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Posté dans Tutoriels - Préserver ses images de la dégradation de couleurs de RPG Maker 2003 |
Roi of the Suisse -
posté le 05/02/2015 à 09:12:37. (29836 messages postés) - |
| Si !
Là c'était une image de test. Il faut évidemment prendre un cas concret : Shin.
Shin a fait un pixel art avec des couleurs trop proches. Son pixel art comporte forcément moins de 256 couleurs. En utilisant l'algorithme ci-dessus, il peut obtenir une image très ressemblante sans que deux zones ne se mélangent (comme c'était le cas).
La deuxième solution consiste à prendre des couleurs éloignées, mais il a choisi volontairement des couleurs précises, donc avec des couleurs éloignées il n'aura pas forcément le résultat qu'il souhaitait.
Autre cas concret : sriden. Son dessin comporte assez peu de couleurs pour que l'algorithme lui ponde de moins de 256.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - La tour du Crépuscule |
Roi of the Suisse -
posté le 04/02/2015 à 07:06:25. (29836 messages postés) - |
| Très bien les graphismes !
Citation: Sur les deux screens, la seule différence c'est la position de la porte d'en bas.
Graphiquement, je préfère le second screen, mais dans la logique, ça veut absolument rien dire en faite ><.
Le problème, c'est que si je baisse trop la porte, j'ai peur qu'on n'arrive plus à les distinguer :/.
( Déjà que j'ai du mal à savoir si on voit bien sur le screen, que chaque porte est différente ^^" |
Dans un choix comme ça, il faut toujours préférer la visibilité par rapport à la logique !
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Pokémon Pyrite Online |
Roi of the Suisse -
posté le 03/02/2015 à 13:52:21. (29836 messages postés) - |
| Pourquoi les présentations des jeux pokémon sont toujours une grande image verticale ?
Un monde avec des cycles, c'est toujours mieux qu'un monde en étoile pour faciliter les déplacements et varier les itinéraires (= ne pas ennuyer le joueur) :
Toutes les mondes dans pokémon comportent des cycles. En général entre 4 et 5 même. C'est notamment ce qui en fait des mondes bien construits.
On peut en rajouter quelques uns comme dans mon exemple, quitte à mettre des chemins à sens unique (petites falaises à sauter sur terre, courants sur mer) ou des blocages temporaires (personnages qui bloquent la route, obstacles franchissables avec une CS) (préférer cette deuxième solution lorsque possible) pour respecter les contraintes scénaristiques.
C'est normal qu'il y ait très peu de routes marines ?
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Roi of the Suisse -
posté le 03/02/2015 à 12:49:06. (29836 messages postés) - |
| Je ne la trouve pas crade du tout la nouvelle version, au contraire elle est très propre.
Des jeux à gros pixels, on n'en a que trop vu, à cause des indés qui nous vomissent ça en continu.
La nouvelle version a un style beaucoup plus original et reconnaissable, une marque de fabrique, une signature.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Musique de 7163D |
Roi of the Suisse -
posté le 03/02/2015 à 08:27:45. (29836 messages postés) - |
| 7163D a dit: un sujet que j'actualiserait régulièrement |
J'actualiserai
7163D a dit: Trois buts
7163D a dit: C'est parti
Un manque de soin dans l'écriture peut faire passer pour un charlot, attention.
Bonne continuation dans l'exercice musical.
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Roi of the Suisse -
posté le 03/02/2015 à 05:28:15. (29836 messages postés) - |
| Ce qui me gène dans Fate Stay Night, c'est que Rider ne conduit rien du tout, alors que dans Fate Zero Iskandar a un char au moins
Ils auraient pu faire un effort, y'a plein de bonnes idées pour les Riders (c'est pas comme les Lancers qui sont rares) : le père noël avec son traineau, Brigitte Bardot en harley davidson, Besancenot avec son vélo de la poste...
Il faudrait qu'ils me confient le prochain animé de la série, ça s'appellerait Fate Zutre. J'ai plein d'idées.
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Posté dans Tutoriels - Préserver ses images de la dégradation de couleurs de RPG Maker 2003 |
Roi of the Suisse -
posté le 29/01/2015 à 08:36:47. (29836 messages postés) - |
| Voilà le programme qui transforme les images PNG du dossier en images
- aux couleurs de la palette RM2003
- avec un dithering de Floyd-Steinberg
:
http://www.mediafire.com/download/x70crcqgedbu8nq/dithering.zip
Il suffit de mettre les images PNG (pixel art ou painting) dans le dossier avec le programme et de cliquer sur le programme (EXE). L'image sera convertie dans la palette RM2003, mais sera plus ressemblante à l'originale grâce au dithering.
Le programme ne marche que sur les PC 64bits je crois.
