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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 19/03/2021 à 14:14:47. (29831 messages postés) -

Un WIP de début de truc que j'avais commencé, pour les curieux, mais là je fais une pause concernant Muma :

image

C'est un WIP, les couleurs ne sont pas encore égalisées etc.

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 19/03/2021 à 11:51:58. (29831 messages postés) -

@Zam
Pour Grotto, c'est déjà corrigé normalement. Je m'en suis aperçu très vite, et j'ai réuploadé en pensant que personne n'aurait le temps de télécharger la première archive.
Cf. deux posts au dessus.
Tu as été trop rapide, voilà tout :clown

Concernant le sous-sol Seasons, est-ce que c'est vraiment un problème ? Est-ce que ça n'est pas une vue de l'arcade de la cave en perspective RM ?
Si tu trouves ça vraiment inélégant on pourra toujours modifier...

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 19/03/2021 à 09:49:37. (29831 messages postés) -

Je rends la main.

https://www.roiofthesuisse.fr/vrac/Muma_Rope_27.zip
(retirer le S de HTTPS pour que ça marche)

Ajout de 3 maps :
- Succubus (grotto), accessible via Seasons sous-sol
- Succubus (transition)
- Succubus (bedroom)

image

image

Spoiler (cliquez pour afficher)




J'ai ajouté un tout petit peu de lore...
(Enfin, je ne fais que suggérer des choses de façon un peu cryptique)
(Et puis ça a toujours été présent dans le jeu d'une certaine façon, cf. ci-dessous)
C'est parti du sens du mot "muma" en japonais :

夢魔 (muma) : démon apparaissant dans un rêve / génie des rêves / succube

Alors euh ça j'espère que vous le saviez, parce que c'est pas anodin du tout ! C'est fort probablement le mot choisi par Romain pour nommer l'héroïne initialement.
Muma vit toujours dans le monde des rêves, elle se promène de rêve en rêve pour chasser son ennui. Son nom suggère qu'elle est une créature originaire du monde des rêves (et non pas une humaine du monde réel). Du coup je me suis dit : olol et si elle allait dans le monde réel ?
L'inverse de Yume Nikki, où une fille du monde réel entre dans le monde des rêves.
Euh, bon voilà. D'où ma map à base de catalogue Ikéa.
C'était déjà suggéré par le jeu, je ne fais qu'un peu consolider par des indices son statut de "Muma", c'est-à-dire de génie des rêves/whatever.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 18/03/2021 à 23:16:12. (29831 messages postés) -

Je prends la main !



J'ai eu un bug d'apparence du héros, parce que je changeais l'apparence du héros avec un "Set Move Route", puis je désactivais l'interrupteur LinelessSkin. Ça marchait le temps d'une map, mais à la map d'après, le LinelessSkin réapparaissait ! Sorcellerie !!!1 :feu
En reverse-enginerant la map de Zam, j'ai découvert que dans RM 2003, il y avait une une commande dédiée pour changer de façon permanente l'apparence du héros, alors que dans les RM plus évolués ils ont retiré cette fonctionnalité qui fait doublon et qui interfère avec le Set Move Route.
C'est objectivement mal foutu, ils sont sûrs à 100% que tous les débutants vont tomber dans le piège.
:wtf

Bon, assez pesté sur RM 2003 :clown
Sur la map de Zam, j'ai croisé pour la première fois

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 18/03/2021 à 15:33:37. (29831 messages postés) -

Zam a dit:

Construisez un piège à Kenetec aussi !

Sur Amazon j'ai trouvé un piège à Leprechaun en kit, tu crois que ça va fonctionner ?

image

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Posté dans Screen de la semaine - Muma Rope - Gâteau

Roi of the Suisse - posté le 18/03/2021 à 14:33:03. (29831 messages postés) -

T'as pas vu le vide encore plus intersidéral de la map :pfr

Mais on va dire que "Einfachheit ist die ultimative Raffinesse" – Leonardo von Vinci :clown:clown:clown

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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Roi of the Suisse - posté le 18/03/2021 à 09:11:03. (29831 messages postés) -

Ephy a dit:

reprend les codes de jeux d'il y a 30 ans. Je doute vraiment que le public et le jury des Alex soit le public cible du jeu. Il n'a pas sa place là-bas.

