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Posté dans Forum - La transidentité

Roi of the Suisse - posté le 21/09/2023 à 14:34:57. (29831 messages postés) -

Doude a dit:

Si l'on est d'accord pour reconnaître une qualité d'étiquette pratique à ces deux termes (homme / femme), mais qu'on ne pousse pas vers l'essentialisme, est-ce qu'on est pas un peu libérés du problème ? (je parle au sens du concept, pas des contraintes réelles. Les transgenres par ex vivent dans un monde où l'essentialisme de la binarité sexuelle règne et le subissent, malheureusement).

C'est tout aussi vrai que c'est inapplicable comme "solution" malheureusement.
La distinction homme/femme est très présente dans nos sociétés, on a souvent l'impression que c'est plus présent que nécessaire (pourquoi mettre systématiquement monsieur/madame devant le nom des gens ?), quand on s'intéresse aux inconvénients notamment, mais peut-être que retirer cette distinction ferait beaucoup plus de mal à la société. J'ai l'impression que l'omniprésence étouffante de cette distinction sert avant tout pour la reproduction, que chacun puisse facilement identifier qui est un partenaire potentiel, quitte à surjouer la distinction pour le bon fonctionnement de la reproduction de l'espèce.

Les gens qui s'attaquent avec virulence au "vol" (c'est comme ça qu'ils le ressentent) des mots homme/femme pour désigner autre chose que le sexe biologique ont peur des impacts sur les constructions sociales qui sont là pour faciliter/organiser la reproduction. Je ne pense pas que cette peur soit fondée, mais ça mérite de réfléchir au fonctionnement d'une société non genrée, pousser le raisonnement jusqu'au bout et imaginer les inconvénients.

Troma a dit:

si par caprice ou provocation tu veux te définir du genre inverse de ce que tu es

Ce sont des propos assez violents.
Évidemment, quand on découvre le phénomène pour la première fois, on peut tenir de tels propos, sous le coup de la surprise, parce qu'on sent nos croyances attaquées, parce qu'on a l'impression que tout ce qu'on a toujours su, tout ce qu'on nous a toujours appris, était menacé d'être faux ou incomplet. Alors on tente de défendre son modèle de compréhension du monde d'abord par des moyens peu coûteux : "ça n'est pas possible", "ils mentent", "ils sont fous"...

Sauf que les transgenres le sont par caprice/provocation/effet de mode autant que les gauchers. Est-ce que les gauchers font exprès d'écrire de la main gauche par caprice ? par provocation ? par effet de mode ? Quelle punition devrait-on infliger aux gauchers pour qu'ils ne recommencent pas leur cirque ?
Voyez comme c'est ridicule ? Et pourtant je suis sûr que jusqu'en 1950 certains pensaient encore réellement ça des gauchers (cf. les gauchers contrariés).

Les transgenres sont là, ils existent, ils sont une part non négligeable de la population, les sciences commencent lentement mais sûrement à caractériser ce phénomène. La façon la plus efficace de gérer l'information nouvelle, c'est d'intégrer les nouvelles données à son modèle de compréhension du monde, en se séparant douloureusement des croyances incompatibles. C'est la pensée bayésienne, la façon de penser la plus saine et la plus performante.

Mais j'ai envie de dire qu'au fond, le problème n'est pas scientifique... C'est avant tout un problème d'empathie envers son prochain.
Manifestement, ils dérangent, parce qu'ils bousculent une vision étroite et figée du monde. Certains voudraient un monde parfait constitué de petits soldats tous identiques et alignés. Malheureusement le monde est constitué d'une grande variété, de gens qui dévient de la moyenne par toutes les façons possibles, il y a une "biodiversité" au sein de l'espèce. Mais ceux qui désirent l'uniformité ne supportent pas cette réalité chaotique, ça les énerve, ils ont au ventre une boule de colère, ça leur donne des envies de violence. C'est l'autoritarisme. On a tous un peu ça au fond de nous, mais il faut essayer de réfréner ces pulsions. Elles ne causent que du malheur et l'Histoire l'a tristement montré maintes et maintes fois. Le monde sera meilleur pour tous sans la violence. Et tenez-vous à l'écart des gourous qui tentent par tous les moyens d'exacerber cette boule de haine qui sommeille dans le ventre de chacun.

