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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Roi of the Suisse - posté le 02/03/2020 à 09:25:21. (29831 messages postés) -

Bientôt (le 5 mars) sort sur Switch Zibb&Zobb, avec les musiques de Kettel !



L'un d'entre vous y a joué ? C'est bien ?



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 28/02/2020 à 23:55:11. (29831 messages postés) -

Ça serait intéressant que tu développes les ressemblances ! Je suis curieux :D

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Posté dans Forum - Appel à la communauté : recherchons jeux !

Roi of the Suisse - posté le 28/02/2020 à 18:09:34. (29831 messages postés) -

@Gari
Tu m'avais demandé si le métapatch était lié à métahumanité.
Nori a répondu :

Citation:

Le métapatch est un vieux patch qui servait à transformer la 1ere démo avec 1 seul chapitre en la 2e avec 2 mais ce patch n'est plus compatible depuis je ne me souviens plus quelle version de Windaube.

:pfr

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 28/02/2020 à 13:59:15. (29831 messages postés) -

Bon anniversaire Tampaxor :banane

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Posté dans Forum - [RM2k3] The Jack-O-Lantern Quest

Roi of the Suisse - posté le 27/02/2020 à 23:33:21. (29831 messages postés) -

Danke please :kirby

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Posté dans Forum - [RM2k3] The Jack-O-Lantern Quest

Roi of the Suisse - posté le 27/02/2020 à 22:18:33. (29831 messages postés) -

@Qb!k
Tu as créé une fiche de jeu sur le site ? :doute2

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Posté dans Forum - Lanterne sur le héros (grotte/cave/nuit...)

Roi of the Suisse - posté le 27/02/2020 à 22:11:42. (29831 messages postés) -

En script, sous RPG Maker XP, récupérer les coordonnées de la caméra sur la map :

image

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 27/02/2020 à 21:36:35. (29831 messages postés) -

Kenetec a dit:

Tu joues la musique, tu mets une pause aléatoire entre 5 et 10 minutes, tu joues à nouveau la musique (voir une autre musique), à nouveau une pause etc.

Cheap !!! image

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Roi of the Suisse - posté le 27/02/2020 à 20:43:09. (29831 messages postés) -

Années 2010 : uniformisation des jeux AAA :



Communs dénominateurs :
- open world
- interface qui fait le boulot à votre place ( = met en valeur les éléments importants de la map)
- mécaniques empruntées au RPG (arbre de compétence...)



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Posté dans Forum - Lanterne sur le héros (grotte/cave/nuit...)

Roi of the Suisse - posté le 27/02/2020 à 20:21:15. (29831 messages postés) -

Sylvanor a dit:

Citation:

Par contre ça ne marche que si le héros est pile au centre de l'écran, donc pour ça je rajoute une marge de 8 cases inaccessibles en haut et en bas de ma map, et 10 cases inaccessibles à gauche et à droite de la map.



Tu peux te passer de cette solution un peu artificielle en faisant en sorte de recaler l'image sur les coordonnées X/Y du personnage relatives à l'écran, avec un processus parallèle.


Encore faut-il avoir accès aux coordonnées du héros au pixel près ! Ça n'est pas impossible (je l'ai fait), mais ça demande de scripter...



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 27/02/2020 à 19:58:51. (29831 messages postés) -

Il explique seulement comment c'est fait d'un point de vue solfège (l'accord un peu jazzy-mélancolique-flottant-optimiste). Tu as toujours le droit de ne pas aimer le résultat, peu importe ton niveau de solfège.


L'argument avancé, je crois, est que vu que la map est beaucoup plus grande, une musique fortement thématique pourrait souler l'auditeur. Ça passe beaucoup mieux sur de petites maps.
De manière générale, quand on compose pour un jeu vidéo, même de manière thématique, le temps que passe le joueur sur telle ou telle map est très important. On ne va pas évidemment composer un morceau de 15 heures de long sur une map où le joueur ne passera que 10 secondes, ça serait du gâchis ; on ne va pas non plus se contenter d'une boucle agaçante de 10 secondes sur une map où le joueur va passer des dizaines d'heures de jeu, sinon il va devenir fou.

Il raconte son expérience avec le remake Switch de Link's Awakening : il a été agacé par les musiques. Peut-être que les remix des musiques du remake ne sont pas de très bonne qualité, je pense que c'est clairement le cas parfois. Mais sa conclusion est que les musiques thématiques aujourd'hui ne sont plus aussi supportables qu'autrefois.

Moi-même, pour composer les musiques de mon jeu, j'ai toujours eu une approche thématique (thème de tel lieu, thème de tel personnage...), mais lorsque j'y joue, mes musiques fortement thématiques m'insupportent parfois. Je me demande si je ne devrais pas "diluer" les thèmes, c'est-à-dire ne pas les présenter purs, mais déconstruits, "en ruine", afin de ne pas saturer l'espace sonore. Et bien sûr garder certains thèmes dans toute leur force pour les lieux exigus et les scènes importantes. La dilution ne serait que pour les lieux vastes et longuement visités.

