AnthonyP - posté le 16/01/2024 à 17:18:44. (1000 messages postés)
immudelki a dit:
De bons progrès !
J'avais pas vu le Boss Joueur d'orgue, chara design fort sympathique
Merci Immu Cette année je vais essayer de prendre plus mon temps, je ferais un peu moins de choses mais j'y passerais plus de temps pour renouer un peu avec des périodes où je prenais vraiment mon temps pour faire des illustrations.
Roi of the Suisse a dit:
La première composition a clairement sa place dans un Spyro the Dragon sur playstation 1
ha ha à ce point là... Merci : o )
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Oui Yacine Synapsas c'est trop sympa ses émissions "De bons souvenirs". Son émission No2 sur les Modes exotiques date d'il y à assez longtemps 2015 je crois me souvenir c'était à l'époque du site Nesblog où le joueur du grenier , Usul, Dorian, CDV etc faisaient les 3615Usul. Yacine Synapsas y présentait ses émissions sur les modes et les musiques de Jeu vidéo. Un topic spécial sur Nesblog lui était entièrement consacré.
C'est grâce à lui que j'ai compris qu'il existait plus de Modes que juste la famille Majeur qui comprend "Dorien "à ne pas confondre à Dorian Chadellier" / Ionien / Myxo, Phrygien etc... " et que c'était beaucoup beaucoup plus large que ça.
Dailleur je lui avais fait un petit commentaire de remerciement sur les Modes exotiques pour m'avoir appris l'existence des Modes de Olivier Messiaen et les Modes Japonnais "Kumoi, Inusen etc...".
Les modes à transposition limité.
J'adore ces petites émissions j'écoutais ça tranquillou quand j'allais pas très fort ça me remontait le morale et ça donne pleins de pistes pour composer.
Son émission sur le jeu "Illusion of time" est sympa il décortique même les rythmes.
Un point qui ma marqué dans les émission de Yacine Synapsas c'est de mettre aussi la musique au service de quelque chose à raconter, une ambiance.
Quand je parlais des Modes japonnais pour Zelda en début de ce topic c'était justement grâce à ses émissions.
C'est dommage que Nesblog n'existe plus "leur blog à disparu sur WaybackArchive" vu que maintenant ils travaillent pour la chaine de télé Arte.
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Et un fanart de Manalianne que je n'avais pas encore prit le temps de finir. J'en étais très content du coup je trouvais ça trop dommage de laisser l'illustration à l'abandon :
C'est une musique pour un mini projet de jeu, une sorte de contre façon rigolote de Rayman mais c'est bon enfant. C'est un vieux projet de jeu plus vieux que ce que je fais avec Teltok, Twiki ça date de 1998. ; o )
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AnthonyP - posté le 13/01/2024 à 21:25:21. (1000 messages postés)
Sylvanor a dit:
Samorost 1: génial
Samorost 2: génial
Ha oui Samorost Jeu du coeur pour moi, c'est la période des jeux Flash.
C'est du photomontage avec des souches d'arbres et des mottes d'herbes qu'ils ont prit pour faire et assembler les décors du jeu c'est tellement drôle.
Les jeux récents de Amanita Design s'éloignent un peu de ce qui était sympa dans Samorost. Ils se diversifient et tentent d'explorer plusieurs styles.
Autre pépite marrante un peu comme Samorost de 2 frères d'Ankama "Les Crounchy Brothers". C'est pas fait sur Flash par contre c'est fait sur Construct. Ca s’appelle "Escape3" par très originale comme titre mais c'est super sympa :
https://matotitou.itch.io/escape3
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AnthonyP - posté le 11/01/2024 à 23:09:45. (1000 messages postés)
Nemau a dit:
J'aime beaucoup Fatou Diome, en même temps vue la finesse de ses discours (et le fait qu'elle s'en prend plein la tronche niveau racisme) dur de ne pas l'aimer.
Anto : je l'ai regardée hier, très bon. ^^ Bourdieu critiquait la télé dans les années 90, hier Kane et moi nous faisions la réflexion que la télé est pire encore aujourd'hui (pourtant on est pas du genre vieux cons à dire "avant c'était mieux").
Oui carrément d'accord : ) Je pense que c'est parce que la télé s'est de plus en plus décomplexée à l'extrême droite "Cyril Hanouna , Zemmour etc... " Avec en plus les politiques de Sarko, Hollande, Macron qui à bien enfoncé le clou. La télé qui était déjà plutôt bien à droite s'est encore plus laissé allez. Tout ce vaux, et comme tout ce vaux plus rien n'a d'importance c'est un peu ce que dénoncait déjà Bourdieu à l'époque : On peut inviter n'importe qui même un sympathisant d'un truc nazi chelou c'est pas grâve les journalistes seraient presque capable d'en inviter un pour faire le buzz. Parler d'un sujet débat hyper important et puis dès que quelqu'un dit quelque chose de super intéressant ils peuvent balancer la publicité et couper la personne dans son élan."
A l'époque j'ai l'impression qu'ils faisaient comme si lepen était la bête de foire, et du coup c'était presque honteux de l'inviter. Maintenant ils peuvent se permettre d'inviter ses petits enfants à la télé comme si c'était des petits anges et ils ne s'en cachent même plus.
Ce qui est grave en fait avec la télé de maintenant c'est que c'est complétement normalisé d'inviter des clown à l'écran dire n'importe quoi sur des sujets où ils n'y connaissent rien. Tout le monde peut donner l'impression de s'y connaitre un peu sur un sujet ça ne veux pas dire que les personnes invitées sont les plus à même de parler sérieusement de tel ou tel sujet.
