Qb!k - posté le 01/02/2016 à 19:22:50. (918 messages postés)
Je préférais avant, je trouve la première plus souple et plus fluide.
Maintenant tu peux t'en servir pour donner l'illusion que le joueur réalise un enchainement. Si le joueur tape rapidement après un premier coup, tu lance la seconde animation, ça peux le faire.
Qb!k - posté le 29/01/2016 à 10:38:17. (918 messages postés)
4 années de développement mine de rien... Et c'est cool de te voir arriver au bout !
Je respecte car je n'ai, en ce qui me concerne, pas beaucoup de patience, et quand on voit tout le travail que nécessite le background, le Game Design, le scénario, etc. Obtenir quelque chose de cohérent n'est pas donné à tout le monde.
Qb!k - posté le 18/01/2016 à 16:54:43. (918 messages postés)
Bon j'ai testé ce Smoothie Galaxy...
Graphiquement c'est tout ce que j'aime, épuré, coloré, un bonheur. J'ai trouvé le maniement assez intuitif dans la mesure ou le principe de base est le même que celui que j'utilise pour mon jeu (Tir auto, maintenir le bouton pour figer la direction) avec tout de même un déplacement plus précis, et la possibilité de tirer dans 8 directions.
Je regrette que les impacts sur les ennemis ne soit pas d'avantage marqués (Par un flash sur l'ennemi par exemple), on a souvent l'impression de leur tirer dessus sans leur faire de dégâts ce qui est plutôt désagréable.
Le jeu est vraiment difficile, le challenge est redoutable et j'ai vite abandonné.
Mais globalement c'est très pro(pre), chapeau pour un jeu fait en si peu de temps.
Qb!k - posté le 18/01/2016 à 07:04:00. (918 messages postés)
@Romain
Je suis jaloux c'est trop chouette ! Je note cependant un petit défaut sur le 3ème sprite. le contour noir de sa tentacule disparait le temps d'une frame.
@Freazyx
L'entrée de la caverne et les rochers sont plutôt ratés, les arbres manquent de relief. Le reste est déjà mieux maîtrisé.
Qb!k - posté le 17/01/2016 à 12:47:32. (918 messages postés)
Houla Falco attention, car je suis parti de RIP de earthbound, MinishCap, pokemon et beaucoup d'autre pour créer la plupart des d'éléments du screen.
Alors merci de ton enthousiasme mais je suis encore loin d'avoir ton niveau et j'ai encore besoin de m'appuyer sur des choses existantes.
Le sprite du Blob par exemple est celui des RTP 2003 mais dont les couleurs ont étés retravaillées à partir de la palette restreinte ci-dessous qui n'est autre que celle de la NES :
Alors OK ça demande quand même un gros travail d'adaptation en termes de découpage de retouches.
J'utilise cette même palette pour tout les éléments du jeu afin d'obtenir cette cohérence et cette homogénéité.
Je peux me permettre alors de rajouter des détails et combiner certaines textures. Je place ensuite tout ce qui m’intéresse dans un chipset et voila.
Qb!k - posté le 11/01/2016 à 21:23:06. (918 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Qb!k :
Très bien.
La chauve-souris passe derrière le feu, non ?
Oui, elle est mode fantôme, mais elle juste là pour faire jolie. Il n'y a pas de code sur cette map, elle me sert juste à tester les sprites et les tiles.
Qb!k - posté le 09/01/2016 à 09:09:17. (918 messages postés)
Creascion a raison sur ce point. En faisant pivoter légèrement le sprite sur une ou deux frame au moment de la frappe on pourrait obtenir quelque chose de plus dynamique.
Qb!k - posté le 07/01/2016 à 20:16:28. (918 messages postés)
@ Lunatic-boy
C'est vrai que le rendu est plutôt sympa. Je te conseille de jeter un coup d’œil à ce jeu http://rpgmaker.net/games/2696/ c'est du RM2k3 mais l'esthétique devrait t'inspirer pour ton thème.
@ Mack
J'ai beaucoup travaillé sur différents gameplay, ce qui est assez complexe vu la grille par défaut de RM2K3, et je me suis souvent heurté à un problème d'équilibrage entre chacun d'eux.
J'ai donc rapidement revu ma copie.
Cependant il y aura beaucoup plus de variété dans le gameplay avec d'avantage de techniques (Sorts de zone), quelques phases spéciales dont des batailles beat'em up façon Tales OF, et quelques tableaux de pur shoot'em up. Ces phases permettra au personnage principal de récupérer quelques reliques qui lui donneront des capacités spécifiques.
Qb!k - posté le 02/01/2016 à 15:43:49. (918 messages postés)
Bonjour et bonne année à tous !!!
Première bonne résolution : reprendre le développement de la tour planaire !
Est-ce que ça choquerait ou décevrait si pour des raisons liés au développement du scénario et du gameplay je remplaçais l'archère par un mage ?
Il se déplace en flottant au dessus du sol, et le personnage est animé même à l'arrêt. J'aime bien ce sprite mais j'aimerais vos avis.
L'avantage du fait qu'il flotte dans les airs rend les déplacements plus fluides, ce qui n'était pas forcement le cas avec l'archère.
Qb!k - posté le 29/12/2015 à 21:24:01. (918 messages postés)
1)Semaine n°469 Promenade par RitoJS
2)Semaine n°438 Chromagia par prince strall
3)Semaine n°444Project SILENCS par nerem1991
4)Semaine n°447 Le Trésor des Âmes Damnées par verehn
5)Semaine n°478 LAR par Trotter
Qb!k - posté le 16/12/2015 à 09:07:33. (918 messages postés)
Bonjour à tous,
En farfouillant sur la toile je suis tombé sur la chaine de Verity560 qui a réalisé un "let's play" de la Tour planaire.
Je vous met le lien de la dernière des 3 vidéos réalisées sur le jeu, c'est de loin la plus intéressante. On constatera quelques bugs ont étés corrigés sur la version soumise aux Alex d'Or.
Qb!k - posté le 11/11/2015 à 16:03:46. (918 messages postés)
J'ai jamais commenté mais je suis l'avancement le projet depuis le début.
La vidéo est plutôt rassurante (J'avoue avoir souvent pensé que ce projet allait droit dans le mur) même si beaucoup de choses sont à revoir, ça c'est évident.
Mais depuis le départ ce que je n'aime pas c'est le background général.
Le personnage est sympa, mais pourquoi le faire évoluer dans une vulgaire maison avec des ennemis en forme d'objet du quotidien ?
J'ai envie de jouer un toaster dans l'espace qui pète des lapins vorpales ou des phacochères fantômes, qui éclate des robots ninja géants pilotés par des lolitas de 12 ans avec des couettes bleus et qui passe de monde en monde par des vortex roses-fluo.
Bref un jeu à l'image de son héros, décalé, et sans contraintes de développement lié à l'environnement dans lequel il évolue gaiement.
Qb!k - posté le 31/10/2015 à 10:08:57. (918 messages postés)
La taille du personnage est un peu trop prononcée, les jambes un peu trop larges et on distingue quelles teintes de couleurs disposées au hasard sur le corps du personnage.
Je me suis permis de faire une petite modif et qui n'engage que moi.
La végétation c'est pas mal du tout par contre et certaines textures sont très bien réalisées.