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Posté dans Forum - Les débilités du net

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 19:00:12. (29831 messages postés) -

Une Youtube poop récente de Banniwam :king



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 18:12:29. (29831 messages postés) -

Ça y est mamie, maintenant tu peux appuyer sur entrée dans le champ de recherche instantanée et ça ne rechargera plus la page :lol

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 16:53:01. (29831 messages postés) -

Ah oui.
Je n'ai pas trop compris leur importance, à part qu'ils règnent sur la ville du début.
Mais après les avoir combattu je crois qu'il se passe des trucs rigolos !
Je ne vais pas spoiler, mais ça vaut le coup de procrastiner les fiches de jeu :popcorn

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 16:48:16. (29831 messages postés) -

Je serais toi, je jouerais à Dark Souls 3. C'est tellement plus rigolo que restaurer les fiches de jeu ! :king

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 16:46:22. (29831 messages postés) -

Gari a dit:

mamie a dit:

Pour expliquer ce que je voulais dire : habituellement, dans un champ de recherche, on tape sa recherche puis on fait Entrée; la recherche ne se fait pas toute seule.
Personnellement la première fois, j'ai tapé ma recherche, puis fait Entrée et ça a rechargé la page (alors que ça n'aurait rien dû faire ?), et j'ai pris ça pour un bug. Il suffirait que d'appuyer sur Entrée ne recharge pas la page, et j'aurais pu alors voir les résultats s'afficher.


C'est plus un bug pour RotS, ça. Je pense qu'il doit facilement pouvoir faire en sorte que la touche entrée ne fasse rien ?

Oui, il faut que je rajoute

Portion de code : Tout sélectionner

1
onsubmit="return false"

dans la balise form...

Je ne pensais pas qu'il y aurait des rigolos pour taper Entrée après avoir rempli un formulaire instantané :clown



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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 16:09:38. (29831 messages postés) -

mamie a dit:

RotS >
Je dois ajouter quelque chose à propos des tags sur les jeux :

Lorsqu'on ajoute un jeu, quand entre les tags on peut rentrer tout ce qu'on veut...
Ce qui fait que ça ne rentre pas forcément dans les catégories pré-existantes. Il faudrait qu'à l'acceptation, SOIT le modo qui accepte règle les catégories pour que ça crée un nouveau tag, ou alors que ça rentre dans ceux existants ; SOIT que on doive choisir d'une liste défilante, ce qui freine les possibilités d'ajouter de nouveaux tags.

(par exemple, pour la fiche de jeu de Princesse Emmentale, j'ai mis les catégories 'cinematic platformer / puzzle', ce qui aurait dû être remplacé manuellement par "plateforme" et "énigmes").

J'ai justement signalé tout à l'heure au personnel [responsable de l'association d'étiquettes aux jeux] que 80 jeux, dont Princesse Emmentale, n'avaient pas encore d'étiquettes.

Au fait, depuis hier, quand on propose un jeu, on peut cocher les cases des étiquettes. Le modérateur ne fera qu'ajuster en cas de besoin.



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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 14:47:14. (29831 messages postés) -

Ok ok, tu m'as convaincu.
Je vais réfléchir à un système de tags alors.
On l'a bien fait pour les jeux, alors pourquoi pas pour les tutoriels et scripts...
Mais je ne promets rien.

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 13:26:38. (29831 messages postés) -

Je pourrais déplacer la recherche de tutos/scripts en haut de page, en effet comme vous le proposez ce serait pratique. Euh, par contre les résultats s'afficheraient entre le champ de recherche et les catégories ? Selon le nombre de résultats, les catégories feraient le yoyo en dessous ? Ça ne serait pas très beau.
Peut-être que les catégories prennent trop de place pour rien (image + description) et qu'une liste de liens oranges suffirait largement ! Dans ce cas, le champ de recherche serait visible car plus haut :pense
Ou alors, les descriptions des catégories sont carrément trop longues et inutiles ("nous avons donc décidé de créer une catégorie pour blablabla" => wtf), je peux les raccourcir drastiquement, et en afficher 4 par ligne au lieu de 2 !

L'édition des tutoriels/scripts par leur publicateur, c'est évidemment quelque chose qu'on aimerait bien avoir, malheureusement c'est un gros chantier dans la mesure où ils sont stockés au format HTML et non pas BBcode. Ça implique de très nombreux changement dans le code du site.
J'y réfléchis, parce que ça serait super, mais c'est une tâche colossale.