Le plus intéressant avec Bourdieu c'est quand il dit que le fait que le système Médiatique mainstream et son format impose une sorte de règle du jeu basé sur l'audimat : Du coup le risque c'est que les chercheurs et vulgarisateurs eux même formatent tout ce qu'ils font pour l'adapter à ce format.
Bien sur c'est pas nouveau, mais c'est toujours d'actualisé et c'est ça qui est le plus inquiétant en fait. Le fait d'être toujours enfermé là dedans ça fait un peu froid dans le dos.
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AnthonyP - posté le 11/01/2024 à 22:52:55. (1000 messages postés)
Je trouve que pour le coup Gunm est vachement plus intéressant en version manga. J'ai tické quand j'ai découverts le visage de l'actrice avec cet espèce d’incrustation 3D bizarre pour lui faire grossir les yeux ça marche pas du tout O _ o Je trouve ça moche même. J'ai pas eu envie de me pencher sur le film à cause du visage chelou de l'actrice.
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AnthonyP - posté le 11/01/2024 à 19:30:47. (1000 messages postés)
C'est pas étonnant de la part de Zemmour d'écrire des choses pareil.
Dalleur pour rebondir sur la désinformation et sur le documentaire "les nouveaux chiens de garde" que j'avais partagé. Usul est revenu sur Pierre Bourdieu le sociologue pour parler de comment la télévision à joué et joue toujours un travail de désinformation. Bon c'est facile d'enfoncer des portes ouvertes en citant du Bourdieu mais c'est toujours bien de connaitre ce personnage quand on ne le connait pas. :
"La télé, en choisissant de montrer des choses en cache d'autres".
Et il y expliquait déjà à l'époque comment le dispositif télévisé n'encourageait pas à prendre le temps de réfléchir.
Bien sur c'est difficile de juste affirmer comme ça "Tous des vendus" quand on fait un travail de sociologie. Du coup il y à pleins d'angles par lequel prendre le problème.
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AnthonyP - posté le 10/01/2024 à 18:26:10. (1000 messages postés)
Oui GunM à vraiment des dessins très chouettes. Çà dénotais avec pleins d'autres styles de Mangas. Je n'ai malheureusement pas découvert le manga par le biais de la version papier à l'époque du coup j'avais commencé à regarder quelques épisodes en animé très très tard et comme c'était dans des périodes un peu en mode déprime dans mes années ado j'ai vite décroché de l'univers quand même bien adulte et très sombre. Les dessins sont géniales mais le scénario trop sombre était pas pour moi. Je cherchais des trucs un peu plus feelgood mais j'aimais bien certains personnages.
J'aurais sans doute plutôt du découvrir ce manga par la version manga papier plutôt que de m'attaquer à l'animé.
Je viens de faire une comparaison improbable en revoyant le manga
Le professeur tout gentil qui récupère Gally au tout début du manga :
Maintenant que je le revois il me fait trop penser au personnage de Brousaille par Frank Pé dans Spirou Magasine ; o ) :
Quand le manga et la Bd Franco Belge se rejoignent
Fort de ce constat graphique sorti de nulle part :
A quand une adaptation des aventures de tintin ou Spirou&Fantasio par le dessinateur de Gunm du coup ?
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AnthonyP - posté le 09/01/2024 à 22:59:28. (1000 messages postés)
Sylvanor a dit:
Par pitié... Qu'on laisse Dragon Ball là où il est...
Tellement d'accord.
C'est incroyable ça ils ont tellement pas d'idées avec DragonBall qu'ils trouvent toujours un moyen de tirer sur la corde en refaisant encore rerajeunir Goku.
C'est comme Boruto et pleins d'autres c'est juste faire des suites pour exploiter la license quitte à ce que ce soit toujours plus absurde.
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AnthonyP - posté le 04/01/2024 à 19:34:10. (1000 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
1) J'ai toujours dit que la musique c'était 80% d'un jeu
Je dirais
Musique 45%
ANIMATIONS + Sensation de jeu : 55%
Les animations et les mouvements c'est ce qui fait que des jeux comme TombRaider2 ou Zelda Ocarina of time vieillissent super bien malgré l'aspect parfois bancale de la vielle 3D.
Un jeu Flash avec de supers belles animations et des mouvements intéressants ça reste intemporel, exemples ==> "Mirror Edge fangame fait en Flash & Fancy Pant Adventure 1&2 et 3."
Alors qu'un jeu infect à jouer avec des animations moches et des superbes musiques bas ça fait un jeu infect à jouer exemple : Le surfer d'argent sur Nes avec les superbes musiques de Tim Follin.
En fait je chipote pour plaisanter mais c'est un non débat tout est mega important : Mais un vieux jeu en 3D rétro des années 90's avec des animations chouettes vieillit toujours mieux qu'un jeu hyper réaliste avec des animations super moches et des mouvements pas très originaux, mal intégrés, mal pensés.
Enfin je trouve que l'animation fait 90% de la crédibilité d'un jeu scénarisé avec de la mise en scène et je trouve que c'est souvent mis de côté.
Le travail sonore et musique + visuel d'ambiance est mega important, mais si l'ambiance est superbe mais que les animations sont pas folles ça vieillit moins bien je trouve.
Beaucoup de choses originales viennent des animations dans un jeu. Les animations dans les Zelda sur N64 même si elles font souvent "fonctionnelles" elles sont en fait très bien contextualisées : "Link qui marche / Straffe, ses petits sauts et pirouettes dans Majora of mask", Link qui agite son épée ou qui se dandine sur place quand il s'ennuie.
Link avance 90% du temps de jeu dans tout les Zelda, c'est ce qu'on voit le plus à l'écran même si on y fait plus gaffe à force.