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - Inventaire des éditeurs, add-ons et moteurs

Roi of the Suisse - posté le 21/09/2023 à 14:22:09. (29831 messages postés) -

Tu aimes faire des listes ? Il faut qu'on te présente à trotter :clown

:pense Tu as oublié la plupart des RPG Maker, non ? Tu sais que les nouvelles versions de RPG Maker ne remplacent pas les anciennes ? Elles font d'autres types de jeux, c'est tout. Aujourd'hui, tu peux tout aussi bien choisir RPG Maker 2003 que RPG Maker XP que RPG Maker MZ.

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Roi of the Suisse - posté le 21/09/2023 à 14:09:42. (29831 messages postés) -

C'est le vitiligo, une maladie auto-immune. C'est triste pour lui en effet.

Et les fait que les gens votent à l'apparence, car ils ne comprennent à la politique que ce que les grands médias veulent bien leur dire, c'est encore plus triste.
Il faut mettre des moyens dans l'éducation populaire. Ça passe par les syndicats normalement, les associations, les médias indépendants (cf. Le Média qui essaie de passer à la télévision en ce moment avec un cagnotte, cf. plus haut).



Divertissement gras : Dany et Raz commentent avec des "Popopo" l'intervention où Merluchon tatane les sales socdem de backseat :



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Posté dans Forum - La transidentité

Roi of the Suisse - posté le 20/09/2023 à 23:38:46. (29831 messages postés) -

Nemau a dit:

Le "problème", que j'énonce depuis longtemps, c'est : c'est quoi "avoir un cerveau homme" ou "avoir un cerveau femme" ? Ça se traduit par quoi ? Comment je sais que j'ai un cerveau homme ?

Bah justement les réponses à ces questions commencent seulement à apparaître maintenant, grâce aux progrès tout récents en neurobiologie. Tu n’as qu’à prendre comme premier élément de réponse cette histoire de neurones spécialisés près du thalamus. Ça répond exactement à ta question "c’est quoi un cerveau d’homme". Les critères de ce style vont s’accumuler au fur et à mesure que la recherche avance. Ces neurones spécialisés sécrètent des hormones et des protéines, rien de surprenant à ce que ça change le comportement. Je ne sais pas si un jour les neurosciences feront le pont parfaitement entre la structure neuronale observée et la personnalité / l’esprit d’une personne. Si c’est ça que tu attends, tu vas devoir attendre encore 30 ans au moins.
Mais en attendant le plus sage est de ne pas nier l’existence du truc comme un transphobe de droite de base qui a décidé de ne pas y croire pour des raisons politiques grimées en philosophie / argument sceptique.
Et oublie les deux trois personnes, trans ou non, qui t’ont dit que c’était 100% immatériel. Si ça existe, ça sera visible grâce aux neurosciences. N’utilise pas ces trois clowns pour rejeter tout en bloc.

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Roi of the Suisse - posté le 20/09/2023 à 18:34:24. (29831 messages postés) -

Tu te focalises sur les 4 vidéos proposées par Tournesol, bon ça a juste le mérite de regarder des vidéos que tu n'aurais pas regardées autrement, de faire un peu d'éclectisme. J'ai découvert des trucs sympa avec, alors que les recommandations Youtube étaient un peu à côté de la plaque ou bien tournaient en rond.
Aussi tu demandes à Tournesol de poser des labels sur les vidéos, je ne comprends pas trop cette obsession, alors que ça n'est pas du tout sa raison d'être. Son rôle est de noter les vidéos.
En tout cas ça n'est pas incompatible, on pourrait imaginer que dans le futur ils intègrent la notion de labels, et que tu pourras filtrer les vidéos "importantes" et "fiables" sur le football. Auquel cas je te préviendrai :lol
C'est dommage aussi, tu occultes complètement tout l'aspect collaboratif de Tournesol : le plugin est là pour permettre à tous d'enrichir la base de données. Il n'y a pas que la partie recommandation, il y a la partie constitution de la base de données. La recommandation n'est qu'une des applications possibles de cette base de données.

