anthonyP - posté le 26/05/2023 à 22:58:09. (1000 messages postés)
Sylvanor a dit:
Il y a de grands groupes qui se perdent en vieillissant, et à ce titre j'ai été déçu par les dernières fournées de Jethro Tull même si j'avais été super content qu'ils reprennent leur activité.
En revanche, il y en a un qui mûrit avec la plus grande des grâces, c'est Yes.
Et pourtant quand Jon Anderson est parti, c'était pas gagné. Mais ils lui ont trouvé un remplaçant tellement ressemblant qu'on s'y tromperait presque (même si Jon Anderson a quand même un timbre bien à lui et j'aurais un plaisir infini à les voir réunis à nouveau).
Les compos de Yes ont toujours la même richesse, et les derniers albums sont aériens, mélodiques, sophistiqués tout en restant faciles à aimer, pleins de vie et de poésie, contemplatifs et festifs.
Le dernier album est sorti tout récemment, il s'appelle Mirror to the Sky.
J'aime tout particulièrement l'utilisation des guitares acoustiques, et l'orchestre qui donne du relief sans être grandiloquent comme trop souvent, il vient juste par petites touches apporter du souffle et de l'espace.
Dans les fournées récentes j'avais aussi tout particulièrement aimé Fly From Here (enfin... Déjà 12 ans...).
C'est marrant que tu parle de Yes j'en ai écouté juste là en soirée et c'est totalement par hasard que je vois que tu en parle
Moi aussi j'avais bien aimé leur album de 2011 Fly from here j'avais trouvé que c'était FeelGood.
J'ai vraiment effleuré pour l'instant leurs derniers albums par manque de temps pour m'y mettre.
Dans mes découvertes les plus drôles de Yes je m'étais écouté d'anciens albums à eux que je ne connaissais pas. Et c'est vraiment barré :
Voilà je viens de retrouver ça s’appelle "The gates of delirium". Mais étrangement il sonne vraiment pas mal pour un morceau qui fait très psychédélique :
-Yours Is No Disgrace
-And You and I
-Close to the edge
-Does It Really Happen?
-Roundabout
J'ai trouvé ça en écoutant la radio Fip qui passe vraiment tout, dont du Metal prog de temps en temps :
Giraffe tongue Orchestra :
je n'ai pas encore tout écouté mais ce morceaux m'avait intrigué quand j'étais tombé dessus en écoutant la radio Fip sur leur site internet à la catégorie Fip Metal.
Voilà une rare vidéo francophone qui explique un peu comment ses groupes de prog composent, du moins ce sont quelques techniques. Sans doute que le groupe Tool utilise aussi un peu ce genre de technique :
Après ces techniques restent des outils pour faire des choses, ça n'est pas ça qui conditionne la créativité puisque l'on peut combiner tout un tas de choses ensembles mais c'est toujours chouette de savoir comment c'est fait derrière.
Warkol a dit:
Je suis un peu étonné que personne n'ait cité (où alors je suis pas assez à côté désolé u_u) Opeth alors qu'on parle de metal progressif oO
C'est loin d'être la plus connue mais c'est ma préférée du premier album, Orchid.
Effectivement Opeth c'est sympa. J'avais bien aimé Black Water park pour certains Riffs malgré que j'ai quand même du mal avec les chanteurs de black Metal pas que ça ne soit pas de bons chanteurs mais faut vraiment aimer ça tout du long.
J'avais appris quelques riffs de Opeth Black Water Park à la guitare.
_______________
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anthonyP - posté le 24/05/2023 à 19:33:50. (1000 messages postés)
Waw j'aime beaucoup l'ambiance à l'air très sympa et les personnages sont mignons comme tout.
J'aime bien la musique de ton jeu postée sur ton Soundcloud ça fonctionne très bien pour un jeu mystérieux sous fond d'enquête. Je me suis aussi abonné à ton Soundcloud.
Hâte de pouvoir jouer à ton jeu du coup.