Les jeux qui m'ont le plus marqué quand j'étais gamin sont des jeux qui ont beaucoup soignés quelque chose dans les animations.
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Vieux dessin de 2011 que je réactualise en rajoutant des bouts manquants du décor autour de Teltok. Teltok qui fait une énorme chute dans le vide. En dessous de ses pieds c'est une grande ville avec des arbres. Mais c'est un personnage super agile il va trouver un moyen de se rattraper :
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AnthonyP - posté le 01/01/2024 à 18:48:36. (1000 messages postés)
Picot a dit:
L'avant-plan est nickel Super détaillé et vivant ! Gg !
Niveau background, en effet, il est vrai que ça mériterait d'être peaufiné : les arbres sont pixelisés ; les collines manquent de volume et d'ombre ; les maisons semblent plates et identiques.
Mais bon, je ne suis pas inquiet si, comme tu dis, ce n'est qu'un repérage temporaire
Edit : à l'avant-plan, juste ajouter une ombre sous le perso, peut-être ?
Oui C'est surtout pour me rappeler que j'aimerais faire des panoramas derrière. ; )
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AnthonyP - posté le 01/01/2024 à 18:47:47. (1000 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Les couleurs/lumières sont intéressantes !
La pose du personnage n'est pas la plus dynamique que tu aurais pu trouver mais au moins ce dernier donne l'échelle.
merci = o )
Oui c'est sur là l'ambiance était vraiment plus posée c'est une séquence du jeu plus relaxante du coup le personnage n'est pas montré dans la course.
J'ai surtout passé du temps sur la lumière mais je compte peut être retravailler Teltok. Après je pense que si je passe trop de temps à perfectionner les illustrations j'en aurais moins pour le jeu du coup je laisse cette illustration tel quel je suis déjà quand même content de l'avoir fait avec toute la série qui suit autour.
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AnthonyP - posté le 01/01/2024 à 18:40:09. (1000 messages postés)
Bienvenue ; o )
Bliks ... Mais Bliks plutôt "Blink182" ou "Blinx sur Xbox" du coup ?
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AnthonyP - posté le 01/01/2024 à 18:34:11. (1000 messages postés)
Nemau a dit:
Ah moi j'aimais beaucoup cette série. ^^ Rien que le concept de "société pirate pleine de lois à respecter" (avec par exemple un "permis pirate" pour pouvoir exercer), c'était cool.
C'est surtout le doublage des acteurs dans ce genre de série qui me faisait marrer.
Les doublages de dessin animé il y en as des vraiment très chouettes rien que pour certains personnage : la voix de victor McBernik avec sa voix de pirate, un autre qui à tout le temps le nez bouché etc...
Et le crocodile domestique avec des bigoudis.
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AnthonyP - posté le 01/01/2024 à 16:16:07. (1000 messages postés)
Dartaniang a dit:
Bravo AnthonyP pour les animations d'Ily, c'est bien fait !
Géniales tes dessins Kody, c'est effectivement très détaillé, wow O_o
Ça me rappelle un peu le style de Moebius, très fort
Merci ; o ) J'essaierais d'améliorer le plus de choses possibles avec Ily. C'est quand même un personnage important de mon jeu j'aimerais vraiment qu'elle soit chouette quand elle apparaitra dans certaines séquences du jeu.
Lucile McBernik du dessin animé la famille pirate. J'avais vu un super fanart de Victor mcBernik sur Artstation du coup j'ai eu envie de faire sa femme
Bonne année 2024 aussi.
Quelques nouveaux essais de visuels pour mon jeu Dadd :
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AnthonyP - posté le 31/12/2023 à 23:58:55. (1000 messages postés)
Picot a dit:
Super taf, toujours un grand souci du détail
Merci
Du coup je suis en train de préparer un nouveau prototype pour tester les animations de Max en situation quand il se déplace sur des pentes / Montées :
J'essaie de voir si ça rend bien parce que je prépare toujours l'animation de "course" sur un sol bien plat pour ensuite regarder si ça marche pas trop mal avec des pentes. Je suis assez content du résultat.
Bon comme j'aimerais essayer de sortir un premier Episode je vais aussi pas trop m'éterniser sur la perfectibilité des animations de Max mais j'essaie au moins de faire un minimum syndical pour l'instant et je suis déjà bien content d'avoir trouvé ça.
Je dis ça parce que mon prototype avec lui qui suit Teltok était très bien mais quand même certaines animations et transitions étaient vraiment pas présentables du tout. Là je trouve que c'est déjà un peu plus présentable.
Et puis même si ça prend du temps : Tout le temps que je perds à faire des animations sympas pour les déplacements des personnages principaux ce sera du temps de gagné par la suite pour les prochains épisodes vu que mon but est de pouvoir réutiliser tout ce que j'ai déjà posé.
Quelque part : Perde du temps c'est en gagner par la suite mais si "Le temps c'est de l'argent..." Alors : "Perdre du temps pour en gagner équivaut à perdre de l'argent pour en gagner ? " Décidément le capitalisme est pleins d'incohérences dans ses citations.
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J'ai fais de jolis petits Gif animés pour la présentation.
Je prépare également un petit manuel en Html pour le jeu qui sera consultable dans le dossier du jeu.
Dans la première page du topic j'ai commencé à rajouter une présentation des personnages principaux. J'y rajouterais aussi quelques présentations de méchants.
Je me suis rendu compte que ça donnait pas trop envie du coup j'ai fais un petit effort pour que la page principale du topic de mon jeu soit plus agréable à suivre pour présenter le projet.
Je compte faire des mises à jours en fonction de ce que j'aurais à y rajouter.