Ça c'est bidon, y a plein de jeux rétros aux Alex.
Tu ne nous as pas dit la vraie raison.
T'es juste une poule mouillée. Poule mouillée ! Côt côt !
:cotcot

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 17/03/2021 à 17:00:32. (29831 messages postés) -

Gloire au nouveau diagramme :lei:lei:lei



Je ne sais pas vous, mais je considère que Meadow est une zone tutorielle (j'ai le sentiment que c'est ainsi que Romain l'a conçue), et que positionner un HUB avant Meadow, menant vers Lamps et Red Sands (qui sont de vraies zones, plus complexes), est une mauvaise idée.
Ce que je propose comme alternative à bas coût, c'est de mettre le HUB entre Meadow et Dark Stairs (grotte). Ainsi on aurait : Start -> Meadow -> HUB -> {Dark Stairs, Lamps, Red Sands}.

Meadow présente au joueur deux concepts centraux du jeu :
- la map qui boucle
- les lapins (c'est balo si le joueur arrive en premier sur une map qui a piqué les lapins à Meadow, et pense que c'est Meadow qui a copié)
Ce sont les seules features de Meadow, et les montrer avant Meadow dépossède Meadow de son intérêt.
Les maps suivantes vont réutiliser ces deux notions ultérieurement, bâtir dessus, augmenter de la complexité. Le level design se fait toujours ainsi : on présente d'abord les concepts de base nus, puis on complexifie les situations, on étudie les interactions possibles.

Toutes ces raisons m'amènent à penser qu'on doit avoir : Start -> Meadow -> {reste du jeu}.

Zam a dit:

Trunk et White pass ont chacun 4 entrées/sorties, ça fait beaucoup.

4 c'est toujours moins pire que 3, comme expliqué plus haut :king
On ne va pas les surcharger plus.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 17/03/2021 à 11:28:51. (29831 messages postés) -

Bon anniversaire :banane:sonic:banane Monos et sriden :banane:sonic:banane !!!

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 17/03/2021 à 10:57:13. (29831 messages postés) -

J'ai mis les deux.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 17/03/2021 à 10:35:12. (29831 messages postés) -

1 minute 30.



:avert2 Je rends la main :avert2
J'uploade la version 26 :
https://www.roiofthesuisse.fr/vrac/Muma_Rope_26.zip
(retirer le S de HTTPS pour que ça marche)

Ce qui a été fait :
- Conversion en basse qualité (8000Hz) des musiques Trunk, Sugar, Totem Hill
- Correction d'un bug de lapin provoqué par la map Trunk (éteindre l'interrupteur Lapin1 en quittant la map)
- Raccourcissement de l'énigme de Trunk : une boîte magique en moins :clown
- Ajout de la barre verticale | à l'écran-titre
- Ajout de la map Music, accessible via Trunk, sortie irréversible vers Totem Hill (Valley)

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 17/03/2021 à 10:19:55. (29831 messages postés) -

Gari a dit:

l'ogg n'est pas connu pour être lossless.

Il y a deux compressions dans l'OGG (Vorbis) :
- d'abord une compression avec perte (transformée cosinus discrète, comme pour le JPG)
- puis un encodage sans perte (repérage des séquences récurrentes, etc., comme pour un ZIP ou un RAR)

Voici ce qu'on gagne entre le WAV et le OGG (bénéfice cumulé des deux compressions susmentionnées) :
image
Je laisse le fichier OGG dans l'archive à côté du fichier WAV pour que Zam fasse ses expériences cabalistiques.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 17/03/2021 à 09:35:10. (29831 messages postés) -

Faut pas non plus trop se prendre la tête avec les tailles de fichier. On est en 2021, les campagnes ont désormais la fibre optique et les voitures volantes roulent au biocarburant de quinoa.
Un WAV en fréquence d'échantillonnage basse devrait suffire largement.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 17/03/2021 à 09:23:52. (29831 messages postés) -

J'utilisais des WAV parce que je pensais que RM2003 n'acceptait pas les OGG, mais si Zam a une astuce de sioux, je vais en générer...