Je pense qu'il y a un juste milieu entre le jeu saturé thématiquement, et le jeu où il n'y a plus que deux trois accords jazzy de piano au milieu des bruitages de pluie et d'oiseaux. Ça a accentué mon impression que Breath of the Wild comme un monde mort, où il ne se passe rien et où il n'y a rien à faire. Mon avis est que, chez Nintendo, il n'y a pas eu seulement un "génie admirable et courageux d'avoir utilisé des accords diffus au lieu de thèmes forts", mais aussi une économie de moyen, parce que ça aurait couté une véritable fortune de musicaliser cet immense jeu. Il n'y aurait peut-être même pas eu le temps de le faire, puisque les compositeurs n'ont peut-être pu oeuvrer que lorsque le jeu était pratiquement terminé, afin qu'ils puissent en avoir un bon aperçu. Cela dit, il y a eu un premier trailer en 2014 et le jeu est sorti en 2017, donc en 3 ans on a le temps de faire ça je pense.



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Posté dans Forum - Lanterne sur le héros (grotte/cave/nuit...)

Roi of the Suisse - posté le 27/02/2020 à 19:06:41. (29831 messages postés) -

J'ai une astuce ! Je fais une image qui est noire, sauf un rond central :

image

Par contre ça ne marche que si le héros est pile au centre de l'écran, donc pour ça je rajoute une marge de 8 cases inaccessibles en haut et en bas de ma map, et 10 cases inaccessibles à gauche et à droite de la map.

Je décide que ce cache noir sera toujours l'image n°10 (par exemple). Puis dans mon évènement commun, j'affiche l'image 10 si l'interrupteur "grotte" est activé, et sinon j'efface l'image 10.
Avant la téléportation vers les maps de grotte, j'active l'interrupteur "grotte", et avant la téléportation pour sortir de la grotte, je désactive l'interrupteur.

Une autre façon, pour ne pas à avoir sans arrêt à utiliser l'interrupteur, pour que ça soit un peu plus automatique, ça serait de faire une condition script qui vérifie le nom du tileset de la map :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$game_map.tileset_name == "mon_tileset_de_grotte"

Où "mon_tileset_de_grotte" est le nom du fichier PNG de ton tileset. Cette solution implique que ce tileset sera toujours utilisé pour des grottes sombres.



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Posté dans Forum - Topic général des dra... des débats

Roi of the Suisse - posté le 27/02/2020 à 11:16:32. (29831 messages postés) -

MÃMIE a dit:

Oh noes la tronche en biais qui a invité qqn pour parler de l'homosexualité et son lien à la biologie sur un Live et la quantité de bullshit est beaucoup trop élevée
Le mec qu'ils invitent parle de biologie évolutionniste, de sombres études faites sur 1.5 personnes, arf sur une émission qui se veut zététique.
(d'ailleurs ràv mais la zététique normalement ça a vocation à étudier le paranormal et tout ce qui est à la limite du découvrable)
Il parle même de l'indice 2D:4D booh

Et ça a été relevé dans les commentaires au moins ?

C'est quoi le problème avec l'indice de Manning (2D/4D) ? Il me semble qu'il existe des études scientifiques qui abondent en faveur d'un corrélation entre l'indice et de l'exposition à la testostérone pré-natale, non ? :pense
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1409789/

image

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 27/02/2020 à 07:47:35. (29831 messages postés) -

Bon anniversaire Mapache :sonic

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Posté dans Forum - Annonces du staff

Roi of the Suisse - posté le 26/02/2020 à 14:42:25. (29831 messages postés) -

Oyez oyez, brave populace ! Oyez les moult réjouissantes nouvelles de nos contrées oniriques :

• Deux nouveaux partenariats : le comptoir du clickeur et Planète Glutko

• L'interface des messages privés a été améliorée : la liste des destinataires devrait dorénavant être plus rapide à charger, parce qu'elle est maintenant filtrée par un champ de recherche.

• Correction du bug des vidéos YouTube qui étaient insensibles aux balises "Centré".



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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 25/02/2020 à 15:46:56. (29831 messages postés) -

À bas le sytème ! Nique la maréchaussée ! Vive le djembé :bob

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 25/02/2020 à 13:26:07. (29831 messages postés) -

Nemau a dit:

Et sinon, je me demande pourquoi on demande à la personne proposant la ressource de sélectionner une catégorie vu qu'on doit resélectionner une catégorie lorsqu'on valide la ressource. ^^

Ah oui, ça c'est scandaleux ! :lol

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 25/02/2020 à 07:34:02. (29831 messages postés) -

Bah c’est dans Proposer/Ressource :jari

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