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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Roi of the Suisse -
posté le 12/11/2014 à 11:56:46. (29831 messages postés) - |
| Nukidoudi a dit: A noter que C# est infiniment plus simple que C :/
Si jamais tu veux te lancer dans la programmation, je te conseillerais un langage efficace, facile, et qui dispose d'une grande communauté pour l'entraide soit C# ou Java, qui sont beaucoup plus simples et utiles que des joujoux pour chercheurs comme Haskell ou OCaml |
Fixaide soyons pragmatiques hihihihi
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - La tour du Crépuscule |
Roi of the Suisse -
posté le 12/11/2014 à 02:52:58. (29831 messages postés) - |
| Ok super.
Et sinon j'ai l'impression que tes donjons sont des arbres, c'est-à-dire des graphes sans cycles, c'est le cas ? Pourquoi cette contrainte ? J'aimerais avoir ton avis philosophique sur la question. Même si moi aussi j'aurais choisi les arbres.
Dans Link's Awakening il y a quelque chose de très bien dans les donjons, c'est qu'une salle n'est pas une zone. Ici tu amalgames salle et zone. Des exemples de salles composées de plusieurs zones hermétiques :
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - La tour du Crépuscule |
Roi of the Suisse -
posté le 11/11/2014 à 13:47:54. (29831 messages postés) - |
| Tu peux contrôler la taille de ton donjon ? Dire par exemple "je veux un donjon d'environ 20 salles" ?
J'ai regardé tes exemples, je trouve qu'il arrive trop souvent que la salle du boss soit juste à côté du départ. Il y a bien une "clé du boss" dans ta génération afin d'empêcher le joueur de finir le donjon immédiatement ?
En général la génération aléatoire de donjons Zelda est assez mauvaise. Les donjons de Binding of Izaac ne me plaisent pas du tout notamment. Même dans de nombreux jeux "réfléchis" (par opposition à "aléatoire"), la conception des donjons est parfois très mauvaise, par exemple Zelda Solarus pour ne citer que le plus célèbre.
Est-ce que c'est juste un défi personnel de programmation, ou bien tu as vraiment étudié le donjon-design et tu prévois de faire un algorithme qui produirait des donjons très intelligents ?
Enfin, si tu fais un truc du niveau de Binding of Izaac c'est déjà bien.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Screen de la semaine - Little Universe |
Roi of the Suisse -
posté le 10/11/2014 à 14:24:22. (29831 messages postés) - |
| @Husk : Ouais, avec trotter on voulait poster plein de screens gagnants, mais comme on a trouvé ton vaisseau sympa on t'a laissé la victouare.
Donc remercie-nous voilà =>[]
@Ephy : ton screen est plus issu d'un jeu "à gameplay" que d'un jeu "à décor" ; un screen de touhou classique c'est moins beau qu'un screen de touhou de combat en vue latérale.
T'avais juste la flemme de voter avoue.
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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Roi of the Suisse -
posté le 09/11/2014 à 12:15:35. (29831 messages postés) - |
| Magicflottant a dit: Genre Rots, tu mets trois Miyazaki. Moi même je voulais mettre le château ambulant ou Mon voisin Totoro, mais j'ai préféré choisir un Goro pour la variété. Peut être à tort. |
???
Goro je trouve ça moins bien en général (les contes de Terremer était nul à chier par exemple).
À part la colline aux coquelicots, qui est vraiment supèyre.
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Posté dans Forum - [ruby/gosu] Zelda game boy test. |
Roi of the Suisse -
posté le 06/11/2014 à 02:55:38. (29831 messages postés) - |
| michto a dit: J'ai vue ton post du jeu sur le site mais a la base c'est du RM maker et tu recommence tout en java?
Si j'ai bien tout compris. Il y a un endroit d'ou l'on peut suivre ton avancer aussi? |
En fait, j'ai déjà mon jeu, c'est Kujira no Hara. Ensuite, j'ai déjà mon éditeur de jeu, c'est RPG Maker XP.
Ce que je programme n'est ni un jeu ni un éditeur, c'est un LECTEUR de jeu RM.
Le lecteur lit le jeu RM en lui ajoutant des caractéristiques A-RPG :
- bodyboxes de tailles différentes selon les évènements
- déplacements au pixel près
- déplacements en diagonale
- hitboxes de tailles personnalisables
- combat A-RPG basé sur ces hitboxes et déplacements
L'idée est d'avoir un gameplay (agréable) à la Zelda dans un jeu édité sous RM.
C'est théoriquement possible de faire ça directement dans RM en script, mais RMXP lague dès qu'on lui demande des choses compliquées. C'est son seul défaut.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - USUL |
Roi of the Suisse -
posté le 04/11/2014 à 10:17:32. (29831 messages postés) - |
| C'est surtout qu'on n'a même pas besoin de la notion de responsabilité.
La peine instaurée par la justice n'est pas là pour se venger. La justice est là pour :
- faire intégrer au sujet qu'il ne doit plus commettre cet acte, en associant psychologiquement l'acte à une sensation désagréable (amende, torture)
- éloigner de la société (prison, mort) l'individu susceptible de la mettre en danger par lesdits actes
- [parfois, si possible] aider à la réparation des conséquences défavorables de l'acte
Éducation, protection, réparation. Et non pas vengeance.
Quand certains réclament "justice", ils pensent "vengeance".
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