Roi of the Suisse - posté le 11/08/2016 à 14:25:27. (29836 messages postés) -
Lakitorai a dit:
Et tout le monde sait que l'homme n'est qu'une grossière ébauche destiné à préparer la perfection qu'est la Femme !!
Ce qui, biologiquement, est faux puisque le chromosome Y est historiquement un chromosome X qui a perdu une branche il y a 300 millions d'années (étant toujours seul, il ne pouvait pas se réparer par recombinaison avec l'autre, de nombreux gènes ont alors disparu progressivement). Le chromosome Y est ultérieur au chromosome X.
Roi of the Suisse - posté le 09/08/2016 à 21:58:27. (29836 messages postés) -
Re Zero : Le mystère mentionné par TLN devra en effet être expliqué, sinon on cassera tout !
Kizumonogatari :
Pas mal, mais c'est vraiment juste une amorce au reste de la trilogie. Il n'y a que la présentation des personnages et de la situation initiale.
Beaucoup de 3D est utilisée pour les décors, les personnages sont dessinés par dessus. Il y a une forte inharmonie entre les deux : des glissements (quand un personnage marche sur un décor qui n'avance pas à la même vitesse) comme dans Lije, ainsi que des erreurs de proportions (personnage minuscule à côté d'une porte, d'un lit etc.). En fait, j'ai tellement l'impression qu'ils s'en foutent que c'est sûrement un "style"...
Le style de dessin des personnages change assez, on s'habitue. Par contre, les poitrines sont vraiment surdimensionnées et irréalistes, contrairement à l'animé qui restait à peu près sérieux de ce côté-là.
La narration également a changé : pas de monologue intérieur (toutes les paroles sont diégétiques).
J'attends la suite en 2018
Roi of the Suisse - posté le 09/08/2016 à 19:35:36. (29836 messages postés) -
Dans les critiques du masque, il disait que Suicide Squad avait été conçu à la base pour être sombre, mais qu'ensuite ils ont rajouté plein de blagues pour les enfants et des punchlines de kékés :
C'est la sensation d'hybridité que vous avez ressentie ?
Roi of the Suisse - posté le 08/08/2016 à 19:47:18. (29836 messages postés) -
Ce que je n'aime pas dans le nouveau style de Loly, c'est l'utilisation de traits fins et de traits très épais. C'est du style pour du style, ça n'apporte rien et ça nuit à la lisibilité, voire à la beauté. Les personnages se retrouvent avec des boîtes à chaussures en guise de têtes.
Ça contrebalance la finesse qu'elle a gagné avec le temps en ce qui concerne ses textures.
Roi of the Suisse - posté le 08/08/2016 à 15:51:38. (29836 messages postés) -
Les couleurs des arbres ça ne va pas Les couleurs de l'herbe non plus d'ailleurs. En raison de l'utilisation d'un vert trop saturé (radioactif) au milieu de la palette.
L'arbre d'automne a une couleur claire trop morne. De manière générale tes couleurs sombres sont plus vives que tes couleurs claires. Ce qui provoque une gêne visuelle. Surveille ta courbe de saturation !
Autre chose : la lumière sur les feuillages vient d'en face et non d'en haut ("pillow shading"). Il faut penser 3D lors de la colorisation !
Roi of the Suisse - posté le 02/08/2016 à 19:35:13. (29836 messages postés) -
Bah euh ça passe je trouve
Ocarina of Time était vraiment hideux à l'époque N64 pour le coup. Moins que certains autres jeux de l'époque, mais quand même. Les débuts de la 3D c'était affreux.
Roi of the Suisse - posté le 01/08/2016 à 19:50:38. (29836 messages postés) -
Citation:
Une impression de saturation excessive.
On me l'a dit plusieurs fois. Récemment j'ai vu mes propres screens sur un autre écran que le mien et j'ai eu aussi cette impression.
Je pense que mon écran personnel est plus pâle que la moyenne.
Concernant la police en majuscules, c'est le seul personnage du jeu qui parle comme ça.
Roi of the Suisse - posté le 29/07/2016 à 14:43:55. (29836 messages postés) -
Ils avaient des crampes alors ils se sont assis.
Manu la terreur a quand même passé son 49.3, mais ça a pas mal permis de politiser la population jeune je pense.
Je suis convaincu que ça a changé les mentalités, et qu'en 2017 au lieu d'avoir un deuxième tour Juppé/Hollande on aura un deuxième tour Mélenchon/Chouard
Roi of the Suisse - posté le 28/07/2016 à 00:03:59. (29836 messages postés) -
Je viens de finir Uchouten Kazoku ! 13 épisodes !
C'est vrai que ça démarre lentement, mais la fin est tumultueuse
Je recommande plutôt. Les décors sont magnifiques. C'est un univers sympa.
J'espère qu'il y aura une saison 2 pour savoir si Yasaburo finira avec Benten ou bien avec Kaisei
Roi of the Suisse - posté le 27/07/2016 à 12:06:50. (29836 messages postés) -
Konnie a dit:
Je jetterais un coup d'oeil à Uchouten Kazoku! En général je suis pas fan des histoires qui tournent autour des Tanukis, rien que le film ghibli là m'a saoulé en 10 min
Pour l'instant ce n'est pas hyper intéressant. Si tu ne connais pas Kyoto, ça ne va pas t'intéresser
C'est vrai que Pompoko m'a un peu déçu, mais d'un autre côté il ne faut pas le comparer aux films de Miyazaki, ce n'est pas du tout le même esprit.
Les films de Miyazaki sont davantage "occidentalisés" dans la forme. On y retrouve les notions de chronométrage des séquences et de structure scénaristique empruntées aux films d'animation américains.
Pompoko est plus traditionnel, plus organique, moins formalisé, moins chronométré ; ce n'est qu'une succession de scènes. Idem pour Mes Voisins les Yamadas.
Roi of the Suisse - posté le 26/07/2016 à 23:39:29. (29836 messages postés) -
Vu qu'il faut attendre dimanche prochain pour voir la suite de Re Zero (qui n'est pas terrible, mais bourré de cliffhangers), je regarde Uchouten Kazoku. Je ne sais pas encore où l'histoire veut aller, mais comme je connais bien Kyoto, c'est amusant de reconnaître les lieux.
Ça parle d'une famille de Tanukis, autrefois rayonnante, mais dont le patriarche est mort, et qui a maintenant du mal à se faire respecter des autres familles Tanukis.
Roi of the Suisse - posté le 24/07/2016 à 20:31:36. (29836 messages postés) -
Flaco dit quelque chose d'intéressant au sujet de la résolution : 32*32 c'est assez rare pour du pixel art. Il faut bien être conscient de ce que l'on perd par rapport au 16*16 : les éléments ont l'air moins grossiers/rigolos, mais plus précis/fins/aseptisés.
C'est difficile à décrire, mais je ressens parfois ça vis à vis de certains de mes éléments de graphismes.
Un conseil d'agencement pourrait être de ne pas trop considérer ton level comme un level justement, mais en tant que lieu réel, utilisable en vrai, avec une architecture sensée. Le danger étant la sur-leveldesign-isation de ta map, c'est-à-dire n'en faire qu'une succession d'obstacles jouables, au thème interchangeable. Il ne faut jamais perdre à l'esprit de concevoir des "lieux vrais".