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anthonyP - posté le 24/05/2023 à 19:02:40. (1000 messages postés)
Après ces images assez dures du dernier Usul à Mediapart , et afin de digérer ce qui à été visionné plus haut :
Une petite pensé pour Olivier Chirache du 3615 Usul pour rajouter une petite transition agréable
Il n'est intervenu dans 3615Usul qu'une seule fois :
Il à fait quelques vidéos assez drôles et sympas en dehors des 3615 :
Et l'ipote, sympa aussi :
Un des plus drôles "l'appartement" :
C'est vachement bien ce qu'il fait. En tout cas je trouve qu'à l'époque Usul à su s'entourer de pleins de gens très attachants et c'est aussi sans doute ça qui à participé au succès. Je me souviens que je regardais aussi souvent les 3615 à l'époque pour les intervenants qui venaient enrichir son émission, par exemple "Coeur de vandale / RealMyop / 6coup6mouche / Dorian ".
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anthonyP - posté le 22/05/2023 à 18:25:03. (1000 messages postés)
Falco a dit:
Oh j'aime beaucoup ton animation de course ! Bien fluide et le mouvement fonctionne hyper bien.
C'est de l'animation squelette ou du frame par frame ?
Merci Falco C'est de l'animation avec interpolation "linéaire donc sans courbe de vitesse " et sans squelette. Je fais exprès de n'utiliser que des interpolations linéaires et d'éviter un système de squelette afin de travailler mon regard critique et mon coup d'oeil.
A la base je suis passionné par tout ce qui est animation traditionnel image par image. J'adore l'idée de travailler son regard critique en dessin et en animation grâce à la pratique de l'anim traditionnel qui oblige à être bon en anatomie là où quand on utilise un squelette une fois qu'il est correctement placé sur le personnage ont peu un peu tricher et contourner les exigences en anatomie qu'il faut essayer d'avoir.
Par contre pour tout ce qui est squelette je suis quand même en train de m'amuser en ce moment en me formant à une alternative gratuite à Spine qui s'appèle "DragonBones 2D". C'est un logiciel japonnais d'EsotericSoftware", japonnais un peu comme Rpgmaker quelque part Et franchement DragonBones c'est vraiment sympa ça permet de faire des animations pour des jeux PC et android avec système de squelette.
Je laisse dans un coin un autre très vieux mini projet de jeu d'enfance inventé par un ami en école primaire où je m'amuserais à utiliser uniquement DragonBones pour les animations.
Dalleurs comme tu ma conseillé Construct3 pour faire mes jeux je pense que je vais faire des minis projets annexes pour me former et tester de nouveaux soft comme le tiens. Si il y à moyen d'exporter mes animations .json via DragonBone2D j'aimerais trouver un logiciel capable d'intégrer mes animations pour un jeu Html5 et Pc.
Seul soucis de DragonBone qui n'en est pas vraiment un c'est qu'il n'existe pas pour Linux, il est seulement sur Windows et Mac mais c'esr quand franchement bien vu que le Json est un format universel d'internet.
J'ai découvert aussi Svgator pour faire de l'animation à squelette en CSS par contre comme c'est du CSS je ne suis pas sur que ce soit hyper optimisé pour faire des animations de jeux vidéo. Par contre pour des animations pour un site internet ça doit être super sympa c'est une sorte de Flash gratuit à utiliser en ligne pour faire des animations complexes avec autant de calque que voulue.
Sylvanor a dit:
Oui super l'anim de course!
Tu vas faire les décors en 3D ou c'est juste pour te faire une maquette sur laquelle tu vas repasser au dessin?
C'est un honneur pour le clin d'oeil à Manalianne. J'ai tout de suite reconnu, avant même de lire.
Merci Sylvanor Je suis super content que ma version sosie rigolote de Manalianne te plaise. Je vais affiner et améliorer plus tard pour l'instant c'était juste pour poser l'idée et pour m'amuser à faire vite fait un petit clin d'oeil.
Pour la 3D je vais m'amuser à en utiliser un tout petit peu pour redessiner ensuite par dessus. Mais comme la 3D prend du temps et que je ne suis pas tout le temps super à l'aise sur tout je vais juste l'utiliser par petites touches pour le plaisir pour des choses où ça vaut vraiment le coup de l'utiliser.
Par exemple je me vois bien modéliser mes personnes en 3D par contre même si je sais faire des variations d'expressions faciales et créer un squelette je ne pense pas que je serais très à l'aise pour animer avec.
J'ai déjà animé par le passé des personnages en 3D mais je n'ai pas encore poussé très très loin.