Voici la source :
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| package main;
import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException{
String directory = System.getProperty("user.dir");
directory = directory.replace("\\", "/");
File dir = new File(directory);
File[] directoryListing = dir.listFiles();
if (directoryListing != null) {
for (File file : directoryListing) { //pour chaque fichier du dossier
System.out.println(file.getName());
try{
BufferedImage img = ImageIO.read(file);
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
for(int y=0; y<height; y++){
for(int x=0; x<width; x++){
Color couleurDeLImage = new Color(img.getRGB(x, y));
int rImage = couleurDeLImage.getRed();
int vImage = couleurDeLImage.getGreen();
int bImage = couleurDeLImage.getBlue();
//on cherche la couleur de la palette correspondante
int rPalette = (int) (((double) rImage)/(8.25));
int vPalette = (int) (((double) vImage)/(4.0625));
int bPalette = (int) (((double) bImage)/(8.25));
rPalette = rPalette*8 + (int)(rPalette/4);
vPalette = vPalette*4 + (int)(vPalette/16);
bPalette = bPalette*8 + (int)(bPalette/4);
Color couleurPalette = new Color(rPalette,vPalette,bPalette);
img.setRGB(x, y, colorToInt(couleurPalette) ); //on remplace la couleur de l'image par celle de la palette
//on transfère l'erreur aux pixels voisins
int ecartR = rImage - rPalette;
int ecartV = vImage - vPalette;
int ecartB = bImage - bPalette;
if(x+1!=width){
couleurDeLImage = new Color(img.getRGB(x+1, y));
Color couleurDeplacee;
couleurDeplacee = new Color(Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getRed() +(int)(((double)ecartR)*0.4375))),
Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getGreen()+(int)(((double)ecartV)*0.4375))),
Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getBlue() +(int)(((double)ecartB)*0.4375))) );
img.setRGB(x+1, y, colorToInt(couleurDeplacee) );
}
if(x!=0 && y+1!=height){
couleurDeLImage = new Color(img.getRGB(x-1, y+1));
Color couleurDeplacee;
couleurDeplacee = new Color(Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getRed() +(int)(((double)ecartR)*0.1875))),
Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getGreen()+(int)(((double)ecartV)*0.1875))),
Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getBlue() +(int)(((double)ecartB)*0.1875))) );
img.setRGB(x-1, y+1, colorToInt(couleurDeplacee) );
}
if(y+1!=height){
couleurDeLImage = new Color(img.getRGB(x, y+1));
Color couleurDeplacee;
couleurDeplacee = new Color(Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getRed() +(int)(((double)ecartR)*0.3125))),
Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getGreen()+(int)(((double)ecartV)*0.3125))),
Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getBlue() +(int)(((double)ecartB)*0.3125))) );
img.setRGB(x, y+1, colorToInt(couleurDeplacee) );
}
if(x+1!=width && y+1!=height){
couleurDeLImage = new Color(img.getRGB(x+1, y+1));
Color couleurDeplacee;
couleurDeplacee = new Color(Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getRed() +(int)(((double)ecartR)*0.0625))),
Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getGreen()+(int)(((double)ecartV)*0.0625))),
Math.max(0,Math.min(255,couleurDeLImage.getBlue() +(int)(((double)ecartB)*0.0625))) );
img.setRGB(x+1, y+1, colorToInt(couleurDeplacee) );
}
}
}
String nom = file.getName().replace(".png", "").replace(".jpg", "").replace(".bpm", "");
File outputfile = new File(directory+"/"+nom+".png");
System.out.println(directory+"/"+nom+".png");
ImageIO.write(img, "png", outputfile);
}catch(Exception e){
//erreur, si le fichier n'est pas une image par exemple
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println("fini !");
}
public static int colorToInt(Color col){
int Red = col.getRed();
int Green = col.getGreen();
int Blue = col.getBlue();
Red = (Red << 16) & 0x00FF0000;
Green = (Green << 8) & 0x0000FF00;
Blue = Blue & 0x000000FF;
return 0xFF000000 | Red | Green | Blue;
}
} |
Voici un exemple d'image transformée :
On ne dirait pas que c'est du 16bits, hein
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Tutoriels - Préserver ses images de la dégradation de couleurs de RPG Maker 2003 |
Roi of the Suisse -
posté le 29/01/2015 à 04:10:38. (29836 messages postés) - |
| sriden a dit: C'est pas vraiment quand on fait du pixel-art que le problème va se poser, c'est surtout quand on importe des illus de type non pixel-art, comme les décors de Sylvanor. |
Bah à la base le problème est venu de Shin, qui s'est plaint que son décor pixel-art avait été bousillé par RM2003 : plusieurs couleurs ont été transformées en la même couleur transformant l'image en bouillie.