Et la toute nouvelle version de RM2003 que je viens d'acquérir est aux normes 安心してください。

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 17/03/2021 à 00:01:42. (29831 messages postés) -

@Nemau
Le mp3 ne boucle pas bien s’il commence et finit sur un son.
Le ogg compresse sans doute mieux la donnée que le wav. Je vais essayer.
Ce qui fait vraiment la plus grosse différence dans la taille du fichier, c’est la fréquence d’échantillonnage (perte de qualité). Après, faut voir si la compression sans perte du format OGG permet de grappiller encore quelques octets...

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Roi of the Suisse - posté le 16/03/2021 à 23:18:35. (29831 messages postés) -

J'aime beaucoup le fait qu'il y ait un nombre pair d'entrées/sorties (2 par exemple).
Quand une map a 3 entrées/sorties, ça rend le jeu plus chiant à explorer. Cf. les ponts de Königsberg.
Toute personne participant au projet devrait être consciente de ce phénomène.
Bref, je préfère transformer un 3 en 4 qu'un 2 en 3.


J'ai à peu près fini ce que je voulais faire, mais j'ai pas fait les OGG de Zam donc je rendrai la main plutôt demain.

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Roi of the Suisse - posté le 16/03/2021 à 22:42:25. (29831 messages postés) -

Ok j'en ferai des versions OGG si je n'oublie pas.

Quelqu'un a une idée de porte pas encore utilisée ?
Sinon je fais un sens unique de Trunk vers Totem Hill Valley.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 16/03/2021 à 22:10:08. (29831 messages postés) -

@Zam
L'astuce d'accélérer le morceau et de le ralentir dans le jeu, c'est complètement équivalent à modifier la fréquence d'échantillonnage. Sauf que si en dessous d'une fréquence d'échantillonnage "f", la musique commence à se dégrader de façon significative pour l'auditeur, on ne doit pas descendre plus bas, que ce soit en réduisant davantage la fréquence d'échantillonnage, ou bien en utilisant l'astuce de l'accélération.


En passant la fréquence d’échantillonnage à 8000 Hz (au lieu de 44 100 Hz), j'arrive déjà à gagner pas mal :

image

On divise par 5 le poids des musiques. Au delà, la baisse de qualité endommage la musique :avert1
Pour Marais j'ai utilisé une qualité moins naze, parce qu'on entendait vraiment la perte de qualité au niveau de la pluie (disparition des fréquences hautes).

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 16/03/2021 à 21:02:40. (29831 messages postés) -

Je prends la main !!!§

Anton_ a dit:

- Réduire la taille de certains sons (genre les nouveaux chants de hiboux, ça finit sur du vide pendant assez longtemps) et convertir des musiques Wavs en MP3 ou si besoin absolu de loop, faire le truc des 50% de vitesse.

J'ai horreur de la petite coupure liée au MP3 qui boucle mal. Mes trois musiques ont été conçus pour boucler parfaitement, mais j'avoue qu'elles pèsent lourd...
Je pourrais au moins en fournir des versions allégées (avec une qualité toute pourrie). Ça serait la moindre des politesses.

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Posté dans Screen de la semaine - Muma Rope - Gâteau

Roi of the Suisse - posté le 16/03/2021 à 20:16:40. (29831 messages postés) -

La saison des fraises commence fin mars :king

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 16/03/2021 à 19:47:57. (29831 messages postés) -

Les joueurs de ce type de jeux font des wikis avec de tels diagrammes !
https://yumenikkifg.fandom.com/wiki/Yume_Nikki_Hazard_(%E3%82%86%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89)/guide?file=Yumemap.png


Les Aztèques ont prédit qu'Anton rendrait sa partie (projecteur) ce soir :popcorn

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Posté dans Screen de la semaine - Muma Rope - Gâteau

Roi of the Suisse - posté le 16/03/2021 à 19:44:26. (29831 messages postés) -

C'est bientôt la saison des fraises. On pourra bientôt aller à la boulangerie se procurer de tels diabètes.