Après je ne vais pas te forcer à l'installer sur ton PC hein :F
Je m'en fiche de te convaincre. Si ça ne résonne pas en toi, bah passe ton chemin.

Tu suis la chaîne Science4All ? J'ai l'impression que pas du tout. Ça devrait te plaire normalement. Ça parle de maths parfois.

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Posté dans Forum - La transidentité

Roi of the Suisse - posté le 20/09/2023 à 17:24:50. (29831 messages postés) -

Oui pardon, j'ai dit un neurone, mais il s'agit d'un type de neurone. Ce sont des neurones exprimant la somatostatine, une protéine inhibitrice de l'hormone de croissance. Ces neurones sont situés dans le "bed nucleus of the stria terminalis" (BSTc), bref près du thalamus/amygdales/hypothalamus. Et erratum, il dit "twice the size" dans la vidéo mais il parle de la quantité, pas de la taille. J'ai édité.

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Posté dans Forum - La transidentité

Roi of the Suisse - posté le 20/09/2023 à 16:27:49. (29831 messages postés) -

Topic délocké.
Vous pouvez débattre courtoisement, diplomatiquement et empathiquement. Si vous n'en êtes pas capables, restez à l'écart.
S'il y a de nouveau de l'animosité, le topic sera relocké.




Une étude neurobiologique néerlandaise montre qu'un type de neurone est deux fois plus fréquent chez les hommes (c'est donc un marqueur de genre) et cela inclut les hommes trans (femme vers homme), ce type de neurone est deux fois plus rare chez les femmes DONT les femmes trans (homme vers femme). C'est indépendant des traitements médicamenteux pris, étant donné que cela est vrai à la fois chez ceux qui ont fait leur transition et ceux qui ne l'ont pas faite.


Une étude sur le sujet : https://academic.oup.com/jcem/article/85/5/2034/2660626 ça n'est pas la seule, l'étude a été reproduite plusieurs fois avec d'autres échantillons de personnes.

D'autres exemples corroborent celui-ci. Ce sont de premiers balbutiements, mais les sciences "dures" commencent à confirmer ce que disaient les sciences "molles"*, c'est-à-dire que tout simplement il faut écouter les gens, qu'ils ne sont pas fous, quand ils disent qu'ils ont l'impression d'avoir un cerveau de femme dans un corps d'homme (ou vice versa). Ils ne seraient pas aussi nombreux à s'infliger tout ça pour rien.


* je n'aime pas trop ces appellations, car les sciences "molles" font tout ce qu'elles peuvent pour étudier les sujets complexes qu'elles traitent, elles le font du mieux possible avec les outils statistiques à disposition, c'est juste que les sujets sont tellement complexes qu'on ne peut pas avoir des réponses aussi simples que dans les sciences "dures". Dénigrer ces sciences, c'est avant tout interdire des sujets d'étude, et ça c'est contraire à la curiosité scientifique, l'envie de comprendre le monde.

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Roi of the Suisse - posté le 20/09/2023 à 09:30:12. (29831 messages postés) -

Beh encore une fois, ce qui est important l'est pour tout le monde, il ne s'agit pas de goûts comme le football ou la musique classique, qui ne sont des choses tout à fait facultatives. La notion de "mute news", c'est qu'une information importante soit masquée par une information non importante, ou noyée dans un flot d'informations moins importantes. Dans le film Don't Look Up par exemple c'est illustré par le fait que l'information de la météorite est occultée par un évènement people, genre un mariage d'un couple de stars. J'ai l'impression que tu comprends l'importance comme dans la phrase "je m'appelle Jean-Robert et la pâte à sel, c'est important pour moi"... Il parle d'autre notion.