Au contraire je pense que pour un mec comme Sylvanor, qui fait du painting, c'est foutu d'avance parce qu'il faudrait qu'il convertisse son painting en pixel art. Limite le choix des couleurs lors du painting est flou et moins soigneux, donc une fusion locale des couleurs est moins dangereuse.
Mais tu as raison dans la mesure où la fusion de couleurs sur une vraie image (comme le pont d'Osaka dans mon exemple) entraine un effet de zones assez dégueulasse.
Ce qui serait intéressant, ce serait un logiciel qui transforme les couleurs hors-liste en dithering de deux couleurs de la liste. Parce qu'avec du dithering 1bit on peut atteindre une bien meilleure approximation de l'image que sans dithering.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tramage_%28informatique%29
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Roi of the Suisse -
posté le 28/01/2015 à 14:19:03. (29836 messages postés) - |
| C'est bon je l'ai vu.
Un peu plus loin dans le film on trouve le même texte japonais, cette fois-ci avec une traduction qui colle beaucoup plus ! Mais je crois que c'est le sous-titre rajouté par la team de fansub
Je l'ai vu et le graal c'est toujours aussi merdique que dans Fate/Zéro :
Spoiler (cliquez pour afficher) On voit un truc noir qui fait de la bouillabaisse toxique, et on ne sait pas vraiment si ça réalise le voeu de quelqu'un.
L’interprétation que je fais du film c'est qu'Archer étant le dernier esprit héroïque à survivre, c'est lui qui obtient le graal. Mais comme il n'a pas de voeu, il disparait juste. Une autre interprétation, c'est que Saber détruit le graal et que donc personne n'a le voeu. Mais ça ne me plait pas trop parce que ça ne colle pas avec le fait qu'avant la disparition d'Archer, Rin lui demande un contrat : pourquoi voudrait-elle redevenir son maître si le graal est détruit ?
Dans Fate/Zéro, qui a eu le voeu ? Je ne sais plus vraiment si c'est Emiya Kiritsugu ou Kotomine Kirei...
Dans Fate/Stay Night le vieil animé, qui a eu le voeu ? Y'a un épilogue triste avec Saber dans la forêt, mais on ne sait pas vraiment si son voeu a été réalisé... Qu'en pensez-vous ?
Je crois que tout le monde s'amuse à faire des fins ambigües exprès pour que les gens parlent de l'anime sur internet et que ça fasse monter le titre dans google trend !
EDIT: Bon, j'ai fait des recherches, et y'a plein de trucs super importants qui ne sont pas expliqués dans l'animé :
Spoiler (cliquez pour afficher) - Lors d'une guerre du graal il y a très longtemps, la famille von Einzbern a voulu invoquer une nouvelle classe de servant, Avenger, ce qui a résulté en l'invocation d'Angra Mainyu (esprit démoniaque du Zoroastrisme). Angra Mainyu a possédé le graal, le transformant en objet maléfique ne pouvant faire que trois choses : tuer, détruire, et jeter de la bouillabaisse noire partout.
- Le graal ne peut être invoqué qu'à partir d'un homonculus de la famille Einzbern, à savoir Irisviel dans Fate/Zero et Iliasviel dans Fate/Stay Night. Voilà pourquoi Gilgamesh récupère le coeur d'Ilia dans Fate/Stay Night Unlimited Blade Works le film.
- Kiritsugu Emiya sauve Shiro à la fin de Fate/Zero en utilisant le fourreau d’Excalibur (qui a des pouvoirs de guérison) ce qui explique pourquoi Shiro invoque Saber dans Fate/Stay Night sans objet et sans être mage (le fourreau est en lui).
- Kiritsugu se rend compte à la fin de Fate/Zero que le graal est corrompu et refuse le voeu. Kiritsugu ordonne à Saber de détruire le graal (contre sa volonté puisqu'elle en a besoin) en utilisant ses deux derniers sceaux.
- Kirei utilise le graal corrompu pour survivre à sa mort (et vice versa !), Gilgamesh pour s'incarner véritablement. Ils espèrent tous les deux utiliser les pouvoirs du graal dans la prochaine guerre (Fate/Stay Night). La guerre suivante arrive plus tôt que prévue (seulement 10 ans plus tard) car le graal a été presque détruit par Saber dans Fate/Zero.
- Saber est devenue un esprit héroïque avant sa mort, contrairement aux autres esprits héroïques, ce qui explique pourquoi elle ne peut pas se dématérialiser. Elle fait un pacte avec le "monde" pour devenir un esprit héroïque dans l'espoir de regagner tout ce qu'elle a perdu : son royaume, ses chevaliers...
