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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Qb!k - posté le 20/08/2019 à 17:30:15. (918 messages postés)

Nemau a dit:


J'ai une idée : un jeu dans lequel le héros a un fusil ou un gros pistolet, et quand il pointe son arme dans une direction (huit directions possibles) et qu'il tire ça le projette (un peu) dans la direction opposée. Les munitions sont illimités. En tirant à répétition et en jouant avec les touches de directions le héros peut du coup voler, la difficulté étant simplement la contre-intuitivité de devoir se tourner dans la direction opposée à celle où on veut aller. L'autre difficulté, elle aussi au cœur du gameplay, est l'anéantissement des ennemis : on peut imaginer par exemple un boss sur une arène avec un précipice à gauche et à droite, et le héros doit tirer sur le boss tout en faisant gaffe de ne pas tomber dans le précipice à chaque tir.

Je ne réaliserai pas ce jeu, sauf si quelqu'un sachant programmer ce genre de chose (peu importe le moteur/langage) est partant. À moins que le concept soit déjà pleinement exploité dans un jeu déjà sorti.




Perso j'adore ! Je vois bien un héros avec une sorte de gros Shootgun. On verrait pas à l'écran le projectile... La fréquence des tirs serait faible... ouais trop bien.


Nemau a dit:


J'ai un concept pour un jeu d'Action-Aventure : au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu, le personnage jouable se met à faire les actions de manière de plus en plus badass. Les actions restent les mêmes (par exemple le coup d'épée basique n'a pas plus de portée ni ne fait plus de dégaut) mais visuellement le héros les fait de façon de plus en plus stylée. Niveau role-play ça s'expliquerait par le fait que le héros gagne en expérience.

Je crois que l'idée m'est venue en pensant à Link qui fait parfois des saltos lors des sauts avant dans Majora's Mask alors que pour ces derniers il ne faisait que des sauts normaux dans Ocarina of Time.

Un truc cool serait de faire que cette évolution ne se fasse pas en fonction de l'avancée dans le jeu, mais plutôt en fonction de temps de jeu passé, avec genre du coup des bonus pour les joueurs cumulant beaucoup d'heures de jeu.




Ca je garde l'idée sous le coude, puisque c'est plus ou moins ce que je veux faire pour marquer la progression de mon personnage. Je n'avais pas pensé, par contre, que les capacités puisent s'aquerirent par le temps de jeu. (Plutôt ques par l'exp farmé par le personnage ou encore par la rencontre avec d'autres)...
Mais il faudrait une jauge de temps, et encore qu'est-ce qui empêcherait le joueur de poser son héros dans un coin et de laisser touner le jeu toute la journée ?

Par contre ce qui serait rigolo, c'est un perso immortel façon un jour sans fin.... pas de game over donc....

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Qb!k - posté le 20/08/2019 à 09:34:38. (918 messages postés)

Les coeurs en couleur permettent de ressortir une info important pour le joueur. C'est important pour le feedback.

C'est ce screen qui m'a donné envie de faire ça au départ :

image

J'adore l'idée car ça donne une vraie identitité graphique. C'est un peu comme undertales finalement...
Pour les couleurs secondaires j'utilise la palette pico-8

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Qb!k - posté le 19/08/2019 à 20:07:03. (918 messages postés)

C'est toujours sympa ce genre de retours car ça vous pousse à toujours aller de l'avant, d'autant que je suis pas Pixel artist à la base :

image

J'avance bien plus vite que je ne le pensais et les idées de level design commencent à germer...

Ici, le coté metroidvania ne se fera pas ressentir au travers de stats à améliorer, mais plutôt de compétences à débloquer, et qui permettront d'accéder à de nouveaux lieux (et pour ça il faudra parfois revenir sur ses pas).

Par défaut le héros est assez classique... Saut, coup d'épée c'est tout... Au fil du jeu le joueur débloque de nouvelles capacités, le gameplay s'etoffe.

- Wall Jump
- Enchainements de coups (3 pour l'instant) dont les dégats augmentent petit à petit
- Coup d'épée vers le bas et qui permet de rebondir sur les ennemis...
- La possibilté de détruire certains blocs pour libérer de nouveaux accès.

Toutes ces choses sont déjà codées et fonctionnelles, et je suis assez fier de la précision du gameplay. Le pixel move, la réactivité du personnage, je pense que c'est du rarement vu sur RM2K3.
J'encourage d'ailleurs ceux qui en doutent de la jouabilité du jeu de DL MumaRope, pour lequel j'ai réalisé un niveau de type platformer. Pour ce projet la maniabilité sera un cran au dessus encore.