Et avec Tournesol, ils vont obtenir une grande base de données de vidéos notées par des humains selon des critères (importance, fiabilité, divertissement, clivage politique...) avec ça ils vont peut-être pouvoir entrainer des IA à classifier les vidéos etc. Il y a plusieurs applications.

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Posté dans Forum - Salut les Jeunes, c'est Marcel

Roi of the Suisse - posté le 20/09/2023 à 09:19:24. (29831 messages postés) -

Bienvenue !


Tu veux faire de la 3D avec RPG Maker ? :doute6
RPG Maker c'est pour faire des jeux en 2D comme ça :

image

Pour faire des jeux en 3D tu as...

RPG Paper Maker (développé par Wanoklox) :

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Sinon peut-être qu'il vaut mieux utiliser un vrai logiciel pour faire des jeux 3D, comme Godot.


En tout cas pour la 2D, RPG Maker est très bien, on pourra sûrement répondre à tes questions.

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Roi of the Suisse - posté le 20/09/2023 à 09:11:26. (29831 messages postés) -

trotter a dit:

Mes arguments pour lancer koboldcpp :

Citation:

koboldcpp.exe --stream --smartcontext --launch --gpulayers 8 --threads 5 --useclblast 0 0 --ropeconfig 1.0 10000 --contextsize 4096


Tu m'as convaincu ! :clown

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Roi of the Suisse - posté le 19/09/2023 à 10:23:43. (29831 messages postés) -

La ville coquillage est cool !

image

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Posté dans Forum - [RM MV] Ajouter un onglet dans le menu de jeu

Roi of the Suisse - posté le 18/09/2023 à 18:48:56. (29831 messages postés) -

Je ne suis pas du tout scripteur MV, moi je ne connais que RPG Maker XP, mais je commencerais par faire tout ça, et peut-être qu'il reste encore deux-trois trous à boucher par-ci par-là pour que ça marche. C'est un travail d'enquête et de tâtonnement.

Notamment pour l'affichage : à quel moment il traduit l'étiquette 'skills' du code en un beau "Compétences" majuscule sur ton screenshot ? Il doit y avoir un endroit où cette info est marquée. Là il faudra associer "Arbre de compétences" à l'étiquette 'skilltree' que tu as inventée.

Quand ça fonctionnera, si tu veux masquer l'ancien menu "Compétences", je pense qu'il te faudra supprimer la ligne

Portion de code : Tout sélectionner

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 this._commandWindow.setHandler('skill',     this.commandPersonal.bind(this));

de la liste mentionnée dans mon message précédent.

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Posté dans Forum - [RM MV] Ajouter un onglet dans le menu de jeu

Roi of the Suisse - posté le 18/09/2023 à 18:11:03. (29831 messages postés) -

J'ai trouvé ça, je ne sais pas si c'est exactement le code officiel de RPG Maker MV, mais ça y ressemble
https://github.com/bsides/rpgmakermv-modernjs/blob/master/js/rpg_scenes.js
à la ligne 982 on peut voir la liste des éléments du menu :

Portion de code : Tout sélectionner

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Scene_Menu.prototype.createCommandWindow = function() {
    this._commandWindow = new Window_MenuCommand(0, 0);
    this._commandWindow.setHandler('item',      this.commandItem.bind(this));
    this._commandWindow.setHandler('skill',     this.commandPersonal.bind(this));
    this._commandWindow.setHandler('equip',     this.commandPersonal.bind(this));
    this._commandWindow.setHandler('status',    this.commandPersonal.bind(this));
    this._commandWindow.setHandler('formation', this.commandFormation.bind(this));
    this._commandWindow.setHandler('options',   this.commandOptions.bind(this));
    this._commandWindow.setHandler('save',      this.commandSave.bind(this));
    this._commandWindow.setHandler('gameEnd',   this.commandGameEnd.bind(this));
    this._commandWindow.setHandler('cancel',    this.popScene.bind(this));
    this.addWindow(this._commandWindow);
};

Typiquement, c'est là où tu dois rajouter ta commande.