J'ai refais de nouvelles itérations pour l'animation quand Max arrête de courir parce que je n'étais pas très satisfait de son anim d'avant :
Hein ? Mais qui c'est ceux là ? : o O :
Je prépare pas mal de trucs j'ai retrouvé un peu du poil de la bête.
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AnthonyP - posté le 31/12/2023 à 15:51:07. (1000 messages postés)
Si le jeu est presque fini et qu'il ne manque plus qu'une année Rots va pouvoir faire comme Sylvanor et faire une refonte des graphismes. Un "dépoussiérage" comme ils disent. Franchement les graphismes sont très sympas tel quel en tout cas.
Quand j'aurais enfin bouclé l'épisode 1 de mon jeu j'aimerais me remettre tranquillou à Kujira No Hara. J'avais déjà pas mal avancé le jeu est très très sympa.
L'intro est vraiment chouette avec la baleine la plus heureuse du jeu vidéo. ; o )
"Voici sa réponse :
Va te faire met Tu as le cul bordé de nouilles "
Cette phrase nous rappel à chacun les heures les plus sombres de Cyril Hanouna.
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AnthonyP - posté le 30/12/2023 à 22:27:22. (1000 messages postés)
Troma a dit:
Déja c'est plus agréable a regarder quand il est pas excité ou a gueuler et qu'il a fait des papiers pour dire moins n'importe quoi.
Troma a dit:
Il a une vision détestable et raciste de la France et des Français
Il à une vision très bien des artistes, j'ai fais une compilation de ses vieux meeting de 2017 qui parlent des dessinateurs de bande dessinées et créateur de jeu vidéo, compositeurs de musiques, écrivains etc... C'était ma partie préféré de son programme il en parlait très bien "la création ne tombe pas du ciel" :
Sur le processeur créatif artistique :
Progresser en dessin c'est très long, il faut donc que ce travail puisse avoir lieu dans de bonnes conditions :
Socialiser le domaine public de la création. Comment financer la retraire des créateurs :
Propriété intellectuel après la mort d'un artiste + La coopérations dans la création de jeu vidéo :
Troma a dit:
Delà a dire qu'on accepte les étrangers que pour ramasser les poubelles , balayer, récurer les chiottes et faire du bâtiments, c'est stupide et raciste.
Je sais pas où es ce que tu as trouvé une tel idée venant de lui je pense que tu sur interprète Son discours c'est plutôt d'être au service de la dignité humaine de manière générale et ce pour tout les corps de métiers. Dans la vidéo il dit " Plutôt que de montrer du doigts des gens on devrait au contraire avoir la bienveillance de dire merci aux gens qui font tout ces métiers pénibles " C'est cette phrase là que tu as complétement ré interprété.
Et en plus dans son programme il est pour augmenter le salaire dans les métiers pénibles.
"venez faire nos poubelles "qu'il dirait selon toi. Tu lui porte des intentions qu'il n'a pas. Surtout que je vois parfaitement la séquence dans la vidéo dont tu parle.
Il à jamais dit : "Venez faire nos métiers pénibles à notre place". Ou que ça devrait être que "les étrangers qui doivent faire ça et qu'on les accepterait pour ça seulement".
Il dit juste : Faut qu'on arrête de stigmatiser ces personnes, donc oui la moindre des choses: Merci pour les gens qui font ces métiers pénibles peu importe d'où ils viennent. Et c'est à contextualiser avec les politiques de dénigrement et de désinformation sur ce genre de sujet.
Il à jamais dit qu'il fallait spécifiquement que ce soit des gens venant de l'immigration qui viennent faire éboueur ou des métiers pénibles, Ni même encourager le droit du sol pour ça. Tu cherche "compliqué" là où ça ne l'est pas.
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AnthonyP - posté le 28/12/2023 à 17:50:26. (1000 messages postés)
Oki : )
Je vois qu'il y à un arbre géant qui n'existait pas dans le TileSet d'origine du coup ça fait des assets originaux pour un fangame Zelda.
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AnthonyP - posté le 27/12/2023 à 23:08:24. (1000 messages postés)
Pas de réchauffement climatique dans Zelda la neige coule à flow comme disent les jeune.
C'est pour un vrai fangame de Zelda où c'est juste un screen pour faire des essais ?
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AnthonyP - posté le 27/12/2023 à 23:06:58. (1000 messages postés)
J'aurais fait un mix entre Nintendo et Nemau = "Nemautendo"
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AnthonyP - posté le 27/12/2023 à 22:58:49. (1000 messages postés)
dartaniang a dit:
Malades le dessin et la sculpture, t'es fort !
Merci : ) Oh c'est vraiment une vielle scupture de 2012 je pense que si vraiment je m'y étais remis j'aurais pu pousser un peu plus.
En plus j'avais un Teltok un peu cartoon à l'époque alors que maintenant je pense quand même avoir affiné un peu plus son visage. J'aimerais vraiment m'y remettre à la sculpture.
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AnthonyP - posté le 27/12/2023 à 22:56:51. (1000 messages postés)
Picot a dit:
Joli travail sur les lumières
Merci ; )
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AnthonyP - posté le 24/12/2023 à 20:58:10. (1000 messages postés)
Oui Souvent c'est normal d'avoir des doutes sur un projet et de perdre de vu les périodes ou on était très motivé pour le faire. Et comme dit Troma on n'a de compte à rendre à personne, il faut déjà essayer de faire le projet pour se faire plaisir à soit et essayer de faire le jeu qu'on à envie de faire.
En fait pour gérer la motivation il faut accepter de ne pas être tout le temps hyper motivé et de faire juste des petites choses qui continuent malgré tout d'aller dans le sens du projet.