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Posté dans Forum - [RM2003]Pif et Hercule 1 & 2

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 12:04:14. (29831 messages postés) -

Très bonne nouvelle ! :kirby

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 12:01:03. (29831 messages postés) -

J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un système de tags (pour les scripts/tutoriels), dans la mesure où on a déjà :
- un module de recherche (basé sur titre + description + contenu)
- une séparation des scripts/tutoriels en catégories (les tutoriels sont rangés par logiciels / graphismes / musique / game design général ; les scripts sont rangés par logiciels + thématiques)

Un système de tags serait redondant avec ces deux fonctionnalités. Par exemple, je ne vois pas la différence entre un tag "Mouvement et véhicules" et la catégorie de scripts "Mouvement et véhicules".

Je pense qu'il est aujourd'hui très simple de trouver un script/tutoriel pour une catégorie souhaitée. Et si une difficulté existe à ce niveau-là, je pense que sa gravité est infiniment négligeable par rapport aux autres chantiers.



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Posté dans Galerie - 1.Pif et Hercule (dessin)

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 11:50:53. (29831 messages postés) -

Charmant :lol

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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 09:26:42. (29831 messages postés) -

Pour répondre à trotter sur l'attrait de la nouveauté, je dirais qu'il y a en fait deux pôles qui nous attirent et nous repoussent constamment :
- le "comme", l'ensemble des choses habituelles et connues, maîtrisées, qui nous rassurent mais nous ennuient. C'est l’agrégat de notre vécu, qui nous construit.
- le "pas comme", l'ensemble des choses inhabituelles et inconnues, non-maitrisées, qui nous effraient mais nous intriguent.

Tous les gens n'ont pas la même appétence pour l'un ou pour l'autre. Ceux qui recherchent des oeuvres d'art bizarres, dérangeantes, ont une inclination plus forte pour le second pôle. Alors que d'autres ne veulent même pas en entendre parler.

Il y a un plaisir qui vient du "pas comme", c'est ce que j'appelle la "beauté du second ordre" : c'est le plaisir de résolution d'une incompréhension. C'est exactement comme en musique avec des tensions et des résolutions. On rencontre un élément incompris (qui n'est pas inclus dans le groupe des choses maîtrisées) et finalement on le comprend, on l'explique, on le rattache à des choses connues. Le mot comprendre (con-prendre : "prendre avec") a deux sens : "connaître le fonctionnement", et "être inclus".
Peut-être que cette beauté du second ordre est un des moteurs de l'apprentissage.

Cette oscillation des gens entre le "comme" et le "pas comme", entre le confort et l'inconfort, entre l'ennui et la curiosité, a longtemps été ma théorie sur la question.
Un bon artiste (ou game-designer) est alors un manipulateur qui sait exploiter cette oscillation, qui sait la provoquer chez les gens, avec une succession orchestrée d'évènements.



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Posté dans Galerie - SecretProjectMZ Démo

Roi of the Suisse - posté le 09/12/2020 à 09:08:26. (29831 messages postés) -

C'est pas mal :sourire2
C'est un screenshot de nuit ?
C'est quoi en bas à gauche ? Un genre de chèvre ?



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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 17:12:39. (29831 messages postés) -

@Mack
Ton jeu Coliseum a l'air relativement populaire. Tu as publié des liens menant vers Oniro sur des sites de jeux ? :pense



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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 17:03:56. (29831 messages postés) -

Ce passage-là me fait penser aux producteurs de musique qui diffusent du caca en tête de gondole. Et ça marche, les gens aiment bien, parce que ça passe sur toutes les radios, dans les bus, les centres commerciaux, etc. Il suffit d'entendre une musique souvent pour l'apprécier. À partir de ce principe très simple, tu peux vendre n'importe quoi.
Il y a évidemment aussi une forte dimension sociale, de mimétisme et d'intégration à un groupe, dans les parcours musicaux des gens. Ce second phénomène ne fait que renforcer le premier.

Heureusement qu'il y a Sylvanor pour écouter du Ozric Tentacles.
Plot twist : ce dernier aime Ozric Tentacles pour les mêmes mécanismes neuronaux que la masse écoute le caca en tête de gondole.
:ah



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Posté dans Forum - Le cloud-gaming (Google Stadia, etc.)