Portion de code : Tout sélectionner

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    this._commandWindow.setHandler('skilltree',    this.commandPersonal.bind(this));

C'est bien un commandPersonnal qu'il faut, puisque le skillTree dépend du héros sélectionné.

Puis tu remarques que 'skill' est utilisé ailleurs :

Portion de code : Tout sélectionner

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Scene_Menu.prototype.onPersonalOk = function() {
    switch (this._commandWindow.currentSymbol()) {
    case 'skill':
        SceneManager.push(Scene_Skill);
        break;
    case 'equip':
        SceneManager.push(Scene_Equip);
        break;
    case 'status':
        SceneManager.push(Scene_Status);
        break;
    }
};

Typiquement ici il faudra rajouter un "case 'skilltree':" mais au lieu d'avoir un SceneManager.push(Scene_SkillTree); comme les autres, il faudra mettre la téléportation ici, puisque tu as dit ne pas vouloir d'un menu mais d'une map.

D'après ce forum ( https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/transfer-to-different-map-from-main-menu.131228/ ) tu peux téléporter le héros sur une map depuis le menu avec l'astuce suivante :

Portion de code : Tout sélectionner

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$gameTemp.reserveCommonEvent(42);
SceneManager.goto(Scene_Map);
break;

L'astuce est d'opérer le transfert dans l'évènement commun n°42.
C'est ça qu'il faudra mettre dans ton "case 'skilltree':".

Un détail important, c'est quel héros a été sélectionné pour l'arbre de compétences. Il te faudra préparer cette information dans une variable n°112 pour pouvoir la manipuler sur ta map ou dans ton évènement commun. Naïvement je ferais comme ça, mais je ne sais pas si c'est la syntaxe :

Portion de code : Tout sélectionner

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$gameVariables.setValue(112, this.actor().actorId() );

À mettre dans le "case" aussi.

Je crois qu'on a là le strict minimum pour faire ton truc, les briques de base.
Dans ton évènement commun n°42, tu écris :

Portion de code : Tout sélectionner

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si variable 112 = 1 alors 
     changer apparence du héros : Robert
     téléporter vers la map 087_arbre_de_competence_Robert
sinon si variable 112 = 2 alors
     changer apparence du héros : Roselyne
     téléporter vers la map 088_arbre_de_compétence_Roselyne
sinon ...

Et il y aura aussi un petit travail de mémorisation de là d'où tu viens (et de quelle apparence tu avais) pour t'y renvoyer après.

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Posté dans Forum - [RM MV] Ajouter un onglet dans le menu de jeu

Roi of the Suisse - posté le 18/09/2023 à 17:29:45. (29831 messages postés) -

Citation:

j'ai pas envie de passer du temps à comprendre le fonctionnement d'un plugin alors que je maîtrise parfaitement le mapping sur RPG maker et puis je peux plus facilement modifier l'apparence de mon arbre de cette manière.

Je comprends cet état d'esprit. Souvent on hésite entre faire soi-même et passer du temps à comprendre comme un plugin fonctionne, lire sa documentation, c'est fastidieux, souvent en plus elle est incomplète, mal expliquée, il faut expérimenter avec le plugin...
Mais tout vouloir refaire soi-même en jeu-vidéo (voire en informatique plus généralement) c'est considéré comme mal, dans la mesure où tu vas refaire en moins un bien un truc qui existe déjà. Ça s'appelle "réinventer la roue", et certains parodient même le truc en "réinventer la roue carrée". La bonne façon de faire, c'est la voie pénible : lire les documentations nulles du plugin. La paresse de lire les documentations d'un outil existant, c'est un vice qu'il faut combattre. Je ne dis pas que c'est facile.