Quand on a des jeux vidéo qui nous servent de référence c'est bien d'identifier les aspects qui font que ces jeux nous ont donné envie de faire de jeux : Es ce que se sont les animations qui nous motivent à faire des belles animations dans son projet ?
Et puis aussi accepter les manques de moyens : Tu sais pas composer une musique ==> Essaie de faire quand même sans.
Des fois en sachant pas faire certaines choses on apprends à quand même faire un projet chouette avec les contraintes qui nous viennent.
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AnthonyP - posté le 22/12/2023 à 23:22:11. (1000 messages postés)
Picot a dit:
Belle progression après toutes ces années
Très sympa, ton Tortue Géniale
Merci C'est plus Robotnik que Tortue géniale. Mais bon si on y trouve aussi un peu de tortue géniale pourquoi pas.
sriden a dit:
La musique est cool aussi !
Plus les années passent, plus le nez grossit.
Merci Personne ne connait la blague de l'enfant qui nait avec un gros nez ?
Un dame accouche et la sage femme lui dit : "Allez y madame ! Faites un Nez fort !"
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 22/12/2023 à 23:01:42. (1000 messages postés)
Ça peut dépendre aussi du projet de jeu. = )
Si tu regarde des jeux comme "Les aventures d'un avatar" sur Oniromancie il n'y a aucun système de combat compliqué juste un univers satyrique où il faut trouver des objets et parler aux bonnes personnes dans le bon ordre pour réussir à débloquer la suite de l'histoire.
Je pense que la motivation n'est pas la même en fonction du projet de jeu sur lequel on est. Tout les projets ne se valent pas et ne mettent pas à l'épreuve notre motivation de la même manière. Entre un projet sans personnalisation des décors et un jeu où il y à un travail graphique personnel, Animations ? Pas d'animations ? Composer soit même les musiques ou prendre des musiques déjà faites ?.
Peu être qu'un bon point pour débloquer la motivation c'est de faire des pauses pour prendre du recul sur le projet, Par exemple : Dessiner des idées de Maps sur papier et réunir tout ça dans un classeur où un endroit pour consulter ses idées papier plutôt que de bloquer sur écran. Souvent c'est ce que j'essaie de faire pour me reposer des écrans et préserver ma concentration.
Écrire des idées de dialogues sur papier.
Des fois je me suis rendu compte que l'on est bloqué parce qu'on à envie de remettre en doute certaines idées fondatrices du projet. On est plus sur à 100% qu'on voulait faire tel type d'histoire.
-Trouver des moyens simples de s'amuser : On bloque vite quand un projet commence à devenir plus une contrainte qu'un vrai plaisir à créer le jeu.
Si c'est un jeu à scénario : il ne faut pas hésiter à écrire des idées.
Essayer aussi de se connaitre soit même : Qu'es ce qui me motive le plus à créer un jeu vidéo ? C'est quoi les aspects et références de jeux du passé qui me donnent envie de créer mon propre jeu ? Des fois on oublie les jeux du passé qui nous ont donnés envie soit même d'essayer d'en faire. "à méditer ; o ) ".
Dès fois avoir envie de créer un jeu c'est se souvenir qu'on à aimé certains personnages marrants dans d'autres jeux. Ou certaines thématiques, où scène d'un film, scènes d'un jeu.
Pareil ça peut être un mood particulier qu'on aime bien et qu'on aimerait faire transparaitre: Faire un jeu vidéo avec une histoire d'amour / Faire un jeu vidéo qui joue sur des sentiments humains particuliers.
Si c'est une histoire de vengeance : Peut être qu'il y à quelque chose qui nous motive à soit même inventer un jeu avec une histoire où l'on doit se venger d'un autre personnage. Et le simple fait de mettre en place tout le contexte autour de cette histoire de vengeance à quelque chose de sympa à concevoir.
Bref ça peut aussi être des thématiques qui nous motivent à faire un jeu : Des fois on peut se forcer à écrire un scénario que l'on aime pas trop pour un jeu juste parce qu'on se sent obligé de caser une histoire avec une guerre entre 2 peuples ennemies alors que nous ce qui nous motivait c'était autre chose que d'écrire un truc sur la guerre.
Parfois on se lance dans un projet de jeu mais on tâtonne et on à du mal à cibler à 100% ce qui nous motive le plus à le faire du coup des fois c'est bien d'essayer de repréciser ce qui nous donne envie de le faire.
Voilà je donne des pistes de réflexions.
Parce que finalement : Une fois que tu as ton système de combat qu'es ce qui reste vraiment dans un RPG ? : Le scénario, les dialogues, une manière d'agencer les Maps et imaginer l'univers finalement.
En plus ce qui est bien sur Rpgmaker c'est que les outils un peu compliqués en programmation sont déjà proposés donc ça permet de se concentrer sur ce qui devrait être le plus intéressant dans la création d'un jeu : Créer un univers au final, Créer l'ambiance du jeu, composer les musiques, faire les décors, inventer des petites scénettes.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 20/12/2023 à 19:19:35. (1000 messages postés)
Trop sympa le Hamster Bon ça sonne comme du contenu YoutubeKids tout ça...
HowToBasic des fois je me demande si il va pas finir par mettre le feu dans son appartement ou se couper à force de faire cramer des objets et casser des bouts de verre. C'est un peu limite niveau "accident du travail" son contenu et puis que fait l'inspecteur du travail ?
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AnthonyP - posté le 20/12/2023 à 19:00:47. (1000 messages postés)
Sympa C'est très 3D / 2D et 3D raycasting cette semaine
Picot a dit:
GG Nixs
Poutous aux votants
Et merci Nemau
Philippe Poutous aux votants
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AnthonyP - posté le 19/12/2023 à 23:10:09. (1000 messages postés)
dartaniang a dit:
Allô !