J'aime tellement le logiciel Blender depuis petit que je pense que par petites touches je vais tenter de m'y remettre et essayer des choses à faire.
Pour mon jeu j'essaie quand même de privilégier le dessin 2D mais dès que je peux m'amuser avec un peu de 3D "qui est plus long" j'essaie.
_______________
Petit dessin en mode repos dans la nature en dehors des écrans pour un niveau de l'épisode 1 histoire de quand même avancer sur quelques idées :
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anthonyP - posté le 21/05/2023 à 23:24:13. (1000 messages postés)
Quelques dessins récents, toujours pour mon projet de jeu vidéo Dadd Ca peut être des essaies divers pas forcément des dessins qui serviront officiellement dans le jeu :
Un petit clin d’œil à Aedemphia Je voulais faire une sorte de sosie de Manalianne mais elle s’appelle LilylaLiane en référence aussi à une liane celle trouvées dans la jungle :
Quelques nouvelles itérations pour améliorer les animations de course de Teltok en vue de dessus :
Nouveaux essais aussi pour une autre animation de course un peu plus lente que j'aime beaucoup :
Surprise également j'ai refais les animations d'une de mes vielles créatures joueuse de flûte de 2014 qui était une des premières créatures de 2014 de mon jeu que je trouvais un peu emblématique du projet et qui lui donnait une certaine originalité "enfin je trouve " :
Un petit retour à la 3D sur Blender toujours pour le même projet :
Une musique que j'avais fais pour le jeu :
Un essai récent peut être pour une idée de bande son pour la bande annonce ; o )
Un autre nouvel essai de musique un chouya inspiré façon Rayman 3 Hoodlum havoc vers le début du jeu :
Ça fait très patchwork ou j'assemble des idées qui n'ont pas forcément l'air d'aller ensemble mais c'est comme ça que je travaille par accumulation de petites séquences d'idées.
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anthonyP - posté le 21/05/2023 à 22:11:07. (1000 messages postés)
"Emiko : Bon ça va durer encore longtemps ce jeu ?"
Ce brisage de 4ème mur sur la page de présentation de ce jeu ha ha
ça à l'air mignon comme jeu je télécharge.
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anthonyP - posté le 21/05/2023 à 17:05:05. (1000 messages postés)
Elle est trop choupie : o ) et très chouette.
Et puis elle est marrante Amaranthe
Pour la main qui tient le bâton c'est vraiment bien mais si tu veux aller plus loin il y à un truc qui est pas mal à faire "même si ça peu paraitre pas très marrant à faire sur le moment" : C'est de faire plusieurs études de mains qui tiennent un bâton et en faire une dizaine / vingtaine parce qu'il n'y à que comme ça que l'on peut faire des mains plus consistantes quand il est question de faire des détails aussi subtils de poses.
Par exemple : s'amuser à tester différentes manières de tenir un bâton, tester d'autres inclinaison du pouce et des doigts.
C'est un sujet hyper dur auquel tu t'attaque pour dessiner les mains ça n'est vraiment pas évident de bien contextualiser une main qui tiens un objet ça demande de refaire pleins d'études donc c'est un super exercice que tu fais;
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anthonyP - posté le 18/05/2023 à 23:55:58. (1000 messages postés)
C'est franchement génial ce synthétiseur Furbiesque . C'est trop bien ces bestioles je connaissais à l'époque mais de là en faire un synthétiseur qui ressemble à une chorale géante c'est encore plus drôle à voir.
Je ne connaissais pas ce Mr.Bean en spectacle c'est assez sympa et
très bien fait son sketch de la batterie invisible
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anthonyP - posté le 15/05/2023 à 23:57:01. (1000 messages postés)
Picot a dit:
anthonyP a dit:
C'est le petit neveu de Chtuluh "Ptit Lulu" : o )
Hé hé C'est vrai qu'il a l'air pas mal beurré.
Bravo pour ta gamejam Beau boulot, pour du fait en urgence.
Merci Oui le "Fait en urgence" ferait un bon tag pour les gamejam : D
gilgaphoenixignis a dit:
Bonjour tout le monde!
Comment ca va?
Voici ma dernière création, une peinture à l'acrylique non dilué au pinceau et couteau.