Cela dit, je pense que ce que tu demandes n''est pas très difficile. Si ta question avait été pour RPG Maker XP, je t'aurais répondu immédiatement quelle ligne de quel script modifier. Je n'ai pas RPG Maker MV, et je n'ai pas son code javascript, donc je ne peux pas t'aider. Il faudrait vraiment que je mette la main sur le code javascript de MV parce qu'on a de plus en plus de question là-dessus...
Bref sache que ça n'est pas forcément difficile. Il suffit de trouver là où les choix du menu principal sont listés (à coups de CTRL+F ça va vite), et ajouter la commande de téléportation (dont tu peux copier le code depuis l'interpréteur = transcription en javascript de toutes les commandes évènementielles). Il ne faudra pas oublier de mémoriser la position actuelle du héros (x, y, map) dans des variables pour le renvoyer là-bas quand il quittera l'arbre de compétences.
Je t'encourage vraiment à te plonger dans le code javascript si tu es quelqu'un qui as souvent envie de personnaliser les systèmes de base du logiciel pour aller au delà. En bidouillant, petit à petit, tu seras de plus en plus à l'aise avec le javascript de RPG Maker MV. Jusqu'à faire tes propres plugins un jour.

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Posté dans Forum - [RM MV] Ajouter un onglet dans le menu de jeu

Roi of the Suisse - posté le 18/09/2023 à 15:53:46. (29831 messages postés) -

:pense Alors tu peux accéder à l'arbre de compétences via :
- un objet de ton inventaire, dont l'effet est de te téléporter sur la fameuse map.
- un évènement récurrent dans le jeu, genre, une plaque d'égouts, que tu copies-colles partout



Pourquoi veux-tu absolument une map où le héros se promène, alors qu'un menu fait très bien l'affaire ? C'est sain de se poser la question. Il ne faut pas rester coincé dans une projection mentale sans raisons solides derrière. "Je veux absolument ça parce que je l'ai imaginé comme ça", c'est un état d'esprit dangereux. Il faut identifier le besoin et le dégraisser de tout ce qui est superflu. Sacrifier tout le superflu au nom de l'ergonomie, et surtout de ce qui est réellement possible.

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Posté dans Forum - [RM MV] Ajouter un onglet dans le menu de jeu

Roi of the Suisse - posté le 18/09/2023 à 15:47:25. (29831 messages postés) -

C'est forcément un plugin, parce qu'il faut trifouiller le javascript pour modifier le menu. Et si tu ne trouves pas de plugin d'arbre de compétences satisfaisant, tu devras sûrement le faire toi-même :surpris

Un mec appelé Felski a fait un plugin d'arbre de compétences :
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/felskis-skilltree-plugin.100473/

Il y a aussi un mec appelé SomeFire qui a faire un plugin :
https://github.com/SomeFire/RPG-Maker-MV-Skill-Trees-System

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Roi of the Suisse - posté le 18/09/2023 à 14:36:07. (29831 messages postés) -

C'est comme ça que des gens deviennent complètement extrémistes et se coupent du monde et des gens normaux en se goinfrant uniquement de vidéo issues de leur "filter-bubble".
Les algorithmes enferment des gens dans la fachosphère, la virilosphère, etc. et ils deviennent d'affreux incels.

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Roi of the Suisse - posté le 18/09/2023 à 10:02:00. (29831 messages postés) -

C'est son cousin intello qui aime les puzzle games.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 17/09/2023 à 15:11:34. (29831 messages postés) -

Bon anniversaire Zam :sonic

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Posté dans Forum - Bonjoir.

