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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Roi of the Suisse -
posté le 11/03/2021 à 10:51:50. (29831 messages postés) - |
| Si je devais convaincre Roi of the Suisse que "Muma Rope" est un titre acceptable, je dirais ceci :
- La faute d'orthographe va créer un bad buzz sur internet, on parlera du jeu, et ça sera bon pour sa visibilité à l'international.
- Le nom de famille de Muma est "Rope". Elle s'appelle Muma Rope. C'est son nom. C'est écrit sur sa carte d'identité.
- Hitagi Crab, Nadeko Snake, Muma Rope.
Le troisième argument est de loin le plus convainquant
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
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Roi of the Suisse -
posté le 11/03/2021 à 10:21:54. (29831 messages postés) - |
| Ça me rappelle le débat sur la Famas pour savoir si on doit dire Polaria 03 ou Polaris 06
Anton a dit: "Axiom Verge" ça ne veut rien dire, c'est deux noms communs mis cote à cote |
Tu mets le doigt sur un truc, là ! Bizarrement, avec deux noms communs comme tu dis, je trouve que ça passe nickel !
Pineapple Canyon
Ant Army
Sky Mug
Explosion Potato
Peut-être que ce qui fait que ça ne marche pas dans notre cas, c'est que c'est un nom propre et un nom commun.
Robert Bicycle
Richard Car
Vanessa Bus
Muma Rope
Je ne sais pas si tu ressens la différence. Détecter que le premier groupe sonne bien et que le deuxième groupe sonne mal est probablement fonction de notre accoutumance à la langue anglaise. Il me semble que tu es un internaute anglophile. Tu devrais ressentir la rugosité du second groupe, non ?
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Roi of the Suisse -
posté le 11/03/2021 à 09:11:43. (29831 messages postés) - |
| Anton_ a dit: Et non, le titre me convient parfaitement comme ça. Deux mots de 4 lettres, simple, efficace. |
mamie a dit: Mais c'est pas Muma's Rope, c'est Muma Rope, c'est pas pareil ?? Ça sonne beaucoup moins bien "Muma's Rope" en plus. Ça devient un peu fade, on dirait le nom d'une auberge. |
Vous vous rendez compte que vous êtes complètement victimes de l'habitude ? Vous êtes des conservateurs de droite ? Vous êtes des boomeurs ? Que dirait Greta ! Si quelque chose est mauvais, mais que ça a toujours été ainsi, vous refusez de le changer ? Ça me parait complètement irrationnel. Si ça avait été "Muma's Rope" depuis le début, vous auriez refusé catégoriquement le titre "Muma Rope" ! Vous le savez
Que signifie "Muma Rope" ? À moins que ça soit de l'espagnol et que ça se prononce "Mouma Ropé", je ne comprends pas. Il faut m'expliquer. J'ai cherché des langues dans lesquelles "Muma Rope" aurait un sens : muma signifie "beaucoup" en portugais, "bougie" en turc, et "cheval de Troie"/"cheval de bois" en chinois, mais "rope" n'existe pas dans ces langues. Si vous me dites que ça veut dire un truc cool en Quetchua, je signe direct.
Il y a évidemment le japonais 夢魔 muma = cauchemar/rêve désagréable/démon des rêves/succube/incube, rope ロープ = corde, ou un peu plus tiré par les cheveux : ロップ lop = lapin, il y a peut-être quelque chose d'intéressant à trouver par là...
Ou bien une "corde muma" est un type particulier de corde ? On va au magasin et on demande s'ils ont des cordes muma ? Non, ils n'en ont pas, dommage, ils n'ont que des cordes mimo.
Sauf que le pitch dit clairement : Citation: Muma est une petite fille qui se meurt d’ennui |
"Muma Rope" est une faute d'orthographe, on est d'accord au moins là-dessus ?
On va être ridicules à l'exportation. A fortiori si on ne corrige pas les dialogues sans queue ni tête. J'ai oublié de le faire en prenant la main d'ailleurs...