Sympa le rendu. La peinture c'est la vie.
Gari a dit:
C'est intéressant pour le travail du drapé, on sent bien le côté vivant/dynamique sur ce côté (pour les jambes on peut éventuellement penser qu'elle est à genoux et le reste pas visible).
Rien d'aussi extravagant (n'est pas artiste qui veut), mais j'ai posté quelques edits de RTP 2000-2003 pour les nostalgiques. C'est principalement de la recolo, et quelques vraies retouches.
(certains sprites sont inutilisables ou doivent être assemblés)
(Pareil, tout n'est pas utilisable en l'état, mais le gros de la bidouille est fait)
(Principalement des sorties de cave, mais je suis très content de la lune )
Edit : Frogge a bien aimé le battleback et a même fait quelques dérivés très réussis !
Ca m'a bien amusé en tout cas, peut-être que j'en referai d'autres (ou pas).
Tout est trouvable dans les ressources, c'était un bon exercice.
Ha ha c'est marrant c'est vrai que je n'aurais jamais pensé à faire des combinaisons de décors qui existent déjà pour en re créer de nouveaux comme ça. J'avais trouvé ça sympa aussi dans la démarche : quelqu'un avait fait un jeu Rpgmaker2000 ou 2003 où l'on pouvait créer son propre charset en éditant à l'intérieur c'était pas mal comme idée ça aurait pu être vraiment géniale avec un peu plus de développement et de diversité dans les choix de paramètres. Je ne me souviens plus qui avait fait ce jeu par contre, tout ce que je sais c'est que l'on peut le retrouver sur le site dans la section jeu si je me souviens bien.
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anthonyP - posté le 13/05/2023 à 22:55:06. (1000 messages postés)
Nemau a dit:
Tu peux taper les balises manuellement mais le plus simple c'est de surligner tout ce que tu veux mettre en spoiler puis de cliquer sur "spoiler", tout simplement. Exemple de ce que tu peux obtenir :
Tu peux mettre (presque) autant de spoilers dans un post que tu veux, tu peux mettre des trucs en dehors des spoilers (avant et/ou après), etc. Tu peux même faire des imbrications de spoilers :
Merci beaucoup je vais essayer de mettre ça en application j'avais vu juste c'est bien une balise qui s'appelle Spoiler.
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anthonyP - posté le 13/05/2023 à 22:31:56. (1000 messages postés)
Ha oui tintin en YTP c'est vraiment très chouette. Dommage que Moulinsar cherche à censurer certaines vidéos des fois ? : /
Sympa une reprise ultra réaliste d'un personnage de The Legend of Zelda Link face of Evil :
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anthonyP - posté le 08/05/2023 à 22:59:52. (1000 messages postés)
Nemau a dit:
C'est pas mal du tout. :3
(pour chaque post tu devrais mettre une ou deux créas hors de spoiler puis tout le reste dans un spoiler, car là t'es en train de battre le record de la page de forum la plus longue de l'histoire ^^)
Merci Ha ha je suis tellement désolé pour la page blindée d'images sans spoiler c'est parce que je ne sais pas faire de spoiler. Je suppose que ça doit ressembler à une balise du style [ spoiler ] et [ spoiler / ] peut être que l'on met autour d'une image. Saka m'avait expliqué comment faire des spoiler sur Discord mais pour tout ce qui est forum je suis un vrai Noob.
J'utilisais très très peu les forums à l'époque du coup j'apprends à utiliser certaines fonctionnalités vraiment très tardivement sur le tas.
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anthonyP - posté le 08/05/2023 à 22:52:26. (1000 messages postés)
Le donjon dans le ciel. On veux jouer du coup
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anthonyP - posté le 08/05/2023 à 22:50:50. (1000 messages postés)
ha ha mais où es Charlie ?
Un sacré travail. On se demande combien de temps tu mets pour faire tout ça et es ce que tu le fais sur plusieurs séances à intervalles réguliers ou es ce que tu laisse reposer l'illustration plusieurs mois pour la retravailler bien plus tard.
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anthonyP - posté le 08/05/2023 à 22:48:12. (1000 messages postés)
Trop bien c'est le retour de Don Miguel
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anthonyP - posté le 06/05/2023 à 18:17:47. (1000 messages postés)
Gaetz a dit:
Je pense qu'il faut que tu etudies des references d'anatomie. C'est ce qui est conseillé à mes étudiants qui veulent faire des personnages.