Oui, comme tu le disais, parfois ça vaut la peine de récupérer de vieux assets et de les remettre à nos goûts actuels.
Je le fais de temps à autres.
Ça sauve du temps et, en plus, c’est chouette de réutiliser ses modèles, décors, etc., au lieu de les « gaspiller ».
Très chaud le boss et, moi, j’aime beaucoup ton style graphique.
Une chose, cependant.
N’y aurait-il pas un problème de clipping au niveau de la queue de cheval du joueur d’orgue ?
On dirait qu’elle est coupée à un endroit ha ha
La musique est excellente aussi.
On a l'impression qu'il se trame quelque chose de louche dans ce niveau.
C'est l'ambiance rêvée pour affronter un ennemi de la sorte.
Bonne semaine
Merci
Il n'y à pas de clipping dans Flash ça n'existe pas c'est moi qui bouge chaque bouts de membres manuellement et j'ai juste pas encore prit le temps de bien raccorder le bout correctement partout dans l'animation.
Pour la réutilisation de vieux bouts de décors de 2014 c'était prévus de toute façon que mes premières ébauches de 2014 étaient censées être "pour moi" le squelette principale du projet et que j'allais me baser principalement sur les 5 mondes principaux "Comme Rayman Origins ou Rayman 1 je voulais me fixer une contrainte limité de thèmes visuels".
Entre 2014 et 2015 j'avais même imprimé les 5 mondes principaux du jeu pour les afficher dans ma chambre pour avoir une vision générale de mon projet. Finalement au fil des années j'ai eu envie de rajouter d'autres thèmes de mondes et finalement il n'y à plus 5 mondes différents à parcourir mais j'en ai carrément fait 30 Tans que j'ai des idées j'en profite.
Sauf que le DADD de 2014 que je voulais un peu penser comme étaient structurés les mondes dans Rayman1 ou Rayman Origins à changé entre temps vu que j'ai quitté un cercle d'anciens amis "que j'ai perdu de vue et avec qui ça se passait pas bien" et comme c'était en leur compagnie que je voulais me baser un peu plus sur Rayman Origins pour avoir un support et des influences bas finalement en les quittant ça m'est complétement sortie de l'esprit et j'ai voulu revenir à d'autres très vielles influences bien à moi et qui n'ont absolument rien à voir avec la série Rayman.
Et puis je jouais à Rayman Origins et Legends avec eux dans ces périodes, du coup avoir coupé les ponts avec eux ça ma donné envie d'aller de l'avant et de faire une version de DADD plus proche de l'univers de science fiction que je voulais vraiment faire quand j'étais plus petit. J'ai l'impression que je voulais faire un Dadd à la sauce Rayman Origins uniquement pour essayer de plaire à cet ancien groupe d'amis alors qu'en fait j'avais accumulé pleins d'idées qui n'avaient absolument rien à voir avec Rayman.
J'ai été aussi très très influencé par Ratchet & Clank sur ps2 en 2004 et 2005, Jak & Daxter, Uncharted 2 et Uncharted3 en 2009 / 2012. Et puis énormément de jeux amateurs ou indés.
Et le fait d'avoir enfin joué pour de bon à Aedemphia en 2020 jusqu'à 2023 bas ça ma fait me souvenir que dans des vielles versions de DADD j'avais casé des villages à parcourir en vue de dessus façon Zelda du coup je suis retombé nostalgique de vielles versions de Dadd où j'avais fait des villages à parcourir avec des personnages secondaires à qui parler.
Et oui il fut un temps où j'avais prévus de faire DADD uniquement en vue de dessus comme un bon vieux Zelda ou jeu Rpgmaker :
Tout ça c'est vieux ça date de 2005 / 2006 / 2007 :
Et voilà un prototype très récent qui tente de faire revivre cette idée de Teltok qui peut se balader un peu comme un vieux Zelda mais cette fois ci je m'amuse et je mets vraiment en place les décors que j'aurais aimé être capable de dessiner quand j'étais ado "Du moins c'est un compromis parce que je ne sais pas si ça vaux le coup d'être trop gourmand en ressources ":
je sais pas pourquoi mais je suis très content des animations de mon Teltok quand il se déplace en vue à la Zelda c'est du pixelArt fait à la main en animation traditionnelle image par image et j'ai réajusté la moindre pose et timing à l'oeil en faisant pleins d'essais et en faisant tourner mes anims au ralentis pour tenter de discerner le moindre détail qui cloche :
Mes influences pour cette ville : Rayman animated Tv Serie, Sarcia, Beyond Good & Evil 1, Aedemphia, la ville d'AbriVille dans Jak & Daxter 2 sur ps2.
Et c'est basé sur mes anciennes images concept pour DADD datant de 2020 et 2021 Celles que j'avais posté sur ma galerie Oniro :
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AnthonyP - posté le 18/12/2023 à 18:15:00. (1000 messages postés)
Le seul truc dommage dans Muma Rope quand j'avais testé la version finie c'est le bug qui fait ramer Rpgmaker2000 lors des phases de plateforme quand les bruitages s'activent. Du coup je n'ai pas pu terminer la phase de plateformer alors que la difficulté sinon était très très bien.
En gros quand Rpgmaker se met à lagger pendant que le bruitage s'active lors d'un saut ça me déroutait quand j'avais besoin de faire des sauts assez précis et du coup mourrais bêtement.
Sinon tout le reste du jeu est vraiment géniale c'est juste dommage pour ce détail.
Je ne sais pas si c'est spécifique à mon ordinateur ou si le bug existe chez d'autres personnes.