- Si le graal survit même après la destruction par Saber dans Fate/Zero, c'est parce qu'il y a un petit graal et un grand graal. Tant que le grand graal n'est pas détruit, les guerres continueront. Dans Fate/Stay Night Unlimited Blade Works, Saber et Archer détruisent aussi le petit graal. Une guerre a lieu 10 ans plus tard, dans laquelle Rin Tohsaka et Waver Velvet (le maître d'Iskandar dans Fate/Zero) détruisent le grand graal, mettant fin à ce cycle. Conclusion : c'est du grand n'importe quoi
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Roi of the Suisse -
posté le 28/01/2015 à 11:43:42. (29836 messages postés) - |
| En tout cas ça résout pas mal de problèmes.
Spoiler (cliquez pour afficher) Notamment le fait que Rin fasse des trucs cochons avec Archer ET Shiro dans le Visual Novel
Sylvanor a dit: L'identité d'Archer n'est pas un secret si on a vu FSN: Unlimited Blade Works le film (qui a quelques années maintenant). |
Je l'ai dans mon ordi depuis très longtemps, ce film Destin/Séjour Nuit : Travaux de Lames Illimités, mais je n'ai jamais pris le temps de le regarder. Du coup je commence ce soir.
Par contre je ne sais pas si les japonais ont merdé à traduire un vrai poème anglais ou si les anglais ont merdé à traduire le poème japonais, mais la traduction est ultra approximative :
Bon c'est pas tout mais on attend toujours Aramaki avec des bas en nylon =>[]
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Roi of the Suisse -
posté le 27/01/2015 à 14:44:06. (29836 messages postés) - |
| Citation: Citation: Et puis cette héroïne quoi. |
C'est elle dans Stand Alone complex qui m'a fait virer ma cuti à 12 ans. Non mais sérieux quoi... *q* |
La meuf de GitS je ne l'ai jamais trouvée attirante ni intéressante. Mon personnage préféré de la série ça doit être le vieux pinchanzé.
Kody a dit: Je préfère attendre la fin de parution pour ne pas avoir à attendre le nouvel épisode chaque semaine. Mais bon avec Durarara!!x2 j'ai craqué
Sinon tu connaissais, toi, l'identité d'Archer de FSN ?
Et évidemment, Kenji Kawai a fait Ghost in the Shell le premier film, mais je recommande surtout la série Ghost in the Shell : Stand Alone Complex qui est bien mieux selon 78% des ménagères de plus de 50 ans.
Kenji Kawai a fait notamment :
- Blue Seed (que j'ai pas fini lulz)
- Ghost in the Shell le film https://www.youtube.com/watch?v=q0z08OpmEPc
- Avalon (pas vu non plus, mais trotter m'avait conseillé je crois)
- Fate Stay Night https://www.youtube.com/watch?v=WJXw0lL5-vA
- Seirei no Moribito https://www.youtube.com/watch?v=glRJX3owYRw
En tout cas la musique c'est 80% de l'intérêt des animés (c'est pour ça que je ne lis pas de mangas =>[]) donc faut connaître tout ça par coeur.
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Posté dans Forum - La religion |
Roi of the Suisse -
posté le 26/01/2015 à 13:42:48. (29836 messages postés) - |
| Moi je remplace "Dieu" par "mon gros orteil" dans le texte et ça fait également sens
Mais, qui es-tu donc toi, homme, pour critiquer mon gros orteil ? L'ouvrage demandera-t-il à l'ouvrier : «Pourquoi m'as-tu fait ainsi ?»
Le potier n'a-t-il pas le droit, à partir du même bloc d'argile, de fabriquer un pot d'usage noble et un autre pour l'usage courant ?
Et qu'as-tu à redire si mon gros orteil a voulu montrer sa colère et faire connaître sa puissance en supportant avec une immense patience ceux qui étaient les objets de sa colère, tout prêts pour la destruction ?
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif |
Roi of the Suisse -
posté le 23/01/2015 à 17:32:02. (29836 messages postés) - |
| Creascion a dit: Nan, c'est très bien, faut pas embêter les compositeurs.
S'il a fait ça c'est parce qu'il a une vision d'artiste du truc, c'est son boulot. Quelqu'un qui agence les sons a plus de sensibilité que quelqu'un qui agence les couleurs, parce que les sons sont des émotions pures.
Laisse-le faire de l'expérimental, ne le bride pas, si ça se trouve le jeu aura plus de succès pour ses musiques que pour son gameplay (on sait jamais). Avec des musiques banales/déjà vues/standardisées tu n'auras pas cette possibilité, faut mettre toutes les chances de ton côté.
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Roi of the Suisse -
posté le 23/01/2015 à 16:50:36. (29836 messages postés) - |
| Falco a dit: Elles sont très bien, mais pour l'animation d'attaque, j'aurais fais un truc du style moi :
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Flaco a raison, il faut bien marquer l'arrêt sur la dernière frame de frappe.
Dans un mouvement, toutes les frames ne doivent pas forcément avoir la même durée. Le dynamisme est en jeu.
Le slash blanc n'est pas de refus aussi.
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