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 16:56:56. (29831 messages postés) -

C'est pas faux :fgr

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Posté dans Forum - Le cloud-gaming (Google Stadia, etc.)

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 16:53:18. (29831 messages postés) -

En effet, on dirait qu'ils ont donné un sens inattendu à "Game as a service" :pense

Wikipédia a dit:

In the video game industry, games as a service (GaaS) represents providing video games or game content on a continuing revenue model, similar to software as a service. Games as a service are ways to monetize video games either after their initial sale, or to support a free-to-play model. Games released under the GaaS model typically receive a long or indefinite stream of monetized new content over time to encourage players to continue paying to support the game. This often leads to games that work under a GaaS model to be called "living games" or "live games", since they continually change with these updates.

C'est généralement un jeu gratuit, dont les mises à jours perpétuelles incitent les joueurs à offrir un soutien financier. On les appellerait "jeux vivants", parce qu'ils évoluent constamment.

C'est très différent de ce que je décrivais.
Je pensais plutôt aux Softwares as a service :

Wikipédia a dit:

Software as a service (also known as subscribeware or rentware) is a software licensing and delivery model in which software is licensed on a subscription basis and is centrally hosted. It is sometimes referred to as "on-demand software", and was formerly referred to as "software plus services" by Microsoft.

En gros le modèle par abonnement.



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Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 15:57:12. (29831 messages postés) -

Une vidéo sur le genre cyberpunk en général, mais autour du jeu éponyme, donc ça spoile un peu :



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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 15:09:25. (29831 messages postés) -

Ah je dirais que l'un n'empêche pas l'autre. Des évènements anodins peuvent être traumatiques. J'ai des souvenirs très très forts qui concernent des détails ridicules. La texture de tissus sur des meubles, le crépi d'une maison, creuser un trou dans la terre... Un peu comme Lynch et les radiateurs par exemple.
Évidemment, les grands évènements sont probablement plus constructifs de l'individu :)

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 15:05:18. (29831 messages postés) -

Oh qu'il est beau :kirby

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Posté dans Forum - Le cloud-gaming (Google Stadia, etc.)

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 14:57:30. (29831 messages postés) -

Je dirais que c'est mauvais pour la préservation (archivage, sauvegarde) des jeux, parce que ça veut dire que l'archivage est effectué par des entreprises uniquement, c'est-à-dire mal. Si aujourd'hui de nombreux jeux rétros n'ont pas été perdus à tout jamais, c'est grâce au piratage et aux roms. Le seul moyen de garantir la pérennité de l'information, c'est la réplication.
En fait, ça ôte complètement le contrôle du destin du jeu des mains des joueurs. Je pense que c'est une solution pour se prémunir du piratage de manière générale.


EDIT:
J'ai renommé ton topic avec une tournure un peu plus générale, ça te va ?




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Posté dans Forum - Le cloud-gaming (Google Stadia, etc.)

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 14:41:23. (29831 messages postés) -

C'est un service ("game as a service" ?), non ?
Si un jour ils décident d'arrêter les serveurs, tu n'as plus rien. Contrairement à des consoles et jeux physiques que tu as achetés. Ça fait disparaître de façon habile le marché de l'occasion.
Après, l'intérêt est sûrement dans la performance, à condition d'avoir la connexion internet qui le permette.

Je suis très méfiant vis à vis des services. Ça me donne l'impression de payer plus pour avoir la même chose, et de perdre la liberté de l'utiliser ou non, car j'ai payé et donc je dois "rentabiliser". Je vois le service comme un piège pour l'utilisateur.
Je préfère avoir un Microsoft Word périmé de 2003 que de devoir payer par mois un abonnement à Microsoft Word par exemple. Et stresser parce que je ne m'en sers pas.



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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Roi of the Suisse - posté le 08/12/2020 à 14:27:39. (29831 messages postés) -

Le titre du topic est un peu trompeur (en plus d'être putaclic :F ), finalement ça parle surtout de l'importance du passé dans la construction des goûts personnels. C'est presque tautologique, puisque la construction du soi ne peut être que par le vécu et la biologie (ce qui aurait été inchangé avec un autre vécu).

Il y a une bande dessinée qui s'appelle Otto, qui parle d'un artiste qui fait une introspection et s'aperçoit que toute sa personnalité est déterminée par des évènements anodins de son passé. Ça pourrait t'intéresser, j'ai l'impression que ça s'inscrit complètement dans ton questionnement.

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