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AnthonyP - posté le 17/12/2023 à 22:31:36. (1000 messages postés)
BOSS pour DAdd de 2014 : Le joueur d'orgue, toujours d'actualité.
Musique du joueur d'orgue composée en 2018.
La musique au début de la vidéo où je dessine sur le modèle du joueur d'orgue à été composée cette année par contre.
La musique de 2018 est celle à la fin de la vidéo quand je présente le personnage en animation.
Les assets et décors du monde des Orgues datent de 2014. J'ai rajouté la porte d'où Teltok arrive en 2017.
Il y à beaucoup de mélanges, pas mal d'idées me plaisaient déjà pas mal dans mes décors donc je fais
beaucoup de recyclage et j'essaie d'affiner tout ce que je peux
Le modèle du joueur d'orgue date aussi de 2014 sauf que j'ai redessiné et amélioré des choses
parce qu'à l'époque le personnage était trop cartoon avec un tout petit crâne du coup j'ai rajouté un peu
plus de masse, j'ai rajouté un peu plus de barbe en bas. J'ai retravaillé pas mal de choses sur le Boss joueur d'orgue
et j'ai enfin fait le découpage des assets pour l'animer "dans la vidéo partagé sur ce post".
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AnthonyP - posté le 17/12/2023 à 21:32:44. (1000 messages postés)
Quelques archives de 2011 / 2013.
Teltok et Ily 2011, entrée dans un temple :
Teltok et des chats 2011 :
Teltok et Ily rencontrent une étrange petite créature qui parle ; o ) 2011 :
Ily dans un style un peu à la Joan Sfarr, Oui vers 2011 je faisais des mélanges avec un peu de Moebius et de Joan Sfarr c'était ma périodes où je me cherchais beaucoup graphiquement je testais pleins de styles qui n'ont rien à voir allant de "plus réaliste, à semi-realiste, puis des retours à du cartoon " Bref c'est de bons souvenirs en tout cas :
____________________ Cette année, très récent _______________
J'ai fais ça hier, des améliorations pour un Boss de mon jeu DADD. C'est un vieux boss de 2014 que je veux à tout prix mettre dans mon jeu et que je ne veux surtout pas abandonner du coup je me suis un peu forcé pour enfin l'animer et en faire quelques chose. Voilà le process vidéo et vers la fin de la vidéo on peut voir l'animation du Boss quand Teltok le rencontre pour la première fois dans le jeu :
Aperçu vidéo du Boss Joueur d'orgue dans DADD :
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AnthonyP - posté le 16/12/2023 à 18:31:37. (1000 messages postés)
trotter a dit:
Mod Link's Awakening DX HD PC :
Ils ont dégagé le découpage en cases...
C'est très drôle en voyant cette version il y à de quoi se rendre compte que la création des Maps à vraiment été faite et imaginée pour la gameboy et pour que ça colle bien à la résolution de la gameBoy hors là finalement en permettant une vision plus large de la Map ça met en évidence que c'est une série de plateaux d'écrans qui s'enchainent et que du coup c'est pas du tout naturel pour une plus grande résolution que celle de la gameboy.
Par exemple pour une adaptation en HD j'aurais bien vu des cellules de maps un peu plus grandes "en composition à l'intérieur des cellules" parce que finalement là c'est comme si on avait juste éloigné la caméra plus loin de link.
J'ai du mal à m'expliquer mais en gros par exemple : j'aurais vu la plage un peu plus grande pour profiter de la HD.
Quand on joue sur la gameboy on a vraiment la sensation que la plage est quand même assez grande alors que là dans cette version HD ça donne l'impression que la plage est toute petite.
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AnthonyP - posté le 12/12/2023 à 23:06:16. (1000 messages postés)
@dartaniang
Merci beaucoup Dartaniang je suis super content d'avoir des retours comme les tiens
Oui KlikNPLay , TheGamesFactory, et MultimediaFusion c'est toute mon adolescence je créais des petits jeux de plateforme / Aventures avec. C'est grâce à un ami 3 classes au dessus de moi au collège "j'étais en classe de 6ème en 2002 et lui était en classe de 3ème :
C'est lui qui m'avait fait découvrir TheGamesFactory et Rpgmaker2000 à l'époque c'était vraiment une porte d'entrée supplémentaire pour enfin me lancer dans la création de jeu moi qui galérait trop en programmation sur Flash.
J'ai commencé à créer des petits jeux en Flash à partir de 1999 mais je savais pas faire grand chose à part créer des jeux orientés "Animations + Scenario + livre dont vous êtes le héro " sans code compliqué juste des portions du code qui lançaient des animations spécifiques si le joueur appuyait sur des touches précises du clavier à des numéros d'image d'animations bien spécifiques. "Un peu comme mon jeu de DADD en Flash de 2012 que tu as vu sauf que je faisais ça en moins ambitieux quand j'étais ado".
Je me souviens que quand j'étais un petit collégien, grâce à Flash mon imagination bouillonnait pendant la récréation j'étais parfois tenté de me poser quelque part pour dessiner des idées de décors ou de personnages. Même quand j'étais à l'école je continuais beaucoup de dessiner pendant les récréations en fait. Et certains dessins me servaient ensuite de modèle pour vectoriser les idées et les animer j'adorais continuer à travailler sur mes jeux même en dehors quand je n'étais pas à la maison devant mon ordi.
Comme Flash était très facile à prendre en main même pour un gamin ça ma permis de toucher très très tôt à l'animation de personnages "1999". A partir de 2001 / 2004 j'étais déjà en train de me lancer dans des animations assez ambitieuses sur Flash "Personnages qui cours, Personnage qui saute etc... " Donc Flash a du me donner une facilité pour animer.
