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Posté dans Galerie - Vacances |
Roi of the Suisse -
posté le 24/06/2011 à 20:56:59. (29836 messages postés) - |
| yue a dit: (j'ai du mal avec cette position ci), le personnage est censé se penché en avant mais tout en étant en vue de 3/4... |
Pourquoi tu fais pas une position "homme de Vitruve" aussi !?
Moi jamais j'aurais l'idée d'aller dessiner une position aussi complexe ! C'est sûrement bien plus difficile à imaginer qu'un hypercube rempli de tortues !
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Galerie - Vacances |
Roi of the Suisse -
posté le 24/06/2011 à 16:58:43. (29836 messages postés) - |
| En dessous de sa poitrine on ne comprend plus rien : on dirait qu'elle est flasque et qu'on a fait un noeud avec tous ses membres, notamment les hanches qui sont complètement tordues.
Le haut est correct, même si les cheveux font un peu "perruque posée sur la tête".
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Galerie - Heroine! snif! |
Roi of the Suisse -
posté le 24/06/2011 à 16:56:22. (29836 messages postés) - |
| Je préfère le pixel art, qui est d'une très bonne qualité comme la plupart de tes pixel arts.
D'ailleurs ça me rappelle que très bientôt j'aurais de nouvelles commandes à te soumettre, donc prépare toi psychologiquement toussa...
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Galerie - New Nouveau Village elfique 2 |
Roi of the Suisse -
posté le 22/06/2011 à 15:23:35. (29836 messages postés) - |
| Si c'est la nuit les rayons de lumière doivent être bleu clair et non jaunes BDM
Le nom du personnage dépasse de la case prévue à cet effet. Prévoir plus grand, ou bien le renommer en "Jo".
Si tu veux faire un décor forestier avec des maisons dans les arbres, utilise du bois et des feuilles, des matériaux légers, mais surtout pas des blocs de granit. Il y a non seulement une certaine cohérence physique à respecter, mais aussi une cohérence esthétique : pas de maisons en parpaings dans les arbres non seulement parce que c'est trop lourd, mais surtout parce que c'est moche. Les elfes font généralement des cabanes en brindilles et en caca, c'est bien plus joli.
Il y a bien sûr une exception pour avoir quand même le droit de mettre des blocs de pierre dans une forêt : c'est de les recouvrir de mousse ou de lierre. Mais par contre toujours par terre, jamais dans les arbres.
Il y a sur le site des tutoriels à propos des cohérences à respecter lors de la construction d'un lieu.
On voit le détourage blanc des tas de fleurs rouges.
Le personnage qui parle est-il celui qui marche sur les passerelles ? Si oui, pourquoi la couleur des cheveux n'est-elle pas la même ? Si non pourquoi n'est-il pas visible (ou du moins bien mis en évidence) ? Le héros est toujours censé être au centre du screen, jamais caché derrière la boîte de dialogue ou derrière la barre de vie etc.
Change ça, quitte à élargir la map par une zone impraticable pour avoir un recentrage automatique via scrolling.
Personnellement je trouve aussi que tes passerelles et toitures en bois sont trop rouges et trop saturées, du coup elles se mélangent mal à la forêt moins saturée et dans des nuances plus douces de verts.
Globalement j'en suis arrivé à la conclusion que tous les défauts de ton screen ne viennent pas directement de ta façon de concevoir l'esthétique d'un lieu, mais plutôt du fait que tu sois prisonnier des RTP. Tu es limité en graphismes, et ton imagination veut aller plus loin que ce que les RTP permettent, donc tu mets des cabanes en béton dans les arbres, et tu mélanges des tilesets RTP et RIP chromatiquement inhomogènes.
On peut faire des choses très belles juste en RTP, mais dans ce cas mieux vaut ne pas avoir d'imagination.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Sorties de jeux - Pixi Adventure 2: The Three Ancient stones. |
Roi of the Suisse -
posté le 21/06/2011 à 15:41:03. (29836 messages postés) - |
| cetais a dit: sriden a dit: Ça a l'air intéressant. C'est une démarche artistique l'absence de son ? Ou pour le poids du jeu ? L'habitude très reprochable de jouer aux jeux RM sans le son et en écoutant ses propres mp3 ? |
On peut très bien faire un jeu sans graphismes (d'ailleurs c'est ce que je compte faire après Kujira : un jeu juste sonore avec un écran noir, ce sera trop classique-contemporain-moderne lololol), mais un jeu sans son c'est tout simplement absurde et impensable.
L'ambiance sonore et la musique c'est 90% du succès d'un film ou d'un jeu.
Même dans un jeu à ambiance "silencieuse" (comme Ico ou OFF) la musique fait tout.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Galerie - Article supprimé |
Roi of the Suisse -
posté le 19/06/2011 à 10:50:16. (29836 messages postés) - |
| On dirait qu'elle a un masque comme Kakashi.
