Roi of the Suisse - posté le 03/09/2011 à 13:12:56. (29836 messages postés) -
Troma a dit:
haha , je télécharge , si il y encore des images de taille standard pour un petit cercle dans le coin droit je vais te faire savoir qui c'est qui fait les choses comme un cochon.
Edit : hum..he bien nous n'avons plus accès aux ressources graphiques , comme on dit chez certains , si tu as la flemme de ranger , cache ton bazar avec derriere un rideau.
Tkt, maintenant c'est juste une icône qui est affichée en haut à droite
Troma a dit:
o Toujours pas de caisses sous interrupteur fixe , elles apparaissent en continue
Tu as déjà joué à Zelda
Dans Zelda les herbes et les poteries réapparaissent tout le temps ! Ça fait partie du jeu.
Quel est le problème ?
En plus dans les Zelda-like, les caisses/pots font partie intégrante du mapping pour remplir les coins cénogènes de la map.
Si on les retire définitivement, ça fait vide.
Troma a dit:
o je frappe le premier monstre bleu , écran qui ce fige , ajustement x fois , écran bleu , 10 minutes pour redémarré l'ordinateur bref ...
Tu as des bêta testeurs ?
Ça ne le fait que chez toi. C'est quoi ton ordi ?
On l'a encore testé en direct hier avec babylone sur livestream, elle a tué du monstre, et l'ordi n'a jamais explosé.
Troma a dit:
petite choses , ce serais agréable de voir un effet quand on explose les caisses
Roi of the Suisse - posté le 03/09/2011 à 00:26:58. (29836 messages postés) -
En fait, c'est bien mappé, mais jamais dans pokémon on ne verra
quelque chose d'aussi naturellement mappé.
Dans pokémon les arbres seraient alignés, et la clairière carrée
Mais tu prouves qu'on peut faire un beau mapping avec ces tilesets.
Ce serait bien un jeu pokémon mappé comme ça...
Il manque pas une image au milieu ?
Ça aurait été cool de les uploader sur Warparadize pour la pérennité.
Roi of the Suisse - posté le 02/09/2011 à 18:54:00. (29836 messages postés) -
AVM a fini la bêta-test avec succès et rapidité.
sriden a terminé aussi avec un petit peu plus de mal mais ça m'a permis de mieux régler la difficulté du jeu.
Et j'ai fait mon chieur perfectionniste avec Immudelki pour qu'il ponde un écran de game-over digne de ce nom, tâche qu'il a accomplie avec brio.
J'uploade le jeu : Kujira no Hara - démo 2.0, qui comprend à présent les deux premiers chapitres de l'histoire.
OYEZ OYEZ ! Voici la démo 2.0 !
Nouveau chapitre, nouveaux personnages, nouveau donjon, nouvelles énigmes !
KUJIRA NO HARA - DEMO 2.0 Pour télécharger, allez là, et une fois que vous y êtes, cliquez sur "télécharger", ça devrait le faire...
Et quelques screens, ils ne sont pas parfaits, mais ils sont faits avec amour et c'est ce qui compte =>[]
Roi of the Suisse - posté le 01/09/2011 à 15:59:30. (29836 messages postés) -
Nesspâh
Nemau franchement en 10 ans de makigne t'aurais pu au moins nous sortir une démo de 60 secondes comme ton frère Tu retournes immédiatement bosser sur ce jeu
Pas contre ton tileset est beaucoup trop désaturé ! Ça m'énerve
La vision de l'arbre m'horripile, j'ai envie de tout saturer !!!§
Roi of the Suisse - posté le 28/08/2011 à 19:52:09. (29836 messages postés) -
cf. le premier post [/Nemau style]
Les bêta-testeurs ont chacun de leur côté commencé leur périple dans le monde merveilleux des bugs, des quêtes mal expliquées, et des boss trop durs. Ils raeg en ce moment pour votre confort futur.
Je pense qu'à ce rythme la démo 2.0 sera disponible cette semaine.
Roi of the Suisse - posté le 28/08/2011 à 13:18:12. (29836 messages postés) -
Le deuxième est juste une évolution légèrement plus animée du premier. C'est pour tester un script de transition de musique en fonction du danger. Une idée top secrète de Zim qu'il ne faut surtout pas dévoiler.
Roi of the Suisse - posté le 27/08/2011 à 22:46:23. (29836 messages postés) -
En fait on ne vote jamais pour les nouveaux membres.
Même si on est tous d'accord il faudrait faire une mini cérémonie pour que ça ait l'air un peu officiel.
Avec un buffet. (mais il faudra pas le dire à Azaki sinon adieu le buffet)