Perso le livre Keys to drawing m'a fait pas mal level up.
Je connais de loin ce genre de livre. J'ai passé de nombreuses années à faire enchainer les centaines d'études en anatomie. je faisais des mains, des bras, des pieds, des bustes, je dessinais des figurines.
Je traçais des lignes pour que mes persos et mes études soient bien alignées et bien équilibrées.
J'ai fais pendant très très longtemps du modèle vivant et j'en ai fait très longtemps de 2007 à aujourd'hui.
Et quand la fatigue est plus forte, que le morale est pas au top ya rien à faire ça veux pas, le simple fait d'avoir du mal à se concentrer sur le dessin avec la fatigue même avec des années d'études très poussées.
L'anatomie pure et dure au bout d'un moment c'est gentil mais c'est pas ça qui permet vraiment de creuser et développer un univers.
Surtout que quand je fais Ily je la dessine avant tout pour tester des idées. Donc il m'arrive de faire des dessins où j'ai envie de prendre le temps de m'appliquer à fond, et à l'inverse je la dessine juste pour continuer à chercher, à voir si je ne pourrais pas tester d'autres proportions, d'autres expressions faciales , d'autres poses, d'autres façon de se comporter etc...
Du coup dessiner de l'anatomie bien chiadée avec des poses au pif c'est facile à faire surtout si ce sont des personnages aléatoires. Par contre réussir à se fixer un nombre assez fixe de personnages récurrents pour bien les développer c'est beaucoup plus dur et c'est ce que j'essaie de faire.
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anthonyP - posté le 06/05/2023 à 16:55:27. (1000 messages postés)
Attention Les années 90's :
Explosion :
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anthonyP - posté le 30/04/2023 à 23:04:31. (1000 messages postés)
Picot a dit:
anthonyP a dit:
Oui ce doit être une sorte de pull vivant. X )
Purée Ça ferait un super pitch de film d'horreur ...
Un pull vivant qui contrôlerait son porteur, lequel serait ainsi possédé par l'esprit du mouton dont est issue la laine dudit vêtement.
Animal qui aurait acquis ces capacités de magie noire en broutant de son vivant du gazon poussé sur un ancien cimetière indien jadis contaminé par des déchets nucléaires extraterrestres ...
Nous tenons le blockbuster de l'été Fonçons vendre l'idée à Netflisque !
Il existe déjà l'attaque de la moussaka géante, pour faire de l'absurde en Flilme d'horreur il va falloir se lever tôt :
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anthonyP - posté le 28/04/2023 à 23:39:00. (1000 messages postés)
Très sympa ces cygnes ; o ) Il nous faut plus de sygnes dans les jeux vidéo ils sont sous représentés
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anthonyP - posté le 28/04/2023 à 23:34:45. (1000 messages postés)
Alkanédon a dit:
Pas mal les animations ! Par contre c'est plus un diaporama qu'un jeu
haha C'est malheureusement le soucis des GamJam il faut faire un choix éditorial dans ce que l'on veux faire et comme j'ai du tracer par manque de temps j'ai du renier un peu sur mon idée de faire quelque chose de moins linéaire et j'ai préféré faire quelque chose de linéaire mais au moins on profite des différents décors et ont peux se balader en avant et en arrière comme bon nous semble.
De toute façon je considère que ce que je fais de façon assez générale est souvent très "expérimentale". Pour ce mini projet plus qu'un jeu je voulais plus revenir au plaisir que j'avais quand j'avais fait mon ancien jeu Flash de 2012 :
Jaune-Titor a dit:
Waw impressionnant ! Le taff sur l'animation et la patte artistique . J'étais déjà très intrigué, mais là je suis hyper hype !
Ca me rappelle les anciens point n clic de l'époque façon Cyberia ou l'amerzone, un brin Torin's passage dans le déroulement des scènes et les transitions. Chapeau pour ton travail ! C'est très prometteur.
Merci beaucoup Jaune Titor Oui je connais Syberia de loin je me souviens de décors avec un esprit très SteamPunk. Je n'ai jamais eu le temps de m'y mettre par contre j'avais aussi beaucoup aimé LongestJourney un peu dans le même style mais en beaucoup plus onirique.