Et l'argument de la symétrie semble venir tout droit de la planète Jupiton, même si je comprends ce genre de maniaqueries (moi-même j'ai été maniaque autrefois). On n'appelle pas son jeu "une omelette du fromage" au lieu de "une omelette au fromage" sous prétexte que le premier présente davantage de symétrie
Dans Yume Nikki (ゆめ にっき), il y a aussi ce petit っ qui vient briser la symétrie parfaite entre les deux mots, de la même façon que le ferait un petit 's. Je dirais même que ça ajoute du dynamisme au titre. Ne me dites pas que vous faites partie de ces gens qui prononcent "Yume Niki" au lieu de prononcer "Yume Nikki" ?
Je ne comprends pas pourquoi ce 's vous dérange autant. Link's Awakening, Majora's Mask, Muma's Rope. Où est le problème ?
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Roi of the Suisse -
posté le 10/03/2021 à 23:10:16. (29831 messages postés) - |
| - Est-ce que quelqu'un a fait l'inventaire des pièces ? Est-on sûr d'avoir autant de pièces que de souvenirs ? Il ne faudrait surtout pas avoir plus de pièces que de souvenirs ! On ne pourrait pas les ramasser.
- À quoi servent les pièces ? Quand on a tous les souvenirs, on obtient la fin heureuse je suppose. Quand on a tous les souvenirs + toutes les pièces, on a une fin très très heureuse ?
- Sur la page principale, il est écrit qu'il ne reste plus qu'un seul souvenir à ajouter au jeu. Pourquoi pas deux ? Trois ?... Comment sait-on quand le jeu est fini ?
- Tout le monde est d'accord pour qu'on corrige la faute d'anglais et qu'on renomme le jeu "Muma's Rope" ?
la brigade des titres de jeux
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Roi of the Suisse -
posté le 10/03/2021 à 21:47:50. (29831 messages postés) - |
| J’ai refait une partie.
J’ai pu voir Orb je crois (le truc où il faut porter une sphère, je ne suis pas sûr d’avoir terminé la zone, euh j’ai eu une pièce), le souterrain sataniste avec des télévisions, le lac de sang, le tunnel bleu avec des nombres, le village des animaux dans le bit world, le sugar world, la lune, le labyrinthe discothèque.
Que du nouveau pour moi.
Je crois que la seule zone où je n'ai jamais pu aller, c'est la grotte de Qb!k en vue latérale.
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Roi of the Suisse -
posté le 10/03/2021 à 09:29:30. (29831 messages postés) - |
| Je prends la main pour ajouter tout mon bazar.
@Ephy
La taille du tas de sable, c'est pile un carreau, afin qu'il coïncide parfaitement avec sa hitbox/bodybox. Comme ça, les collisions sont claires pour le joueur.
Et ce que Zam souligne, c'est que dans un jeu vidéo, il n'y a pas que l'auteur et sa vision d'artiste sacrée et intangible, mais il y a aussi le joueur, et qu'il faut planifier son expérience de jeu, l'optimiser soigneusement. Dans ce genre de jeux, le principal plaisir est celui de la découverte fortuite d'un élément rare : élément de décor unique, personnage, interactivité. Et une map désertique va à l'encontre de ce principe.
Mais je comprends tout à fait ta peur de la surcharge et du lissage. Je ne souhaite pas ça non plus. Il faudrait comparer avec Yume Nikki à titre indicatif : en moyenne combien d'"éléments intéressants" pour quelle surface de map ? Je n'ai qu'un souvenir imprécis de Yume Nikki, mais je dirais qu'il y a environ 3-4 choses rigolotes à trouver dans chaque map, non ? Les maps de Muma Rope sont moins vastes que celles de Yume Nikki cela dit il me semble...
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Roi of the Suisse -
posté le 09/03/2021 à 19:19:33. (29831 messages postés) - |
| Ephy a dit: on perd le côté sobre de la zone. Mais à voir ce que ça donne animé. |
Il y en a une version animée dans les pages précédentes.
Le but était de clarifier ce qui se passe sur la map.