J'en profite pour rappeler que Muma|Rope est un projet collaboratif, que tout le monde peut y participer, à condition de :
- faire tous les graphismes+effets sonores de sa partie soi-même
- utiliser la version Steam de RPG Maker 2003 qui coûte 20€ :clown
Le topic :
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=22650

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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Roi of the Suisse - posté le 16/03/2021 à 17:50:28. (29831 messages postés) -

S'il préfère rester cloîtré dans un petit forum familial où il n'y a que 10 personnes, tu peux lui dire que c'est bon, Oniromancie correspond au cahier des charges :clown

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Posté dans Forum - [rien que pour toi Saka <3] Némau

Roi of the Suisse - posté le 16/03/2021 à 10:11:40. (29831 messages postés) -

Flaco va encore se plaindre que les admins ont une impunité pour faire n'importe quoi et notamment du contenu de piètre qualité :flaco

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 15/03/2021 à 22:31:29. (29831 messages postés) -

Nemau a dit:

C'est peut-être une coïncidence ? Et puis, je m'y connais peu en musique, mais j'ai l'impression que le chant d'Epona est en accords majeurs, et la ballade du Poisson-Rêve est en accords mineurs (un zicos pour confirmer ?).

Je pense aussi que c'est juste une coïncidence, dans la mesure où c'est difficile d'inventer autant de mélodies de 3 notes sans tomber sur des symétries de ce type.

Pour répondre à ta question, la première partie du Ranch Lonlon (qui contient le chant d'Epona) est plutôt accompagné par des accords majeurs et est en Ré majeur.
Et le chant du poisson rêve est souvent harmonisé avec des accords à 4 sons "majeurs-mineurs" [ré fa# la] + [fa# la do] = [ré fa# la do], ni 100% heureux ni 100% triste.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 15/03/2021 à 22:00:24. (29831 messages postés) -

Zam a dit:

Le violon dans la musique quand tu galopes avec un choual la nuit c'est l'écran titre de Zelda 1 au ralenti (thème principal de la série).
Le violon dans la musique quand tu galopes avec un choual le jour c'est la balade de Zelda d'Ocarina of Time au ralenti.
La musique dans les maison de BotW c'est la musique des maisons de OoT au ralenti.

Oui ces trois-là ce sont les plus évidents.

Zam a dit:

La musique au kazoo (?) des temples c'est l'écran titre de OoT en accéléré.

Je ne l'entends pas, celui-là. 'Fin, il est vraiment déformé alors...
C'est plutôt une cornemuse, si on parle du même truc.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 15/03/2021 à 21:33:21. (29831 messages postés) -

Oui mais il faut accélérer le jeu en x8 pour les entendre sinon les fréquences restent dans les infrasons, inaudibles pour les humains.

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Posté dans Forum - [rien que pour toi Saka <3] Némau

Roi of the Suisse - posté le 15/03/2021 à 21:28:20. (29831 messages postés) -

Tu as tort de ne pas avoir joué à Final Fantasy X2, on pouvait faire virevolter princesse Tutu dans les airs avec le joystick droit et voir sa culotte en déplaçant la caméra avec le stick gauche. C'était ça le grand progrès de la playstation 2. Sinon oui bon d'accord le scénario était nul à chier.

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Posté dans Galerie - Carleone Exilliss

Roi of the Suisse - posté le 15/03/2021 à 18:45:12. (29831 messages postés) -

Y a pas moyen d'avoir juste l'image du jeu, sans tout le zbeul noir autour ?  XD

En plus j'ai l'impression que ça a pété le système de miniatures de la galerie :clown

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