Là pour le coup c'est juste un mini projet de GamJam que je voulais faire justement en rapport à l'univers de mon jeu "DADD" pour me changer les idées et tester d'autres choses tout en restant quand même dans ce même univers.
Le dessin en noir et blanc c'était un moyen pour moi de me reposer et de moins me prendre la tête avec la mise en couleur et ça me permet d'essayer de me reconcentrer sur la structure du dessin, la composition et faire des choses que je pouvais moins faire simplement sur mon projet principal qui m'avait l'air beaucoup plus exigeant et technique.
Je compte réutiliser tout ce qui ma plus dans ce mini projet de gamjam pour le mettre dans mon projet principal par exemple certaines séquences avec Teltok et Ily qui discutent côte à côte. J'aime bien utiliser ces mini projets pour recycler ensuite ce qui fonctionne pour le réutiliser. ; o )
Le fait de n'utiliser que des bonnes vielles pages Html avec des Gif animés, du Css et quelques href pour faire des liens vers d'autres pages html ça me fait retourner en enfance quand je créais des minis jeux uniquement avec des pages Html. Et puis j'adore cette idée de revenir à des outils simples là où on va plus être tenté d'être dans la course à Godot / Unity et pleins d'autres logiciels de créations de jeu le fait de revenir à du vieux HTML très basique pour finalement ce concentrer sur ce qui me semble le plus important "Proposer un univers, une petite histoire très basique, une promenade , quelques panoramas à contempler pour se laisser un peu à la relaxation.
C'est sur que ça fait pas très "Jeu vidéo" de revenir à du Html basique mais c'est ça aussi que j'adore : On se concentre uniquement sur écrire et dessiner, quelques petites anims, un peu d'audio et finalement ça suffit pour faire voyager si on s'y prend bien.
Merci en tout cas d'entendre que ça te hype ça me fait vraiment plaisir. C'est pas facile pour moi le développement est chaotique mais j'essaie de me dire qu'à force d'accumuler par ci par là des petites choses il n'y à pas de raison que le projet s’éternise.
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anthonyP - posté le 27/04/2023 à 17:56:44. (1000 messages postés)
Sylvanor a dit:
Super sympa le mini jeu!
Dommage qu'il n'y ait pas d'interactivité dans les tableaux mais bon tu as dû faire ça à toute vitesse je suppose.
J'aime bien les effets en... 4 couleurs? Avec la lumière animée sur les deux derniers tableaux.
Tes séquences animées sont super, bon maintenant on veut jouer au vrai jeu!
Merci
C'est tout à fait ça j'avais pris le concours en retard du coup je n'avais qu'une semaine à peine pour faire tout ça. Je voulais rajouter beaucoup plus de chemins à parcourir et de petites scènettes pour justement casser un peu le côté trop linéaire mais malheureusement par manque de temps j'ai préféré finir au moins un trajet linéaire mais le faire avec le plus de soins possible histoire de ne pas trop bâcler le projet en fin de concours.
Je vais me servir de toute ces scenes en noir et blanc avec Teltok et Ily pour les remettre en couleur et les ré utiliser dans mon projet officiel.
Picot a dit:
anthonyP a dit:
Un bien étrange personnage
J'étais parti sur du random. Puis j'en suis venu, en cours de route, à penser à l'hypothèse d'un fils caché entre Evgueni Prigojine et une femelle coucou ... Pourquoi pas !
C'est le petit neveu de Chtuluh "Ptit Lulu" : o )
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anthonyP - posté le 26/04/2023 à 23:57:22. (1000 messages postés)
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C'est un monsieur qui à travaillé sur Siri, un des outils de reconnaissance de Mac... Apple pardon.... X ,
Bon apparemment le monsieur dans la vidéo dit que les I.A ça serait en premier lieux inventé par les Français.
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Le jeu est fait uniquement avec du Html, du CSS et des animations Gif
J'ai utilisé Flash pour faire les animations gif c'était assez fun.
Je voulais me servir de cette gamJam pour experimenter des choses en dessin avec Teltok et Ily.