Anton non plus a dit ne pas comprendre la précédente apparence des chutes des sables. Un mât avec deux orteils qui gigotent ?
Ephy a dit: Un concentré de bonnes idées qui devient fade à vouloir trop en faire et toujours mieux |
Ok ok, je vois, je saisis mieux la philosophie.
Je ne sais pas si c'était l'idée initiale de Romain, mais aujourd'hui c'est toi le nouveau concierge, donc on va dire que c'est la direction artistique à suivre.
Ne pas surcharger, ne pas lisser les parties, conserver les spécificités propres.
Ça m'ôte un poids, parce qu'en ayant un pied dans le projet, je me sentais un peu le devoir de corriger tout ce qui était bof.
Ephy a dit: avec la map qui boucle dans les 4 directions pour casser la logique de la hauteur |
La map boucle déjà dans les 4 directions.
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posté le 09/03/2021 à 14:40:27. (29831 messages postés) - |
| @Zam
Oui en effet, à l'heure actuelle il n'y a rien à faire dans le Sugar World.
Je pensais à une cuillère qui permettrait de catapulter un morceau de sucre vers une autre cuillère etc.
Mais pour quoi faire ? Boucher un trou et pouvoir passer ?
La fraise centrale du gâteau pourrait être une porte secrète.
Il y a maintenant moyen de faire une vraie zone avec ce tileset amélioré de Trunk :
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posté le 09/03/2021 à 12:05:27. (29831 messages postés) - |
| J'ai dessiné un gâteau pour le Sugar World :
La colonne centrale du gâteau boucle, donc il y a moyen de faire un gâteau légèrement plus long.
Par contre je pense qu'il faudrait faire un chipset rien que pour le Sugar World, parce qu'on commence à être à l'étroit et à devoir découper ses décors en petits morceaux, c'est chiant pour le mapping...
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Roi of the Suisse -
posté le 08/03/2021 à 22:03:03. (29831 messages postés) - |
| Je trouvais que j'étais resté plutôt minimaliste
J'ai failli dessiner les nervures du bois
Musique d’ambiance pour Totem Hill :
http://www.roiofthesuisse.fr/musique/muma%20totem.wav
(retirer le S à HTTPS pour que ça marche)
Pour ne pas interférer avec la musique, il faudra baisser le bruit "wowowo" de la map à 50% de volume, voire carrément l'enlever.
J'aurais trouvé ça cool que le "wowowo" devienne fort à proximité des totems, et inaudible sinon, mais c'est difficile à programmer avec peu d'events. Je vois une solution, mais il faudrait autant d’évents que de totems...
@Zam
Si tu fais les modifs, sache que pour le sablier, il faut paramétrer le chipset pour les passabilités, et il faut pousser un peu les colonnes carrées pour faire de la place au sablier. Cf. mon screen.
Sinon je ferai les modifs quand tu rendras la main.
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Posté dans Galerie - Essai en grand version |
Roi of the Suisse -
posté le 08/03/2021 à 14:21:16. (29831 messages postés) - |
| Attention : les arbres et le sol ont presque la même couleur. Pour des raisons de lisibilité, il faut toujours que les obstacles soient dans une couleur qui tranche avec le sol.
Tu peux garder les deux marron, mais il faudra avoir un marron clair et un marron foncé
Bonne chance avec tes graphismes personnalisés ! C'est courageux
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Posté dans Forum - Dymunia - Final Act |
Roi of the Suisse -
posté le 06/03/2021 à 22:29:33. (29831 messages postés) - |
| C'est pour savoir des trucs du genre :
- en combien de temps les gens finissent le jeu
- est ce que beaucoup de gens restent bloqués à un endroit particulier du jeu
- Si c'est un jeu avec des choix, ça permet de savoir que 30% des joueurs prennent tel choix, et 70% des joueurs prennent l'autre choix.
Etc.
Ça permet de corriger les parties du jeu qui seraient trop difficiles ou pas assez claires.
L'analyse de données comme ça permettent au créateur du jeu d'améliorer le jeu, même quand les joueurs ne font pas de retours écrits.
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