Falco a dit:


Désolé pour toi mais c'est clairement pas le jeu qui tu aurais du regarder pour trouver des bonnes idées, le level design c'est pas mon fort non plus xDD
Je sais que j'avais appris pas mal de chose en destructurant les niveaux des Castlevania et en analysant leurs constructions.

Ton style de jeu c'est plateformer ou plutôt Metroidvania ? Si c'est surtout plate forme, les meilleurs exemples de level design c'est les Mario de loin.



Dans la mesure ou tu tu as réalisé le jeu seul (ou presque) Inexistence a toujours été pour moi une valeur étalon. Et revoir des vidéos de gameplay a été pour moi riche d'enseignement.

Vite fait "Tech" non disponibles au début du jeu ;

image

Le combo s'apprend en plusieurs fois... Chaque nouveau coup appris augmente la combo. Pour chaque coup apres le premier les dégats sont doublés... donc 1, puis 2, puis 4 dégats.


Pour apprendre toutes ces choses faudra trouver certains pnj :

image

Vous aurez reconnu un des personnage de mon avatar, comme quoi rien ne se perd, tout se transforme.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Qb!k - posté le 17/08/2019 à 16:17:12. (918 messages postés)

Nemau a dit:


Qb!k > GG aussi. C'est toujours le même projet



Toujours le même, il a juste évolué. Reste le problème du level design a résoudre et pour apprendre je mange des heures de vidéo sur des platformers.


Je me suis même tapé une vidéo de speedrun sur le inexistence de Falco...

Pas evident de trouver des idées.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Qb!k - posté le 16/08/2019 à 09:24:57. (918 messages postés)

Moteur de jeu terminé, Gamedesign défini, il me reste à bien construire chaque niveau.

Autant je vais assez vite pour les assets, autant pour définir la structure d'un niveau c'est une autre paire de manche.

Je voulais un premier niveau en extérieur qui reflète l'ambiance sombre du jeu...

Le gif est surtout un test des assets et du chipset déjà créés. S'il est très facile et rapide de build un niveau, il faut cependant encore savoir quoi faire. Et le problème c'est que pour le level design je suis une buse.

image

Le chipset RM:

image

D'autre éléments seront rajoutés car malgré le coté mi-nimaliste j'aimerais diversifier les tableaux.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Qb!k - posté le 01/08/2019 à 09:24:18. (918 messages postés)

Vu le roi lion 2019 avec mes mômes et c'est décevant...Malgré le visuel fort impressionnant du film, on se retrouve avec une copie plan pour plan du DA de 1994 mais avec une vf horrible (Mis a part Jean Reno qui double toujours Mufasa) et des chansons massacrées à la hache (le "soyez pretes" de scar obtient la médaille de la pire réinterprétation)....
A vouloir faire quelque chose de trop réaliste on fait de la merde - la scène ou Simba et Nala essaient d'échapper à la viligance de zazu, ben on sent bien que les auteurs ne savaient pas trop comment faire....


Et oubliez Rafiki qui présente Simba dans une pose trop badass, dans le film il lève Simba assis les couilles posées sur la roche. Ben oui c'est réaliste les singes sont des feignants....

Bref....

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Qb!k - posté le 30/07/2019 à 07:28:28. (918 messages postés)

Pegasus fantasy même pas dans le top 10.... pire ce top contient une quantité phénoménale de merdes inaudibles alors que des classiques voir incontournables sont carrément absent du top :

Je pense entre autre aux openings de fugiki no umi no nadia, chroniques de la guerre de lodosss (kaze no fantasia), les openings de shakugan no shana, slayers, crno crusade, Full métal panic et j'en passe...

Pire Top ever !!

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Qb!k - posté le 26/07/2019 à 18:07:20. (918 messages postés)

Mais mais comment je peux faire une fille mignone a cette échelle et avec 2 couleurs ?:'(

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Qb!k - posté le 26/07/2019 à 14:59:15. (918 messages postés)

Bonjour, je test unj nouveau personnage, j'ai besoin de savoir si vous avez plutot une préférence pour le slime comme perso principal (Voir plus haut) ou au contraire un personnage plus classique comme celui ci-dessous :

image

Merci d'avance !

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A New Challenger !

Qb!k - posté le 25/07/2019 à 18:40:21. (918 messages postés)

C'est mignon, pas assez pixelisé a mon goût mais mignon. Bienvenido Muchacho !!!