Comme je prépare un premier épisode de mon jeu où Ily n'est pas encore présente j'avais envie de me servir de ce concours pour la dessiner avec Teltok et commencer à réfléchir à des scénettes où on les voient tout les deux.
Quelques captures d'écran du jeu :
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anthonyP - posté le 26/04/2023 à 23:35:31. (1000 messages postés)
Picot a dit:
Le reliefs du pull varient à mon sens un peu trop visiblement, voire ne sont pas présents sur certaines trames. Mais outre cela, chouette taf très stylé, mec
Merci Oui ce doit être une sorte de pull vivant. X )
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Le jeu est fait uniquement avec du Html, du CSS et des animations Gif
J'ai utilisé Flash pour faire les animations gif c'était assez fun.
Je voulais me servir de cette gamJam pour experimenter des choses en dessin avec Teltok et Ily.
Comme je prépare un premier épisode de mon jeu où Ily n'est pas encore présente j'avais envie de me servir de ce concours pour la dessiner avec Teltok et commencer à réfléchir à des scénettes où on les voient tout les deux.
Quelques captures d'écran du jeu :
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anthonyP - posté le 20/04/2023 à 21:17:08. (1000 messages postés)
Le vibrolo.
Maintenant que le barrage alimente toute la région.
La géopolitique de la planète Mars et de Jupiter se porte bien.
Mais la moindre des choses était de m'informer.
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anthonyP - posté le 20/04/2023 à 21:09:54. (1000 messages postés)
Un autre jeu Allemand que j'avais trouvé vraiment top aussi c'était "Alone Cold Winter" une sacré ambiance :
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 16/04/2023 à 23:19:30. (1000 messages postés)
Picot a dit:
Un morceau rétro que je ne connaissais pas et que j'apprécie beaucoup, une bonne surprise
Sans doute grâce à son côté un peu proto-Blink182 sur les riffs de guitare rythmique et la ligne de batterie, plus le côté gentiment déjanté de la chanteuse
Ha oui trop sympa Il y a aussi la chanteuse de Heart qui est rigolote et qui envoie bien :
Mestis- par des musiciens de Animal as leader.
David Maxim Micic - Ego, c'est mon album préféré de ce guitariste compositeur Prog.
David Maxim Micic & Destini Potatoes 2015 super morceau prog avec des gammes orientales :
Faire de la musique avec une imprimante, un portable et un peigne de cheveux c'est possible
Un de mes guitariste préféré "Matthias ia Eklundh :
Matthias ia Eklundh + BumbleFoot :
Utilisation du téléphone portable sur la guitare à 2:52
BumbleFoot à composé une OST de jeu de plateforme horrible à jouer sur SegaCD mais certaines musiques sont plutôt sympas. En tout cas la démarche de demander à un guitariste comme lui de faire une OST de jeu de plateforme est une idée marrante ça à donné lieux à une création assez barrée :
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anthonyP - posté le 16/04/2023 à 22:57:33. (1000 messages postés)
Mythrasil a dit:
Bonjour à tous,
Ici Sylvain, créateur du nouveau site sur les RPGs https://www.mythrasil.com et super content de rejoindre la communauté pour apprendre et partager.
Je suis ici principalement pour prendre la température des fans de jeux de rôle.
Au plaisir d'échanger avec tout le monde !
Bienvenue
Mythrasil a dit:
Je suis ici principalement pour prendre la température des fans de jeux de rôle.
Au plaisir d'échanger avec tout le monde !
Normalement les jeux drôles ont plutôt tendance à faire rire les gens
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anthonyP - posté le 16/04/2023 à 22:53:38. (1000 messages postés)
Sylvanor a dit:
Ah oui y a un truc qui est bien dans RE3 c'est la touche d'esquive (R1 je crois, j'ai déjà oublié) qui donne une chance au joueur de passer au travers d'un zombie bloquant le passage sans se faire toucher.
De mémoire cette touche n'existe pas dans RE2, alors qu'elle y est beaucoup plus utile que dans le 3 vu que dans le 2 les munitions sont un vrai problème et les zones sont majoritairement des couloirs. Ce mouvement est absolument salvateur et c'est le premier truc qui a fait que je me suis dit que j'avais une chance de m'en tirer dans ce jeu contrairement au 2!