Le contour blanc est soit trop fin soit trop épais. En tout cas là on dirait juste un mauvais détourage de photo.
Le fond forêt de google image n'est pas assez stylisé, il y a beaucoup plus de détails que pour le personnage d'avant plan, or ce sont les objets de premier plan qui sont censés être les plus détaillés. Floute la forêt avec un effet aquarelle ou je ne sais quoi, redessine la même complètement.
Bien dessiné sinon.
Très beau le logo.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs |
Roi of the Suisse -
posté le 13/06/2011 à 16:01:59. (29836 messages postés) - |
| Globalement c'est agréable.
La suite des accords est bien trouvée.
Si tu veux qu'on se force à te donner des conseils d'améliorations c'est toujours possible.
La voix arrive peut-être un peu trop tôt. Tu devrais d'abord présenter le piano, et au bout de 4 ou 8 mesures seulement, ajouter le "aaaaAAAaaaAAAaaah".
Mettre plus de variations de vélocité pour le jeu piano pour plus faire passer plus d'impressions. Vers 1:35 par exemple il y a un petit passage plus doux et bien c'est une bonne idée. Il faut chercher ces changements, pas forcément d'atmosphères, mais d'impressions.
Ça manque aussi d'un méga gros final qui explose. J'exagère bien sûr, mais il manque un petit passage plus intense avant la fin. Là le "refrain" revient, se ramollit, puis plus rien. Tu as le droit de faire une fin en fade out, mais une variation plus fortement nuancée serait la bienvenue juste avant.
Sinon c'est très bien. Bonne maîtrise des outils, très correct harmoniquement.
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Posté dans Galerie - Article supprimé |
Roi of the Suisse -
posté le 11/06/2011 à 14:35:55. (29836 messages postés) - |
| Citation: Des dizaines d'années pour mourir, des milliers d'années d'horribles souvenirs. |
C'est exactement ce que je me suis dit en voyant cette image !!!§
Tu es trop fort !
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements... |
Roi of the Suisse -
posté le 11/06/2011 à 01:48:05. (29836 messages postés) - |
| OK, merci pour ces indications tout le monde.
Mes deux priorités sont donc :
- améliorer l'interface des blocs
- en combat faire qu'on doive tapoter la touche d'attaque plutôt que de la maintenir enfoncée (ce qui puduku pour un ARPG nous sommes d'accord)
Cette semaine j'ai également pris le temps de réfléchir à de nouvelles énigmes hyper compliquées exprès pour srident pour le 2ème donjon. Youpi youpla.
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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements... |
Roi of the Suisse -
posté le 05/06/2011 à 20:08:19. (29836 messages postés) - |
| Pour le chara, j'ai eu quelques retours comme quoi les gens sont attachés au vieux character raté, ce qui est très étrange étant donné le travail de grande qualité (et incroyablement rapide) de Romain, mais malheureusement je n'ai pas les compétences graphiques nécessaires pour animer les characters, je ne peux que théoriser théoriquement ces connaissances, et ça me prendrait beaucoup trop de temps pour les mettre en pratique, pour un rendu bien moins bon. Et d'ailleurs dessiner les characters est ce que j'aime le moins faire dans un jeu.
Et oui, en dehors de mes rares amis, de sriden que je paye, et de Zeus qui me trolle, personne ne s'intéresse à ce jeu. Mais je le fait quand même avec beaucoup d'amour. Voilà.
IMPORTANT : ÇA M'INTÉRESSERAIT BEAUCOUP D'AVOIR DES RETOURS DE LA PART DE CEUX QUI ONT TESTÉ LE JEU QUANT À LA MANIABILITÉ DU HÉROS ET DU SYSTÈME COMBAT A-RPG. LE BATTLE SYSTEME EST-IL CORRECT OU BIEN TRÈS MAUVAIS, INJOUABLE ? EST-CE QUE LE GAMEPLAY VOUS A CRUELLEMENT GÊNÉ LORS DE VOTRE PARTIE ? J'AI BESOIN DE CES INFORMATIONS POUR AMÉLIORER LE JEU, ALORS N'HÉSITEZ PAS À PRENDRE L'INITIATIVE DE FAIRE UN RAPPORT SUCCIN EN FIN TOPIC, MERCI.
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Posté dans Forum - Le topic de la J-pop |
Roi of the Suisse -
posté le 05/06/2011 à 17:11:19. (29836 messages postés) - |
| Ah en effet j'avais pas remarqué que quelqu'un avait mis le CaramellDansen dans ce topi.
Ça n'a rien à faire là en effet. Si Némau apprend ça il va raeger, lui qui est fan de la Norvège...
C'est Wanoklox, c'est sa faute, elle est trop nulle.
On va la forcer à jouer à nos ARPG en events injouables à la JE pour la punir.
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