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Qb!k - posté le 17/07/2019 à 21:32:00. (918 messages postés)

J'ai l'impression d'avoir attendu ce 4ème film toute ma vie.... et perdu l'espoir qu'il sorte un jour !!! Bon 10 minutes qui ne spoil rien au niveau de l'intrigue, difficile de savoir si ca se passe avant ou apres les événements du 3.0

Hâte de savoir comment ils vont enfin expliquer ce qu'il sest passé pendant les 15 ans qui séparent l'intrigue du 2 et du 3.

Sinon rien à voir mais one punch man s2 c'est fini et.... ben c'était de la merde. Moche, mal animé, un raté total. Lisez le manga. Espérons que Madhouse revienne pour rectifier le tir...

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - [Aseprite/PyxelEdit/Paint.net/...] Les tutos Pixel Art du Baba

Qb!k - posté le 17/07/2019 à 16:33:25. (918 messages postés)

Super tuto ! Merci.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Qb!k - posté le 09/07/2019 à 19:25:08. (918 messages postés)

Pour une raison simple : j'ai un pc de merde (portable de 2011), une femme et des enfants (je vous laisse deviner ou je veux en venir).

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Qb!k - posté le 09/07/2019 à 17:47:10. (918 messages postés)

Heureusement en jeu ça tourne mieux, c'est' même très fluide mais j'ai fait le gif avec Licecap a seulement 12fps pour qu'il ne soit pas trop gros....

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Qb!k - posté le 09/07/2019 à 16:55:39. (918 messages postés)

J'avance doucement sur mon projet de platformer 1-bit sur RM, mais surement.

image

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 30/06/2019 à 13:09:45. (918 messages postés)

Je sais bien mais faut l'acheter et je me suis trop habitué à cette version....

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 30/06/2019 à 06:19:12. (918 messages postés)

J'ai sans doute passé moins de temps à faire la prog, que Nemau a faire le mapping.

Généralement les ayant droits de manifestent toujours juste avant la publication. C'est leur petit côté sadique.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Qb!k - posté le 29/06/2019 à 22:27:30. (918 messages postés)

Super épisode !!!

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - [Naica Online] MMORPG 2D Pixel Art mobiles et PC

Qb!k - posté le 29/06/2019 à 18:46:35. (918 messages postés)

Je trouve votre projet incroyable. Félicitations aux artistes qui s'occupent de la partie graphique. Super pixel art, j'adore !

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 29/06/2019 à 16:35:29. (918 messages postés)

Je le fais par amusement t'inquiète, car même si tu ne prends pas RM comme moteur de jeu peut être quelqu'un sera interessé pour l'utiliser pour un Zelda like.
Au pire, je le garde sous le coude pour un autre projet quand j'aurais fini mon 1-bit metroidvania.

Voila un premier lien vers la version 0.1 on va dire du moteur de jeu : https://www.mediafire.com/file/9pm7mbw3gnlopjz/Zelda_GB_Moteur.rar/file

Alors des tonnes de choses restent a implémenter, et vous trouverez sans doute sois des glitchs soit des tiles impraticables alors qu'elles devraient l'être. Disons que mettre des croix et des ronds dans les cases c'est chiant et j'ai fait un peu ça a l'arrache. Je vous laisse expérimenter.

Il faut avoir rm2k3 installé sur son pc car c'est pas encore autonome. Z pour taper. Il y a 3 ennemis sur la map.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 29/06/2019 à 16:16:10. (918 messages postés)

Non j'ai pas codé les passages en tronc creux encore. Je réfléchis sur la façon de m'y prendre. soit un nouveau Tag terrain, soit un event.
La première solution serait sans doute plus élégante. Mais il m'en faudrait pour déplacer Link vers le haut un vers le bas.

Je vais finir de mettre au propre ce premier proto et je l'upload d'ici demain soir que tu puisses avoir une idée réelle de ce que ça donne.
Par contre pour interragir avec certains objets (Plantes, poteries) il faudra sans doute une version de la map sans.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 29/06/2019 à 15:32:44. (918 messages postés)

Alors désolé je suis un peu lent et j'ai du passer par la calculette pour bien comprendre le pourquoi de ta résolution !