Roi of the Suisse - posté le 15/09/2023 à 22:44:01. (29831 messages postés) -

Bienvenue :kirby

Citation:

la pourriture puisse quand même avoir une place dans la grande tapisserie de l'existence, je trouve ça chouette et plein d'espoir.

Tout le vivant est une pourriture qui souille la Terre. Ça se multiplie, ça grouille, ça bouge, berk. On ne voudrait pas ça sur son carrelage :clown

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Roi of the Suisse - posté le 14/09/2023 à 23:33:32. (29831 messages postés) -

Ça rappelle évidemment Return of the Obra Dinn, mais pas sûr que ça soit réellement là l'inspiration de Lucas Pope.

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MZ] Masquer temporairement Curseur Message

Roi of the Suisse - posté le 14/09/2023 à 21:27:28. (29831 messages postés) -

Cool !



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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Roi of the Suisse - posté le 14/09/2023 à 17:06:31. (29831 messages postés) -

Si tu parles des réacteurs à sels fondus (thorium), la réaction nucléaire ne s'emballe pas : si elle n'est plus alimentée en neutrons, elle s'arrête toute seule. Ça limite grandement le risque d'accidents graves. On ne peut donc pas faire de bombes atomiques avec le thorium. Contrairement aux réacteurs "classiques" où la réaction s'emballe, et c'est pour ça qu'on peut fabriquer des bombes atomiques sur le même principe.
En plus, on peut se servir des réacteurs au thorium pour détruire des déchets radioactifs des réacteurs classiques (transmutation), dont on ne sait pas trop quoi faire à part les enterrer sous les écoles maternelles.
Le seul défaut des réacteurs à sels fondus, c'est que la cuve est facilement corrodée, c'est un problème difficile à résoudre, et donc la technologie n'est pas encore très mature. Mais en Chine ils en ont déjà un apparemment. Boarf en plein milieu du désert de Gobi ils s'en foutent si le réacteur fond.
Ah euh aussi, quand il faut éteindre un incendie de sodium, les pompiers ne peuvent pas l'arroser :F:F:F On sait que les alcalins n'aiment pas trop l'eau (lithium, sodium, césium, Sylvanor, potassium...)

Boustifouette a dit:

C'est quand même fou comme plus les gens travaillent dans le nucléaire, plus ils sont pour :F

Beh les anti-nucléaires aujourd'hui ils ne sont plus très nombreux. C'est la partie dark de l'électorat de Mélenchon, c'est-à-dire des vieux dans leur potager bio qui font des câlins aux arbres pour absorber leur énergie cosmique naturelle et qui se soignent aux huiles essentielles de purin d'ortie. Des gens qui comme tu le dis ne travaillent absolument pas de le nucléaire et n'y comprennent pas grand chose, et se basent avant tout sur des fantasmes.
Ça ne veut pas dire qu'il ne faut pas surveiller attentivement que les normes de sécurité soient bien respectées. Ce sont des capitalistes aux manettes, donc il faut toujours s'assurer qu'ils ne sont pas tentés de sacrifier un peu de sécurité pour un peu de profit.
Et comme dit la Janco-prophétie, d'ici 2050 l'énergie apportée par le pétrole à nos sociétés va être divisée par deux, l'énergie apportée par le nucléaire va baisser aussi (les vieux réacteurs disparaissent, les nouveaux arrivent trop lentement), donc on va subir une paupérisation drastique quasi-médiévale dans les décennies à venir. L'économie va se contracter. Les temps comme les oeufs vont être durs. Comme d'habitude, les pauvres vont douiller le plus. Sans nucléaire on serait encore plus foutus.