Rpgmaker2000 et TheGamesFactory m'ont permit de faire des jeux un tout petit peu plus compliqués que Flash. J'ai appris la programmation très très tard "2013 / 2018 dans ces eaux là".
Mais j'ai seulement creusé la programmation que vers 2016 / 2017 donc c'est tard comparé à mes tout débuts où j'ai commencé à faire des petits jeux enfant "1998".
Pour les mathématiques je n'ai même pas le niveau lycée en fait j'ai du un peu me sensibiliser aux "fonctions" qui permettent de coder des interpolations "comme ce que fais Flash en gros pour déplacer des objets d'un point A à un point B". Normalement les interpolations je pense que c'est au moins niveau lycée.
Après les matrices, matrices de rotations etc... j'ai pris des notes et je comprends un peu l'idée mais je n'ai pas encore creusé beaucoup et je pense pas que ça me servira.
je pense que pour mon projet : Savoir au moins programmer une machine à etats dans Fusion2.5 comme je le fais déjà et savoir lancer des animations, Utiliser des notions pour déplacer des objets à la bonne vitesse c'est déjà pas mal pour créer un jeu.
On peut faire des jeux super chouettes sans avoir des connaissances hyper poussées en programmations mais c'est juste qu'avoir été sensibilisé à l'animation traditionnelle + Programmation ça aide à ne pas voir un jeu pensé que comme de la programmation mais aussi prendre en compte que les animations sont aussi hyper importantes pour travailler les sensations de jeux. Essayer de faire un peu de mise en scène.
Oui le Teltok de 2012 qui regarde le panorama au loin c'est une scène que j'ai "volontairement" repris pour mon projet plus récent. Je trouvais que c'était efficace donc pourquoi s'embêter à réinventer d'autres scènes quand ancienne séquence de 2012 fonctionnait déjà très bien ? je l'ai juste repris pour changer un peu le contexte.
Non pour les Maths c'est pas 2020 j'ai remis la tête dans les Maths à partir de 2017 / 2018 parce que je me suis dit "Autant comprendre bien la trigonométrie ça me permettra de me sentir moins bloqué si je veux m'amuser en programmation et faire des choses un peu plus libres".
Je me suis rendu compte que ne pas connaitre bien les fonctions Sinus et Cosinus c'était frustrant parce que des fois je voulais faire des trucs avec l'angle du personnage et sa vitesse de déplacement. En comprenant Sin et Cos j'ai pu par exemple enfin faire un Teltok qui se fait aspirer dans un tuyau en bois pour être recraché à l'autre bout un peu comme dans Sonic.
Il y à des jeux à programmeurs et ont sent que ce sont surtout des programmeurs qui ont travaillés sur le jeu. Alors qu'avoir été aussi sensibilisé à l'animation ça aide à voir plus large. Et je pense que c'est en partie grâce à Flash que je réfléchir beaucoup mes projets de jeu comme de la mise en scène.
Oui Teltok va pouvoir faire pleins d'actions différentes avec ses oreilles vivantes derrière la tête c'est justement tout le concept du personnage depuis que je suis gamin
Et non il ressemble de moins en moins à un Twilek et en plus je n'ai jamais cherché à ce que Teltok ressemble trop à un Twylek vu que je deteste le design des Twylek que je trouve très très moche "comme beaucoup de trucs pas terribles dans StarWars". Et je deteste la série StarWars mais vraiment je n'aime pas du tout cette franchise.
Donc Teltok n'à rien à voir avec SW.
Mes influences pour Teltok c'est : Starshot Panique au space circus 1998 / Rayman / Ratchet & Clank.
En fait en 1999 Teltok était une sorte de note de musique mais j'ai changé le personnage en lui mettant deux tiges derrière la tête plutôt qu'une en me disant que ça pourrait lui servir de bras supplémentaires :
-Par exemple pour s'accrocher avec ses oreilles et attaquer avec son baton en même temps qu'il avance accroché à une échelle.
-Attraper le bras d'un ennemie avec ses oreilles pour le balancer à distance "mais un peu trop ambitieux pour l'instant. Ca reste une idée d'il y à longtemps".
-Gérer l'orientation et la force quand il se projette.
-Se projeter en choisissant l'orientation " Dans les airs / De côté / En face ".
Il y à d'autres mécaniques originales pour Teltok que j'aimerais lui faire faire avec son bâton comme se bloquer contre des parois de murs avec son baton etc.. mais pour l'instant j'essaie de voir simple et je ferais des trucs plus marrants quand j'aurais bien avancé.
Merci beaucoup d'avoir prit le temps pour tester le jeu en noir et blanc que j'avais fait lors d'une gameJam cette année Je suis en train d'améliorer quelques passages et quelques dessins. J'ai aussi rajouté de nouveaux passages.
Comme c'était lors d'une GameJam j'ai du me dépêcher du coup maintenant que le concours est fini je vais pouvoir prendre mon temps et vraiment affiner des choses.
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Bon désolé un peu la flemme pour l'instant du coup de retirer les watermark je partage ceux que j'ai mis sur mon Deviantart pour l'instant.
Vielle illustration de mes personnages Teltok & Ily dans DADD. Une illustration de 2018 que j'ai retravaillé.
Franchement ne sont-ils pas mignons mes ptits boud'chou ? Enfin moi j'adore dessiner les couples donc j'essaie de m'amuser avec Teltok & Ily :
Illustration de 2020 que j'ai repris pour mon projet de jeu c'est en fait une suite de concept dans une phase où Teltok sera dans un des vaisseaux des méchants "mais j'en dis pas plus surprise ; o ) " :
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