J'ai recalibré voila ça tourne du tonnerre !

image

Ca a l'air con mais je suis admiritif tu boulot de mapping de Nemau, sans des cartes bien pensées, Link se bloquerait dans les murs, c'est pas le cas ici. Passer de la SNES a la GB est loin d'être simple. Et en mapping ben je suis une buse.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 29/06/2019 à 07:15:21. (918 messages postés)

Autre problème que je viens de relever :
La carte géante de nemau est découpée en screens de 160x128 Pixels (Ce qui est étrange puisque c'est même pas la résolution de la gameboy qui est de 160x144), la ou RPG maker affiche une résolution de 320x240.

ben 128x2 c'est plus grand que 240 et donc ça fout la merde.

Edit : La méthode de la map en panorama, j'ai géré en 15-20 minutes l'ensemble des collisions du monde principal.
J'ai Dl et importé la map créé par Nemau en panorama, puis j'utilise un chipset avec des symboles :
- Rond pour praticable ID terrain = 20
- Croix pour non praticable ID terrain = 1
- Etoile pour piège (ou case qui inflige des dégats) ID terrain = 2
- Carré pour la flotte ID terrain = 3

Une fois que j'ai terminé de placer mes symboles, je remplace le chipset dans la base de donnée par un chipset vide et le tour est joué.

Bon le vrai problème c'est la nouvelle découpe des maps puisque la résolution de RM ne correspond pas a celle utilisée par Nemau. En fait même pas X2... Si au moment de la transition Link se retrouve dans un arbre parcqu'il est tout en bas du tableau, ben il devient bloqué (Voir la fin du gif).

Alors la solution ça serait d'utiliser un grosse bordure noire bien dégueulasse comme le super gameboy de l'époqe mais .... euh non.


image


Edit : Je viens de réaliser que c'est sans doute ça que veux Nemau en fait ::

image

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 28/06/2019 à 22:47:10. (918 messages postés)

Pattern ca va, pathfinding vous avez déjà pu appercevoir ce que ça donne sous RM avec la tour plannaire... des mobs cons qui se prennent facilement les murs.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 28/06/2019 à 22:35:13. (918 messages postés)

Oui mais non... J'ai en ce moment un projet d'action platformer que je tiens vraiment a finir (même si j'aimerais bien m'associer un jour avec un orimancien). Depuis que j'apprends sur Rm je nai toujours rien sorti (mis à part 2 demos qui ls resteront à jamais).

Mais j'essaye d'aider, de proposer quelque chose, une base, même si ca va obliger Nemau à mettre la tête dans le cambui s'il fait le choix d'utiliser rm2k3.

Link To the past reste un jeu complexe et je n'ai pas assez de recul pour dire s'il est possible ou non de coder sous Rm toutes les fonctionnalités du jeu (l'arc, les bombes, le boomerang, etc.).

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 28/06/2019 à 18:59:50. (918 messages postés)

Merci c'est cool même si j'ai pas ajusté les hitbox au pixel prés ...

J'avais besoin de faire une petite pause sur mon projet de platformer dont j'espère bientôt pouvoir sortir une démo. Je sais que sur Rm2k c'est toujours la maniabilité qui fait peur avec ce type de projet, mais j'ai bien fait les devoirs, je suis sur que vous serez surpris par la prise en main.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Trombinoscope

Qb!k - posté le 28/06/2019 à 18:28:54. (918 messages postés)

Quand j'ai rencontré ma femme il ya déjà 8 ans je faisais 68 kilos pour 1m80.

Je me suis marié et je me suis mis à la bière (ça va de pair), maintenant j'approche les 90.

Bizarrement je me trouve très bien comme je suis et ma femme aussi. Tout va bien.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 28/06/2019 à 18:07:25. (918 messages postés)

ça peut s'arranger XD.

Bon malgré ma grosse flemme j'ai pris mes 3 minutes pour rajouter l'attaque vers le haut et le bas. Si ça t'interesse fait moi signe que je te fasse un truc propre bourré de cmmentaire à un point qu'un chimpanzé pourrait comprendre comment ça merde... euh comment ça marche.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 28/06/2019 à 17:44:55. (918 messages postés)

J'ai bidoulillé vite fait avec 2/3 assets et en modifiant laphysique du moteur de mon projet en cours un petit moteur d'action RPG pour donner une idée de ce que ça pourrait donner sur RM2K3...

image

Et si je tape pas vers le haut ou vers le bas dans l'exemple ci-dessus c'est juste que j'ai eu la mega grosse flemme de rajouter les 3 lignes de code pour ça...