Moi de mon temps dans Megaman sur Nintendo ont faisait une glissade au sol et ont esquivait les méchants Pourtant ResidentEvil c'est Capcom donc Megaman. Ils auraient du faire Megaman en protagoniste principal il aurait esquivé tout les zombies avec des glissades au sol pendant ses Dash.
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anthonyP - posté le 16/04/2023 à 22:51:23. (1000 messages postés)
Toujours super sympa ton jeu J'avais jamais fait attention que tu avais fait des cinématiques pour ce jeu là. Je n'en avais pas vu dans ton projet d'avant c'est chouette.
Oui les bruitages pas tout le temps évident d'en trouver à part essayer d'en faire certains soi même quand on s'y connait un peu, je me souviens d'un site gratuit : "UniversalSoundbank" https://universal-soundbank.com/ après je ne sais pas si tu trouveras des bruitages de combat convaincants je me souviens juste que j'avais trouvé quelques sons d'ambiance sympas "Vent qui souffle / Forêt et oiseaux qui chantent / Bruit de la mer / portes qui s'ouvrent / téléphone etc... " à l'époque pour des ambiances dans un de mes vieux jeu.
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anthonyP - posté le 15/04/2023 à 21:23:28. (1000 messages postés)
Ulkunudu a dit:
Trop cool ! C'est un bon exercice pour l'oreille
Mais par contre c'est de la basse le riff non ?
Merci Oui et j'ai fais exprès de mettre un son Clean plutôt que de la distorsion pour essayer de travailler sur la propreté du son "Et puis aussi parce que j'ai des voisins à côté je préfère ne pas mettre trop trop fort non plus "
Oui normalement c'est la basse qui fait ce Riff là mais j'avais envie de tout faire à la guitare pour cette séance
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anthonyP - posté le 14/04/2023 à 18:36:38. (1000 messages postés)
Trop bien cette animation 3D ! Kujira no Hara fait passer Rpgmaker dans le futur
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anthonyP - posté le 14/04/2023 à 18:35:24. (1000 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Tu utilises un Soundfont pour la flute de pan dans "Musique_pour_AOZ_04_2023" ?
J'aime beaucoup !
Non c'est des synthétiseurs du logiciel qui ont été rajoutés avec une banque supplémentaire. On peut acheter des banques de sons en plus et il y a des synthés en plus.
Reprise du groupe TOOL - The pot :
C'est juste une séance de décorticage ou j'essaie de refaire quelques riffs.
Version ou je refais 2 Riffs de mémoire :
Le morceau d'origine :
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anthonyP - posté le 14/04/2023 à 18:31:58. (1000 messages postés)
Petite séance de décorticage sur quelques Riffs du groupe de MetalProg "TOOL - The pot ".
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anthonyP - posté le 14/04/2023 à 15:56:58. (1000 messages postés)
Merci pour tes retours Oui GP c'est plutôt marrant, des fois le son est pas foufou et puis ont arrive quand même un peu à se débrouiller pour faire quelques morceaux qui sonnent pas trop mal pour autant.
Petite enregistrement vidéo ou je teste des riffs que j'ai inventé un peu sur le tas.
Je suis en Drop D du coup j'essaie de faire des Riffs un peu comme le groupe de metal prog " Tool " mais sans la disto ce qui rend tout ça moins spectaculaire forcément.
Mais je m'en fiche un peu ce qui comptait pour moi c'était de travailler la propreté de mon jeu :
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anthonyP - posté le 10/04/2023 à 22:01:32. (1000 messages postés)
Nemau a dit:
Je pense qu'elle voulait dire "inkling", les nana-poulpes de Splatoon. ^^
Ha mais oui Je connais Splatoons que de loin du coup je vois bien de quel jeu il s'agit mais je ne connais absolument pas le nom des personnages du jeu
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anthonyP - posté le 06/04/2023 à 23:30:25. (1000 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Citation:
Celle-ci me rappelle la grotte des mauvais rêves dans Rayman 2 un peu
En terme de taille/forme.
C'est vrai qu'il y avait certaines zones plus ou moins hautes dans la grotte des mauvais rêves.
Les textures des murs de mon décor en 3D était en fait des dessins faits à l'aquarelle je crois que je cherchais à trouver une originalité à l'époque en combinant vraie peinture à l'eau + 3D
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