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Posté dans Forum - Sylvanor, tu dois participer au SCREEN DE LA SEMAINE

Roi of the Suisse - posté le 14/09/2023 à 16:05:53. (29831 messages postés) -

Falco a dit:

Augmente la taille de ton aubergine




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Posté dans Ost - Article supprimé

Roi of the Suisse - posté le 14/09/2023 à 14:56:07. (29831 messages postés) -

Tiens, je remarque que dans Rafales incisives à 0:36 il y a un "loon hoot", le cri du plongeon-huard, un oiseau des marécages d'Amérique du Nord. Le pauvre volatile a dû se perdre.

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Posté dans Forum - Bien le bonjour!

Roi of the Suisse - posté le 14/09/2023 à 14:17:11. (29831 messages postés) -

C'est rare qu'il y ait des chiffres dans un nom de famille ! :fgr

Unity ? En ce moment, est-ce que c'est une bonne idée ? :F

Ils ont l'air cool tes jeux ! On voudra en voir davantage ! :youpi
N'hésite pas à ouvrir un topic dans la section "Projets en cours" pour présenter tes projets.

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Posté dans Forum - Les débilités du net

Roi of the Suisse - posté le 14/09/2023 à 11:35:18. (29831 messages postés) -



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Posté dans Forum - Les débilités du net

Roi of the Suisse - posté le 14/09/2023 à 10:38:19. (29831 messages postés) -

On va voir si vous avez bien suivi : saurez-vous reconnaître le véritable Tom Scott dans cette vidéo ?



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Posté dans Forum - [Rpg Maker MZ] Masquer temporairement Curseur Message

Roi of the Suisse - posté le 14/09/2023 à 09:09:08. (29831 messages postés) -

Dans ton script un moment il y a ce petit paragraphe :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
    Window_Message.prototype._updatePauseSign = function() {
        const sprite = this._pauseSignSprite;
        if (!this.pause) {
            sprite.alpha = 0;
        }
        sprite.visible = this.isOpen();
    };

Tu peux remplacer

Portion de code : Tout sélectionner

1
        if (!this.pause) {

par

Portion de code : Tout sélectionner

1
        if (!this.pause || $gameSwitches.value(91)) {

et la bulle disparaîtra si l'interrupteur 91 est allumé.

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Posté dans Forum - Les débilités du net

Roi of the Suisse - posté le 14/09/2023 à 01:13:02. (29831 messages postés) -

Oué bah le mont Fujiyama et la rivière Kamogawa dans ce cas…

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MZ] Masquer temporairement Curseur Message

Roi of the Suisse - posté le 13/09/2023 à 23:08:00. (29831 messages postés) -

Oui tu peux afficher le texte dans une image.
Pour imiter le comportement de la boîte de dialogue, tu devras utiliser une boucle et sortir de la boucle si la condition « touche pressée » est remplie. Afficher l’image dans la boucle et l’effacer après la boucle.

Citation:

J'ai un plugin qui me permet de placer le curseur en bas à droite du texte, ce qui ne fonctionne pas avec les méthodes proposées.

Si tu nous montres le code de ton plugin qui positionne le symbole, peut-être qu’on pourra modifier paresseusement une ligne (comme dans ma réponse précédente) afin de masquer le symbole selon un interrupteur.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Roi of the Suisse - posté le 13/09/2023 à 22:55:35. (29831 messages postés) -

@Flaco
Ah c’est vrai que le vertical sombre et l’horizontal clair, je me suis fait la remarque aujourd’hui en revoyant ton screen. Carré dit les choses méchamment, sans prendre en compte le sensible kokoro de ses frères en humanité, mais il y a peut-être deux-trois trucs à tirer de ses vilains ronchonnements. Les deux tours, tu peux les foncer pour qu’elles soient de la même couleur que les murailles. Ce sera plus compréhensible / lisible pour le joueur qu’on ne peut pas marcher dessus (alors qu’on peut emprunter l’escalier qui actuellement est de la même couleur). Bon courage pour rester zen !!! :fou3

Et sinon tu as raison, il faut savoir filtrer les critiques sinon on ne termine jamais rien.

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