La détection des tiles est automatique, comme la gestion des transitions entre chaque écran. Finalement la seule diffuclté c'est de rajouter les hitbox de chaque évenement que l'on souhaite rajouter et activer un interrupteur qui correspond a l'evenement touché. Ca prend 3 minutes par évenement.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 27/06/2019 à 13:46:59. (918 messages postés)

Après il existe des astuces à mettre en place comme n'afficher et rendre inactif les events en dehors l'écran en fonction des coordonnées de l'écran.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 26/06/2019 à 21:49:08. (918 messages postés)

Grosso modo c'est l'idée, du moins en ce qui concerne les collisions avec le monde.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 26/06/2019 à 16:49:42. (918 messages postés)

Je maîtrise mieux mon sujet et j'ai eu de nouvelles idées.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 26/06/2019 à 16:23:34. (918 messages postés)

Falco a dit:


Si c'est un problème de taille de map, pour éviter les lags suffit de diviser cette world map en plusieurs "parties" :)
Faire ça sur RM je reste peu convaincu, ce système de pixel par pixel est il efficace pour gérer tout ce qui est collisions, détection events, etc... ?
Même si c'est possible j'ai peur que ça soit compliqué à gérer sur du long terme.



Il y a quelques années j'aurais dit laisse tomber, aujourd'hui le pixel move sur Rm2k c'est la vie... xd.

La gestion des collisions est différente, mais finalement pas plus compliquée.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Qb!k - posté le 26/06/2019 à 08:38:23. (918 messages postés)

Nemau a dit:


Oui, du déplacement au pixel par pixel c'est possible en events, en fait à peu près tout est faisable en events (tant qu'on reste dans de la 2D), mais c'est compliqué car pas fait pour. ^^




C'est finalement assez simple, du moment que le moteur de jeu est bien structuré dès le départ. Le vrai problème c'est la taille de la map.
J'ai un peu peur qu'avec beaucoup d'events à gérer, le jeu lag un poil même avec une bonne config. Mais ça vaut le coup d'essayer.
Si tu décides de le faire sur RM, je te ferais un moteur basique et assez simple à modifier...
ça sera sensiblement le même que celui sur lequel je bosse actuellement mais avec une physique des mouvements bien plus simple à gérer et surtout à coder.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Qb!k - posté le 12/06/2019 à 14:13:01. (918 messages postés)

Très propre comme d'hab. GG.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Screen de la semaine - Couleurs primaires

Qb!k - posté le 11/06/2019 à 14:27:38. (918 messages postés)

Ne pas confondre les couleurs primaires soustractives (peinture) et les couleurs primaires additives (télévision) qui sont bien le rouge, le bleu et le vert.

image

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Screen de la semaine - Couleurs primaires

Qb!k - posté le 11/06/2019 à 10:13:36. (918 messages postés)

Jolies couleurs Nemau, tes assets custom sont top !!

Bravo à tout le monde, c'était pas un thème facile ! :)

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Qb!k - posté le 06/06/2019 à 09:02:16. (918 messages postés)

JE PREND LA MAIN

Juste le temps de corriger quelques bugs mentionnés plus haut.

EDIT : JE RENDS LA MAIN

J'ai reuploader en version 12.1, car peu d'ajout, surtout des corrections apportées a la partie "Caveworld"

Les corrections
- Correction d'un bug de son lorsqu'on touche le second "Healpoint"
- Correction d'un bug qui figeait Muma lorsqu'on sortait du niveau, qu'on revenait au début du et qu'on recommençait le niveau.
- Ajout de la pièce/coin du CaveWorld, absente dans la version précdédente.
- Ajout de 3 tableaux pour ralonger le niveau.


Le lien : https://www.mediafire.com/file/9y00rrtie4b48e6/Muma+Rope12.1.rar

J'espère que tout est bon cette fois.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Screen de la semaine - Cube Story

Qb!k - posté le 04/06/2019 à 14:29:18. (918 messages postés)

C'est vrai que j'ai pris la mauvaise habitude d’utiliser casimages... facile et rapide mais fichiers supprimés au bout de quelques mois.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

Posté dans Screen de la semaine - Cube Story

Qb!k - posté le 04/06/2019 à 11:23:57. (918 messages postés)

Effectivement c'est pas terrible, mais c'est un WIP. La première version des piques était pire.
Le problème c'est de respecter des tiles de 16x16, donc pair et puis l'échelle aussi.

Version in game :

image

Promis, bientôt une démo (technique) jouable.

Merci pour vos votes ;)

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

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