambiances, un patchwork de visions artistiques…
Il faut alors commencer par cet aspect principal de ton jeu, bien le travailler, pour qu’il soit robuste, quitte à ce que le reste vienne après / soit fait de placeholders / comporte des trous.
Pose-toi aussi la question de la taille de ton jeu. Penses-tu passer 10 ans sur ton jeu ? 20 ans ? Ton emploi du temps le permet-il ?
Roi of the Suisse - posté le 04/12/2021 à 23:50:36. (29831 messages postés) -
Cool un making of.
Ce mec-là explique comment fabriquer le meilleur microphone du monde pour seulement 12$ si ça t'intéresse de te faire électrocuter en coinçant ton doigt entre une bobine et un condensateur :
Audacity pour mixer une chanson, euh, ça marche, et c'est gratuit, mais le logiciel n'est pas vraiment fait pour ça. Je faisais pareil que toi avant. Tu auras un résultat propre beaucoup plus facilement avec Fruity Loops / Reaper / Cubase... Mais il faudra que tu expliques comment les cracker dans ton prochain tutoriel par contre =>[]
Roi of the Suisse - posté le 04/12/2021 à 22:33:22. (29831 messages postés) -
Comparaison entre l'ancien Fullmetal Alchemist et le plus récent Fullmetal Alchemist Brotherhood, par Digibro :
- Les musiques de l'ancien sont mieux (forcément, c'est fait par la géniale Ooshima Michiru).
- L'ancien animé prend plus son temps, est plus percutant émotionnellement. Brotherhood considère qu'on a déjà vu l'ancienne série et passe assez vite sur certains passages pourtant marquants.
- Malheureusement, l'ancien diverge du manga, donc ça n'est pas la "vraie" histoire, mais ça n'est pas un problème dans l'absolu. Le vrai problème est que la fin de l'ancien est inutilement compliquée et incohérente. Les deux réalités parallèles avec la seconde guerre mondiale de notre monde, Hohenheim qui se remarie avec Dante, nouvelles règles alchimiques tirées du chapeau...
- L'ancien souffre aussi de l'ajout de quelques épisodes fillers pour se laisser rattraper par le manga.
- L'ancien a un côté très edgy et sombre qui plaît aux ados, mais passé l'adolescence, c'est moins intéressant, c'est un peu du dark juste pour du dark.